Проект перепланировки квартиры ii 18

2012.01.25 03:46 otakuman Проект перепланировки квартиры ii 18

Tired of stupid customers? Having to deal with constant computer frustrations at work? Another virus ruining a perfect day? Having to fix incredibly-crafted spaghetti code in Visual Basic? Your database system was destroyed by an idiot coworker turning off the computer? Vent out here at iiiiiiitttttttttttt (i7t12), a subreddit dedicated specifically for Information Technology rage comics! (Limit two le's per customer)
[link]


2020.10.29 15:56 LittleBitHast Проект перепланировки квартиры ii 18

Little Bit News #630 Добрых уток времени всем! Коротко о том, что было интересного в игропроме за последние сутки!
Сегодня в выпуске: новые подробности по Anthem NEXT, Microsoft разыгрывает холодильник, причины нового переноса Cyberpunk 2077, игры PS Plus в ноябре, Halo Infinite покинул еще один руководитель, новые сценаристы Bloodlines 2, анонсы, релизы и многое другое! („• ֊ •„)/ Видеовыпуск новостей (всё за 8 минут) - https://youtu.be/Cdm9QMeQo_A |
https://preview.redd.it/1p1lzeis02w51.jpg?width=1920&format=pjpg&auto=webp&s=9e2131afc9f46eb8d5499e7453e8a677cb0e22cd
Текстовая версия:
Новый блог по Anthem NEXT посвятили системе развития персонажей
https://preview.redd.it/tmyfc08c12w51.png?width=1024&format=png&auto=webp&s=9f2e1ad638e49efe00ef22d4a9cddfc456526c42
Студия BioWare представила новую часть блога по переработке игры Anthem. На этот раз статья посвящена системе развития и прогрессии. Если коротко, то разработчики не хотят давать игроку просто набор возможных комбинаций оружия и модификаторов, так как это приводит к банальному поиску максимального урона в секунду.
На этот раз студия хочет сделать настоящее дерево навыков, чтобы игроки могли развивать свои джевелены именно в том направлении, котором они хотят, будь то поддержка команды, урон оружием или упор на способности.
Также вводится система артефактов - новых модификаторов. Если я правильно понял, то артефакты заменят существующие ультимативные способности и также будут подвержены модификации и развитию. Так что в этот раз разработчики хотят сконцентрироваться на построении определенных "билдов", состоящих из трех элементов: специализации джевелина, его способностей и экипировки.
Однако отказываться от случайных модификаторов в BioWare не будут, просто снизят их роль, чтобы уменьшить влияние рандома. Игроки должны осознавать, чего они хотят от своего персонажа и как этого добиться.
Дата релиза и формат выхода Anthem NEXT пока неизвестны.
Microsoft разыгрывает холодильник
https://preview.redd.it/866bs3qb22w51.png?width=750&format=png&auto=webp&s=dec110c08ae24859599b44b33531d18464ae9dbe
Трейлер - https://cv1.pikabu.ru/video/2020/10/29/160396231123954219_720x720.webm |
Компания Microsoft показала настоящий холодильник в стиле консоли Xbox Series X, а также запустила его розыгрыш. По его условиям предлагается подписаться на страницу Xbox в Twitter и сделать ретвит записи с розыгрышем с хэштегом #XSXFridgeSweeps. Причем в правилах нет ограничения по странам-участницам, так что попробовать могут и пользователи из России.
Игры PS плюс в ноябре, новое приложение для смартфонов и реклама PS5
https://preview.redd.it/1t4c6cld22w51.png?width=1280&format=png&auto=webp&s=ce2ca84236486a95d660a9dcc2754bf30ab72e8b
Трейлер - https://youtu.be/t12x7k_oecc |
Sony обозначила игры, которые станут доступны подписчикам PS Plus в ноябре: приключенческую Bugsnax, экшен-платформер Hollow Knight и экшен-RPG Middle-earth: Shadow of War.
Также компания представила (видео) свежую версию мобильного приложения PlayStation. Из нового:
- возможность использования голосового чата "Тусовки";
- интегрированный PS Store, а не вывод в браузер как было ранее;
- возможность обмениваться сообщениями в рамках PSN.
Тем временем нам показали рекламный ролик, посвященный скорому релизу консоли PlayStation 5. В России продажи стартуют 19 ноября, а в таких странах как США, Австралия, Новая Зеландия, Япония и Южная Корея немного раньше - 12 ноября.
Halo Infinite покинул еще один руководитель
https://preview.redd.it/psz3imye12w51.png?width=750&format=png&auto=webp&s=b43ffd2524a61ea857e9940f1d4839971d39937f
По информации журналиста издания Bloomberg Джейсона Шрайера (Jason Schreier) команду разработчиков Halo Infinite покинул руководитель Крис Ли (Chris Lee). Причем это уже третий человек из "верхушки" 343 Industries, ушедший из студии за время разработки. По словам Шрайера, проект уже долгое время испытывает трудности в процессе создания игры.
Итоги свежего Nintendo Direct Mini
https://preview.redd.it/avgd3rrf22w51.png?width=1280&format=png&auto=webp&s=67b564b67fcd9004e920012ca754d60f81e33aa7
Трейлер - https://youtu.be/d-dgmufhx4c |
Прошел очередной выпуск Nintendo Direct Mini и настала пора рассказать, что же нам показали. В первую очередь стоит упомянуть, что HITMAN 3 и Control Ultimate Edition будут доступны игрокам на консоли Switch через стриминг-сервис Nintendo, причем во вторую в некоторых странах уже можно поиграть.
Также нам показали немного игрового процесса No More Heroes III, сообщив, что игра доберется до релиза в 2021 году. А демоверсию Hyrule Warriors: Age of Calamity уже выпустили в eShop, полноценный релиз намечен на 20 ноября этого года.
В целом выпуск был посвящен партнерским играм и их датам релизов для Nintendo Switch:
- Part Time UFO — уже доступна;
- Bakugan: Champions of Vestroia — 6 ноября;
- Tropico 6 — 6 ноября;
- Immortals Fenyx Rising — 3 декабря;
- Bravely Default II — 26 февраля 2021-го;
- Story of Seasons: Pioneers of Olive Town — 26 марта 2021-го;
- Surviving the Aftermath — весна 2021-го;
- Griftlands — лето 2021-го.
Еще одни выходцы из Blizzard основали студию, но по настольным играм
https://preview.redd.it/6wjyjd9i22w51.png?width=1024&format=png&auto=webp&s=93cbd000da7e5c6584b88f1fe73ce7234296583d
Трейлер - https://youtu.be/VUKE-pR1b3I |
Бывший вице-президент Blizzard Entertainment по сюжету и развитию франшиз Warcraft, Diablo и StarCraft Крис Метцен, а также бывший вице-президент Blizzard Майк Гилмартин, ответственный за качество первых проектов решили снова заняться играми.
Совместно они реорганизовали клуб настольных игр Warchief Gaming в полноценную студию по разработке своих собственных игр. Точнее компания продолжит оставаться "клубом по интересам", но теперь помимо этого будет собирать людей для создания настольных игр по своим собственным вселенным. Одним из первых ряды студии пополнил бывший геймдизайнер Hearthstone Райан Коллинз.
Перенос Cyberpunk 2077
https://preview.redd.it/9pup4zxg12w51.png?width=1280&format=png&auto=webp&s=96c0b681db0ddac593fc1af44b41c8b23673bce2
Студия CD Projekt RED сдвинула дату релиза Cyberpunk 2077 на три недели, теперь игра должна выйти 10 декабря. Меж тем разработчики сообщают, что уже начали получать угрозы жизни, а главы студии отмечают, что такие решения как перенос всегда принимаются в первую очередь "закрыто" по юридическим причинам.
Так что все те моменты, когда разработчики сообщали в интервью и в соцсетях про то, что игра точно выйдет в срок - это все потому что они сами были в этом уверены, а не "скрывали истину". Большая часть студии сама не знала, что релиз проекта сдвинут еще раз.
Как причина указывается то, что студии нужно отполировать версии для PS4 и Xbox One. В то время как варианты для PC и консолей нового поколения уже полностью готовы. Так что, скорее всего причина в оптимизации для консолей этого поколения.
Новые сценаристы Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2
https://preview.redd.it/km0l0rsi12w51.png?width=616&format=png&auto=webp&s=8276a724e191c70f4bc89eebf1d48c1643b0c27b
Стало известно, что после того как несколько ведущих сценаристов Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 покинули проект, к студии Hardsuit Labs присоединились Джордан Лемос (Jordan Lemos) и Саманта Уолшлягер (Samantha Wallschlaeger).
Первый ранее писал сценарий для Assassin’s Creed Odyssey и помогал с нарративом в Ghost of Tsushima. А вот Саманта ответственна за сюжет Mass Effect: Andromeda и последних дополнений для MMORPG Star Wars: The Old Republic. Также она побывала ведущим сценаристом MMORPG Guild Wars 2.
Дата релиза Bloodlines 2 до сих пор расплывчатая и звучит как "в течение 2021 года".
Дни открытых дверей в Warhammer: Vermintide 2
https://preview.redd.it/nqr5gnpm12w51.png?width=1920&format=png&auto=webp&s=53d0e2d7f792fe3cbfa494c25cbdc4f50f946915
В Steam до 1 ноября стартовали "дни открытых дверей" в кооперативном экшене Warhammer: Vermintide 2. Также до 2 ноября студия Fatshark организовала для игры скидку 75% и цена составляет 128 рублей.
Релизный трейлер и документальный ролик по Destiny 2
https://preview.redd.it/yp3upzqj22w51.png?width=1280&format=png&auto=webp&s=da41a598811722db08a13c96665dce1237f65079
Трейлер - https://youtu.be/cthLUnEqT5k |
Студия Bungie выпустила релизный трейлер и документальное видео, посвященные сезону "Охота" и дополнению Beyond Light для мультиплеерного экшена Destiny 2. Выход обоих, кстати, намечен на 10 ноября.
Новый клип K/DA
https://preview.redd.it/u0e3g4dm22w51.png?width=960&format=png&auto=webp&s=354671ce209791e055526715e7d49c9f8da10ee4
Трейлер - https://youtu.be/3VTkBuxU4yk |
Студия Riot Games выпустила новый музыкальный CGI-клип MORE группы K/DA. Полноценный релиз мини-альбома ALL/OUT, состоящего из 5 песен намечен на 6 ноября.
Синематик и геймплей League of Legends: Wild Rift
https://preview.redd.it/ttkligno22w51.png?width=512&format=png&auto=webp&s=a324995d6658c7c8465ebda9d080d02116695d8d
Трейлер - https://youtu.be/TFzkbos0oeo |
Студия Riot Games показала синематографичный трейлер и видео с игровым процессом мобильной версии MOBA League of Legends с подзаголовком Wild Rift. В ряде азиатских стран стартовало ОБТ, а вот в СНГ и Европе оно начнется в декабре.
Релизный трейлер The Dark Pictures: Little Hope
https://preview.redd.it/r1zc6siq22w51.png?width=1280&format=png&auto=webp&s=c848abcc628d444db94332172b14e8dbdaca9424
Трейлер - https://youtu.be/8m4Q7U2v0fU |
Студия Supermassive Games показала релизный трейлер хоррора The Dark Pictures: Little Hope. Выход проекта для PC, PS4 и Xbox One намечен уже на завтра, 30 октября.
Примерная дата выхода Crash Bandicoot: On the Run и новый трейлер
https://preview.redd.it/t32qsmct22w51.png?width=800&format=png&auto=webp&s=a95fa1848f636aebc7e888a840ba509d15cf2feb
Трейлер - https://youtu.be/EKcFjfhfloM |
Компания Activision и студия King обозначили примерную дату выхода раннера Crash Bandicoot: On the Run на устройствах под управлением iOS и Android - весна 2021 года.
Анонс Atlas Rogues
https://preview.redd.it/zazhoeuv22w51.png?width=858&format=png&auto=webp&s=52482e9a910b87408d2994f622eb008dc463ecfd
Трейлер - https://youtu.be/qgFh09UwzoY |
Компания gamigo представила пошаговую тактическую игру с кооперативом до 4-х Atlas Rogues. Основан проект на вселенной и персонажах MOBA Atlas Reactor, сервера которой были закрыты в 2019 году. Выход новинки в ранний доступ Steam намечен на 18 ноября.
"Uplay+ мертв, да здравствует Ubisoft+"
https://preview.redd.it/0ky5mugt12w51.png?width=960&format=png&auto=webp&s=fef8b37b7d8c27544d7af98e90c1c3aea5004ed7
Компания Ubisoft объявила, что переименовывает сервис Uplay+ в Ubisoft+, а с 10 ноября его подписчики получат доступ к библиотеке игр компании на облачной платформе Amazon Luna.
Трейлер к старту 7 сезона Apex Legends
https://preview.redd.it/35v5y6qy22w51.png?width=782&format=png&auto=webp&s=d13403ff2b05ceac911d55c3e1df459f151127c5
Трейлер - https://youtu.be/_ZpLbriJXvM |
Разработчики условно-бесплатного мультиплеерного экшена Apex Legends из Respawn Entertainment показали еще один трейлер, приуроченный к скорому старту 7 сезона. В целом игроков помимо множества косметики ждут новая героиня Мэри Сомерс (позывной "Горизонт"), карта "город Олимп", транспорт "Трезубец" и система клубов (некий аналог кланов и гильдий). Старт сезона "Восхождение" намечен на 4 ноября.
Релиз Last Year: The Nightmare
Трейлер - https://youtu.be/ccWpZdGexvg |
В Steam состоялся релиз экшена с элементами хоррора Last Year: The Nightmare от студии Elastic Games. У проекта в основном положительные отзывы (78% из 41 обзоров положительные), а цена составляет 412 рублей с учетом скидки 20%.
Релиз Ghostrunner
Трейлер - https://youtu.be/J0eUqpypcOA |
На PC, PS4 и Xbox One состоялся релиз экшена Ghostrunner от студий One More Level, 3D Realms и Slipgate Ironworks, а также издательств 505 Games и All in! Games. В Steam у проекта очень положительные отзывы (85% из 2750 обзоров положительные), а цена составляет 1199 рублей с учетом скидки 20%. Со временем проект доберется до PS5 и Xbox Series X.
Релиз Savage Halloween
Трейлер - https://youtu.be/MjuQjEv0Ksg |
На PC состоялся релиз ретро-платформера Savage Halloween от студии 2ndBoss, вдохновленного классическими играми. В Steam у проекта положительные отзывы (все 10 обзоров положительные), а цена составляет 106 рублей с учетом скидки 20%.
Релиз Carto
Трейлер - https://youtu.be/OR8CjIYwmxM |
На PC, PS4, Xbox One и Nintendo Switch состоялся релиз приключенческой головоломки Carto от студии Sunhead Games и издательства Humble Games. В Steam у проекта очень положительные отзывы (96% из 76 обзоров положительные), а цена составляет 391 рубль с учетом скидки 10%. Также для скачивания доступна демоверсия.
Due Process вышла в ранний доступ
Трейлер - https://youtu.be/keok-VkV7bA |
Издательство Annapurna Interactive и студия Giant Enemy Crab выпустили в ранний доступ Steam мультиплеерный экшен Due Process. У проекта очень положительные отзывы (90% из 608 обзоров положительные), а цена составляет 348,75 рублей с учетом скидки 25%.
ДРУГИЕ РЕЛИЗЫ/ОБНОВЛЕНИЯ/ДОПОЛНЕНИЯ
На PC, PS4, Xbox One и Nintendo Switch в релиз вышла пошаговая тактическая RPG Dread Nautical от студии Zen (трейлер). В Steam у проекта пока мало обзоров, а цена составляет 261 рубль с учетом скидки 40%.
На PC состоялся релиз экшена Under: Depths of Fear от студии Globiss Interactive, а также издательств Rogue Games и Gamera Game (трейлер). В Steam у проекта в основном положительные отзывы (70% из 34 обзоров положительные), а цена составляет 294 рубля с учетом скидки 25%.
В ранний доступ Steam вышла стратегическая игра Hammerting от студии Warpzone и издательства Team17 Digital (трейлер). У проекта очень положительные отзывы (81% из 122 обзоров положительные), а цена составляет 799 рублей. Также для скачивания доступна демоверсия.
Компания Ubisoft выпустила в релиз для PC приключенческую VR-игру AGOS: A Game Of Space (трейлер). Проект доступен для устройств Valve Index, HTC Vive, Oculus Rift и Windows Mixed Reality.
Состоялся релиз дополнения Wrath of the Necromancer для игры Iratus: Lord of the Dead (трейлер). В Steam у DLC положительные отзывы (92% из 27 обзоров положительные), а цена составляет 254,15 рублей с учетом скидки 15%.
Мультиплеерный экшен Paladins от студии Evil Mojo Games получил свежее обновление "Пакт Воры" (трейлер). Игрокам стала доступна новая героиня, боевой пропуск и множество косметики.
Разработчики из Lazy Bear Games и издательство tinyBuild выпустили в релиз дополнение Game Of Crone для игры Graveyard Keeper (трейлер). В Steam у DLC смешанные отзывы (67% из 53 обзоров положительные), а цена составляет 179 рублей с учетом скидки 10%.
Студия ION Lands выпустила для своей приключенческой игры Cloudpunk бесплатное обновление, добавившее вид от первого лица во время полетов (трейлер). Вместе с предыдущим обновлением пользователям стала доступна возможность пройти всю игру от первого лица.
____________
РОЗЫГРЫШ
https://preview.redd.it/ch3nktg122w51.png?width=700&format=png&auto=webp&s=2462b253c7bc95b8e38a65ec966b2f2086a4cfd8
Совместно с нашим другом из мастерской SkvorCraft запускаем новый розыгрыш пары керамических кружек ручной работы по вселенной Serious Sam! Итоги будем подводить 3 ноября.
СКИДКА НА ИГРЫ 12%

