7 сколько стоит согласовать перепланировку квартиры

7 Days to Die is an early access survival horror video game set in an open world developed by The Fun Pimps. It was released through Early Access on Steam for Microsoft Windows and Mac OS X on December 13, 2013, and for Linux on November 22, 2014. Versions for the PlayStation 4 and Xbox One were released in 2016 through Telltale Publishing, but are no longer being developed. 7 Days to Die is an open-world game that is a unique combination of first person shooter, survival horror, tower defense, and role-playing games. Play the definitive zombie survival sandbox RPG that came first. Navezgane awaits! Play 7 Days to Die as a balanced post apocalyptic zombie vanquishing Sorcerer. Through training and discovery, you’ll learn how to deport the undead straight … Alpha 18 Mods / Alpha 19 Mods / Vehicle Mods. Bdubyah’s Vehicles All in One. October 15, 2020 October 18, 2020. The Official 7 Days to Die guide written and maintained by players just like you!. 7 Days to Die is a new survival horde crafting game from The Fun Pimps: . With nearly 10 million copies sold, 7 Days to Die has defined the survival genre, with unrivaled crafting and world-building content. 7 Days To Die. close. Games. videogame_asset My games. When logged in, you can choose up to 12 games that will be displayed as favourites in this menu. chevron_left. chevron_right. Recently added 22 View all 1,090. Log in to view your list of favourite games. View all games. Mods. Official 7 Days to Die announcements straight from the Pimps mouth. 118,956 posts. Alpha 19 Dev Diary; By Laz Man; 55 minutes ago; General Discussion. A biome dedicated to general discussions and thoughts on 7 Days to Die. 95,395 posts. With over 10 million copies sold, 7 Days to Die has defined the survival genre, with unrivaled crafting and world-building content. Set in a brutally unforgiving post-apocalyptic world overrun by the undead, 7 Days to Die is an open-world game that is a unique combination of first person shooter, survival horror, tower defense, and role-playing ... 7 Days To Die is a blend of first-person shooter, sandbox zombie survival, tower defence, and role-playing game. Set in a brutal, unforgiving world overrun by zombies, 7 Days to Die tests your ability to scavenge, build, and defend yourself. You’ll need the skills of combat, building, looting, exploring, and survival to live through 7 days ... Set in a brutally unforgiving post-apocalyptic world overrun by the undead, 7 Days to Die is an open-world game that is a unique combination of first person shooter, survival horror, tower defense, and role-playing games. It presents combat, crafting, looting, mining, exploration, and character growth, in a way that has seen a rapturous response from fans worldwide. 7 Days to Die is now on sale for 66% Off through March 23rd! Play the definitive zombie survival sandbox RPG that came first. Navezgane awaits! This entry was posted in News on 03/16/2020 by rhuenink. Official Women’s T-Shirt 03.06.20.

2013.05.28 16:21 pkodez 7 Days To Die

[link]


2017.03.20 15:23 dmrnascarheat 7 сколько стоит согласовать перепланировку квартиры

http://www.nascarheat.com/
[link]


2020.10.19 13:23 3aJlynuLLLa 7 сколько стоит согласовать перепланировку квартиры

Некоторые ученики в московских школах утром 19 октября не смогли подключиться к онлайн-уроку из-за сбоя в работе электронного дневника и журнала МЭШ (электронный журнал для классных руководителей и учителей. — РБК). Об этом РБК сообщили родители школьников. 19 октября школьники вернулись к занятиям после двухнедельных каникул, объявленных из-за ситуации с коронавирусом. Ученики начальной школы и пятиклассники начали заниматься в традиционном формате, старшеклассники — дистанционно. «Проблемы с доступом начались в 8:30. Учителя оперативно стали переводить детей на уроки в Zoom. Сейчас можно зайти в дневник, но лишь потому, что уроки уже закончились, либо все перешли на Zoom», — рассказала мать ученика школы №1018 Марина Кравченко. Житель Москвы Александр Пожалов также сообщил о трудностях с дистанционным проведением урока у дочери. «У старшей дочери в средней школе уроки проходят в Zoom. Адрес и пароль конференции ученикам приходили через их личный кабинет в электронном дневнике. Но у многих детей в классе с утра были проблемы с доступом в ЭЖД, так как он «висел». Кто-то из детей так и не смог увидеть свой пароль и не подключился к уроку-конференции, кто-то смог это сделать лишь с большим опозданием», — объяснил он. По его словам, на прошлой неделе, во время тестовых классных часов, у школьников возникали проблемы с Microsoft Teams — учителя и ученики периодически «вылетали» из конференции. Поэтому было решено начать учебу в Zoom, но и в этом сервисе периодически происходят сбои. «В итоге номер и пароль конференции в Zoom тем, у кого не было доступа в электронный дневник, пересылали по старинке — по WhatsApp», — рассказал Пожалов. Собеседник РБК уточнил, что школьники должны пересылать через электронный дневник домашние задания и самостоятельные работы, но из-за проблем с платформой это пока невыполнимо. Ученик седьмого класса школы №179 подтвердил РБК, что учитель не смог провести первый урок в режиме видеоконференции из-за проблем с доступом в электронный дневник. «На первом уроке — биологии — мы открыли ЭЖД, но, видимо, из-за очень большой нагрузки он перестал открываться. Во сколько это началось, не знаю, но на сайте Mos.ru до сих пор написано, что услуга недоступна. На какое-то очень недолгое время сайт «развисал», но всё равно очень долго загружался. В итоге пришлось проводить урок, используя другие сервисы: в Mattermost нам просто скинули задания. Но все остальные уроки должны были быть в Zoom, поэтому больше проблем не возникло», — рассказал он. Ранее в департаменте образования Москвы сообщили, что первый урок у столичных школьников прошел с техническими сбоями из-за проблем в работе электронного дневника. Ко второму уроку технические специалисты «сделали все возможное, чтобы стабилизировать работу электронных ресурсов», уточнили в ведомстве. Мэр Москвы Сергей Собянин объявил о каникулах в московских школах 28 сентября. Изначально часть школьников должна была отдыхать с 5 по 11 октября, но из-за ситуации с коронавирусом каникулы продлили еще на неделю. Также приостановили работу детские досуговые организации и учреждения дополнительного образования, находящиеся в ведении правительства Москвы.
submitted by 3aJlynuLLLa to PikabuNews [link] [comments]


