2 перепланировка помещения порядок оформления выплаты

For things too meirl for meirl. 292k. Members. 84. Online. Created Oct 22, 2015. Filter by flair. Shippost of the day; r/TooMeIrlForMeIrl Rules. 1. Posts must be too me irl for me irl. 2. We don't care that you were banned from /r/me_irl. 3. Don't be a dick. 4. Titles must follow the general formula. 5. Don't complain about reposts. when things get too real for meirl r/2meirl4meirl: For relatable posts that are too real for /r/meirl or /r/me_irl Press J to jump to the feed. Press question mark to learn the rest of the keyboard shortcuts when things get too real for meirl • r/2meirl4meirl. For relatable posts that are too real for /r/meirl or /r/me_irl. Stupid Funny Memes Funny Relatable Memes Haha Funny Funny Cute Funny Posts Funny Shit Hilarious Funny Stuff Funny Sarcasm. More information... Saved by TEKJingles. 1.1k. r/2meirl4meirl: For relatable posts that are too real for /r/meirl or /r/me_irl. Press J to jump to the feed. Press question mark to learn the rest of the keyboard shortcuts. Log in sign up. User account menu. when things get too real for meirl r/ 2meirl4meirl. Join. hot. hot new top rising. hot. new. top. rising. r/2meirl4meirl: For relatable posts that are too real for /r/meirl or /r/me_irl. Press J to jump to the feed. Press question mark to learn the rest of the keyboard shortcuts. Log in sign up. User account menu. when things get too real for meirl r/ 2meirl4meirl. Join. hot. hot new top rising. hot. new. top. rising. For things too meirl for meirl. 292k. Members. 84. Online. Created Oct 22, 2015. Filter by flair. Shippost of the day; r/TooMeIrlForMeIrl Rules. 1. Posts must be too me irl for me irl. 2. We don't care that you were banned from /r/me_irl. 3. Don't be a dick. 4. Titles must follow the general formula. 5. Don't complain about reposts. r/2meirl4meirl: For relatable posts that are too real for /r/meirl or /r/me_irl. Press J to jump to the feed. Press question mark to learn the rest of the keyboard shortcuts. Log in sign up. User account menu. when things get too real for meirl r/ 2meirl4meirl. Join. hot. hot new top rising. hot. new. top. rising. GOOGLE HAS GONE TOO FAR. extremely important retrospective from the ex-social media manager of wendy's, who ran the twitter account when it went viral. Yokohama Kaidashi Kikō (fan art source) y'all a bunch of babies. $.69 in 1970 has the same buying power as $4.20 in 2014. me irl advent calendar 2017. AAAAAAA cat. polar bear on the run from ... when things get too real for meirl r/2meirl4meirl: For relatable posts that are too real for /r/meirl or /r/me_irl Press J to jump to the feed. Press question mark to learn the rest of the keyboard shortcuts r/2meirl4meirl: For relatable posts that are too real for /r/meirl or /r/me_irl. Press J to jump to the feed. Press question mark to learn the rest of the keyboard shortcuts. r/2meirl4meirl. log in sign up. User account menu. r/2meirl4meirl/ Moderators. Moderators of r/2meirl4meirl.

2016.04.29 00:09 AhrmiintheUnseen 2 перепланировка помещения порядок оформления выплаты

For relatable posts that are too real for /meirl or /me_irl
[link]


2020.09.16 12:48 Gold_Web Власти упростят въезд иностранцев с близкими родственниками в России

Власти России упростят порядок оформления виз для въезда иностранцев, у которых в стране живут близкие родственники. Об этом во время заседания кабмина заявил премьер-министр Михаил Мишустин.
Читать далее
submitted by Gold_Web to PikabuNews [link] [comments]


2020.08.31 19:48 Gold_Web Оформления перепланировка порядок выплаты помещения 2

Премьер-министр России Михаил Мишустин подписал постановление, упрощающее порядок оформления железнодорожных билетов для льготников.
Читать далее
submitted by Gold_Web to PikabuNews [link] [comments]


2020.07.22 10:01 Compania-Babich 2 перепланировка помещения порядок оформления выплаты