Друзья! На все цифровые копии игр у Буки действует наша личная с вами скидка. Ведь Little Bit - это не только интересные новости и розыгрыши халявы!С недавнего времени "LittleBit" - это скидка 12% на все цифровые копии игр в онлайн-магазине Бука (PC, PS4, Xbox One и Nintendo Switch).
  1. Заходите на сайт https://shop.buka.ru/?ref=LittleBit;
  2. Находите интересующую вас игру;
  3. При покупке вводите промо-код "LittleBit" (без кавычек)
  4. ....
  5. PROFIT!
___________________________________
ПАБЛИК В ВК - https://vk.com/little_bit_group|
Тут все новости публикуются по отдельности, чтобы можно было искать все, что касается только какой-либо одной определенной игры. Также там периодически проходят розыгрыши всяких ништяков. Ну и самое главное - чем нас больше, тем чаще получится общаться н апрямую с разработчиками, ведь Little Bit будет уже не абы-кем. Ну и ништяки для читателей будут появляться чаще. Как-то так.
ДИСКОРД
Тут у нас живет наше с вами игровое сообщество, организуются группы/кланы/гильдии. Так что милости прошу, вместе веселее! К тому же всегда удобней, когда люди могут переходить из игры в игру не покидая сервер. Плюс я всегда могу оповещать в своих постах о наших/ваших ивентах. Да и активность в каналах будет завлекать людей в ваши любимые игры. Однако ссылку дать тут не могу, так как с Reddit-а начали приходить боты-спамеры, но она есть в ВК.
TWITCH - https://www.twitch.tv/little_bit_hast|
Тут все просто. На Twitch я общаюсь напрямую с читателями, друзьями и гостями, мы обсуждаем игры и индустрию в целом. Параллельно проходим новинки и не только. Youtube-канал создан для более качественного контента (обзоров/интервью/превью). Ни к чему не призываю, просто оставляю ссылки, если кому интересно.
ДРУГИЕ КОНТАКТЫ - Помимо этого, я публикую новости и статьи в ЯндексДзен, Телеграм и Twitter на случай, если там кому-то читать удобнее.
На сегодня все, с вами был рыжебородый Hast, желаю вам удачного дня и отличного настроения!
Спасибо за поддержку!
submitted by LittleBitHast to Pikabu [link] [comments]


2020.10.24 10:23 3aJlynuLLLa Проект перепланировки квартиры ii 18

Страны НАТО, у которых нет на вооружении боевых самолетов пятого поколения F-35 Lightning II, должны сформировать свой воздушный флот, чтобы оказать поддержку таким самолетам в случае конфликта с Россией. Об этом говорится в докладе аналитического центра RAND, который был подготовлен по заказу Европейского командования США, на доклад обратил внимание журнал DefenseNews. Согласно анализу центра, истребители F-35 — единственные подходящие для первоначального контакта с российскими войсками в случае сценария конфликта в Европе. Эксперты отмечают, что благодаря малозаметности и разнообразными датчиками, самолеты смогут проникать через российские системы противовоздушной обороны, тем самым «внося значительный боевой вклад с первых часов». Согласно докладу RAND, подобный конфликт может возникнуть, если Москва попытается «оккупировать какую-либо часть территории НАТО». В 2019 году портал Business Insider на основе оценок военных аналитиков и американских чиновников составил список «наиболее проблемных» программ властей США по вооружениям. Список возглавил проект по производству истребителей F-35 Lightning II. Ранее Bloomberg называл программу по производству F-35 самым дорогим проектом по вооружениям в мире. В апреле 2019 года ее стоимость, по оценкам агентства, увеличилась до $1,196 трлн.
submitted by 3aJlynuLLLa to PikabuNews [link] [comments]