2020.10.18 21:01 LittleBitHast Little Bit News #626

Little Bit News #626 Добрых уток времени всем! Коротко о том, что было интересного в игропроме за последние сутки!
Сегодня в выпуске: огромное число релизов, халява от EGS, Microsoft и GameStop заключили договор, новый интерфейс PS5, EverQuest еще жива, новый набор Humble Bundle и многое другое! („• ֊ •„)/ Видеовыпуск новостей (всё за 8 минут) - https://youtu.be/0ndl5vRhcxU |
https://preview.redd.it/zdrt81v8kwt51.jpg?width=1920&format=pjpg&auto=webp&s=97d6e238bf703dcbc2ce0c7d783e06d3ddc0663e
Текстовая версия:
Халява от EGS
https://preview.redd.it/cqy6rusl1xt51.png?width=1593&format=png&auto=webp&s=3c8240115b76032a79f8bbbf96f4d754f34cacda
В цифровом магазине Epic Games Store забрать на халяву до 22 октября можно хоррор Amnesia: A Machine for Pigs и пиксельную стратегическую игру Kingdom New Lands. После чего бесплатными станут приключенческая игра Costume Quest 2 и хоррор Layers of Fear 2.
Новый интерфейс PS5 и обновление 8.00 для PS4
https://preview.redd.it/kqxxey333xt51.png?width=750&format=png&auto=webp&s=d4f579b76ca14fbc9ab6912250f24a273de732f2
Трейлер - https://youtu.be/7TBPrYJDoDE |
Компания сони представила обновленный интерфейс для консоли PS5, а также выпустила обновление прошивки до версии 8.00 для консоли текущего поколения. Как и ожидалось, у части пользователей возникли технические трудности и разработчики теперь в спешном порядке их решают. Также игроки отметили, что консоль спрашивает разрешение на запись голоса. Sony объяснила этот момент тем, что PS5 сможет записывать общение игроков, чтобы прикреплять их к репортам на "неподобающее поведение в голосовом чате".
Итоги нового выпуска Night City Wire
https://preview.redd.it/v0yyhs053xt51.png?width=720&format=png&auto=webp&s=d7a1c598f27012a7f972ad3a54265baad0d4e42c
Трейлер - https://youtu.be/TcWf0pnbfLA |
Студия CD Projekt RED провела очередную трансляцию Night City Wire, где рассказала нам о транспорте в Cyberpunk 2077. Показали ролики с геймплеем, записью звуков для автомобилей и мотоциклов, причем во втором случае разработчикам помогал Киану Ривз. Также было показано видео, посвященное различными стилям, а на сладкое - небольшой синематик "The Diner". Релиз проекта намечен на 19 ноября для PC, PS4 и Xbox One. Позже проект доберется и до PS5 с Xbox Series X, причем с программой по обратной совместимости.
Microsoft и GameStop начали "большую дружбу"
https://preview.redd.it/iagj82mm1xt51.png?width=1280&format=png&auto=webp&s=ae4536e05ad6945fc7d2d40db1202e1b83e4d3a8
Компании GameStop и Microsoft объявили о начале многолетнего стратегического партнерства. GameStop - это более 5 тыс. магазинов игр и игровой атрибутики по всему миру. И согласно условиям контракта организация переводит сотрудников магазинов на устройства и программное обеспечение (в том числе и облачные технологии) от Microsoft. Также сеть магазинов останется партнером Microsoft в рамках программы Xbox All Access, когда покупаешь консоль Xbox Series X в рассрочку на 2 года за 34,99$ в первый платеж. По этой же схеме работают и в Best Buy, Target и Walmart.
Со своей стороны Microsoft будет отчислять компании GameStop некий неназванный % с любых цифровых покупок на консолях Xbox Series X и S, при условии, что сами консоли были куплены в этой сети. То есть, если вы купили консоль в GameStop, а потом начали покупать игры и подписки в Microsoft Store, даже если вы купили DLC к игре с диска, купленного в другом магазине, то GameStop получит свой процент.
Так что можно смело предположить, что компания сосредоточится на распространении консолей Xbox. В целом партнерство вызвано тремя факторами: - желанием GameStop расплатиться с долгами или хотя бы сократить расходы; - закрытием компанией Microsoft своих собственных розничных магазинов; - скорым релизом нового поколения консолей Xbox и желанием Microsoft мотивировать магазины продвигать именно их консоль.
Новый трейлер The Dark Pictures: Little Hope
https://preview.redd.it/wabsfc863xt51.png?width=1600&format=png&auto=webp&s=98587717b3a4d5b859512aa52a291bde8b783c67
Трейлер - https://youtu.be/riUakbn-6lA |
Студия Supermassive Games показала новый трейлер хоррора The Dark Pictures: Little Hope. Релиз проекта для PC, PS4 и Xbox One был намечен на 30 октября.
Enlisted станет временным консольным эксклюзивом Xbox
https://preview.redd.it/c7op0nl83xt51.png?width=1920&format=png&auto=webp&s=13234b588f4b2a4464294879294ed2ce4c4d7c40
Трейлер - https://youtu.be/lrssg-Ua1YA |
Компания Gaijin Entertainment и студия Darkflow Software сообщили, что мультиплеерный экшен Enlisted станет временным консольным эксклюзивом для Xbox Series X|S. Игра войдет в стартовую линейку, поэтому получается, что релиз игры для PC и Xbox намечен на день выхода новых консолей - 10 ноября этого года.
17 минут игрового процесса Amnesia: Rebirth
https://preview.redd.it/ctciss0a3xt51.png?width=1920&format=png&auto=webp&s=383f2913c76e4a1f3434340b303097799472563b
Трейлер - https://youtu.be/v8eGOynBtfY |
Студия Frictional Games показала новое 17-минутное видео с игровым процессом приключенческого хоррора Amnesia: Rebirth. Релиз проекта для PC и PS4 намечен на 20 октября этого года.
Анонс 27-го расширения для MMORPG EverQuest
https://preview.redd.it/syy0rgnn1xt51.png?width=1200&format=png&auto=webp&s=275d3e96980665dd57eb0328bef5b303574866da
Разработчики MMORPG EverQuest из студии Darkpaw Games представили новое дополнение Claws of Veeshan. Из нового игроков ожидают: 6 зон, рейды, квесты, заклинания, способности, предметы для коллекционирования и сокровищница дракона (новое дополнительное место для хранения предметов). Бета-версия и предзаказы дополнения стартуют 21 октября этого года.
Второй сезонный пропуск для Borderlands 3
https://preview.redd.it/rla0pm9o1xt51.png?width=1280&format=png&auto=webp&s=d2239e01edfb94e7e612daafe86ed755240098ee
Разработчики кооперативного лут-шутера Borderlands 3 представили второй сезонный пропуск для своей игры. В продажу он поступит 10 ноября, а в течение следующих недель студия Gearbox Software в рамках серии стримов будет рассказывать о грядущих нововведениях.
Трейлер Mortal Kombat 11, посвященный Рейну
https://preview.redd.it/6f1q7qdb3xt51.png?width=1280&format=png&auto=webp&s=9c2c7bb838fc497479bdfe03aa076f76340a6e79
Трейлер - https://youtu.be/pG1CNiDWKhM |
Разработчики файтинга Mortal Kombat 11 из студии NetherRealm показали новый трейлер, посвященный бойцу Рейн. Персонаж станет доступен игрокам в рамках недавно анонсированного набора Kombat Pack 2, релиз которого намечен на 17 ноября, вместе с выходом издания Mortal Kombat 11 Ultimate.
Новый трейлер Prodeus
https://preview.redd.it/rjosvbtc3xt51.png?width=1920&format=png&auto=webp&s=89f7aeece9e954963b257ae1c03b4bd972fe3f40
Трейлер - https://youtu.be/uQFl__2L3aM |
Издательство Humble Games и студия Bounding Box Software показали новый геймплейный трейлер "олдскульного экшена" Prodeus. Релиз проекта для PC намечен на 10 ноября этого года. В данный момент в Steam можно подать заявку на участие в ЗБТ.
Новый набор Humble Bundle
https://preview.redd.it/5xegl41p1xt51.png?width=1200&format=png&auto=webp&s=be27abf3a04de3b73498fe25ed680a4e7380281d
В цифровом магазине Humble Bundle стал доступен новый набор игр Worms! Worms! Worms! Bundle в рамках акции "Плати сколько хочешь".
За 79 рублей вы получаете:
— Worms;
— Worms Blast;
— Worms Crazy Golf;
— Worms Pinball;
За примерно 747 рублей (цена со временем меняется) вы получаете все игры, указанные выше, плюс еще:
— Worms Reloaded;
— Worms Ultimate Mayhem;
— Worms Reloaded: The "Pre-order Forts and Hats" DLC Pack;
— Worms Reloaded: Puzzle Pack;
— Worms Reloaded: Forts Pack;
— Worms Reloaded: Time Attack Pack;
— Worms Reloaded: Retro Pack;
— Worms Ultimate Mayhem - Customization Pack DLC;
За 943 рубля вы получаете все игры, указанные выше, плюс еще:
— Worms Ultimate Mayhem - Multiplayer Pack;
— Worms Revolution;
— Worms Clan Wars;
— Worms Armageddon;
— Worms World Party Remastered;
За 1323 рубля вы получаете все игры, указанные выше, плюс еще:
— Worms W.M.D;
— Worms Revolution Season Pass.
Новые игры для Xbox Game Pass и пробные выходные для Xbox Live Gold
https://preview.redd.it/jzuria5k2xt51.png?width=1788&format=png&auto=webp&s=c82b950681411a2a6a9b82ac76a5fe8b8baaba03
Глава студии Double Fine Тим Шейфер (Tim Schafer) подтвердил, что обновлённые версии игр Day of the Tentacle, Full Throttle и Grim Fandango появятся в библиотеке Xbox Game Pass уже 29 октября.
Анонс Horse Shelter 2021
https://preview.redd.it/ca0nsicf3xt51.png?width=1200&format=png&auto=webp&s=c3ccd99d70f69e08394b1901d24bfb0a98acf336
Трейлер - https://youtu.be/tF-g17G-vvQ |
Издательство PlayWay и студия RanchoGames анонсировали симулятор Horse Shelter 2021. Проект разрабатывается для PC, а релиз намечен на 13 октября 2021 года.
Новый трейлер XIII
https://preview.redd.it/jb7qb8tg3xt51.png?width=1500&format=png&auto=webp&s=799b008f0e04c8c4070b3fe8a41c652c02079068
Трейлер - https://youtu.be/sFuosgDYDgo |
Издательство Microids, студия PlayMagic и портал IGN показали новый трейлер ремейка шутера XIII, посвященный оружию. Релиз игры для PC, PS4, Xbox One и Nintendo Switch намечен на 10 ноября этого года.
Дата выхода Gonner 2
https://preview.redd.it/6c5g4r4i3xt51.png?width=750&format=png&auto=webp&s=3be170ade22db7d175bb3bfdfb48f705d2701981
Трейлер - https://youtu.be/YNpGlEqP13g |
Издательство Raw Fury и студия Art in Heart сообщили, что платформер с элементами рогалика Gonner 2 выйдет в релиз для PC, Xbox One и Nintendo Switch 22 октября этого года. Чуть позже проект должен появиться и на PS4.