СОЗДАНИЕ ПЛАНИРОВКИ И ДИЗАЙНА В ДЕТСКОЙ КОМНАТЕ / КОМПАНИЯ БАБИЧ ПЛАНИРОВКА И ДИЗАЙН ДЕТСКОЙ КОМНАТЫ В ИНТЕРЬЕРЕ 2020 / РЕМОНТ КВАРТИР
Занимаясь интерьером детской комнаты, не забывайте, что дети очень быстро растут.
Ведь детская комната это мир грез и фантазий в одном маленьком помещении каждый день могут разворачиваться совершенно разные события. Захват пиратского корабля, путешествие к неизведанным планетам, рыцарские поединки, чаепитие в гостях у королевы, все на что способна фантазия ребенка. А вот создать атмосферу для полноценного развития, как физического так и эмоционального - это задача родителей.
https://preview.redd.it/nidl2b4mtdc51.jpg?width=1600&format=pjpg&auto=webp&s=1849acd18a69648ed305f9ed8779f7a787189bd9
Хорошо, если выбранная мебель в последствии может подвергаться трансформации и мобильности. Самой прочной признана качественная деревянная мебель, но она порой оказывается не «по карману». Поэтому лучше выбирать мебель из шпонированных или ламинированных ДСП и МДФ. Позаботьтесь о наличии красивых ящиков и коробок для складирования детских сокровищ. Это вызовет желание ими пользоваться и самостоятельно поддерживать порядок.
https://preview.redd.it/v3obpehksdc51.jpg?width=3024&format=pjpg&auto=webp&s=4f80d33e1a1c1ea8ccb9a64aca91e27a125f248f
Планировка детской комнаты осложнена тем, что помещение одновременно играет роль места для сна, уголка для учёбы, игровой зоны. Поэтому необходимо грамотно подбирать цветовую гамму и правильно ее зонировать. Спальня должна оставаться сферой уюта и безопасности, а учебное пространство – концентрировать внимание на занятиях.
Чтобы маленькая детская была одновременно просторной и уютной, отдай предпочтение светлым тонам. Это не означает, что комнату нужно целиком погрузить в белоснежную палитру – так она станет холодной и неуютной. Оттенки можно подбирать соответственно половой принадлежности и возрасту ребенка. Для мальчиковой «берлоги» можно выбрать светло-синий фон, а для нежных девичьих хором – розовый.
Есть ряд оттенков, которые великолепно смотрятся в обоих случаях, например – светлые тона зеленого, бежевого, серого, оранжевого цвета. Каждый из них способен сделать обстановку комфортной и просторной.
Известно, что маленькие дети дошкольного возраста любят яркие цвета – пусть они присутствуют в акцентах. Воспользуйся виниловыми наклейками или фотообоями, которые с возрастом можно заменить нейтральными изображениями.
Processing img e508af7osdc51...
С пышным текстилем, спокойными тонами отделки, деревянной мебелью детская превращается в уютную нежную колыбель, где малыш чувствует себя спокойно и умиротворенно. Время от времени меняйте антураж.
Малыш развивается с каждым днем и, размещая различные элементы декора при обустройстве детской комнаты (музыкальные подвески, игрушки, яркие подушки, картинки в виде животных), вы акцентируете на этом внимание ребенка. Располагайте предметы таким образом, чтобы маленькому человечку было удобно их разглядывать. При этом иногда меняйте вещи местами или заменяйте другими. Антураж детской комнаты должен быть динамичным, как бы меняющимся вместе с ребенком.
Подросшее чадо уже может диктовать свои предпочтения. Если мальчик увлекается машинками оформите комнату в стиле автогонщика: наклей тематические обои, установи кроватку - автомобиль, коврик - трассу. Также можно поступить и в случае с юным моряком или спортсменом, наполняя комнату соответствующими атрибутами.
https://preview.redd.it/l364y7kbtdc51.jpg?width=1500&format=pjpg&auto=webp&s=ed7715b48505849271103054f0c1136cb9629d8f
Для любого ребёнка важно развитие. Оно достигается не только посредством игр, но и в ходе различных творческих, умственных занятий. Для этого организуется рабочий стол, где можно рисовать, лепить поделки, выполнять домашнее задание из сада и школы. Письменный столик может содержать полки для книг, развивающих игр.
Девочкам больше нравятся сказочные принцессы, русалки и тому подобное. Поэтому из маленькой детской комнаты можно сделать чудесные палаты юной царевны или обитель прекрасной феи. Здесь не обойтись без балдахина над кроваткой, туалетного столика с красивым зеркалом, изображений прекрасных принцесс, нежных цветочных мотивов.
Подростковый возраст требует более серьезного подхода к оформлению комнаты ребенка – выбери стиль, который близок к темпераменту владельца. Возможно, парню понравятся элементы современных направлений хай-тек или лофт с их неординарными «фишками». Молодая леди может предпочесть классику или прованс, но и минимализм не исключается, ведь современная молодежь следит за модными тенденциями.