2020.10.23 19:11 LittleBitHast Проект перепланировки квартиры ii 18

Little Bit News #628 Добрых уток времени всем! Коротко о том, что было интересного в игропроме за последние сутки!
Сегодня в выпуске: халява от EGS, дни открытых дверей в Fallout 76, новая студия от выходцев из Blizzard, Kojima Productions уже работают над новой игрой, релизы, свежие трейлеры и многое другое! („• ֊ •„)/ Видеовыпуск новостей (всё за 7 минут) - https://youtu.be/633YHWJmLoo |
https://preview.redd.it/mu86s4vm6wu51.jpg?width=1920&format=pjpg&auto=webp&s=65983cc3bd59764146e90686459bd1a13fccedd4
Текстовая версия:
Халява от EGS и старт распродажи
https://preview.redd.it/w28acly97wu51.png?width=1476&format=png&auto=webp&s=e4b3db02c51ec5e2fa3696c0f1a435d672c0b125
В цифровом магазине Epic Games Store забрать на халяву до 29 октября можно приключенческую игру Costume Quest 2 и хоррор Layers of Fear 2. После чего бесплатными станут хоррор Blair Witch и экшен Ghostbusters: The Video Game Remastered.
Также в цифровом магазине стартовала распродажа в честь Хеллоуина, множество проектов получили крупные скидки, причем они сочетаются с купоном на 650 рублей, который EGS раздавал ранее. Продлится событие до 5 ноября.
Дни открытых дверей в Fallout 76
https://preview.redd.it/mir8b1cc7wu51.png?width=1920&format=png&auto=webp&s=6c854827c7c01b40cc1daa48fd440e93309283ed
Компания Bethesda празднует "День, когда упали бомбы". Так, например, в Steam до 26 октября пройдут "дни открытых дверей" в игре Fallout 76, а сам проект получил крупные скидки на различных платформах.
Новая студия от выходцев из Blizzard
https://preview.redd.it/3w2ym58s7wu51.png?width=1280&format=png&auto=webp&s=d847586bbdeface4622b7634c00e41a08a26202f
Трейлер - https://youtu.be/IG51hKOTQw4 |
Еще несколько бывших сотрудников компании Blizzard решили организовать свою собственную студию под названием Frost Giant. Основным направлением разработчики выбрали создание стратегий в реальном времени. В данный момент студия уже сотрудничает с компанией Riot Games, которая вложила в ее развитие $4,7 млн.
Некоторые СМИ считают, что разработчики решили "пойти своим путем" потому что главы нынешней Blizzard не давали им воплотить в играх свои идеи. Так, например, недавно стало известно, что компания отменила разработку нового контента для StarCraft II.
Ubisoft Connect
https://preview.redd.it/aae8vn7u7wu51.png?width=1024&format=png&auto=webp&s=0fb430cabd0da4b9e86a77843065fcade4c60b50
Трейлер - https://youtu.be/db4MbMD1uK8 |
Компания Ubisoft анонсировала сервис Ubisoft Connect, который должен объединить систему лояльности Ubisoft Club и приложение Uplay. Ключевой особенностью новинки станет то, что игроки смогут получить общий прогресс в новых играх Ubisoft на всех перечисленных платформах: PC, Xbox One, Xbox Series X, PS4, PS5, Nintendo Switch, а также мобильных устройствах под управлением iOS и Android. Релиз намечен на 29 октября вместе с выходом Watch Dogs: Legion. На данный момент общие сохранения обещают ввести только для четырех игр компании, однако в будущем список будет расти.
Kojima Productions официально работает над новой игрой
https://preview.redd.it/lloj9see7wu51.png?width=1280&format=png&auto=webp&s=7d0380929f0a884ae730f0e682de79b904bb5ed4
Разработчики из студии Kojima Productions сообщили в твиттере, что уже работают над созданием новой игры и в данный момент ведут набор новых сотрудников. Знание японского - обязательно.
Chicken Police
https://preview.redd.it/hbaepggv7wu51.png?width=460&format=png&auto=webp&s=0aceb0eef1e80a3b4c067146029c0131dd074b09
Трейлер - https://youtu.be/ZCWOW_kHiNE |
Студия The Wild Gentlemen показала новый трейлер нуарного детектива Chicken Police. Проект разрабатывается для PC, PS4, Xbox One и Nintendo Switch, а релиз намечен на 5 ноября.
Yakuza: Like a Dragon
https://preview.redd.it/n05twv2y7wu51.png?width=1920&format=png&auto=webp&s=1c42006905d74435c859bd7ec07a4179e5c738ee
Трейлер - https://youtu.be/WFLCU2snU6Q |
Компания SEGA и разработчики из Ryu Ga Gotoku Studio показали новый трейлер игры Yakuza: Like a Dragon, посвященный "силе некстгена". Для PC, PS4, Xbox One и Xbox Series X проект выйдет в релиз 10 ноября, а вот на PS5 он появится только 2 марта 2021 года.
Good Mourning
https://preview.redd.it/0qxwx5hz7wu51.png?width=616&format=png&auto=webp&s=bc8b30849008cc89b46b11429fcca2410892fea1
Трейлер - https://youtu.be/UBzpcGgDDcI |
Студия Platonic Partnership обозначила дату выхода необычной приключенческой игры Good Mourning для PC - 23 октября этого года. Ключевой особенностью проекта является то, что сюжет игры будет меняться при каждом новом прохождении, а процесс прохождения происходит почти сам собой в виде повествования.
Анонс Hello Engineer
https://preview.redd.it/c1mkha318wu51.png?width=672&format=png&auto=webp&s=02d9d9d3a28f4028cca6e339d3da02073e1d573f
Трейлер - https://youtu.be/Z1I_Jt2D33M |
Издательство tinyBuild анонсировало мультиплеерную игру Hello Engineer. На данный момент разработка идет для Google Stadia, а релиз запланирован на 2021 год. Позже проект должен выйти и на других платформах.
Destiny 2: Beyond Light
https://preview.redd.it/b0jszyf28wu51.png?width=1280&format=png&auto=webp&s=a2cad3504f52201046cfa4a0c93bfda12a19090e
Трейлер - https://youtu.be/PRAnoVgd-Lk |
Студия Bungie показала новый трейлер дополнения Beyond Light для мультиплеерного экшена Destiny 2. Посвящен ролик Вариксу, который будет помогать игрокам в борьбе с новым врагом. На PC, PS4 и Xbox One дополнение станет доступно 10 ноября, а на PS5 и Xbox Series X - 8 декабря.
Devolver Digital купила Croteam
https://preview.redd.it/8mwd2o548wu51.png?width=600&format=png&auto=webp&s=0a14f32818ddff4efef884ee922b1b306daa7002
Трейлер - https://youtu.be/2NAKfsB8WCQ |
Издательство Devolver Digital объявило о покупке студии Croteam, авторов серии Serious Sam. Известно, что на данный момент разработчики работают как минимум над The Talos Principle 2 и неким неанонсированным проектом по новому IP.
Evil Genius 2: World Domination
https://preview.redd.it/eebsf8n58wu51.png?width=1920&format=png&auto=webp&s=d34ad724690797fcbbd9f757673becdf5810c1c8
Трейлер - https://youtu.be/Fedjuq54vBk |
Студия Rebellion показала новое видео с игровым процессом менеджмент игры Evil Genius 2: World Domination. Ранее релиз проекта для PC был намечен на 2020 год, однако разработчики судя по всему не успевали и выход игры перенесли на 2021 год.
Трейлер 9 сезона PUBG
https://preview.redd.it/29ai1g9c8wu51.png?width=1739&format=png&auto=webp&s=0643406279469ac448cc4034b80b621b57577613
Трейлер - https://youtu.be/5W-MoOf6Yeo |
Разработчики PlayerUnknown’s Battlegrounds показали трейлер, посвященный 9 сезону, старт которого на основных серверах намечен на 29 октября.
Darkest Dungeon 2 и Darkest Dungeon: The Board Game
https://preview.redd.it/tgallfgd8wu51.png?width=830&format=png&auto=webp&s=b45a3b915dc7477182b927f32eab449d9bfbc7a1
Трейлер - https://youtu.be/r90qCpMSV7I |
Разработчики из Red Hook Studios показали новый тизер-трейлер Darkest Dungeon 2 и сообщили, что проект выйдет в ранний доступ в 2021 году в рамках магазина Epic Games Store. А вот уже на релизе, дата которого неизвестна, игра появится и на других платформах.
Также нам напомнили, что настольная игра Darkest Dungeon: The Board Game запустила Kickstarter-кампанию (трейлер). На момент написания новости из запрошенных $300 тыс. авторам удалось собрать более $1,7 млн. Так что за выход игры можно не беспокоиться. До конца сборов еще 14 дней.
Игровой процесс Scorn
https://preview.redd.it/l2jy11qe8wu51.png?width=1920&format=png&auto=webp&s=9eee2579f47a516f2c2f99a2b6cd27bea992f09e
Трейлер - https://youtu.be/6grwdMemV1o |
Студия Ebb Software и портал GameSpot показали почти 14 минут игрового процесса хоррора Scorn. Выход игры для PC и Xbox Series X намечен на 2021 год.
Трейлер Рэмбо для Mortal Kombat 11
https://preview.redd.it/5d7i193g8wu51.png?width=1088&format=png&auto=webp&s=b41906aea4f4a7fc995b0d6050760b59e3ebe762
Трейлер - https://youtu.be/u27i41xo0kI |
Разработчики файтинга Mortal Kombat 11 из студии NetherRealm показали новый трейлер, посвященный бойцу Рэмбо. Персонаж станет доступен игрокам в рамках недавно анонсированного набора Kombat Pack 2, релиз которого намечен на 17 ноября, вместе с выходом издания Mortal Kombat 11 Ultimate.
Godfall
https://preview.redd.it/1yz5vcah8wu51.png?width=1920&format=png&auto=webp&s=bc5f360616bd321fa1c6c0ddbac3d4f9436ad072
Трейлер - https://youtu.be/9gf2etDH9aU |
Портал IGN опубликовал 5 минут игрового процесса лут-слэшера Godfall от студий Counterplay Games и Gearbox. Ролик посвящен системам кастомизации и прогрессии. Проект разрабатывается для PC и PS5, а релиз намечен на 12 ноября.
The Medium
Трейлер - https://youtu.be/Z_DqrSYBDEc |
Cтудия Bloober Team показала новое видео хоррора The Medium, посвященное системе двух реальностей. Релиз проекта для PC и Xbox Series X намечен на 10 декабря этого года. Также игра войдет в библиотеку Xbox Game Pass.
Релиз DLC The Ancient Gods, Part One для DOOM Eternal
Трейлер - https://youtu.be/n6sMLs_PKgI |
Состоялся релиз дополнения The Ancient Gods, Part One для экшена DOOM Eternal от студии id Software. В Steam у DLC очень положительные отзывы (85% из 858 обзоров положительные), а цена составляет 699 рублей.
Релиз Amnesia: Rebirth
Трейлер - https://youtu.be/zZGDBBk89Vk |
Студия Frictional Games выпустила в релиз для PC и PS4 приключенческий хоррор Amnesia: Rebirth. В Steam у проекта в основном положительные отзывы (75% из 1128 обзоров положительные), а цена составляет 515 рублей.
Релиз Disc Room
Трейлер - https://youtu.be/k75Xcuwrgrw |
Издательство Devolver Digital выпустило на PC и Nintendo Switch экшен-пазл Disc Room. В Steam у проекта положительные отзывы (все 12 обзоров положительные), а цена составляет 419 рублей.
Релиз Drone Swarm
Трейлер - https://youtu.be/yHSX2S1NV-w |
Студия stillalive и издательство astragon Entertainment выпустили в релиз для PC приключенческую стратегическую игру Drone Swarm. В Steam у проекта в основном положительные отзывы (73% из 53 обзоров положительные), а цена составляет 800 рублей.
___________________________
ХЕЛЛОУИНСКИЕ ИВЕНТЫ | Red Dead Online | For Honor | Dead by Daylight | Fortnite |
В игре Red Dead Online стартовал хеллоуинский ивент (трейлер). До 16 ноября игроки смогут заполучить множество различной тематической косметики.
Компания Ubisoft представила трейлер хеллоуинского ивента "Монстры потустороннего мира" для мультиплеерного экшена For Honor (трейлер). Продлится событие до 12 ноября.
Разработчики из Behaviour Interactive объявили о начале хеллоуинского ивента в асимметричном мультиплеерном экшене с элементами хоррора Dead by Daylight (трейлер). Игроков ждут такие события как "Вечный Мор" и "Крюки и генераторы"
В БатлРояле Fortnite стартовал хеллоуинский ивент и вместе с выходом нового патча сама игра сильно "похудела". Если ранее клиент весил почти 100 Гб, то теперь всего 29,5 Гб. Меж тем событие "Месть Мидаса" продлится до 3 ноября (трейлер).
_____________
РОЗЫГРЫШ
https://preview.redd.it/lo3zb9o27wu51.png?width=1920&format=png&auto=webp&s=6e3149a002c18e2ae6b576770f5793648edb8019
В честь релиза beat 'em up игры 9 Monkeys of Shaolin разыгрываем три ключа на любую платформу по выбору счастливчиков (PC, PS4, Xbox One, Nintendo Switch). Итоги будем подводить 24 октября! В Steam у проекта очень положительные отзывы (90% из 104 обзоров положительные).
СКИДКА НА ИГРЫ 12%

Друзья! На все цифровые копии игр у Буки действует наша личная с вами скидка. Ведь Little Bit - это не только интересные новости и розыгрыши халявы!С недавнего времени "LittleBit" - это скидка 12% на все цифровые копии игр в онлайн-магазине Бука (PC, PS4, Xbox One и Nintendo Switch).
  1. Заходите на сайт https://shop.buka.ru/?ref=LittleBit;
  2. Находите интересующую вас игру;
  3. При покупке вводите промо-код "LittleBit" (без кавычек)
  4. ....
  5. PROFIT!
___________________________________
ПАБЛИК В ВК - https://vk.com/little_bit_group|
Тут все новости публикуются по отдельности, чтобы можно было искать все, что касается только какой-либо одной определенной игры. Также там периодически проходят розыгрыши всяких ништяков. Ну и самое главное - чем нас больше, тем чаще получится общаться н апрямую с разработчиками, ведь Little Bit будет уже не абы-кем. Ну и ништяки для читателей будут появляться чаще. Как-то так.
ДИСКОРД
Тут у нас живет наше с вами игровое сообщество, организуются группы/кланы/гильдии. Так что милости прошу, вместе веселее! К тому же всегда удобней, когда люди могут переходить из игры в игру не покидая сервер. Плюс я всегда могу оповещать в своих постах о наших/ваших ивентах. Да и активность в каналах будет завлекать людей в ваши любимые игры. Однако ссылку дать тут не могу, так как с Reddit-а начали приходить боты-спамеры, но она есть в ВК.
TWITCH - https://www.twitch.tv/little_bit_hast|
Тут все просто. На Twitch я общаюсь напрямую с читателями, друзьями и гостями, мы обсуждаем игры и индустрию в целом. Параллельно проходим новинки и не только. Youtube-канал создан для более качественного контента (обзоров/интервью/превью). Ни к чему не призываю, просто оставляю ссылки, если кому интересно.
ДРУГИЕ КОНТАКТЫ - Помимо этого, я публикую новости и статьи в ЯндексДзен, Телеграм и Twitter на случай, если там кому-то читать удобнее.
На сегодня все, с вами был рыжебородый Hast, желаю вам удачного дня и отличного настроения!
Спасибо за поддержку!
submitted by LittleBitHast to Pikabu [link] [comments]