Перенос даты релиза Cris Tales
https://preview.redd.it/s7qjxhjl2xt51.png?width=1024&format=png&auto=webp&s=c4e22f37e41b57968ce0ee7fee11e89811c53175
Издательство Modus Games и студии Dreams Uncorporated и SYCK сообщили, что ролевая игра с пошаговыми боями Cris Tales не успеет выйти в ранее намеченный срок, 17 ноября. Новая дата релиза для PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и Nintendo Switch звучит как "начало 2021 года".
Ивенты в Warframe, PUBG Mobileи WoT Blitz + обновления в Iron Harvest, WoW и Arma 3
Студия Digital Extremes запустила в условно-бесплатном мультиплеерном экшене Warframe ивент "Ночи Наберуса" в честь Хеллоуина. Продлится событие до 9 ноября.
В БатлРояле PUBG Mobile стартовал ивент, приуроченный к празднованию Хеллоуина. Продлится тематическое событие до 9 ноября.
Разработчики World of Tanks Blitz сообщили, что в рамках празднования Хеллоуина игрокам станут доступны ивент Convergence и фестиваль Burning Games. В честь этого события был показан коллаборационный клип с группой Korn.
Разработчики стратегической игры Iron Harvest из KING Art Games продолжают выпускать для своей игры новый контент. На днях студия похвасталась трейлером карты City Outskirts, которая уже стала доступна игрокам.
В честь выхода предварительного патча к дополнению Shadowlands для MMORPG World of Warcraft студия Blizzard опубликовала новый сюжетный трейлер, рассказывающий о событиях, которые случились после того как Сильвана открыла портал. В целом игра получила множество улучшений и изменений, а полноценный релиз расширения намечен на конец этого года.
Студия Bohemia Interactive выпустила обновление 2.0 для военного симулятора Arma 3 (трейлер). Игрокам стали доступны новый учебный полигон, улучшенное взаимодействие с мастерской Steam, новые вариации экипировок и несколько достижений. Также разработчики выполнили балансные правки и исправили некоторые ошибки. В честь выхода обновления на игру в Steam до 19 октября действует скидка 75% и цена составляет 299 рублей.
_________________________
РЕЛИЗЫ (Часть 1):
| Пролог Lust from Beyond | 9 Monkeys of Shaolin | Werewolf: The Apocalypse — Heart of the Forest | Age of Empires III: Definitive Edition |
В Steam стал доступен бесплатный пролог Scarlet хоррора Lust from Beyond от студии Movie Games Lunarium. На момент написания новости у проекта очень положительные отзывы (83% из 112 обзоров положительные). Полноценная версия игры пока не имеет точной даты релиза.
Разработчики из Sobaka Studio и издательство Buka Entertainment выпустили в релиз на PC, PS4, Xbox One и Nintendo Switch "beat 'em up в духе классических игр старой школы" 9 Monkeys of Shaolin (трейлер). В Steam у проекта положительные отзывы (90% из 33 обзоров положительные), а цена составляет 499 рублей (напоминаю, что если покупать через цифровой магазин Буки по промокоду LittleBit, то вы получите скидку 12% на любые цифровые покупки, в том числе и на эту игру).
Студия Different Tales и издательство Walkabout выпустили в релиз на PC визуальную новеллу Werewolf: The Apocalypse — Heart of the Forest (трейлер). В Steam у игры очень положительные отзывы (92% из 92 обзоров положительные), а цена составляет 324 рубля с учетом скидки 10%.
На PC состоялся релиз обновленной версии стратегической игры Age of Empires III с подзаголовком Definitive Edition (трейлер). В Steam у проекта смешанные отзывы (52% из 2718 обзоров положительные), а цена составляет 435 рублей.
РЕЛИЗЫ (Часть 2):
| Cake Bash | Cook, Serve, Delicious! 3?! | Red Wings: Aces of the Sky | Aquanox Deep Descent |
На PC, PS4, Xbox One и Nintendo Switch состоялся релиз кооперативной соревновательной игры Cake Bash от студии High Tea Frog и издательства Coatsink. В Steam у проекта положительные отзывы (95% из 22 обзоров положительные), а цена составляет 435 рублей. Также для скачивания доступна бесплатная демоверсия.
Студия Vertigo Gaming выпустила в релиз для PC, PS4, Xbox One и Nintendo Switch симулятор закусочной на колёсах Cook, Serve, Delicious! 3?! (трейлер). В Steam у проекта крайне положительные отзывы (96% из 757 обзоров положительные), а цена составляет 435 рублей.
Студия All in! Games выпустила в релиз для PC, PS4 и Xbox One условно-бесплатный экшен Red Wings: Aces of the Sky (трейлер). Ранее проект уже стал доступен на Nintendo Switch. В Steam у проекта смешанные отзывы (60% из 45 обзоров положительные).
Издательство THQ Nordic и студия Digital Arrow выпустили в релиз на PC экшен Aquanox Deep Descent (трейлер). В Steam у проекта смешанные отзывы (47% из 121 обзоров положительные), а цена составляет 1376 рублей с учетом скидки 10%.
РЕЛИЗЫ (Часть 3)
| Noita | Onee Chanbara ORIGIN | обновление Ghost of Tsushima | Professional Farmer: Cattle and Crops |
Студия Nolla Games выпустила в полноценный релиз для PC экшн-платформер с процедурно-генерируемыми локациями и проработанной физикой каждого отдельного пикселя Noita. В Steam у проекта крайне положительные отзывы (95% из 14831 обзоров положительные), а цена составляет 348 рублей с учетом скидки 20%.
На PC состоялся релиз экшена Onee Chanbara ORIGIN от студии Tamsoft и издательства D3 PUBLISHER (трейлер). В Steam у проекта смешанные отзывы (53% из 132 обзоров положительные), а цена составляет 868 рублей с учетом скидки 20%.
Студия Sucker Punch выпустила в релиз обновление с кооперативным режимом Legends для экшена Ghost of Tsushima (трейлер). Теперь игроки могут собираться группами по 2 или 4 человека и проходить как отдельные миссии, так и битвы против волн противников, в том числе и рейд для 4-х игроков.
Студия Masterbrain Bytes и издательство Toplitz Productions выпустили в релиз для PC симулятор Professional Farmer: Cattle and Crops (трейлер). В Steam у проекта в основном положительные отзывы (70% из 587 обзоров положительные), а цена составляет 1199 рублей с учетом скидки 20%.
РЕЛИЗЫ (Часть 4)
| Eternal Return: Black Survival | RuneScape | Out of Reach: Treasure Royale | Batbarian: Testament of the Primordials |
В ранний доступ Steam вышла условно-бесплатная игра Eternal Return: Black Survival, сочетающая в себе жанры MOBA и БатлРояль. У проекта студии Nimble Neuron сейчас очень положительные отзывы (80% из 607 обзоров положительные).
В Steam стала доступна условно-бесплатная MMORPG RuneScape от студии Jagex (трейлер). У проекта очень положительные отзывы (86% из 2930 обзоров положительные).
На PC состоялся полноценный релиз пиратского БатлРояля Out of Reach: Treasure Royale от студии Space Boat и издательства PlayWay (трейлер). В Steam у проекта в основном положительные отзывы (70% из 48 обзоров положительные). Цена составляет 306 рублей с учетом скидки 15%. Также для скачивания доступна бесплатная демоверсия.
На PC и Nintendo Switch состоялся релиз пиксельного 2D экшен-платформера Batbarian: Testament of the Primordials от студии Unspeakable Pixels и издательства DANGEN Entertainment (трейлер). В Steam у проекта положительные отзывы (95% из 21 обзора положительные), а цена составляет 435 рублей.
_____________
РОЗЫГРЫШ
https://preview.redd.it/dlosr3wj3xt51.png?width=1920&format=png&auto=webp&s=3351ead3e6d3a89110deed3b89d6e660307866c0
В честь релиза beat 'em up игры 9 Monkeys of Shaolin разыгрываем три ключа на любую платформу по выбору счастливчиков (PC, PS4, Xbox One, Nintendo Switch). Итоги будем подводить 24 октября!
СКИДКА НА ИГРЫ 12%
https://preview.redd.it/3d1x9rxl3xt51.png?width=1280&format=png&auto=webp&s=5f2000a88137449eb14a2432c131f4275248a839
Друзья! На все цифровые копии игр у Буки действует наша личная с вами скидка. Ведь Little Bit - это не только интересные новости и розыгрыши халявы!С недавнего времени "LittleBit" - это скидка 12% на все цифровые копии игр в онлайн-магазине Бука (PC, PS4, Xbox One и Nintendo Switch).
  1. Заходите на сайт https://shop.buka.ru/?ref=LittleBit;
  2. Находите интересующую вас игру;
  3. При покупке вводите промо-код "LittleBit" (без кавычек)
  4. ....
  5. PROFIT!
___________________________________
ПАБЛИК В ВК - https://vk.com/little_bit_group|
Тут все новости публикуются по отдельности, чтобы можно было искать все, что касается только какой-либо одной определенной игры. Также там периодически проходят розыгрыши всяких ништяков. Ну и самое главное - чем нас больше, тем чаще получится общаться н апрямую с разработчиками, ведь Little Bit будет уже не абы-кем. Ну и ништяки для читателей будут появляться чаще. Как-то так.
ДИСКОРД
Тут у нас живет наше с вами игровое сообщество, организуются группы/кланы/гильдии. Так что милости прошу, вместе веселее! К тому же всегда удобней, когда люди могут переходить из игры в игру не покидая сервер. Плюс я всегда могу оповещать в своих постах о наших/ваших ивентах. Да и активность в каналах будет завлекать людей в ваши любимые игры. Однако ссылку дать тут не могу, так как с Reddit-а начали приходить боты-спамеры, но она есть в ВК.
TWITCH - https://www.twitch.tv/little_bit_hast|
Тут все просто. На Twitch я общаюсь напрямую с читателями, друзьями и гостями, мы обсуждаем игры и индустрию в целом. Параллельно проходим новинки и не только. Youtube-канал создан для более качественного контента (обзоров/интервью/превью). Ни к чему не призываю, просто оставляю ссылки, если кому интересно.
ДРУГИЕ КОНТАКТЫ - Помимо этого, я публикую новости и статьи в ЯндексДзен, Телеграм и Twitter на случай, если там кому-то читать удобнее.
На сегодня все, с вами был рыжебородый Hast, желаю вам удачного дня и отличного настроения!
Спасибо за поддержку!
submitted by LittleBitHast to Pikabu [link] [comments]