https://preview.redd.it/6noz9guctdc51.png?width=1200&format=png&auto=webp&s=1b33c2310ac7d4deb6a6a43a93274a86a5a04c3d
Серьезно подойдите к выбору освещения. В детской комнате свет должен быть не слишком ярким, но и не очень тусклым, чтобы зрение крохи не напрягалось, да и пропустить изменения во внешнем виде малыша (высыпания, бледность, шелушения) при плохом освещении очень легко. Оптимальным вариантом освещения будет люстра на потолке с одним или двумя плафонами, а на одной стене с кроваткой (на достаточном расстоянии) – ночник.
Так как ребенок большую часть времени проводит на полу в играх, то к отделке этой поверхности нужно подойти внимательно. Важно, чтобы напольное покрытие было устойчивым, желательно из натурального материала, легким в уходе, не скользким, а также влагостойким. Чаще для отделки пола используются:
- Дерево. Теплый и натуральный вариант покрытия, но требующий постоянного внимания.
- Паркетная доска. Альтернатива древесине. На фото дизайнов интерьера детские комнаты выглядят привлекательно благодаря натуральному рисунку.
- Ламинат. Лучше выбирать более дорогой материал, который будет отвечать требованиям износоустойчивости. Однако ламинат подвержен воздействию влаги.
- Линолеум. Наиболее дешевый материал, но легко рвется и пачкается.
- Пробка. Такое покрытие теплое, не скользкое и экологичность. Считается оптимальным вариантом для детской.
https://preview.redd.it/funih0svsdc51.jpg?width=4032&format=pjpg&auto=webp&s=4270ec21a9592a051deec51b678e92b08d2d9238
- Ковролин. Всегда теплый, но требует частой и качественной уборки, потому как скопление пыли может приводить к развитию аллергических реакций.
- Виниловая доска. Самый наилучший вариант для пола в детской комнате.
Существует большое количество стилей, позволяющих создать красивую детскую комнату. Например, для малышей подойдет классическое направление или стиль кантри, девочки предпочитают прованс или скандинавский стиль. Подросткам близки современные стилистические направления, такие как лофт, хай-тек и минимализм.
Современный дизайн интерьера детской комнаты предполагает использование строгих и лаконичных форм. Оптимально подойдет для оформления небольшой по площади комнаты, потому как направление приемлет применение светлых тонов, которые визуально расширяют границы комнаты. Нейтральную отделку легко освежить с помощью ярких акцентов.
- Морской. Подходит для оформления комнаты мальчика дошкольного и школьного возраста. Стиль предполагает присутствие полосатых поверхностей с использованием белого, голубого и синего цветов. Хорошо будет смотреться акцентная стена с изображением большой карты мира. Пиратский сундук можно применять для хранения игрушек.
https://preview.redd.it/v0unv05jtdc51.jpg?width=1200&format=pjpg&auto=webp&s=1f533877a9b28d52ae56f532911524509d3fc373
- Классический. Подходящий дизайн детской комнаты для девочки и мальчика. Характерно наличие пастельных тонов: кремового, бежевого, цвета под дерево. В комнате должны присутствовать деревянные предметы мебели и характерный текстиль.
- Скандинавский. Направление предпочитает применение холодных тонов, поэтому больше подойдет для оформления комнаты с достаточным естественным освещением. На полу красиво смотрится белая паркетная доска, окна лучше прикрыть голубыми рулонными шторами. Дополняют интерьер ярким текстилем и небольшим ковриком у кровати.
- Прованс. Отличный вариант для создания красивой комнаты для девочки. Характерно использование большого количества рюшей, оборок и цветочных принтов.
Processing img eitx4n57tdc51...
- Лофт. Классический подростковый интерьер с индустриальными элементами. Предполагает наличие кирпичных стен и нарочно обшарпанных поверхностей. Хорошо оставить неприкрытыми потолочные балки и использовать большое количество источников искусственного света. В таком интерьере легко проявить индивидуальность.
Создание интерьера детской – непростая задача, ведь важно организовать не только красивое, но и функциональное помещение. Главное – не ставить личные предпочтения выше интересов ребенка, даже если на первый взгляд они кажутся слишком экстремальными. Комната «растет» вместе с ребенком – в любом случае интерьер придется со временем изменить.
Processing img gtm5l572tdc51...
submitted by Compania-Babich to u/Compania-Babich [link] [comments]