2020.10.17 15:49 SETI_home_v8 О команде TSC! Russia

О команде TSC! Russia О команде TSC! Russia
1) Кто мы ? Мы - одна из наиболее успешных и крупных команд распределённых вычислений не только в России, но и в мире. Наша цель - помочь человечеству в изучении различных областей медицины с помощью компьютерного моделирования.
2) Распределённые вычисления (РВ) - что это? РВ - довольно увлекательное занятие. Ставится определённая цель, решить которую путём обычного ручного перебора или, например, одним персональным компьютером пока не под силу человеку. Тогда сотни тысяч компьютеров по всему миру сообща пытаются найти решение. Достигается очень высокая вычислительная мощность! Получается своего рода суперкомпьютер, но он не принадлежит какой-либо фирме или правительству, нет отдельного помещения, в котором размещается всё "железо". Участие только на добровольной основе, за это не платят, а получаемые результаты общедоступны и бесплатны для использования (во всяком случае это справедливо для проектов РВ, поддерживаемых нашей командой).
3) Что означает наше название? TSC! Russia = The Succesful Crunchers! Russia. Дословно - "Успешные кранчеры России!". Кранчер - это тот, кто принимает участие в распределённых вычислениях.
4) Что мы делаем? Принципы нашей работы. Вкратце, наши компьютеры используются для помощи учёным. Мы выступаем в роли своебразных волонтёров, принимая участие в решении определённых задач, поставленных организаторами. Делаем мы это путём предоставления свободной вычислительной мощности наших ПЭВМ (ПК).
5) Каковы приоритеты нашей команды? Какие задачи мы решаем? Проектов РВ довольно много, но далеко не все имеют чёткие цели и смысл. Основная политика команды - принимать участие только в проектах РВ, приносящих реальную пользу. Учитывая это, мы пришли к решению, что лучше всего будет поддерживать медицинские проекты, так как реальный эффект от них может появиться через несколько лет и он не останется незамеченным. Человечество сможет избавиться от страшных болезней, таких как: СПИД, ВИЧ, диабет типа II, болезнь Альцгеймера, Паркинсона, Крейтцфельдта-Якоба (коровье бешенство), склероз и различные формы онкологических заболеваний. Во всём этом можете принять участие и вы!
6) Сколько нас? Поддерживая в своё время разные проекты, одни из которых закончились удачно, другие - не очень, мы включали в себя от нескольких сотен, до нескольких тысяч участников! На данный момент (март 2013 г.) в проекте [email protected], согласно статистики extremeoverclocking.com, наша команда насчитывает более 9500 участников, активными (т.е. считающими непрерывно) из них являются более 500 человек. В проекте [email protected], согласно статистики boinc.bakerlab.org, в нашей команде числится почти 1800 человек, из которых почти 250 являются активными.
7) Зачем это нужно? Тем ли мы занимаемся? Во-первых, мы не хотим просто сидеть на месте, мы ищем новые методы борьбы со страшными болезнями, с которыми сейчас, к сожалению, человеку еще не справиться. Во-вторых, мы обращаем бездействие системы (которое может доходить до 99% всего рабочего времени при обычной офисной работе) в полезные расчёты, то есть ту энергию, которая тратится на питание вашего компьютера, можно направить на пользу науки. И мы делаем это совершенно бескорыстно, искренне желая помочь людям. Как бы пафосно это ни звучало, это остаётся правдой. Пройдя по ссылке "Моя борьба с раком", можно прочитать о судьбах людей, кому пришлось столкнуться с такими страшными болезнями, как рак и т.д.
8) Как же всё-таки выполняется наша работа? 1 - из интернета скачивается программа-клиент; 2 - для неё закачиваются ядро и задания, при их обсчёте вы можете быть offline; 3 - по окончании рассчётов, клиент отправляет результаты на сервер, после чего Вам зачисляются очки за посчитанные задания.
Вопросы о проектах, поддерживаемых командой:
9) История участия команды TSC! Russia - старейший участник медицинских проектов РВ. В 2002-2004 годах команда считала проект "TSC", пока не стали изветны определённые факты, ставящие под сомнение целесообразность и правдивость заданий организаторов. Параллельно с этим TSC! Russia участвовала в русском проекте [email protected], на поддержку которого у создателя впоследствии не хватило средств. Наибольших успехов мы добились в проекте "Find-a-Drug", где нам не было равных по количеству и качеству проделанной работы.
10) Приоритетные проекты После окончания Find-a-Drug наша команда была поставлена перед тяжёлым выбором. В итоге мы решили поучаствовать в очередном медицинском проекте - [email protected] ([email protected]), изучающем фолдинг (процесс свёртывания/развёртывания) белков. Кроме того, довольно продолжительное время в качестве дополнительно поддерживаемого считался проект [email protected] ([email protected]). На данный момент можно уверено сказать, что [email protected] и [email protected] для нашей команды равноценны.
11) Соревновательный элемент Да, помимо идеологии, РВ также включает в себя увлекательные соревнования в скорости. Соревноваться можно в зачёте стран, команд или в личном зачёте. Если хотите заявить о себе - РВ для вас! Вот такие "спортивные успехи" есть у нашей команды: - 2 место в русском "[email protected]"; - долгое время остававшееся 1-ым место в проекте TSC, до тех пор, пока мы не покинули его; - 1 место в "Find-a-Drug" среди команд, Россия также заняла 2 место среди всех стран, опередила нас лишь США; - по состоянию на март 2013 г.: в [email protected] мы занимаем 5-е место по общему количеству очков и 7-е по скорости счёта; в [email protected] 1-е место как по общему количеству очков, так по скорости счёта.
12) Захотели помочь?
[TSC!] Хочу присоединиться к команде и начать считать (Вам сюда)
Жизнь команды:
13) Помимо рассчётов, чем ещё живёт команда? Есть ли какие-нибудь развлечения? 1. Среди активных участников команды в соответствующей теме проводятся розыгрыши различных призов. 2. У нас есть практика проводить встречи команды. Обычно мы собираемся где-нибудь в кафе или баре и за чашечкой кофе или чего-нибудь покрепче делимся друг с другом своими проблемами, обсуждаем проекты или просто позитивно проводим время. Встречи проводятся не только в Москве и Петербурге, главное всё правильно организовать. 3. Вряд ли это можно назвать развлечением, но однажды мы просто решили скинуться и купить командный сервер. В итоге потратив чуть более 100 тысяч рублей, мы собрали 48-ядерного монстра. Конфигурацию и фото можно посмотреть тут.
Если Вы не нашли ответ на свой вопрос или боитесь что-либо спросить в темах, задавайте вопросы в ЛС участникам форума со статусом "TSC! Russia member", мы всегда поможем по мере сил и возможностей.
Для подозрительных и сомневающихся
Чтобы ответить на несколько типичных вопросов, касающихся проблемы "Чем НА САМОМ ДЕЛЕ занимаются проекты распределённых вычислений?", я решил создать этот FAQ. Он основан на личном опыте, информации от организаторов проектов РВ и от товарищей по нашей и другим командам распределённых вычислений, а также размещённой на различных сайтах в Интернете.
Q. Почему вы занимаетесь распределёнными вычислениями (РВ)? Это секта? Может, за это платят? A. Идея распределённых вычислений, как мы её понимаем, в том, что неспециалисты помогают специалистам, предоставляя безвозмездно вычислительные мощности, что значительно дешевле, нежели арендовать суперкомпьютеры, а тем более собирать их самим. Как правило, важнейшим стимулом для этого выступает то, что взамен организаторы обещают направить эти мощности на некоторые полезные для всех людей или значительного их числа цели. Например, это могут быть поиск лекарств или способов лечения болезней, исследования в области фундаментальной или прикладной науки. Наша команда не поддерживает проекты, которые очевидно не имеют научной ценности, а пытаются привлечь к себе внимание денежными призами или исключительно состязательным, спортивным элементом. Никакого религиозного компонента. Просто нам нравится идея, что мощности наших компьютеров могут вдруг оказаться полезными для всех людей, а не только для нас лично. Хотя мы в основной массе не ждём никакого материального поощрения, мы нормально относимся к тому, что кто-то может считать только ради обгона в статистике - это их личное дело. В конечном итоге такой подход в рамках одного проекта распределённых вычислений приносит точно такую же пользу, что и вычисления исключительно по идейным соображениям.
Q. Где гарантия, что вы считаете именно то, что обещают организаторы проекта, а не, скажем, взламываете коды нашей разведки для ЦРУ, не рассчитываете ядерную бомбу для террористов, не помогаете американскому ВПК совершенствовать биологическое или химическое оружие? A. Здесь много гарантий. Во-первых, если говорить об оружии, никто не выложит в открытый доступ программное обеспечение для его создания. Ведь у вас на компьютере есть и вычислительный модуль, и данные, и результаты, и все они проверяемы (и даже, в большинстве проектов, никак не шифруются). Во-вторых, если говорить о бактериологическом, биомолекулярном, токсинном и т. п. оружии, это не то, что может быть рассчитано нынешним уровнем мощностей ЭВМ. Все достижения одного из мощнейших проектов РВ - [email protected] - меркнут на фоне простой попытки рассчитать взаимодействие химического вещества с тысячами возможных белков человеческого организма. А расчёты ядерного оружия требуют несопоставимой с возможностями РВ скорости связи между вычислительными узлами. Баллистика? Да её с логарифмической линейкой в 19 веке рассчитывали. Тут просто не нужны такие мощности, всё давно посчитано на простейшей технике. Если же речь о шифрах, то нужно быть очень наивным, чтобы полагать, что РВ могут эффективно использоваться для серьёзной дешифровальной работы. Дело в том, что, даже если бы мощности какого-нибудь проекта и хватило на вскрытие современных шифров с достаточной надежностью ключей, то, увы, годы работы ушли бы на 1 шифр, который утратил бы ценность к моменту завершения расчётов. В-третьих, военные вообще не страдают нехваткой средств, у них есть более эффективные способы проведения нужных им расчётов с высокой секретностью полученных результатов. Впрочем, как уже говорилось, мы легко можем увидеть, что именно считаем, по файлам входящих данных и исходящих результатов.
Q. А где гарантия, что заявленные цели будут достигнуты? Вдруг дело закончится парой статей в научных журналах и удачно защищённой диссертацией? A. А вот таких гарантий нет и быть не может. Максимум, чего мы можем добиваться - это стараться поддерживать только, или преимущественно, проекты, имеющие солидную научную, кадровую и финансовую базу, по возможности проверенные временем, не имеющие видимых даже неспециалисту проблем. Мы принимаем во внимание возможность того, что из-за объективных или субъективных проблем проект может закончиться безрезультатно или прерваться до завершения (если таковое вообще планируется).
Q. Допустим, проект достиг своих целей. Пусть это лекарство от болезни, открытие в области физики или что-то ещё практически полезное для людей. И где гарантия, что организаторы не запатентуют его и не будут извлекать сверхприбыли? A. Такой гарантии обычно нет. Это возможный исход событий в случае успеха того или иного проекта РВ. ОДНАКО: патенты не мешают вам покупать мобильные телефоны GSM, принимать аспирин и застёгивать куртки застёжкой "молния". Даже если поначалу кто-то будет извлекать сверхприбыли, всё-таки лучше иметь лекарство от болезни дорого, чем не иметь вообще. А со временем и оно будет продаваться по нормальной цене.
Q. Так и где же хоть один реальный результат проекта, который тянется уже годы? A. А что именно понимается под реальным результатом? Проекты РВ ставят различные цели, но если бы просто большой объём вычислений мог, скажем, создать лекарство от любой болезни сам по себе, уже многие суперкомпьютеры мира успели бы посчитать в этом направлении, и лекарства от всех болезней стали бы реальностью. Простота достижения результата в РВ обратно пропорциональна его полезности (в том числе и потому, что всё, что было можно относительно просто сосчитать полезного, было сосчитано и без РВ, остались задачи сложные, чрезвычайно сложные или не такие сложные, но и не слишком коммерчески привлекательные).
Основная роль РВ в области борьбы с болезнями - это "обогащение руды", то есть фильтрация явно бесполезных направлений движения и отбор потенциально полезных. Если брать проекты, которые занимаются конкретно поиском лекарств, - они выбрасывают заведомо неэффективные вещества, но не гарантируют того, что оставшиеся вещества не принесут вреда, побочных эффектов, не будут случайно "обезврежены" какими-то веществами в человеческом теле и т. п. Моделируется только взаимодействие некоей цели с конкретным веществом в определённых условиях. Иными словами, позитивно оцененное проектом вещество может и подавлять рак, но при этом вызывать кому, смерть или необратимое слабоумие. Кроме того, в реальной клеточной среде оно может вести себя иначе, чем в водной среде, которая обычно используется для упрощения расчётов силами РВ.
Если же брать РВ в области биохимии, как все "фолдинги", изучающие сворачивание белков, то они и вовсе не ставят цели создать лекарство в ходе расчёта. Они лишь показывают, как создаётся и приобретает свои свойства белок, а уже на основе этих знаний учёные могут предположить, что может повлиять на этот процесс, попробовать поискать нужные для этого вещества и способы. В этом направлении результаты есть, наука уже получила немало полезной информации от проектов типа [email protected], [email protected] и др.
Хотите принять участие в распределенных вычислениях, тогда, Вам сюда:
https://boinc.berkeley.edu/wiki/Simple_view
https://boinc.berkeley.edu/download_all.php
https://boinc.ru/forum/

https://preview.redd.it/aoq7nfvadot51.jpg?width=569&format=pjpg&auto=webp&s=6634bd6104ae217802c671b634e5ee5e1e08c661
submitted by SETI_home_v8 to Pikabu [link] [comments]