2020.10.18 07:55 BadaBoomBabay 7 сколько стоит согласовать перепланировку квартиры

Мегастатья с гиперссылками Иллюстрация
Вглядываясь в глубины космоса и параллельных вселенных, мы всюду обнаружим причины для опасений. Обитатели этих миров несравненно более развиты, чем мы. Их технологии превосходят доступные нам. Они овладели энергиями, которым нам нечего противопоставить.
Стоит им захотеть — и Человечество будет уничтожено, порабощено или осквернено. И наша цивилизация лишится неотъемлемого права на самоуничтожение, самопорабощение и самоосквернение.
Можем ли мы это допустить? Никогда!
Господа офицеры! Сегодняшний брифинг потребует от вас специальных навыков. Полагаю, вы обладаете достаточной фантазией, чтобы брать умозрительные модели и на их основе создавать реальные стратегии.
Вам, лучшим выпускникам военных академий, я могу не напоминать, что опыт можно получить в ходе штабных игр. Я не имею в виду высокое искусство преферанса или мастерство перемещения по карьерной лестнице. Помимо этих занятий, несомненно захватывающих и полезных для боевого духа, вы наверняка участвовали в тренировках на условной карте. В процессе игры вы предлагали варианты действия виртуальным штабам, которые не упускали случая ответить вам, что эти предложения свидетельствуют о катастрофическом состоянии ваших знаний о предмете.
Открою военно-педагогическую тайну: выпады против вашего самомнения тоже часть игры. Они заставляли вас почувствовать себя уязвимыми, выводили из самодовольного равновесия, заставляли делать ошибки. Нет, преподаватели не сомневались в вашей способности ошибаться и без их помощи. Но с какой стати они уступили бы вам, недоучкам, инициативу?
А вы думали, с вами тут в игры играют?
Реальный противник тем более не лишит себя удовольствия прищемить вам пальцы. Реальный противник, господа, способен и не на такое. Он может даже одолеть вас в настоящей войне. Для реального противника нет более желанного зрелища, чем ваше самомнение, втоптанное в землю (и в Землю) марширующей по ней армией вторжения.
Откройте свои планшеты и запишите: «Стратегии сокрушительных поражений». Именно о них мы и будем сегодня говорить.
Вариант 1: Сокрушительный удар Вариант военного вторжения инопланетной цивилизации, равной Человечеству по уровню развития, интереса для нас не представляет. Схожий уровень развития означает и схожесть стратегий. Вы наверняка отрабатывали стратегии этого типа в тренировочных программах StarCraft и EVE Online, а потому останавливаться на них не будем и решительно перейдём к по-настоящему сложным ситуациям.
Starcraft. Отработка столкновения с равным противником Starcraft. Отработка столкновения с равным противником
Этот симулятор звёздной войны на самом деле является обучающим комплексом по проведению государственного переворота в условиях разобщённости колоний. Вторжение используется здесь как инструмент подрыва доверия к законному правительству. Вам это не понадобится. Но он может быть использован и по своему «официальному» назначению: для отработки стратегии при столкновении с равным по силе противником.
Классический вариант вторжения «Cокрушительный удар» выбирается противником, если он уверен в своём превосходстве и готов сломить любое сопротивление. Поражающие характеристики его вооружений (ручные «ласситеры», ножные «саламандры», захребетные нейтринные мортиры или «зелёный луч», который вообще крепится куда попало) несравненно превосходят возможности наших средств защиты (бессменные портянки, жидкий кевлар и крепкое комиссарское словцо). Оборонная промышленность до сих пор не в состоянии предложить защитникам планеты даже примитивные силовые поля, способные обезопасить личный состав от банального ядерного взрыва. А наш огонь не способен причинить агрессору значительный ущерб. Потому силы вторжения будут безраздельно владеть стратегической инициативой, и о стратегиях равной борьбы говорить не приходится.
Художественные разработки таких ситуаций должны быть вам известны ещё с юности. Почти все они основаны на учебном пособии «Война миров» генерала Герберта Уэллса, классика военно-стратегического моделирования. Достоинства созданной им модели вторжения проверялись в течение более чем столетия. Для ситуации задавались модификаторы (желающие могут ознакомиться с реконструкциями, выполненными майором Хэскином в 1953 году и полковником Спилбергом в 2005-м), но вывод оставался неизменным — прямое противостояние противнику, который превосходит нас по абсолютно всем показателям, лишено смысла.
К тому же нашему Генштабу формально запрещено полностью уничтожать собственные вооружённые силы на первом же этапе войны. Хотя штабисты много и плодотворно размышляют в этом направлении.
Это не значит, что в ситуации «Сокрушительного удара» человечеству надо смириться с поражением. Достаточно осознать, что, помимо прямого противостояния, есть и другие варианты борьбы, куда менее затратные и более эффективные. На победу будет лучше всего работать стратегия, которую противник недоглядел. Например, в ситуационной модели Уэллса силы вторжения оказались уязвимы для не учтённого ими микробиологического фактора.
«Война миров». Стратегия ухода от прямых действий «Война миров». Стратегия ухода от прямых действий
Упражнение по уходу от навязанного противником метода взаимодействия. Чаще всего выигрышной стратегией является сворачивание непосредственных военных действий до минимума и поиск уязвимых мест противника в принципиально других областях: медицина, социология, психология, менеджмент и так далее. Крайне непопулярна в Генштабе, поскольку подразумевает снижение роли генералитета и делегирование властных полномочий учёным.
Допущение это выглядит произвольным. Куда вероятнее намеренное использование бактериологического оружия именно силами вторжения (подобно тому как европейские колонисты в Америке раздавали туземцам заражённые оспой одеяла). Но общий принцип удачной «смены стратегии» наглядно отражён. Многие аналитики, работавшие после Уэллса над развитием его модели, исключили из неё случайность и сделали применение микробиологического фактора сознательным.
Например, в пособии «Лига выдающихся джентльменов» (том второй), разработанном британским учёным Аланом Муром, против сил марсианского вторжения используется генетический гибрид H-142, созданный доктором Моро и объединивший качества сибирской язвы и стрептококка. В обучающем видео майора Роланда Эммериха «День независимости» (которое во многом основано на модели Уэллса) диверсия с помощью вируса также осуществляется сознательно, хотя вирус на этот раз компьютерный.
Всё срабатывает, потому что пришельцы пользуются компьютерами XX века.
Всё срабатывает, потому что пришельцы пользуются компьютерами XX века.
Конечно, столь громко прославленный манёвр в реальных боевых условиях применяться уже не может. Потенциальный противник о нём, безусловно, осведомлён и предпримет меры предосторожности (сделает прививки личному составу, приобретёт у Касперского антивирусную защиту и так далее). Но это не отменяет идеи применения против варианта «Сокрушительный удар» другой стратегической «домашней заготовки», противнику пока неизвестной. По понятным причинам замысел и детали упомянутой контрстратегии не могут быть сейчас раскрыты.
Ограничусь лишь указанием, что уничтожение агрессора вокалом Слима Уитмана, использованное профессором Тимом Бёртоном в модели «Марс атакует!» (1996), проблематично. Генеральный штаб не сумел урегулировать вопросы с правообладателями песни. Подумать только, от чего может зависеть общепланетарная безопасность!
«Марс атакует». Стратегия, которую мы потеряли «Марс атакует». Стратегия, которую мы потеряли
Яркий пример того, как беспечное человечество в погоне за наживой лишает себя эффективного оружия. Когда враг вторгнется в наши пределы, от голоса Слима Уитмана будет зависеть выживание нашего вида. Но сейчас благодаря усилиям борцов за авторские права любой вокал принадлежит той или иной корпорации. Возможно, в кругах медиамагнатов зреет план по уничтожению «лишнего миллиарда», и оружие будет применено только когда марсиане избавят Землю от угрозы перенаселения?
Вариант 2: «Внедрение Как сойти за своего среди инопланетян
Методичка: "Как сойти за своего среди инопланетян"
Может ли инопланетянин внедриться в наше общество? И как мы можем проделать с ними то же самое? Советы шпионам и прогрессорам.
Надеюсь, вы успели привыкнуть к мысли, что именно вам придётся вырабатывать стратегии, применение которых даст Человечеству шанс переломить даже безнадёжное развитие событий. Ну, кроме тотального уничтожения противником нашей биосферы, возможно даже вместе с самой планетой. Будем, однако, оптимистами: высока вероятность, что мы успеем сделать это сами.
Переходим ко второму по популярности типу вторжения.
Допустим, ресурсы противника ограничены. Но это не значит, что вторжение невозможно. Просто осуществляться оно будет иными средствами, более экономичными. В истории известны случаи, когда города сдавались врагу без единого выстрела — например, потому что жители исповедовали ту же религию, что и агрессор. «Пятая колонна» и сейчас остаётся популярной идеей, особенно её любят вспоминать политики. Среди них распространён страх заражения народа чужими (то есть в принципе любыми) идеями.
Ключевая идея вторжения второго типа — невозможность отличить врага от друга. Как правило, найти отличия можно, но трудно. Иногда это требует применения спецсредств, крайне болезненных для подозреваемых. Самыми популярными моделями, описывающими вариант «Внедрение», остаются «Кукловоды» Роберта Хайнлайна, «Похитители тел» Джека Финнея и «Кто ты?» Джона Кэмпбелла. Распространено убеждение, что эта модель создана доктором Джоном Карпентером, которая занималась её визуализацией под названием «Нечто» в 1981 году. Эту дезинформацию мы поддерживаем из тактических соображений.
«Нечто». Симулятор выживания в малых группа «Нечто». Симулятор выживания в малых группах