2020.07.22 09:28 Compania-Babich 2 перепланировка помещения порядок оформления выплаты

КАК СОЗДАТЬ БИРЮЗОВЫЙ ИНТЕРЬЕР В СПАЛЬНЕ / КОМПАНИЯ БАБИЧ БИРЮЗОВАЯ СПАЛЬНЯ В ИНТЕРЬЕРЕ / РЕМОНТ КВАРТИР
Бирюза – это природный камень, но также помимо камня нередко можно слышать выражение «бирюзовая морская гладь» или «бирюзовое небо». А ведь данный благородный, красивый цвет можно поселить и в своем доме, к примеру оформив спальню в бирюзовой палитре, и тогда просыпаясь по утрам вы будете ощущать себя словно на морском отдыхе. Дизайн спальни в бирюзовых тонах действительно наделен какой-то особой энергетикой, позволяя на самом деле набраться сил и отдохнуть от порядком надоевших трудовых будней.
В восточных странах бирюзовый тон очень почитаем, считается, что он привносит в дом любовь и нежность, а также позволяет развить интуицию и наделяет человека уверенностью в собственных силах. Данный цвет способен очистить мысли, а также привнести в порядок душевное равновесие. Спальня в бирюзовых тонах поможет сосредоточиться на каких-то определенных мыслях и не позволит размениваться на мелочи.
https://preview.redd.it/6fpl7jnpndc51.jpg?width=1200&format=pjpg&auto=webp&s=184a886e1a46ef15052aa5270068ab3175adbaa5
Дизайн спальни в бирюзовых тонах может быть оформлена разными оттенками от светлого до темного. Одно из самых важных достоинств, его можно сочетать с разными цветами.
При оформлении бирюзовой спальни нужно постараться сделать так, чтобы основной цвет был преобладающим, но при этом не перегружал интерьер и не надоедал. И лучший способ добиться этого — дополнить фон другими оттенками, причём желательно светлыми и тёплыми, которые сгладят холодность и сделают атмосферу более уютной.
Идеально подойдёт жёлтый: такой тандем будет ассоциироваться с голубым чистым небом и лучами солнца. Также можно использовать бежевый, близкий по восприятию к бирюзовому мятный, освежающий салатовый, напоминающий о морских глубинах коралловый, нежный персиковый. Идеальное сочетание получится, если вы остановитесь на белоснежном цвете. Впишется в гамму и нейтральный серый, подчёркивающий сдержанность оформления.
Если естественное освещение достаточное, то можно позволить себе выбирать и тёмные или насыщенные тона, например, тёмно-синий, коричневый, изумрудный. А чтобы разбавить сочетание, добавьте третий цвет, причём непременно светлый. Но более трёх тонов в небольшом пространстве использовать нежелательно, в противном случае интерьер может показаться пёстрым или перегруженным.
https://preview.redd.it/wm1a5brqndc51.jpg?width=1200&format=pjpg&auto=webp&s=4559765d3d7c5143594e9471601d40be90dd4ef5
Для тех, кто боится слишком много бирюзы в комнате, то можно акцентировать этот цвет на более мелких деталях, не беря во внимание стенки и мебель. Можно воплотить бирюзовый цвет в подушках, гардинах, текстиле и различных аксессуарах в комнате.
Для спальной комнаты прохладных тонов не рекомендуется покупать слишком крупные и громоздкие предметы мебели, иначе элегантного ансамбля может не получиться. Большой в таком помещении может быть только кровать.