2020.10.12 15:14 LittleBitHast Проект перепланировки квартиры ii 18

Little Bit News #623 Добрых уток времени всем! Коротко о том, что было интересного в игропроме за последние сутки!
Сегодня в выпуске: халява от EGS и SEGA, киноадаптация Kingdom Come: Deliverance, новые трейлеры и анонсы, ну и без релизов не обошлось! („• ֊ •„)/ Видеовыпуск новостей (всё за 7 минут) - https://youtu.be/vATXCY7gHYw |
https://preview.redd.it/ws24nrdshos51.jpg?width=1920&format=pjpg&auto=webp&s=8ea391446b545cc9aea38abebcc09054801953fa
Не забываю и про текстовую версию:
Халява от EGS
https://preview.redd.it/krdxj33qios51.png?width=1436&format=png&auto=webp&s=55a83c61320176fba84dd54d6abf65f3ff8f1c75
В цифровом магазине Epic Games Store забрать на халяву до 15 октября можно приключенческую игру ABZU и мультиплеерный экшен Rising Storm 2: Vietnam. После чего бесплатными станут хоррор Amnesia: A Machine for Pigs и пиксельная стратегическая игра Kingdom New Lands.
Немного халявы от SEGA в честь 60-летия
https://preview.redd.it/hvx976mejos51.png?width=1037&format=png&auto=webp&s=3b70fefb925ba6a769078323a951cc3e7e013624
Трейлер - https://cv1.pikabu.ru/video/2020/10/10/1602334456242757342_1280x720.webm |
В Steam стартовала распродажа, приуроченная к 60-летию компании SEGA. Множество игр получили крупные скидки, а сама акция продлится до 19 октября. Также SEGA решила устроить фанатам небольшой подарок и начала раздачу игры Sonic The Hedgehog 2, а для стратегии Total War: WARHAMMER II организовали "дни открытых дверей", ну и крупную скидку в 66% не забыли.
Экранизация Kingdom Come: Deliverance
https://preview.redd.it/w3sx4v2uios51.png?width=1920&format=png&auto=webp&s=841ff84c1c5e041a9a9431e44f849ea16c27de52
Как сообщает издание Variety, студия Warhorse и компания Wild Sheep Content на данный момент работают над экранизацией игры Kingdom Come: Deliverance. Известно, что это будет киноадаптация и сюжет картины скорее всего будет мало совпадать с игровыми событиями
Судебное разбирательство между Epic Games и Apple продолжается
https://preview.redd.it/v8fb5f0wios51.png?width=1920&format=png&auto=webp&s=288a659512b6b088f088cf014a3558276acc0149
Судебное дело между Epic Games и Apple продолжается и в ходе разбирательства становятся известны некоторые факты. Так, например, на iOS в БатлРояль играли 116 млн. пользователей из которых активных игроков насчитывалось в среднем 2,5 млн. Всего же на всех платформах в среднем каждый день в Fortnite играет около 25 млн. человек.
Стоит отметить, что согласно статистике, представленной в суде, пользователи iOS тратили на игру больше, чем игроки на Android. И с учетом приведенных выше цифр это должна быть действительно впечатляющая прибыль, значительная часть которой ежемесячно поступала в Apple. Однако на данный момент по решению суда игра не вернется в AppStore до окончания разбирательства. Следующее заседание назначено на 3 мая 2021 года.
Рекламный трейлер Xbox Series X|S
https://preview.redd.it/stz3v48yios51.png?width=1200&format=png&auto=webp&s=e79b8a04c1174786381e28386fd3e634e62c3dff
Трейлер - https://youtu.be/DIMAujZpry0 |
Компания Microsoft показала рекламный ролик консолей нового поколения Xbox Series X и Xbox Series S. Напомню, что релиз намечен на 10 ноября, а рекомендуемая стоимость в России составит 45 590 и 26 990 рублей соответственно.
Aquanox Deep Descent
https://preview.redd.it/e2gq6emjjos51.png?width=750&format=png&auto=webp&s=c560f984d7f4b7f2f58cace5227e03b59af1396a
Трейлер - https://youtu.be/UnPHRlsHgio |
Студия Digital Arrow и издательство THQ Nordic показали новый трейлер экшена Aquanox Deep Descent, посвященный различным видам вооружения. Релиз проекта для PC намечен на 16 октября.
Black Legend
https://preview.redd.it/kgrot2vljos51.png?width=1200&format=png&auto=webp&s=8da7ad59ab9d8bc9dedd4168e8f9342008ee7361
Трейлер - https://youtu.be/7Bue8qZ-EIo |
Студия Warcave выпустила в Steam демоверсию пошаговой стратегической игры Black Legend. В честь этого события разработчики подготовили новый трейлер. Сам проект разрабатывается для PC, PS5, Xbox Series X и Nintendo Switch, а полноценный релиз намечен на 2021 год.
Дата релиза Outriders
https://preview.redd.it/8fctrhnnjos51.png?width=1280&format=png&auto=webp&s=f2ccd58bb98bbd7ffd7619aa8f2e7066cfbed4a6
Трейлер - https://youtu.be/lVB98xP6gds |
Студия People Can Fly обозначила дату релиза кооперативного лут-шутера Outriders - 2 февраля 2021 года. Проект разрабатывается для PC, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series X. Меж тем разработчики отметили, что игра будет поддерживать полный кроссплей между всеми платформами.
Дата выхода The Medium
https://preview.redd.it/uahxyiyojos51.png?width=1920&format=png&auto=webp&s=16bcc27f3bbfea5e2b2ffda0a1acf6b91ad2b73b
Трейлер - https://youtu.be/_zQe9pPSkM8 |
Cтудия Bloober Team показала новый трейлер хоррора The Medium и обозначила дату релиза для PC и Xbox Series X - 10 декабря этого года.
Тизер-трейлер The Elder Scrolls Online: Markarth
https://preview.redd.it/qkyotuiqjos51.png?width=1755&format=png&auto=webp&s=2926d84081a83b80ca3d29730c8a3a6334368f26
Трейлер - https://youtu.be/Hg8MaUHDGqU |
Разработчики MMORPG The Elder Scrolls Online из студии Zenimax Online опубликовали тизер-трейлер “Маркарт”, посвященный грядущему расширению. Релиз для PC намечен на 2 ноября, а вот игрокам на PS4 и Xbox One придется подождать до 10 ноября.
Тизер-рейлер ивента для Overwatch
https://preview.redd.it/3pkdgs7sjos51.png?width=960&format=png&auto=webp&s=a9e31ccc55b53d6d0ae7b2ff3351a617c7269503
Трейлер - https://cv1.pikabu.ru/video/2020/10/12/1602478592247118016_1280x720.webm |
Студия Blizzard опубликовала тизер-трейлер хеллоуинского ивента в мультиплеерном экшене Overwatch. Само событие стартует 13 октября и продлится до 3 ноября. Игроков ждут новые скины и дополнительные режимы.
Новая игра по Доктору Кто
https://preview.redd.it/bshg22uujos51.png?width=640&format=png&auto=webp&s=3ce50cfe0247bede419a71b85c070cc2f93b6c23
Трейлер - https://youtu.be/y20ohRYUKv8 |
Компания BBC анонсировала новую игру по сериалу Doctor Who с подзаголовком The Edge of Reality. Сюжетно проект является продолжением одноименной VR-игры, однако расскажет о дальнейших событиях и уже без необходимости покупать гарнитуру. Релиз намечен на весну 2021 года для PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и Nintendo Switch.
Sackboy: A Big Adventure
https://preview.redd.it/wx7ywlnwjos51.png?width=1920&format=png&auto=webp&s=ec9141bd166475299c374b7ed4f7efdb74d50db2
Трейлер - https://youtu.be/VCyUSUpgvJE |
Компания Sony опубликовала новый трейлер кооперативного платформера Sackboy: A Big Adventure. Релиз проекта для PS4 и PS5 намечен на 12 ноября этого года.
Furniture World
https://preview.redd.it/i42qkpp0kos51.png?width=1920&format=png&auto=webp&s=2029afe8f2cd9a36e526ae3d206a609d3221e93b
Трейлер - https://youtu.be/sYIpeQe_i8Q |
Компания PlayWay и студия CreativeForge Games анонсировали симулятор реставратора мебели Furniture World. Проект разрабатывается для PC и пока не имеет точной даты релиза.
Amnesia: Rebirth
https://preview.redd.it/9c26zl92kos51.png?width=1920&format=png&auto=webp&s=8aec69d646e370d8190dceddee3ba687e97cb8d0
Трейлер - https://youtu.be/mGYqgDwuICE |
Студия Frictional Games показала новый трейлер приключенческого хоррора Amnesia: Rebirth, посвященный сюжету и локациям. Релиз проекта для PC и PS4 намечен на 20 октября этого года.
DIRT 5
https://preview.redd.it/6z73h9t3kos51.png?width=1920&format=png&auto=webp&s=14486d74ac2d25a75a286a7e78d652f4f2373488
Трейлер - https://youtu.be/v4LSP1B4PLs |
Разработчики из студии Codemasters показали новое видео гоночного симулятора DIRT 5, посвященные заезду в Италии. Проект разрабатывается для PC, PS4 и Xbox One, а релиз намечен на 6 ноября. Чуть позже игра станет доступна и на PS5 с Xbox Series X.
Witchfire
https://preview.redd.it/gwq95o65kos51.png?width=3840&format=png&auto=webp&s=44126b8d452ad95b40c4ebfdfbf110fe346ae730
Трейлер - https://cv1.pikabu.ru/video/2020/10/10/1602336499262644218_1920x1080.webm |
Разработчики экшена Witchfire из студии The Astronauts опубликовали немного новых геймплейных кадров. По словам авторов, на данный момент готова лишь небольшая демка на пару минут, но в целом проект уже скоро можно будет показывать заинтересованным лицам. Даты релиза у игры до сих пор нет, известно, что разработка идет для PC.
Новая героиня Valorant
https://preview.redd.it/si1ityc7kos51.png?width=1024&format=png&auto=webp&s=6c3637ed665a0e8d19818a1e72deb0836abcde1c
Трейлер - https://youtu.be/eG3X8pT-U5g |
Студия Riot Games опубликовала трейлер, посвященный новой героине Skye для условно-бесплатного соревновательного экшена Valorant, а также ролик, подробно объясняющий, как работают ее умения. Поиграть за Skye можно будет уже 28 октября.
Worms Rumble готовится к ОБТ
Трейлер - https://youtu.be/tHi3Fwxgwz4 |
Издательство Team17 сообщило, что в БатлРояле по «червячкам» Worms Rumble с 6 ноября начнётся открытое бета-тестирование. Опробовать проект смогут игроки на PC и PS4. В целом игра разрабатывается для PC, PS4 и PS5, а релиз намечен на декабрь этого года.
Стал доступен пролог Syberia: The World Before
Трейлер - https://youtu.be/ZSe7gptFEGI |
Студия Koalabs и компания Microids выпустили в Steam бесплатный пролог приключенческой игры Syberia: The World Before. Полноценный релиз проекта для PC намечен на 2021 год.
Релиз The Survivalists
Трейлер - https://youtu.be/rrKpx5tiUPo |
На PC, PS4, Xbox One, Switch и Apple Arcade вышел менеджмент-выживастик The Survivalists от студии Team17. В Steam у проекта смешанные отзывы (57% из 221 обзоров положительные), а цена составляет 739 рублей. Также для скачивания доступна демоверсия.
Релиз The Uncertain: Light At The End
Трейлер - https://youtu.be/XtH2QYtBHFU |
Студия New Game Order и издательство META выпустили в релиз на PC приключенческую игру The Uncertain: Light At The End. В Steam у проекта смешанные отзывы (64% из 73 обзоров положительные), а цена составляет 391 рубль с учетом скидки 15%.
Старт второго сезона в Fall Guys: Ultimate Knockout
Трейлер - https://youtu.be/KUJMrKs8n_E |
Cтудия Mediatonic сообщила о старте второго сезона в мультиплеерной соревновательной аркаде Fall Guys: Ultimate Knockout. В честь этого события разработчики показали новый трейлер.
СКИДКА НА ИГРЫ 12%

Друзья! На все цифровые копии игр у Буки действует наша личная с вами скидка. Ведь Little Bit - это не только интересные новости и розыгрыши халявы!С недавнего времени "LittleBit" - это скидка 12% на все цифровые копии игр в онлайн-магазине Бука (PC, PS4, Xbox One и Nintendo Switch).
  1. Заходите на сайт https://shop.buka.ru/?ref=LittleBit;
  2. Находите интересующую вас игру;
  3. При покупке вводите промо-код "LittleBit" (без кавычек)
  4. ....
  5. PROFIT!
___________________________________
ПАБЛИК В ВК - https://vk.com/little_bit_group|
Тут все новости публикуются по отдельности, чтобы можно было искать все, что касается только какой-либо одной определенной игры. Также там периодически проходят розыгрыши всяких ништяков. Ну и самое главное - чем нас больше, тем чаще получится общаться н апрямую с разработчиками, ведь Little Bit будет уже не абы-кем. Ну и ништяки для читателей будут появляться чаще. Как-то так.
ДИСКОРД
Тут у нас живет наше с вами игровое сообщество, организуются группы/кланы/гильдии. Так что милости прошу, вместе веселее! К тому же всегда удобней, когда люди могут переходить из игры в игру не покидая сервер. Плюс я всегда могу оповещать в своих постах о наших/ваших ивентах. Да и активность в каналах будет завлекать людей в ваши любимые игры. Однако ссылку дать тут не могу, так как с Reddit-а начали приходить боты-спамеры, но она есть в ВК.
TWITCH - https://www.twitch.tv/little_bit_hast|
Тут все просто. На Twitch я общаюсь напрямую с читателями, друзьями и гостями, мы обсуждаем игры и индустрию в целом. Параллельно проходим новинки и не только. Youtube-канал создан для более качественного контента (обзоров/интервью/превью). Ни к чему не призываю, просто оставляю ссылки, если кому интересно.
ДРУГИЕ КОНТАКТЫ - Помимо этого, я публикую новости и статьи в ЯндексДзен, Телеграм и Twitter на случай, если там кому-то читать удобнее.
На сегодня все, с вами был рыжебородый Hast, желаю вам удачного дня и отличного настроения!
Спасибо за поддержку!
submitted by LittleBitHast to Pikabu [link] [comments]


2020.09.26 05:20 Alex_Jew Проект перепланировки квартиры ii 18

Прожиточный минимум посчитают по-новому. Станут ли россияне богаче? Министерство труда предложило новую методику расчета прожиточного минимума в России и минимального размера оплаты труда. В ближайший год они увеличатся несильно, но если будут расти доходы населения, то и эти показатели должны стать выше. А что будет, если доходы станут падать?
https://preview.redd.it/g9r33mplffp51.jpg?width=800&format=pjpg&auto=webp&s=188a957be83e9ba3d9b26097d91a37cd20314923
Правительство в пятницу одобрило законопроект об изменении минимального размера оплаты труда (МРОТ) и прожиточного минимума с 2021 года, следует из сообщения на сайте кабинета министров. Теперь проект закона будет внесен в Госдуму.
Что предлагает министерство? Минтруд предлагает со следующего года отказаться от привязки прожиточного минимума к условной потребительской корзине и считать этот показатель как 44,2% от медианного среднедушевого дохода. Для трудоспособного населения прожиточный минимум должен составить 109% от этого показателя, для детей - 97%, для пенсионеров - 86%.
Минимальный размер оплаты труда, который, согласно закону, не может быть ниже прожиточного минимума, министерство предлагает установить на уровне 42% медианной зарплаты в России.