Обнаружение чужака — задача и так непростая. А когда чужак втёрся в малую группу, она становится особо трудной. Замкнутые коллективы характеризуются повышенной напряжённостью психологического климата. Зачастую изолированные малые группы перестают существовать и без вмешательства чужака. Тем ценнее опыт обнаружения «вторженца» — конечно, при условии, что единственный чужак не оказался пятым подозреваемым, когда предыдущие четверо не смогли доказать свою невиновность. Интересно, что коллеги из разведки тоже используют этот симулятор — но с обратными целями. Там задача курсанта — не дать себя вычислить. По слухам, эффективность симулятора небывало высока.
В модели Кэмпбелла источником вторжения может стать единственный инопланетный организм, способный к неограниченной мимикрии и самовоспроизводству. У Хайнлайна и Финнея вторжение носит более массовый характер. В «Кукловодах» человек остаётся самостоятельным организмом, но с полностью подавленной волей, и управляется подсаженным ему «наездником». А в «Похитителях тел» инопланетное существо целиком замещает собой «носителя».
Эти модели схожи по используемой агрессором стратегии. Согласно ей, отдельный инопланетный организм должен полностью подчинить себе человеческое существо или принять его облик и, действуя «под прикрытием», способствовать захвату всё новых и новых человеческих особей. Стратегия рассчитана на естественную эскалацию. Если процесс не будет вовремя распознан и не встретит противодействия, число «оккупированных» особей, составляющих инопланетную «пятую колонну», будет расти в геометрической прогрессии. Оно охватит всё население планеты или большую его часть в срок от нескольких дней до нескольких недель.
И в конце концов ловить будете уже не вы, а вас.
Эксперты уже более полувека не устают восхищаться теоретическим изяществом этой схемы, но все указывают на главную трудность, которая мешает её практическому воплощению. Это болезненная паранойя большинства землян, которые вместо того, чтобы не придавать значения небольшим отклонениям в поведении родных и знакомых, раздувают эти мелочи до космических масштабов и срывают красивый план вторжения. Вывод: насаждение параноидальных настроений может считаться эффективной контрстратегией, способной сорвать вторжение уже на начальном этапе. Мы много делаем для того, чтобы параноидальные настроения сохранялись в массовом сознании.
К сожалению, при этом неизбежно приходится повторяться — мы регулярно обновляем антураж, но ограничены в озвучивании новых концепций (конечно, из соображений секретности). Последним достижением была созданная ещё в 1970-х годах ситуационная модель капитана Александра Мирера «Главный Полдень» (он же «Дом скитальцев»). Она на материале советской действительности довела модель до пределов доступного реализма и поставила под вопрос принятый курс на мифологизацию темы в массовом сознании. Оказалось, что чем выше достоверность модели, тем хуже она работает на распространение полезных для нас фобий.
В качестве обратного примера приведу разработки Эриха фон Деникена на тему так называемого «палеоконтакта». Вот там всё было идеально: достоверности никакой, зато беспочвенных страхов и стремления обнаружить спрятанных кем-то пришельцев — сколько угодно. Думаю, что нескольким законспирированным инопланетным разведпрограммам мы таким образом помешали.
Палеоконтакт: встречи древних с пришельцами
Методичка: Палеоконтакт, встречи древних с пришельцами
Человечество ждёт контакта с инопланетянами — но что, если он давно состоялся? Эту тему любят поднимать не только параучёные, но и фантасты.
Мы хотим, чтобы вы не только выстроили новые стратегии противодействия варианту «Внедрение», но и подумали над тем, как наша цивилизация могла бы использовать этот вариант, так сказать, с пользой для себя. Правда, нам пока не удалось обнаружить цивилизацию, на которой мы могли бы естественным образом паразитировать. Но идея, согласитесь, заманчивая.
И ещё: мы намеренно исключили из рассмотрения ситуационные модели классов «Прогрессор» и «Штирлиц». Причины понятны: с такими случаями работает контрразведка.
Вариант 3: Оккупация Но что если все найденные и применённые контрстратегии окажутся неэффективны и вторжение достигнет цели? Будучи профессионалами, мы не можем сбрасывать со счётов этот вариант.
Конечно, многое зависит от конечных целей агрессора. Если задача вторжения — уничтожение человека как вида, мы потеряем возможность предлагать и проверять любые стратегические модели. Если же успешное вторжение приведёт к установлению на Земле оккупационного режима, у нас ещё будут шансы выиграть. Для этого потребуется как минимум сохранение у оккупированного населения возможности инициативы, хотя бы тактической. Если такой возможности нет, ситуационная модель в принципе не предполагает контрстратегии.
Именно поэтому таким скандалом обернулось обсуждение в Главном стратегическом управлении разработки под кодовым названием «Гостья», созданной аспиранткой Стефани Майер. Представьте, вся разработка базировалась на идее, что успешный захват Земли по варианту «Внедрение» приведёт к возникновению в психике захватчиков девиаций, характерных для романтически настроенных первокурсниц филфака. И после этого якобы сами оккупанты начнут борьбу за освобождение подчинённых им человеческих организмов.
При оглашении разработки пять групп стратегического планирования, приглашённые для ознакомления с моделью, хохотали, как в цирке, а докладчика просто освистали. Можете строить сколь угодно невероятные контрстратегии. Но делать заведомо фантастические события основой сценария — это за пределами любого профессионализма.
По крайней мере, пришельцы не начинают сверкать, выйдя на солнце.
Вновь хочу обратить ваше внимание на работу доктора Карпентера — визуальную модель 1988 года «Чужие среди нас». Модель основана на предположении, что Земля оккупирована тайно и большинство людей даже не подозревает, что инопланетная диктатура уже осуществлена. В то время, напомню, поражающий фактор вокала Слима Уитмана ещё не был открыт, а потому главным инструментом сопротивления оккупантам стала контрпропаганда. Если оккупационный режим держится на том, что никто не подозревает об оккупации, логично строить стратегию именно на том, чтобы раскрывать людям глаза на положение вещей.
Тhey live. Найти и обезвредить… или хотя бы найти Тhey live. Найти и обезвредить… или хотя бы найти
«Они здесь» или «Чужие среди нас» — ещё одна модель, созданная доктором Карпентером. Это отработка методов выявления плотно внедрившегося противника. Воздействие происходит не на биологическом, а на психологическом уровне: люди не способны увидеть разницу между своим и чужим. Все медийные средства уже захвачены, и подготовку к реконкисте приходится вести не только в условиях дефицита ресурсов, но и в полной тайне.
В такой ситуации вновь находит применение паранойя: её насаждение остаётся самым дешёвым способом довести до сведения населения, что реальность не такова, какой выглядит. Как только эта мысль перестаёт восприниматься как повод для обращения к психиатру, она начинает работать на решение задачи по освобождению Человечества.
Но не факт что такой подход будет однозначно успешным. Одно дело, если инопланетные оккупанты фальсифицируют реальность, чтобы себя обезопасить, — тогда шансы есть. А что если это делается не из соображений безопасности, а как форма заботы об эксплуатируемом виде? То есть захватчики могут уничтожить Человечество и готовы при необходимости это сделать, но считают более рациональным пока держать людей в неведении на сей счёт.
Один из предельных вариантов такой ситуации предложил ещё в 1965 году исследователь «пессимистической школы» Томас Диш в разработке «Геноцид». В модели Диша инопланетные агрессоры не ставят целью уничтожение Человечества, но намерены использовать всю поверхность Земли для обустройства плантаций. Для этого заравниваются мешающие города и отдельно стоящие постройки. На местное население обращают внимание только когда люди начинают вести себя как сельскохозяйственные вредители. Версия эта не пользуется особой популярностью, так как описывает Человечество в ситуации стратегического пата: у него нет ни ресурсов для изменения ситуации, ни даже представления о том, каков противник.
Хотя материала для построения стратегии модель не даёт, исходная посылка достаточно рациональна, чтобы не сбрасывать её со счетов. В конце концов, борьба с колорадскими жуками ещё не увенчалась полной победой. Нет ничего предосудительного в том, чтобы иметь в запасе ситуационную модель, построенную на основе мировосприятия вредителя.
«Геноцид». В пределах экологической ниши «Геноцид». В пределах экологической ниши
Вероятный противник не всегда в состоянии разобраться в том, что происходит на Земле. Если наша планета интересует пришельцев как место производства какого-либо ресурса (в модели Диша — выращивания растений), люди могут быть сочтены необходимой частью биоценоза, при уничтожении которой нарушится природное равновесие. Тогда человечество не только не будет уничтожено, но и попадёт под охрану, чтобы поголовье людей не сократилось — ведь из-за этого могут размножиться вредители. В этой ситуации главное, чтобы за вредителей не были приняты сами люди.
Приложения и заметки Господа офицеры, я надеюсь, ваши планшеты пополнились названиями упомянутых мною и обязательных для ознакомления материалов. Не заставляйте меня разочароваться в вашей добросовестности.
Для самостоятельного изучения вам передаются ещё три типа ситуационных моделей по теме «Вторжение». Вариант с условным названием «Конфискация» требует некоторой юридической подготовки — придётся полистать справочники. Вариант «Конец детства» считается факультативным, хотя и представляет определённый интерес. Особенно раздел «Клаату», по нему вас вполне могут спрашивать на контрольной сдаче.
Это когда намерения вторгающихся самые добрые, но нам от этого не легче.
Вариант «Извините, мы не хотели», несмотря на легкомысленное название, заслуживает серьёзного внимания. Он служит не столько базой для сценарных разработок, сколько обзором ситуаций, которые могут привести к конфликтам, а следовательно — к упомянутым на сегодняшнем брифинге вариантам.
На этом, господа офицеры, моё участие в брифинге исчерпано. А вас я попрошу остаться. И внимательно прослушать песню Indian Love Call в исполнении Слима Уитмана…
БОНУСНОЕ ВИДЕО. ЗАКАЧАНО НА REDDIT
БОНУСНОЕ ВИДЕО. ССЫЛКА НА YouTube
submitted by BadaBoomBabay to SafeArea [link] [comments]