Подбирать мебель того или иного цвета следует в соответствии с оттенками бирюзовой спальни. Например, на фоне ярких, насыщенных или светлых стен будут гармонично смотреться предметы темных тонов и наоборот.
Если же вы хотите создать светлый интерьер и разместить светлую мебель на фоне аналогичных стен, то его следует разбавить яркими акцентами: декором и аксессуарами.
https://preview.redd.it/l5saww9sndc51.jpg?width=4000&format=pjpg&auto=webp&s=375a60ec18fcc063f51e5ef0b38e5e5746933c26
Освещение играет очень важную роль в спальне цвета морской волны. Сегодня в магазинах можно повстречать лампы, от которых исходят волны света, различающиеся цветовой температурой. Такие варианты освещения будут эффектно и гармонично смотреться в прохладных спальных комнатах.
Выбирая лампочки для люстр и светильников, необходимо помнить о том, что чересчур теплый свет придает бирюзе желто - зеленый оттенок.
Прохладное освещение может подчеркнуть элегантность бирюзовых тонов.
Стиль прованс и классику лучше дополнить не слишком маленькой люстрой, которая будет декоративно состаренной (подсвечники, бра). Современные дизайны (модерн, минимализм и поп-арт) смогут выглядеть потрясающе, если основной источник света будет чуть менее ярким, чем дополнительный. С такой задачей будут справляться напольные торшеры или вмонтированные в потолок светодиоды.
Уютную спальню всегда может дополнить интересный вариант напольного оформления. Он должен быть долговечным, качественным и соответствующим дизайну комнаты. Бирюзовые нотки красиво сольются с деревянным паркетом в виде тонких досок или геометрических квадратиков. Не менее привлекательным и более легким в уходе будет ламинат пастельных оттенков. Ковролин с имитацией травы превратит бирюзовую спальню в настоящий рай для души.
https://preview.redd.it/s63rmtktndc51.jpg?width=2221&format=pjpg&auto=webp&s=763fd8b9d1d548ba0ac92f7b8c19e365f86776df
Неправильно подобранный текстиль может испортить внешний вид даже самого эффектного интерьера. Особенно данный момент касается бирюзовой спальни. Текстиль может выступать и в роли гармоничного дополнения к общему дизайну интерьера, и как яркий акцент. Главное — помните правило контраста, о котором уже говорилось выше. Так, если стены спальни обладают насыщенным бирюзовым цветом, то шторы на окнах и прочий текстиль должны смягчать его нейтральными тонами или их сочетанием с более светлыми оттенками бирюзы, и наоборот. В роли же ярких акцентов могут выступать декоративные подушки, кружевные салфетки, прикроватные коврики, пледы и прочие подобные элементы декора.
Спальная комната в бирюзовых тонах — это одна из последних модных тенденций, которая пользуется всё большей популярностью современных дизайнеров и обычных людей. Прислушавшись к правилам и советам, приведённым выше, вы сможете самостоятельно создать и оформить интерьер бирюзовой спальни, которая не только удовлетворит все ваши душевные и практические потребности, но и вызовет восхищение любого вошедшего сюда человека.
https://preview.redd.it/6q2df8sundc51.jpg?width=1600&format=pjpg&auto=webp&s=8ff127e8eff86ea0c7a0d321ebf4f51d61ecc37e
submitted by Compania-Babich to u/Compania-Babich [link] [comments]