Как изменится МРОТ и прожиточный минимум? На данный момент изменение в методике подсчета приведет к небольшому росту значений МРОТ и прожиточного минимума. В перспективе - при росте доходов населения и зарплат в стране - увеличение МРОТ и прожиточного минимума может ускориться.
В министерстве сообщили, что значение прожиточного минимума на душу населения в 2021 году составит 11 653 рубля (сейчас - 11 241 рубль), а значение МРОТ - 12 792 рубля (в 2020 году МРОТ на федеральном уровне составляет 12 130 рублей).
Для того чтобы рассчитать значение МРОТ и прожиточного минимума, нужно знать уровень медианной зарплаты и медианного среднедушевого дохода.
Медианный среднедушевой не равен среднедушевому доходу населения - это уровень доходов, при котором 50% населения имеет доходы выше этого уровня, а другие 50% ниже.
Медианный среднедушевой доход в России в прошлом году составил 26 365 рублей (342 доллара), а среднедушевой доход во II квартале этого года был равен 32 854 рубля (426 долларов). 44,2% от значения медианного среднедушевого дохода составляет 11 653 рубль - это и есть значение прожиточного минимума по новой методике расчета.
Чтобы посчитать МРОТ, необходимы данные по медианной зарплате - уровне зарплаты, при котором половина работающих получают зарплату выше этого уровня, а другая половина - меньше.
Значение медианной зарплаты также меньше уровня средней зарплаты по стране. Так, если медианная зарплата на 1 мая в России (с учетом данных за 12 предшествующих месяцев), по данным Росстата, была около 35 тысяч рублей, то средняя зарплата в стране в мае составила 47 926 рублей.
42% от средней медианной зарплаты в 35 тысяч рублей составляет 14700 рублей, это и есть МРОТ по новой методике расчета.
На что влияет МРОТ и значение прожиточного минимума? МРОТ, согласно закону, не может быть ниже прожиточного минимума.
Значение МРОТ, в свою очередь, влияет на доходы около 3 миллионов россиян, которые получают зарплату в пределах минимального размера оплаты труда. Согласно закону работодатель обязан платить своим сотрудникам зарплату не ниже МРОТ (при условии, что они отработали полное рабочее время).
Каждый регион определяет значение МРОТ сам, при этом он не может быть ниже федерального, только выше. В большинстве регионов России значение регионального МРОТ равно федеральному.
Исходя из МРОТ определяется размер ряда социальных пособий и выплат.
"В первую очередь изменения повлияют на размер пенсий, пособий для детей, особенно для инвалидов", - отмечает проректор Финансового университета при правительстве Александр Сафонов.
Также от МРОТ зависит размер декретных выплат и оплаты больничного листа. При расчете этих пособий ориентируются на средний заработок, но в случае, если человек был какое-то время без работы, то эти выплаты рассчитываются, исходя из МРОТ.
Может ли МРОТ и прожиточный минимум уменьшиться? Как сообщили в министерстве, установленное соотношение для расчета прожиточного минимума (44,2% от медианного дохода) предполагается пересматривать не реже одного раза в пять лет, с учетом социально-экономической ситуации в России.
Александр Сафонов говорит, что при таком подходе при падении средних доходов населения возникает опасность падения и расчетного уровня бедности.
"Тогда может получится, что рассчитываемый по этой методике прожиточный минимум будет ниже, чем тот уровень, который рассчитывается по методике, связанной с потребительской корзиной. Поэтому надо законодательно закреплять, что прожиточный минимум, достигнутый ранее, в следующем году не может меняться в сторону уменьшения, даже если изменяются параметры расчета", - объясняет он.
В министерстве уверяют, что в проекте уже предусмотрена дополнительная защитная норма - прожиточный минимум не может опуститься ниже уровня предыдущего года.
Как считают прожиточный минимум и МРОТ сейчас? Сейчас прожиточный минимум в России - это стоимость условной потребительской корзины, две трети которой приходится на продукты, и еще одна треть - на непродовольственные товары. В годовой потребительской корзине россиянина сейчас 100 кг картофеля, 126,5 кг хлеба, макарон и крупы, 58 кг мяса и 210 яиц.
Действующая модель была введена федеральным законом в 1997 году. Метод определения прожиточного минимума, основанный на условной потребительской корзине, разрабатывался в СССР и достался России в наследство.
"Этот метод предполагал, что государство определяет необходимый набор продуктов питания. Причем там конкретные позиции - сколько картофеля вы должны съесть в течение года, сколько сахара, мяса. Но это никак не связано с реальной жизнью. В реальности, в особенности с учетом различных ситуаций в субъектах РФ, человек может есть больше мяса, меньше употреблять молока по сравнению с тем, что вы ему рассчитали. И соответственно получается, что его личное потребление никак не совпадает с вашими расчетами", - говорит Сафонов.
Кроме того, по словам эксперта, у властей при нормативном методе подсчета прожиточного минимума остается возможность для манипулирования - изменения стоимости потребительской корзины.
"Вы можете, например, включать туда самые дешевые товары. Например, больше макарон туда положить и тем самым удешевить корзинку. Поэтому этот метод не очень эффективен с точки зрения реальности. К тому же надо понимать, что бедность - это всегда относительный показатель, бедность всегда определяется по отношению к чему-либо", - подчеркивает Сафонов.
Как отмечают эксперты, переход к установлению минимального размера оплаты труда в зависимости от медианного размера заработной платы - это общемировой тренд. Такая методика используется во многих странах Западной Европы, где медианная зарплата растет более быстрыми темпами, чем условная потребительская корзина.
Есть ли на это деньги в бюджете? Согласно оценке министерства труда, новая методика расчета прожиточного минимума и МРОТ потребует в 2021 году дополнительно 48,2 млрд рублей, для регионов - 23,4 млрд рублей.
"Это очень маленькая сумма для бюджета. Эти деньги будут высвобождаться в основном за счет перераспределения средств бюджета", - говорит Александр Сафонов.
Дополнительные расходы внебюджетного сектора, связанные с пересмотром методики расчета МРОТ и прожиточного минимума, оцениваются ведомством в 253 млрд рублей за три года, а на 2021 год - порядка 60 млрд рублей.
В минувшую среду российский президент Владимир Путин, выступая перед сенаторами в Кремле, подчеркнул, что зарплаты ниже минимального размера оплаты труда недопустимы и противоречат Конституции.
"Напомню, что в соответствии с новыми поправками в Конституцию платить ниже МРОТ является нарушением закона, причем основного закона страны, это просто недопустимо", - заявил Путин.
Заявление прозвучало в контексте того, что в условиях связанного с пандемией кризиса важной задачей для России является борьба с бедностью.
Путин также перечислил ряд мер, которые, по мнению властей, должны помочь в борьбе с падением доходов населения: введение льготной ставки страховых взносов в 15% на зарплату, превышающую МРОТ, повышение пособий по безработице, выплаты для семей с детьми и социальный контракт, который заработает со следующего года.
отсюда
submitted by Alex_Jew to CIS_Politics [link] [comments]


2020.09.23 18:48 5igorsk Босфор является одним из самых загруженных проливов в мире.

Босфор является одним из самых загруженных проливов в мире.
https://preview.redd.it/bjjyae7s0yo51.png?width=1482&format=png&auto=webp&s=efab9ad8aad1da0cfe469535c84ea4b254d7ab8c
В нем 13 крутых поворотов, сильные течения и очень интенсивное движение. В Босфоре много раз происходили серьезные кораблекрушения с разливом нефти и человеческими жертвами. Выстраиваются большие очереди и иногда корабли ждут разрешение на проход через пролив по несколько дней.

https://preview.redd.it/cdye6rlz0yo51.png?width=1712&format=png&auto=webp&s=b29d49cb125b0e33ec11c9ee8313d137af99740b
В 1934 году пролив пересекло в год около 4500 судов. К 2017 году это число увеличилось почти в 12 раз – до 53000. Для сравнения: через Суэцкий канал в том году прошло 17 000 кораблей, а через Панамский канал – 12 000.
Но международное судоходство – только часть проблемы. Ежедневно почти 2 000 паромов перевозят около 500 000 пассажиров через Босфор.
Идея прокопать еще один канал не нова. В Турции этим проектом начинали заниматься еще Сулейман Великолепный и Мурад III (XVI век), Мехмед IV (XVII век), Мустафа III (XVIII век) и Махмуд II (XIX век). В ХХ веке с этой идей выступал премьер-министр Бюлент Эджевит. В XXI веке – Эрдоган. Сейчас проект утвержден. Канал должен пройти в 30 км к западу от Босфора. Примерный бюджет Kanal Istanbul – 16,5 млрд.
Новый канал будет иметь пропускную способность около 160 судов в день, что сопоставимо с самим проливом Босфор. Интересно что канал не будет подпадать под действие Конвенции Монтрё, а это означает, что Турция сможет полностью контролировать движение по каналу, а также сможет взимать за него плату. Проект должен быть закончен к 100-летнему юбилею со дня основания Турецкой Республики в 2023 году.
submitted by 5igorsk to Tay_5 [link] [comments]


2020.09.06 14:14 LittleBitHast Перепланировки 18 проект квартиры ii

Little Bit Game | История серии игр Wasteland с 1988 по 2020 Многие СМИ и игроки вполне закономерно считают Wasteland прародительницей моды на постапокалиптические ролевые игры. Считается, что именно благодаря ей первые игры Fallout получились такими, какие они есть. В конце августа состоялся релиз третьей части, так почему бы не окунуться в историю?
ВИДЕОВЫПУСК (настоятельно рекомендую!): https://youtu.be/s_zANGfQT9g |
https://preview.redd.it/th2njy7ubjl51.jpg?width=1920&format=pjpg&auto=webp&s=daff1ef62724056d9e85b75d5543a44b8bc7b47e
Свое начало серия Wasteland берет от игры, вышедшей в 1988 году. Проект студии Interplay Entertainment издала компания Electronic Arts для компьютерных систем Apple II, Commodore 64 и IBM PC. Согласно сюжету, СССР и США все-таки развязали ядерную войну, погубившую человечество. Мировые правительства пали, города разрушены, а мутанты заполонили округу. Группа выживших солдат инженерных войск США решает сделать из местной тюрьмы в Неваде свой неприступный форпост, предварительно отбив базу у бывших заключенных.
Так на свет появилась организация “Пустынные рейнджеры”. Ее участники патрулируют близлежащие территории, по возможности занимаются исследованием и расследованием преступлений. Этим нам и предстояло заниматься в рамках первой части. Стоит отметить, что разработчики явно с любовью подошли к процессу создания Wasteland.
Во-первых, это выразилось в огромном количестве текста. Причем таком большом, что в саму игру все не влезло и ощутимую часть данных можно было получить только из распечаток, которые распространялись вместе с игрой. Это решало проблему ограниченности хранения объемов информации и в какой-то степени помогало бороться с пиратством, так как большинство недобросовестных пиратов того времени банально забивали на копирование макулатуры, из-за чего игроки просто не могли пройти нужные моменты не имея на руках ключей к решению загадок. При этом в текстовые материалы были внесены и “обманки”, чтобы слишком любопытный игрок не спойлерил себе заранее.

Во-вторых, освобождение объемов данных на носителях позволило разнообразить сам игровой процесс, сделать местами неплохой визуальный ряд для того времени и прикрепить к игре хороший саундтрек с основной сюжетной линией. А чего стоят фразочки во время боя в стиле “Кролик превратился в тонкий слой красной пасты” или “Головореза разорвало, как кровяную колбасу”. Ради этого Interplay Entertainment даже пожертвовали рейтингом игры, получив на территории США “взрослые” PG-13.
Так что это была не просто бродилка по постапокалиптическим пустошам со случайными встречами. В какой-то момент игрок узнает, что человечеству… да чего уж там, всему живому грозит новая опасность. На одной из военных баз сошел с ума искусственный интеллект и начал подготовку к реализации проекта “Дарвин”. По его задумке предполагалось заменить всю бесполезную живую жизнь на планете на более совершенных существ-киборгов.

Для того времени игра была довольно сложной не столько в плане прохождения, сколько в рамках освоения. Множество механик взаимодействия, неочевидные функции упрощающие геймплей (например, перемотка времени удержанием клавиши), однако играть в первый Wasteland было действительно интересно.
Благодаря этому сама игра получила в свое время множество наград и признание прессы, а другие студии взяли некоторые идеи себе на вооружение. На волне успеха компания Electronic Arts поручила внутренней студии создать на том же движке Fountain of Dreams. Проект сначала позиционировался как продолжение Wasteland, рассказывающее о послевоенных событиях во Флориде.

Разработчики пошли путем упрощения игровых механик и диалогов. Если оригинал создавался целых пять лет, то на Fountain of Dreams был потрачен примерно год, если не меньше. К тому же сами персонажи стали более безумны, цветастые клоуны, мимы, трехглазые цирковые тигры и сексуальные девушки в бикини.

В целом эти две игры изначально существовали в одном мире, но не имели ни общих сюжетных переплетений, ни персонажей. Данный факт вкупе с тем, что разработчики банально адаптировали под себя оригинальный код, сделал Fountain of Dreams отщепенцем серии. Нет, там конечно было много и других причин. И маленькая карта, и отсутствие баланса, и не совсем умелые шутки на грани фола, как например Killer Clown Kollege. Если разработчики изменили первую букву “колледжа” с “C” на “K”, то почему они не поменяли букву в слове “клоун”, полноценно отсылая нас к знаменитому тройному “K”?
В общем, фанаты Wasteland небеспричинно вычеркнули эту игру из жизни серии, что впоследствии сделала и Electronic Arts, заявив в 2003 году, что проект не имеет ничего общего с оригиналом и является самостоятельной игрой. Однако были и у Fountain of Dreams поклонники, как говорится, сколько людей, столько и мнений.