2020.10.17 21:51 postmaster_ru 7 стоит перепланировку сколько согласовать квартиры

Орбитофронтальная кора определила ценность дружбы Орбитофронтальная кора, участвующая в работе системы вознаграждения головного мозга, активируется в ответ на оценку значимости дружеских отношений, говорится в исследовании, опубликованном в журнале Social Neuroscience. В экспериментах ученые предлагали участникам оценить, насколько их дружба стала бы «крепче» или «слабее» в ответ на проявления знаков заинтересованности от друга.
https://i.redd.it/6f41rpug7qt51.gif
Существует гипотеза, согласно которой человеческий мозг способен отслеживать изменения ценности каждых дружеских отношений. Исследования показывают, что укрепить дружеские отношения могут знаки заинтересованности друга: например, словесная поддержка или подарки. Структуры мозга, которые отслеживают ценность дружеских отношений, однако, до сих пор не были изучены до конца.
Нейробиологи из Университета Кобе под руководством Хидеки Охира (Hideki Ohira) предположили, что при оценке дружеских отношений будет активна орбитофронтальная кора. Этот участок относится к структурам системы вознаграждения, которая подкрепляет поведение выбросами дофамина. Также эта часть коры отвечает и за определение денежной стоимости: у людей, которые определяли, сколько бы они заплатили за ту или иную закуску, была активна именно эта зона мозга.
Чтобы проверить ее роль в оценке дружеских отношений ученые исследовали реакции 22 участников эксперимента на знаки заинтересованности с помощью фМРТ, а также оценивали уровень одиночества по стандартным опросникам. Во время сканирования участников попросили в течение 10 секунд представлять различные ситуации: например, «вы сдали важный экзамен». После этого в течение еще 10 секунд добровольцам нужно было представить один из трех типов знаков заинтересованности от друга: весомые (друг подарил торт в качестве поздравления), менее весомые (короткое сообщение с поздравлением) и отсутствие заинтересованности от друга. Еще пять секунд участники оценивали, как знак заинтересованности изменит отношения (0 — сильно ухудшит, 100 — сильно улучшит).
Как и ожидали исследователи, весомые знаки внимания от друга приводили к улучшению отношений (по мнению участников), а вот отсутствие какой-либо заинтересованности — к их ухудшению. Оценка изменения отношений положительно коррелировала (p < 0,05) с активацией орбитофронтальной коры на фМРТ. Также ученые обнаружили обратную корреляцию между уровнем одиночества и активностью коры в ответ на менее весомые знаки заинтересованности (p < 0,05). Обратная корреляция с активацией в ответ на весомые знаки оказалась недостоверной.
Далее ученые провели второй этап эксперимента, для которого взяли выборку побольше и проанализировали данные 243 участников. Для того, чтобы достоверно показать изменение в оценке, исследователи попросили участников оценить отношения до и после представления знаков заинтересованности. Для этого они использовали анкету, в которой участники оценивали по пятибалльной шкале такие положения, как: «он/она играет важную роль в моей жизни» или «он/она для меня ничего не значит». После этого их просили представить сразу десять сценариев, где друг показывал им менее весомые знаки заинтресованности и снова предлагали заполнить ту же анкету.
Изменения в оценке отношений оказались значительными (p = 2,2×10−16). Также исследователи обнаружили связь между оценкой отношений, ее изменением и уровнем одиночества: одинокие люди хуже реагировали на знаки заинтересованности. Однако сами исследователи отмечают, что не все показатели связи одиночества с оценками отношений достоверны, и эта часть требует усовершенствований.
Орбитофронтальная кора отвечает не только за оценки предметов и отношений: известно, что она связана с развитием депрессии. Исследования показали, что глубокая электростимуляция этой зоны мозга привела к немедленному улучшению настроения у участников.
Источник
submitted by postmaster_ru to Popular_Science_Ru [link] [comments]


2020.10.17 15:49 SETI_home_v8 7 сколько стоит согласовать перепланировку квартиры

О команде TSC! Russia О команде TSC! Russia
1) Кто мы ? Мы - одна из наиболее успешных и крупных команд распределённых вычислений не только в России, но и в мире. Наша цель - помочь человечеству в изучении различных областей медицины с помощью компьютерного моделирования.
2) Распределённые вычисления (РВ) - что это? РВ - довольно увлекательное занятие. Ставится определённая цель, решить которую путём обычного ручного перебора или, например, одним персональным компьютером пока не под силу человеку. Тогда сотни тысяч компьютеров по всему миру сообща пытаются найти решение. Достигается очень высокая вычислительная мощность! Получается своего рода суперкомпьютер, но он не принадлежит какой-либо фирме или правительству, нет отдельного помещения, в котором размещается всё "железо". Участие только на добровольной основе, за это не платят, а получаемые результаты общедоступны и бесплатны для использования (во всяком случае это справедливо для проектов РВ, поддерживаемых нашей командой).
3) Что означает наше название? TSC! Russia = The Succesful Crunchers! Russia. Дословно - "Успешные кранчеры России!". Кранчер - это тот, кто принимает участие в распределённых вычислениях.
4) Что мы делаем? Принципы нашей работы. Вкратце, наши компьютеры используются для помощи учёным. Мы выступаем в роли своебразных волонтёров, принимая участие в решении определённых задач, поставленных организаторами. Делаем мы это путём предоставления свободной вычислительной мощности наших ПЭВМ (ПК).
5) Каковы приоритеты нашей команды? Какие задачи мы решаем? Проектов РВ довольно много, но далеко не все имеют чёткие цели и смысл. Основная политика команды - принимать участие только в проектах РВ, приносящих реальную пользу. Учитывая это, мы пришли к решению, что лучше всего будет поддерживать медицинские проекты, так как реальный эффект от них может появиться через несколько лет и он не останется незамеченным. Человечество сможет избавиться от страшных болезней, таких как: СПИД, ВИЧ, диабет типа II, болезнь Альцгеймера, Паркинсона, Крейтцфельдта-Якоба (коровье бешенство), склероз и различные формы онкологических заболеваний. Во всём этом можете принять участие и вы!
6) Сколько нас? Поддерживая в своё время разные проекты, одни из которых закончились удачно, другие - не очень, мы включали в себя от нескольких сотен, до нескольких тысяч участников! На данный момент (март 2013 г.) в проекте [email protected], согласно статистики extremeoverclocking.com, наша команда насчитывает более 9500 участников, активными (т.е. считающими непрерывно) из них являются более 500 человек. В проекте [email protected], согласно статистики boinc.bakerlab.org, в нашей команде числится почти 1800 человек, из которых почти 250 являются активными.
7) Зачем это нужно? Тем ли мы занимаемся? Во-первых, мы не хотим просто сидеть на месте, мы ищем новые методы борьбы со страшными болезнями, с которыми сейчас, к сожалению, человеку еще не справиться. Во-вторых, мы обращаем бездействие системы (которое может доходить до 99% всего рабочего времени при обычной офисной работе) в полезные расчёты, то есть ту энергию, которая тратится на питание вашего компьютера, можно направить на пользу науки. И мы делаем это совершенно бескорыстно, искренне желая помочь людям. Как бы пафосно это ни звучало, это остаётся правдой. Пройдя по ссылке "Моя борьба с раком", можно прочитать о судьбах людей, кому пришлось столкнуться с такими страшными болезнями, как рак и т.д.
8) Как же всё-таки выполняется наша работа? 1 - из интернета скачивается программа-клиент; 2 - для неё закачиваются ядро и задания, при их обсчёте вы можете быть offline; 3 - по окончании рассчётов, клиент отправляет результаты на сервер, после чего Вам зачисляются очки за посчитанные задания.
Вопросы о проектах, поддерживаемых командой:
9) История участия команды TSC! Russia - старейший участник медицинских проектов РВ. В 2002-2004 годах команда считала проект "TSC", пока не стали изветны определённые факты, ставящие под сомнение целесообразность и правдивость заданий организаторов. Параллельно с этим TSC! Russia участвовала в русском проекте [email protected], на поддержку которого у создателя впоследствии не хватило средств. Наибольших успехов мы добились в проекте "Find-a-Drug", где нам не было равных по количеству и качеству проделанной работы.
10) Приоритетные проекты После окончания Find-a-Drug наша команда была поставлена перед тяжёлым выбором. В итоге мы решили поучаствовать в очередном медицинском проекте - [email protected] ([email protected]), изучающем фолдинг (процесс свёртывания/развёртывания) белков. Кроме того, довольно продолжительное время в качестве дополнительно поддерживаемого считался проект [email protected] ([email protected]). На данный момент можно уверено сказать, что [email protected] и [email protected] для нашей команды равноценны.
11) Соревновательный элемент Да, помимо идеологии, РВ также включает в себя увлекательные соревнования в скорости. Соревноваться можно в зачёте стран, команд или в личном зачёте. Если хотите заявить о себе - РВ для вас! Вот такие "спортивные успехи" есть у нашей команды: - 2 место в русском "[email protected]"; - долгое время остававшееся 1-ым место в проекте TSC, до тех пор, пока мы не покинули его; - 1 место в "Find-a-Drug" среди команд, Россия также заняла 2 место среди всех стран, опередила нас лишь США; - по состоянию на март 2013 г.: в [email protected] мы занимаем 5-е место по общему количеству очков и 7-е по скорости счёта; в [email protected] 1-е место как по общему количеству очков, так по скорости счёта.
12) Захотели помочь?
[TSC!] Хочу присоединиться к команде и начать считать (Вам сюда)
Жизнь команды:
13) Помимо рассчётов, чем ещё живёт команда? Есть ли какие-нибудь развлечения? 1. Среди активных участников команды в соответствующей теме проводятся розыгрыши различных призов. 2. У нас есть практика проводить встречи команды. Обычно мы собираемся где-нибудь в кафе или баре и за чашечкой кофе или чего-нибудь покрепче делимся друг с другом своими проблемами, обсуждаем проекты или просто позитивно проводим время. Встречи проводятся не только в Москве и Петербурге, главное всё правильно организовать. 3. Вряд ли это можно назвать развлечением, но однажды мы просто решили скинуться и купить командный сервер. В итоге потратив чуть более 100 тысяч рублей, мы собрали 48-ядерного монстра. Конфигурацию и фото можно посмотреть тут.
Если Вы не нашли ответ на свой вопрос или боитесь что-либо спросить в темах, задавайте вопросы в ЛС участникам форума со статусом "TSC! Russia member", мы всегда поможем по мере сил и возможностей.
Для подозрительных и сомневающихся
Чтобы ответить на несколько типичных вопросов, касающихся проблемы "Чем НА САМОМ ДЕЛЕ занимаются проекты распределённых вычислений?", я решил создать этот FAQ. Он основан на личном опыте, информации от организаторов проектов РВ и от товарищей по нашей и другим командам распределённых вычислений, а также размещённой на различных сайтах в Интернете.
Q. Почему вы занимаетесь распределёнными вычислениями (РВ)? Это секта? Может, за это платят? A. Идея распределённых вычислений, как мы её понимаем, в том, что неспециалисты помогают специалистам, предоставляя безвозмездно вычислительные мощности, что значительно дешевле, нежели арендовать суперкомпьютеры, а тем более собирать их самим. Как правило, важнейшим стимулом для этого выступает то, что взамен организаторы обещают направить эти мощности на некоторые полезные для всех людей или значительного их числа цели. Например, это могут быть поиск лекарств или способов лечения болезней, исследования в области фундаментальной или прикладной науки. Наша команда не поддерживает проекты, которые очевидно не имеют научной ценности, а пытаются привлечь к себе внимание денежными призами или исключительно состязательным, спортивным элементом. Никакого религиозного компонента. Просто нам нравится идея, что мощности наших компьютеров могут вдруг оказаться полезными для всех людей, а не только для нас лично. Хотя мы в основной массе не ждём никакого материального поощрения, мы нормально относимся к тому, что кто-то может считать только ради обгона в статистике - это их личное дело. В конечном итоге такой подход в рамках одного проекта распределённых вычислений приносит точно такую же пользу, что и вычисления исключительно по идейным соображениям.
Q. Где гарантия, что вы считаете именно то, что обещают организаторы проекта, а не, скажем, взламываете коды нашей разведки для ЦРУ, не рассчитываете ядерную бомбу для террористов, не помогаете американскому ВПК совершенствовать биологическое или химическое оружие? A. Здесь много гарантий. Во-первых, если говорить об оружии, никто не выложит в открытый доступ программное обеспечение для его создания. Ведь у вас на компьютере есть и вычислительный модуль, и данные, и результаты, и все они проверяемы (и даже, в большинстве проектов, никак не шифруются). Во-вторых, если говорить о бактериологическом, биомолекулярном, токсинном и т. п. оружии, это не то, что может быть рассчитано нынешним уровнем мощностей ЭВМ. Все достижения одного из мощнейших проектов РВ - [email protected] - меркнут на фоне простой попытки рассчитать взаимодействие химического вещества с тысячами возможных белков человеческого организма. А расчёты ядерного оружия требуют несопоставимой с возможностями РВ скорости связи между вычислительными узлами. Баллистика? Да её с логарифмической линейкой в 19 веке рассчитывали. Тут просто не нужны такие мощности, всё давно посчитано на простейшей технике. Если же речь о шифрах, то нужно быть очень наивным, чтобы полагать, что РВ могут эффективно использоваться для серьёзной дешифровальной работы. Дело в том, что, даже если бы мощности какого-нибудь проекта и хватило на вскрытие современных шифров с достаточной надежностью ключей, то, увы, годы работы ушли бы на 1 шифр, который утратил бы ценность к моменту завершения расчётов. В-третьих, военные вообще не страдают нехваткой средств, у них есть более эффективные способы проведения нужных им расчётов с высокой секретностью полученных результатов. Впрочем, как уже говорилось, мы легко можем увидеть, что именно считаем, по файлам входящих данных и исходящих результатов.
Q. А где гарантия, что заявленные цели будут достигнуты? Вдруг дело закончится парой статей в научных журналах и удачно защищённой диссертацией? A. А вот таких гарантий нет и быть не может. Максимум, чего мы можем добиваться - это стараться поддерживать только, или преимущественно, проекты, имеющие солидную научную, кадровую и финансовую базу, по возможности проверенные временем, не имеющие видимых даже неспециалисту проблем. Мы принимаем во внимание возможность того, что из-за объективных или субъективных проблем проект может закончиться безрезультатно или прерваться до завершения (если таковое вообще планируется).
Q. Допустим, проект достиг своих целей. Пусть это лекарство от болезни, открытие в области физики или что-то ещё практически полезное для людей. И где гарантия, что организаторы не запатентуют его и не будут извлекать сверхприбыли? A. Такой гарантии обычно нет. Это возможный исход событий в случае успеха того или иного проекта РВ. ОДНАКО: патенты не мешают вам покупать мобильные телефоны GSM, принимать аспирин и застёгивать куртки застёжкой "молния". Даже если поначалу кто-то будет извлекать сверхприбыли, всё-таки лучше иметь лекарство от болезни дорого, чем не иметь вообще. А со временем и оно будет продаваться по нормальной цене.
Q. Так и где же хоть один реальный результат проекта, который тянется уже годы? A. А что именно понимается под реальным результатом? Проекты РВ ставят различные цели, но если бы просто большой объём вычислений мог, скажем, создать лекарство от любой болезни сам по себе, уже многие суперкомпьютеры мира успели бы посчитать в этом направлении, и лекарства от всех болезней стали бы реальностью. Простота достижения результата в РВ обратно пропорциональна его полезности (в том числе и потому, что всё, что было можно относительно просто сосчитать полезного, было сосчитано и без РВ, остались задачи сложные, чрезвычайно сложные или не такие сложные, но и не слишком коммерчески привлекательные).
Основная роль РВ в области борьбы с болезнями - это "обогащение руды", то есть фильтрация явно бесполезных направлений движения и отбор потенциально полезных. Если брать проекты, которые занимаются конкретно поиском лекарств, - они выбрасывают заведомо неэффективные вещества, но не гарантируют того, что оставшиеся вещества не принесут вреда, побочных эффектов, не будут случайно "обезврежены" какими-то веществами в человеческом теле и т. п. Моделируется только взаимодействие некоей цели с конкретным веществом в определённых условиях. Иными словами, позитивно оцененное проектом вещество может и подавлять рак, но при этом вызывать кому, смерть или необратимое слабоумие. Кроме того, в реальной клеточной среде оно может вести себя иначе, чем в водной среде, которая обычно используется для упрощения расчётов силами РВ.
Если же брать РВ в области биохимии, как все "фолдинги", изучающие сворачивание белков, то они и вовсе не ставят цели создать лекарство в ходе расчёта. Они лишь показывают, как создаётся и приобретает свои свойства белок, а уже на основе этих знаний учёные могут предположить, что может повлиять на этот процесс, попробовать поискать нужные для этого вещества и способы. В этом направлении результаты есть, наука уже получила немало полезной информации от проектов типа [email protected], [email protected] и др.
Хотите принять участие в распределенных вычислениях, тогда, Вам сюда:
https://boinc.berkeley.edu/wiki/Simple_view
https://boinc.berkeley.edu/download_all.php
https://boinc.ru/forum/