Итак, на дворе 2002 год, Брайан Фарго (основатель Interplay Productions) и Мэтью Финдли создают новую студию inXile Entertainment и решают выкупить права на родную Wasteland из рук Electronic Arts, что им вполне себе удается, особенно после того, как корпорация открестилась от связи между Fountain of Dreams и Wasteland.
Правда до второй части были и The Bard’s Tale, и серия Super Stacker и GTA-подобная HEI$T, которую в итоге отменили… Главное, что к 2014 году Брайан и Ко не без финансовой помощи фанатов в рамках Kickstarter-кампании и поддержки издательства Deep Silver выпустили в релиз вторую часть Wasteland.
Разработчики сохранили главные ингредиенты оригинала, такие как обширная ролевая составляющая, черный юмор, мрачный постапокалипсис и завернули все это в 3D.
Трейлер 2 части - https://youtu.be/ITdccvb5srY |
Сюжет игры развивается спустя 15 лет после событий оригинала на том же юго-западе США. Причем к радости фанатов можно было повстречать множество отсылок к квестам и событиям первой части. Так же как и раньше, вы начинаете с четырьмя рейнджерами и постепенно увеличиваете число людей в команде. Так же как и раньше, игра поощряет индивидуальную прокачку каждого персонажа, а не усреднение всех характеристик ради универсальности.
Уже знакомый нам генерал Варгас посылает отряд новичков расследовать убийство одного из рейнджеров, а также разобраться, что за странный радиосигнал появился в эфире и чем он может угрожать. Ведь несмотря на то, что бункер с сумасшедшим ИИ был взорван, снова появляются слова о единении машин и людей, но уже с присказкой об уничтожении всех рейнджеров. Неужели ИИ выжил и намерен мстить?

И судя по всему - да, так как все улики указывают на то, что убийство совершил робот. Ииии…. снова мы сталкиваемся с искусственным интеллектом и людьми, которые хотят стать бессмертными, всезнающими богами. Как говорится “сделай нас единым!”. Главная идея культистов - скрестить ИИ с андроидами, синтами, роботами и компьютерами. То есть создать единый разум. Для этого они захватывают главную базу рейнджеров.
И нам, чтобы устранить ИИ базы Кочис, а также остановить его распространение через остатки глобальной сети понадобится пойти на жертвы - взорвать главную базу рейнджеров ядерной бомбой. Одной больше, одной меньше - радиации в постапокалиптическом мире итак навалом, так что вперед и с песней!
Только вот ближайшее столетие база будет непригодной. Помимо этого в конце Wasteland 2 нам рассказывают, к чему привели наши действия в различных локациях игры, а также описывают дальнейшую судьбу многих персонажей. И вариантов там много. Очень много…

Вторую часть игроки приняли тепло, но не так, чтобы очень. Игра пестрила ошибками, багами и визуальными огрЕхами. Однако разработчики взяли и выпустили спустя некоторое время версию “(дайректорс кат)Director's Cut”, где переработали и доработали почти все элементы, будь то интерфейс или детализация с анимацией моделей. Благодаря этому средняя оценка от пользователей на том же Metacritic выросла с “желтых” 7.2 до “благородных зеленых” 7.5 из 10.
В начале 2020 года на свет появляется ремастер самой первой Wasteland, однако по механикам и с визуальной точки зрения игра остается хуже второй части, так что и СМИ и игроки встречают его довольно прохладно.
Но вот, спустя 6 лет inXile Entertainment выпустила долгожданное продолжение.
Трейлер 3 части - https://youtu.be/aehANbGfQ0o |
Завязка такая: спустя несколько лет после событий второй части рейнджеры продолжают исследовать отдаленные районы и по мере сил наводить в них порядок. Кто-то этому рад, кто-то нет, дело обычное. Ваш отряд “Ноябрь” отправляется в земли Колорадо, но попадает в засаду. На повестке дня местный глава, детишки которого разбежались кто куда и решили устроить свои локальные государства. И вот нас просят утихомирить отпрысков, чтобы восстановить порядок в округе. А дети меж тем харизматичные и с амбициями. Кто-то является олицетворением жестокого правосудия, кто-то - лицемерия и алчности, а кто-то - безумного воплощения науки.
Сама игра визуально стала гораздо лучше второй части, не говоря уж о первой. Доработали интерфейс и некоторые механики, теперь не нужно выстраивать сложные цепочки взаимодействий с выкладыванием того же “взлома замков” или “обезвреживания ловушек” на активную панель. Все теперь делается в пару кликов мыши, однако вариативности это никак не повредило. Хочешь - ищи ключи у NPC и в мусоре по округе, хочешь - взламывай замок отмычкой, а если ситуация позволяет - берешь и ломаешь дверь к чертям молотом.

Не пропали и множество вариантов в диалогах, в том числе и дополнительных, будь то дипломатия или грубая сила. Никакой старой системы слов-тегов, ее пришлось убрать. Во-первых, самих диалогов стало больше, во-вторых, в рамках кооператива это было бы неудобно.
Что касается последнего, с его введением играть стало действительно интереснее. Можно передавать ведение диалога другу, распределять отряд пополам и прокачивать своих героев как кому захочется. Главное, чтобы ваш напарник разделял с вами стиль геймплея, иначе прохождение может превратиться в хаос, а битвы в непреодолимое препятствие.
Кстати, сами сражения стали больше походить на таковые в серии XCOM, что, как мне кажется, является скорее плюсом, особенно по удобству. Теперь не нужно считать в уме, сколько ты нанесешь урона согласно твоим характеристикам и статам врага, игра сама все рассчитывает и показывает вам предварительные варианты. Правда даже если вам сказали, что вы снесете врагу все НР, это далеко не константа, так как всегда существуют критические шансы, особенно на промах… иногда даже в упор. Но это беда всех CRPG, тут уж ничего не поделать.
В целом вас ожидают:
- сочетание безумного и жестокого юмора в рамках постапокалипсиса;
- целый ворох различных уникальных персонажей, на судьбу которых вы можете напрямую повлиять, а также возможность создавать своих собственных напарников;
- приручение животных и общение с некоторыми их них;
- сюжетные и побочные миссии общей продолжительностью от 30 до 80 часов в зависимости от стиля геймплея;
- несколько основных концовок, а также различные концовки фракций;
- свой собственный вездеход, который можно модернизировать.
Из минусов на этот момент можно отметить:
- простую местами картинку и спецэффекты;
- наличие багов и просадки FPS;
Но несмотря на недостатки, Wasteland 3 является отличным образцом жанра CRPG и ее смело можно рекомендовать всем фанатам постапокалиптических игр.
_________________________________________
С вами был рыжебородый Hast (автор текстов) и Lumy (голос в видеовыпуске), желаем вам удачного дня и отличного настроения!
Спасибо за поддержку!
submitted by LittleBitHast to Pikabu [link] [comments]


2020.09.02 15:58 BelarusFire В Беларуси стартовал проект по медиации в помощь подросткам

На первых этапах социально-педагогическую работу проведут в консультативных центрах Минского и Солигорского районов. Проект ...
Source
submitted by BelarusFire to BelarusFire [link] [comments]


2020.08.16 13:52 wollywolkenbruk Проект перепланировки квартиры ii 18

Кастинг
https://preview.redd.it/bc82kgvecdh51.jpg?width=1189&format=pjpg&auto=webp&s=02dcc6a2433dfc615674abbdf1bc6ac1629f9d8e
Существует распространённое заблуждение, профессиональные актёры главным образом заботятся о своей роли в постановке. В отношении меня — это неправда. Для начала, у меня никогда не было хит-парада персонажей, которых я хотел бы сыграть. Друг всегда хотел сыграть Авраама Линкольна. Но «Где?», — спрашивал я его, и «Кто напишет твои диалоги?». Я играл знаменитых людей, таких как Лоуренс Аравийский (Росс ), 1970), король Эдвард II (1969-1970) и Адольф Гитлер (Обратный отсчет до войны, 1980), но для меня тексты писали Терренс Раттиган, Кристофер Марлоу и сам Гитлер (я использовал только собственные слова фюрера, переведенные на английский язык, натюрлих).

Иэн МакКеллен в роли Т.Э. Лоуренса

Иэн МакКеллен в роли Т.Э. Лоуренса

МакКеллен (слева) с Джеймсом Лоуренсоном в любовной сцене между Эдвардом II и Гавенстоном во время генеральной репетиции Эдварда II в лондонском театре Пикадилли ЭДВАРД II Фотография: Central Press/Getty Images

Иэн МакКеллен в роли Адольфа Гитлера

https://preview.redd.it/1hrrm25dddh51.jpg?width=625&format=pjpg&auto=webp&s=ce0f0727093f0db4ce0780e6c7553c8d3a1f1802
Некоторые из ролей я получил совершенно случайно. Например, когда я ломал голову над тем, кого сыграть в Королевском национальном театре в 1990 году, я неожиданно встретился со старым другом. Эта встреча привела меня к идее сыграть Ричарда III. До этого мне никогда не приходило в голову бросить вызов великим Ричардам прошлого.
Обычно я смотрю на работу в целом: кто будет снимать, кто будет играть, сколько времени это займет, хочу ли я работать в Лидсе (или Торонто, или теперь Веллингтоне). Авантюра сняться в трёх фильмах «Властелина колец» да ещё и в антураже волшебных пейзажей Новой Зеландии вдохновили меня также, как и возможность воплотить легенду.
Только потому что это был режиссёр «Небесных созданий» со своим чётким видением всех аккуратных, причудливых и величественных локаций, я с нетерпением ожидал возможности провести целый год вдали от своего дома в Лондоне. Замысел Питера Джексона, сценарий и его не показная преданность делу неотразимы. Если бы я не смог сыграть Гэндальфа (из-за конфликта со съёмочным графиком Людей Икс), я бы надеялся получить другую менее трудоёмкую роль в трилогии позже.
Я знаю о высоких ожиданиях поклонников Толкина — таких как я сам. Но я плохо подготовлен, я никогда не предполагал, что буду играть волшебника. Я только что работал с белой ведьмой: её заклинания впечатляют, а её энергия поражает (речь о роли в пьесе «Буря» по У. Шекспиру - прим. переводчика). Мне же ещё предстоит осознать природу энергии Гэндальфа. Что им движет? Что движет всеми нами?
Это большой проект. Я желаю им удачи! «Властелин колец» начнут снимать (без меня) в октябре 1999 года.
— Иэн МакКеллен, Лондон, 14 августа 1999 года
p.s. больше переводов - здесь
submitted by wollywolkenbruk to u/wollywolkenbruk [link] [comments]


2020.08.09 20:24 5igorsk 18 перепланировки ii квартиры проект

Политическая история и биографии: Джимми Картер «Полноценная жизнь: размышления в 90 лет»
Эван Томас «Быть Никсоном»
Дорис Кирнс Гудвин «Трибуна: Теодор Рузвельт и Золотой век журналистики»
Эзра Фогель «Дэн Сяопин и трансформация Китая»
Эд Ренделл «Нация слабаков: как лидерам США не хватило храбрости сделать нас великими»
Дэвид Стампф «Титан-II: история ракетной программы времён Холодной войны»
Человеческая эволюция и цивилизация:
Юваль Ной Харари. «Homo Deus: Краткая история завтрашнего дня»
Юваль Ной Харари. «Sapiens: Краткая история человечества»
Ник Лейн. «Вопрос жизни. Энергия, эволюция и происхождение сложности»
Стивен Пинкер. «Чистый лист. Природа человека. Кто и почему отказывается признавать ее сегодня
Стивен Пинкер. «Добрые ангелы человеческой природы»
Элизабет Колберт. «Шестое вымирание: Неестественная история»
Джаред Даймонд. «Мир позавчера. Чему нас могут научить люди, до сих пор живущие в каменном веке»
Джаред Даймонд. «Коллапс. Почему одни общества приходят к процветанию, а другие – к гибели»
Джаред Даймонд. Ружья, микробы и сталь»
Стивен Котлер. «Изобилие: Будущее будет лучше, чем вы думаете»
Синтия Браун. «Большая история: От Большого взрыва к настоящему»
Дэвид Кристиан. «Большая история всего»
Деннис Медоуз, Донелла Медоуз, и Йорген Рандерс. «Пределы роста»
Большие технологии и изобретения
Гретхен Бакке. «Сеть: изнашивание проводов между американцами и наше энергетическое будущее»
Джулиан Аллвуд и Джонатан Каллен. «Экологически устойчивые материалы»,
Уильям Розен. «Самая мощная идея в мире»
Дэвид Маккалоу «Тропинка между морями: Создание Панамского канала»
Марк Левинсон. «The box: Как грузовой контейнер сделал мир меньше, а мировую экономику больше»
Математика и научное мышление
Джордан Элленберг. «Как не ошибаться. Сила математического мышления
Ричард Докинз. «Магия реальности. Как мы узнаем истину»
Рэндел Манро. «А что, если?.. Научные ответы на абсурдные гипотетические вопросы»
Даррелл Хафф. «Как лгать при помощи статистики»
Майкл Брукс. «Тринадцать вещей, в которых нет ни малейшего смысла: самые интригующие научные загадки нашего времени»
Ханс Рослинг, Ола Рослинг и Анна Рослинг. «Фактологичность: 10 причин, почему мы ошибаемся относительно мира и почему все гораздо лучше, чем вам кажется»
Нейт Сильвер. «Сигнал и шум. Почему одни прогнозы сбываются, а другие нет?»
Бизнес
Джон Брукс. «Бизнес-приключения. 12 классических историй Уолл-стрит»
Фил Найт. «Продавец обуви. История компании Nike, рассказанная ее основателем»
Кэрол Лумис. «Чечетка на работе: Уоррен Баффетт практически обо всем»
Питер Кауфман, Эл Векслер. «Альманах бедного Чарли»
Сатья Наделла. «Обновить страницу»
Гэри Пизано. «Научный бизнес: Обещания, реальность и будущее биотехнологии»
Биография
Уолтер Айзексон. «Эйнштейн. Его жизнь и его Вселенная»
Джоэл Шеркин. «Сломанный гений»
Уолтер Айзексон. «Леонардо да Винчи. Биография»
Уолтер Айзексон. «Стив Джобс»
Мемуары
Тревор Ной. «Преступник по праву рождения»
Ти Буй. «Лучшее, что мы могли сделать»
Эдди Иззард. «Верь мне: мемуары о любви, смерти и джазовых цыплятах»
Элли Брош. «Гипербола с половиной»
Эула Бисс. «На страже иммунитета»
Пол Каланити. «Когда дыхание растворяется в воздухе. Иногда судьбе все равно, что ты врач»
Кейт Боулер. «Всему есть причина, и другая ложь, которая мне нравилась»
Аманда Беннетт. «Цена надежды»
Художественная литература
Мейлис де Керангаль. «Чинить живых»
Вьет Тан Нгуен. «Сочувствующий»
Нил Стивенсон. «Семиевие»
Грэм Симсион. «Проект “Рози”»
Роберт Кук. «Патриот и террорист»
Джон Грин. «Черепахи – и нет им конца»
Сьюзен Коллинз. «Голодные игры»
Майкл Ондатже. «Кошкин стол»
Джером Сэлинджер. «Над пропастью во ржи»
Джон Ноулз. «Сепаратный мир»
Джордж Сондерс. «Линкольн в бардо»
Книги Вацлава Смила
Вацлав Смил. «Энергия и цивилизация: История»
Вацлав Смил. «Должны ли мы есть мясо?»
Вацлав Смил. «Сотворение современного мира»
Вацлав Смил. «Энергетика. Мифы и реальность. Научный подход к анализу мировой энергетической политики»
Вацлав Смил. «Сделано в США: Подъем и отступление американского производства»
Вацлав Смил. «Биосфера Земли»
Вацлав Смил. «Энергия на перепутье» (англ. – Energy at the Crossroads)
Вацлав Смил. «Энергия: Иллюстрированное руководство по биосфере и цивилизации»
Вацлав Смил. «Глобальные катастрофы и тренды»
Вацлав Смил. «Обогащая Землю» (англ. – Enriching the Earth)
Вацлав Смил. «Почему Америка – не новый Рим»
Вацлав Смил. «Трансформация двадцатого века»
Вацлав Смил. «Создание двадцатого века»
Развитие и внешняя помощь
Мортен Джервен. «Голые цифры»
Чарльз Кенни. «Жить становится лучше»
Кэтрин Бу. «В тени вечной красоты. Жизнь, смерть и любовь в трущобах Мумбая»
Леон Хессер. «Человек, который накормил мир»
Роджер Туроу. «Последний голодный сезон» (англ. –The Last Hunger Season)
Густаво Гутьеррес, Пол Фармер. «В обществе бедных» (англ. – In the Company of the Poor)
Лейма Гбови. «Да пребудет с нами сила»
Гордон Конвэй. «Один миллиард голодающих: можем ли мы накормить мир?» (англ. – One Billion Hungry: Can We Feed the World?, by Gordon Conway)
Эстер Дюфло, Абхиджит Банерджи. «Экономика бедных: Реальные возможности выйти из “ловушки бедности”»
Бьорн Ломборг. «На что потратить $50 миллиардов, чтобы сделать мир лучше» (англ. – How to Spend $50 Billion to Make the World a Better Place)
Джоэл Л. Флейшман. «Фонды»
Памела Рональд, Раул Адамчак. «Стол завтрашнего дня: Органическое фермерство, генетика и будущее еды» (англ. – Tomorrow’s Table: Organic Farming, Genetics, and the Future of Food)
Ангус Дитон. «Великий побег. Здоровье, богатство и истоки неравенства»
Нина Мунк. «Идеалист: Джеффри Сакс и квест, чтобы положить конец бедности» (англ. – The Idealist: Jeffrey Sachs and the Quest to End Poverty)
Кофи Аннан. «Интервенции: жизнь в войне и мире»
Образование
Роберт Арчибальд, Дэвид Фельдман. «Почему колледж столько стоит?» (англ. – Why Does College Cost So Much?)
Вивьен Стюарт. «Образование мирового класса: Извлечение уроков из международных моделей передового опыта и инноваций»
Ричард Арум, Джосипа Рокса. «Ограниченное обучение в колледжах» (англ. – Limited Learning on College Campuses)
Дэн Уиллингэм. «Почему студенты не любят университеты? Ответы когнитивного ученого на вопросы о том, как работает мышление и что оно значит для университета» (англ. – Why Don’t Students Like School? A Cognitive Scientist Answers Questions about how the Mind Works and What It Means for the Classroom)
Эндрю Розен. «Change.edu: Перезагрузка для новой экономики талантов»
Тейлор Уолш. «Открывая ворота» (англ. – Unlocking the Gates)
Вивиан Троен, Кэтрин. С. Боулз. «Кто учит ваших детей?» (англ. – Who’s Teaching your Children?)
Фредерик М. Хесс, Эрик Осберг. «Экономия в школах: Как школы могут урезать бюджет и наилучшим образом служить интересам учеников» (англ. – Stretching the School Dollar: How Schools and Districts Can Save Money while Serving Students Best)
Маргерит Роза. «На что уходит школьное финансирование?»
Терри Мо, Джон Чабб. «Освобождение обучения: Технологии, политика и будущее американского образования» (англ. – Liberating Learning: Technology, Politics, and the Future of American Education)
Джей Мэтьюс. «Работай усердно. Будь вежливым: Как два вдохновленных учителя создали самые многообещающие школы в Америке» (англ. – Work Hard. Be Nice: How Two Inspired Teachers Created the Most Promising Schools in America)
Дуглас Харрис. «Что должен знать каждый учитель» (англ. – What Every Educator Needs to Know)
Наука
Сиддхартха Мукерджи. «Ген: близкая история»
Уолтер Левин. «Во имя физики»
Мэттью Сандс и Ричард Филлипс Фейнман. «Фейнмановские лекции по физике»
Карл Саббаг. «Веревка вокруг Земли и другие сюрпризы науки»
Майкл Брукс. «Тринадцать вещей, в которых нет ни малейшего смысла»
Натан Мирволд. «Кухня в стиле модерн»
Сиддхартха Мукерджи. «Царь всех болезней. Биография рака»
Эд Йонг. «Как микробы управляют нами. Тайные властители жизни на Земле»
Марк Медовник. «Из чего это сделано? Удивительные материалы, из которых построена современная цивилизация»
Изменение климата и энергетика
Дэниел Ергин. «Добыча. Всемирная история борьбы за нефть, деньги и власть Дэвид МакКей. «Возобновляемые источники энергии»
Лестер Р. Браун. «Мир на грани. Как предотвратить экологический и экономический коллапс» Джон Хафтон. «Глобальное потепление»
Бертон Рихтер. «За дымом и зеркалами: Изменение климата и энергетика в XXI веке» (англ. – Beyond Smoke and Mirrors: Climate Change and Energy in the 21st Century)
Томас Фридман. «Горячая, плоская и перенаселенная: Зачем нам нужна зеленая революция»
Эмори Ловинс, Rocky Mountain Institute. «Смелые бизнес-решения для новой энергетической эры»
Экономика и имущественное неравенство
Джей Ди Вэнс. «Элегия хиллбилли»
Мэтью Десмонд. «Выселенные: нищета и благополучие в американском городе»
Хироси Микитани, Реичи Микитани. «Сила конкурировать» (англ. –The Power to Compete) Роберт Гордон. «Взлет и падение американского роста: Американский стандарт жизни со времен Гражданской войны» (англ. – The Rise and Fall of American Growth: The U.S. Standard of Living since the Civil War)
Джо Стадвелл. «Азиатская модель управления. Удачи и провалы самого динамичного региона в мире»
Томас Пикетти. «Капитал в XXI веке»
Тимоти Гайтнер. «Стресс-тест: воспоминания о финансовом кризисе»
Джозеф Стиглиц. «Цена неравенства. Чем расслоение общества грозит нашему будущему»
Джеймс Робинсон. «Почему одни страны богатые, а другие бедные. Происхождение власти, процветания и нищеты»
Кармен Рейнхарт, Кеннет Рогофф. «На этот раз все будет иначе. Восемь столетий финансового безрассудства»
Гордон Браун. За пределами краха: Преодолевая первый кризис глобализации (англ. – Beyond the Crash: Overcoming the First Crisis of Globalization)
Эндрю Соркин. «Слишком большие, чтобы рухнуть. Инсайдерская история о том, как Уолл-стрит и Вашингтон боролись, чтобы спасти финансовую систему от кризиса и от самих себя»
Томас Фридман. «Плоский мир. Краткая история XXI века»
Томас Фридман, Майкл Мандельбаум. «Раньше это были мы: как Америка отстала от мира, который она создала, и как мы можем вернуть свои позиции» (That Used to Be Us: How America Fell Behind in the World It Invented and How We Can Come Back)
Джеффри Сакс. «Конец бедности. Экономические возможности нашего времени»
Стивен Левитт, Стивен Дабнер. «Суперфрикономика»
Мэтт Ридли. «Рациональный оптимист»
Болезни и общественное здоровье
Соня Шах. «Лихорадка: Как малярия правила человечеством 500000 лет»
Уильям Фоидж. «Дом в огне»
Д. А. Хендерсон. «Оспа: Смерть болезни» (англ. – Smallpox: The Death of a Disease)
Пол Фармер. «Инфекции и неравенство» (англ. – Infections and Inequalities)
Иезекииль Эмануэль. «Переделывая американскую систему здравоохранения» (англ. – Reinventing American Health Care)
Атул Гаванде. «Чек-лист. Как избежать глупых ошибок, ведущих к фатальным последствиям»
Энн Линдстранд. «Глобальное здоровье: Вводный учебник» (англ. – Global Health: An Introductory Textbook)
Джордж Халворсон. «Здравоохранение не будет реформировать себя» (англ. – Health Care Will Not Reform Itself)
Наоми Роджерс. «Грязь и болезнь» (англ. – Dirt and Disease)
Рандалл Паккард. «Становление тропической болезни: Краткая история малярии»
Дин Т. Джемисон и Джоэл Г. Бреман. «Приоритеты в здоровье» (англ. – Priorities in Health)
Артур Аллен. «Вакцина: Спорная история величайшего спасителя жизней в медицине» (англ. – Vaccine: The Controversial Story of Medicine’s Greatest Lifesaver)
Дэвид Уокер, Ричард Л. Геррант. «Тропические инфекционные болезни» (англ. – Tropical Infectious Diseases)
Трейси Киддер. «За горами – горы. История врача, который лечит весь мир»
Дэвид Ошински. «Полиомиелит: Американская история»
Джереми Смит. «Грандиозные меры: Один доктор, семь миллионов пациентов» Лидерство и менеджмент
Арчи Браун. «Миф о сильном лидере»
Кэрол Дуэк. «Новая психология успеха»
Пол Таф. «Как дети добиваются успеха»
Джон Доерр. «Измеряйте то, что важно: Как Google, Bono и Фонд Гейтса перевернули мир с целями и ключевыми результатами» (англ. – Measure What Matters: How Google, Bono, and the Gates Foundation Rock the World With OKRs)
Тим Браун. «Дизайн-мышление в бизнесе: от разработки новых продуктов до проектирования бизнес-моделей»
Счастье, психология и предназначение
Дэвид Брукс. «Путь к характеру»
Стивен Джонсон. «Откуда берутся хорошие идеи»
Джеймс Бараз и Шошана Александер. «Пробуждение радости» (англ. – Awakening Joy)
Клод Стил. «Как стереотипы влияют на нас, и что мы можем с этим сделать (проблемы нашего времени)»
Малкольм Гладуэлл. «Гении и аутсайдеры. Почему одним всё, а другим ничего?»
Питер Баффет. «Послать деньги на…»
Теннис
Фостер Уоллес. «Теория струн. Эссе о физике и метафизике тенниса»
Пит Сампрас. «Размышления чемпиона. Уроки теннисной жизни»
Андре Агасси. «Откровенно. Автобиография»
Разное
Джошуа Фоер. «Эйнштейн гуляет по Луне»
Франклин Цимринг. «Город, который стал безопасным: уроки Нью-Йорка по борьбе с городской преступностью» (англ. – The City that Became Safe: New York’s Lessons for Urban Crime and Its Control)
Фрэнк Стюарт. «Бридж-клуб Фрэнка Стюарта» (англ. – Frank Stewart’s Bridge Club).
submitted by 5igorsk to Tay_5 [link] [comments]


https://bit.ly/3dlUDWy