https://preview.redd.it/aoq7nfvadot51.jpg?width=569&format=pjpg&auto=webp&s=6634bd6104ae217802c671b634e5ee5e1e08c661
submitted by SETI_home_v8 to Pikabu [link] [comments]


2020.10.17 05:02 BadaBoomBabay 7 сколько стоит согласовать перепланировку квартиры

скриншот
Народный депутат от фракции «Слуга народа» Елена Шуляк уверена, что российская вакцина от коронавируса могла быть придумана президентом РФ Владимиром Путиным, а на самом деле её не существует. Об этом парламентарий заявила в эфире телеканала «НАШ».
«Если бы действительно была действенная вакцина, то, наверно, в России люди вакцинировались и мы бы наблюдали спад или позитивные результаты. Но пока по динамике болезни Россия одна из наиболее проблемных стран в мире. <…> Её нет (вакцины, — ред.). Смотрите, сколько людей в России сейчас умирает… Возможно этой вакцины не существует и сейчас бросается в наше информационное пространство, чтобы внести разброд, особенно перед выборами, среди украинцев», — считает нардеп.
По мнению Шуляк, официальные заявления Путина о наличии вакцины от коронавируса, могут быть выдумкой российского лидера.
«Владимир Путин так много говорил неправды… Я, например, не верю ни одному его слову», — отметила депутат.
Представительница «СН» добавила, что в студии обсуждается «несуществующая вакцина с несуществующими результатами».
submitted by BadaBoomBabay to SafeArea [link] [comments]


2020.10.16 18:07 Grargas Сколько квартиры 7 перепланировку стоит согласовать

Впоследствии приобретения пескоструя у владельца появляется очень много вопросительных мыслей на счет того, какой же песок лучше всего использовать для пескоструйных работ. Пески пескоструйного аппарата отличаются по фракции, уровню абразивности, составу.
Пескоструйные абразивные пески делят на следующие виды: карьерный, речной, кварцевый промышленный, абразивный дробленный особый. Песок для пескоструйных работ каждый индивид выбирает отталкиваясь от задачи, для которой проводятся такие процессы. Самое общераспространенное применение пескоструя: удалить ржавчину и краску с поверхности из металла, очистить от лакокрасочного покрытия, для матирования стекла, начистить до блеска медную или алюминиевую поверхности. Узнать сколько стоит песок для пескоструя сможете в интернет магазине «Тавр Неруд».
Перед приобретением каждый пользователь задается вопросом: «Какая стоимость на песок для пескоструйного аппарата»? Тут все находится в зависимости от типа песка и объемов. Цены в Москве колеблятся от пятидесяти до 2-х тысяч рублей за мешок в 25 килограмм. Впрочем наиболее востребованным и доступным является песок кварцевый. Он может использоваться для успешной реализации дизайнерских идей, в качестве украшающего и отделочного стройматериала. Купить данный вид песка для пескоструйного аппарата также возможно на страничках web-ресурса организации «Тавр Неруд».
submitted by Grargas to u/Grargas [link] [comments]


2020.10.16 16:12 alyosha092 Квартиры согласовать стоит сколько перепланировку 7

Какие бывают виды стали https://preview.redd.it/y8vsrj1aeht51.jpg?width=1450&format=pjpg&auto=webp&s=0a8d5ffd3af48caf3f4d85cca2ab3df73db527de
Металл применяется в системах отопления достаточно давно. Он имеет положительные характеристики, такие как доступность, газовая герметичность, высокая теплопроводность, минимальное расширение при воздействии высоких температур. К отрицательным характеристикам металлических материалов можно отнести подверженность коррозии, большую массу, электропроводность и т.п.
Черная сталь Черную сталь начали использовать достаточно давно. По оценкам специалистов данный вид материала не так прочен, как хотелось бы. Взять хотя бы то, что он подвергается воздействию коррозии. Конечно, трубы из черной стали могут прослужить до 25 лет, но проблемы начнутся гораздо раньше, поэтому следует быть готовым к последствиям.
Проблемы могут быть следующими:
· Разгерметизация системы происходит потому, что многие люди не знают правил пользования системой. В трубах должна находиться вода постоянно, т.е. круглый год. Но многие жители просто не знают, или не пользуются данным советом. Если соблюдать правила, разгерметизации системы не произойдет.
· Отложения на стенках труб. С течением времени внутри труб появляются соли, песок и другие отходы. В результате происходит снижение диаметра труб, что существенно снижает их эффективность.
Поэтому при сооружениях бытовых систем отопления данный вариант не рекомендуется применять.
Оцинкованная сталь Благодаря развитию современных технологий трубы из оцинкованной стали гораздо дольше служить. Происходит это благодаря применению на производстве специальных составов, которыми обрабатывается поверхность изделий.
Если вы хотите, чтоб трубы не подвергались воздействию внешних факторов, приобретать их следует у известных производителей. Некоторые специалисты экономят на верхнем слое цинка. Поэтому они будут служить меньше, чем хотелось бы.
Чтоб смонтировать отдельные участки труб мастера используют резьбовые соединения. При применении сварки портится изоляционный слой, поэтому лучше не рисковать.
К недостаткам можно отнести:
· Высокую стоимость материала;
· Длительность монтажа.
Нержавеющая сталь Нержавеющая сталь не боится сварки. Также при монтаже систем отопления можно применять резьбовые соединения. Что касается сроков эксплуатации данных материалов, то они достаточно высокие. Точно сказать, сколько прослужит труба нельзя, так как все зависит от качества монтажа, местности, где будет осуществляться укладка труб.
При применении антикоррозийной стали вы переплачиваете, а при использовании гофрированных аналогов – экономите. Соединение труб происходит при помощи компрессионных фитингов, а также при помощи силиконовых уплотнений. В работе нет необходимости использовать множество материалов, достаточно будет только труборез и нескольких газовых ключей.
Источник - https://metallmsk.ru
submitted by alyosha092 to u/alyosha092 [link] [comments]


2020.10.16 05:05 BadaBoomBabay 7 сколько стоит согласовать перепланировку квартиры

Глава Совета депутатов Красносельского района Москвы Илья Яшин поднял себе зарплату. Причем сделал это на фоне дефицита бюджета муниципального округа. Сколько зарабатывает соратник Навального?
Видео
Глава Совета депутатов Красносельского района Москвы Илья Яшин увеличил себе зарплату. 23 сентября был утвержден отчет об исполнении бюджета муниципального округа за 2019 год. Сам Яшин на заседание не пришел, отмечает «Фонд бабла с коррупцией». Он, видимо, готовился к предстоящей свадьбе.
Оказалось, что если за 2018 год мундеп получил за свою работу 1,8 млн рублей, то в 2019-м его зарплата превысила 2 миллиона. И это не считая ежеквартальных премий в размере 100% оклада.
Примечательно, что все остальные депутаты вместе получают чуть более двух миллионов в год, то есть примерно столько же, сколько один Яшин.
Увеличение зарплаты соратника Навального произошло на фоне дефицита бюджета района. В 2016 году, когда муниципальным образованием управляла представительница «Единой России» Алевтина Базеева, доходы бюджета превышали расходы на 2,5 млн рублей. Теперь же аналогичную сумму составляет дефицит. Это может говорить о неэффективности управления территориальной единицей.
submitted by BadaBoomBabay to SafeArea [link] [comments]


https://bit.ly/36MpOrt