2020.07.22 04:34 Alex_Jew 2 перепланировка помещения порядок оформления выплаты

В полиции хотят сажать по протоколам. Генпрокуратура не поддержала законопроект МВД об упрощении уголовного разбирательства Как стало известно “Ъ”, МВД разработало законопроект о введении так называемого особого порядка досудебного производства. Ведомство предлагает в тех случаях, когда преступление было совершено «в условиях очевидности» и, соответственно, не требует сбора доказательств, заменить традиционную форму дознания на упрощенный, так называемый протокольный порядок, при котором расследование занимает не более десяти дней. Это, по замыслу МВД, позволит разгрузить органы дознания, а также гарантировать гражданам максимально быстрый доступ к правосудию. Генпрокуратура не согласилась с предложением полицейских, считая, что действующее законодательство содержит достаточные гарантии защиты прав всех участников уголовного судопроизводства, а адвокаты полагают, что квалификация дознавателей недостаточна для обеспечения качественного разбирательства в предлагаемом формате.
https://preview.redd.it/n0wy5hwu6cc51.jpg?width=600&format=pjpg&auto=webp&s=3f59b4800d62fb421fed7138650bb5e13e5b968d
По данным источников “Ъ”, МВД направило для согласования в правительственные органы и заинтересованные ведомства законопроект «О внесении поправок в Уголовно-процессуальный кодекс РФ в части введения особого порядка досудебного производства». Речь идет о том, чтобы в случаях, когда преступление небольшой или средней тяжести совершено «в условиях очевидности» (например, преступник при свидетелях пойман с поличным и признает свою вину, а похищенное изъято), можно было бы применять не стандартные формы дознания, а упрощенный, как это называли ранее, «протокольный» характер разбирательства.
В частности, считают авторы законопроекта, отпадет необходимость обязательных допросов свидетелей, проведения экспертиз и т. п.
По замыслу авторов законопроекта, на составление всех необходимых документов о преступлении должно в таких случаях уходить не более десяти дней, а затем дело необходимо направлять в прокуратуру для оформления обвинительного постановления с последующей отправкой материалов в суд. «Система уголовного судопроизводства, особенно на досудебных стадиях, не всегда позволяет обеспечить в разумный срок гарантированное Конституцией России право потерпевших на доступ к правосудию и компенсацию причиненного ущерба,— так объясняли в МВД необходимость нововведения в УПК.— Это вызывает обоснованные нарекания к существующему порядку производства по уголовным делам со стороны потерпевших, свидетелей, других лиц, вовлеченных в уголовный процесс, а порою даже со стороны подозреваемых и обвиняемых».
В соответствии с законопроектом не предполагается обязательное согласие заявителя и лица, в отношении которого будет применяться особый порядок досудебного производства, на его применение.
При этом они в течение суток должны быть письменно уведомлены о назначении такого порядка разбирательства и могут его обжаловать. Участие защитника предусматривается с момента подписания начальником органа дознания поручения об осуществлении особого порядка досудебного производства. Авторы законопроекта отдельно оговаривают, что уголовные дела, направленные в суд в соответствии с предлагаемыми нормами, должны рассматриваться в общем порядке, чтобы были изучены и проверены все обстоятельства преступления. Впрочем, у обвиняемого остается право ходатайствовать о проведении процесса в особом порядке, что гарантирует ему резкое смягчение наказания.
Интересно, что схожая упрощенная форма разбирательства предусматривалась уголовно-процессуальным законодательством в 1986–2001 годах, однако затем она была отменена. Нужно отметить, что впервые законопроект о введении особого порядка досудебного производства полицейским ведомством был разработан еще пять лет назад, однако тогда его в итоге отправили на доработку. Сейчас МВД предпринимает новую попытку. Разработчики документа ранее указывали, что введенная в 2013 году в УПК норма дознания в сокращенной форме (гл. 321) себя не оправдала, поскольку также оказалась «перенасыщена избыточными формальными процедурами» — в частности, много времени требуют рассмотрение различного рода ходатайств и получение согласий сторон на проведение упрощенного дознания. Неслучайно, отмечали собеседники “Ъ” в МВД, на упрощенную форму дознания приходятся лишь считаные проценты от общего числа уголовных дел, касающихся преступлений, обстоятельства совершения которых очевидны.
Однако перспективы нынешнего законопроекта пока также выглядят неопределенными. По данным источников “Ъ”, Генпрокуратура (ГП) уже подготовила отрицательный отзыв на него.
В частности, в надзорном ведомстве отмечают, что и действующая норма об упрощенном дознании допускает отказ от тех или иных следственных действий на этой стадии, если имеются «неоспариваемые фактические данные». При этом, отмечают в ГП, практика прокурорского надзора в сфере дознания показывает, что многие последующие следственные действия оказываются необходимы именно потому, что на первичной стадии разбирательства — при проверке сообщений о преступлениях — допускаются недоработки. Кроме того, лишь свобода выбора формы расследования лицом, привлеченным к ответственности, может гарантировать защиту его прав на досудебной стадии, отмечают в ГП. Там также подчеркнули, что при предлагаемой МВД форме досудебного разбирательства могут оказаться неучтенными данные об обвиняемом, которые могут послужить основанием для освобождения его от уголовной ответственности или исполнения наказания. Таким образом, отмечается в отзыве на законопроект, пробелы, допущенные на стадии дознания, придется ликвидировать надзорным или судебным органам. Соответственно, резюмируют в Генпрокуратуре, «принцип процессуальной экономии на досудебной стадии, который ставится авторами законопроекта во главу угла, при рассмотрении уголовного дела в суде соблюден не будет». Также, указывают в ГП, скорейшее направление дела в суд вовсе не гарантирует быстрой реализации прав потерпевшего, поскольку Конституция гарантирует последнему возможность отстаивания собственных прав и требований на любой стадии разбирательства.
Наконец, в Генпрокуратуре отметили, что существовавшая ранее «протокольная форма досудебной подготовки материалов» была отменена в 2001 году, в частности потому, что она не давала процессуальных гарантий подозреваемому и была признана низкоэффективной.
В адвокатском сообществе к предлагаемым нововведениям также относятся настороженно.
«Федеральная палата адвокатов на данный момент не получала для дачи заключения проект указанного федерального закона, вместе с тем его первоначальное изучение позволяет высказать ряд сомнений в целесообразности принятия,— сказал “Ъ” советник ФПА РФ Евгений Рубинштейн.— Аксиомой современного исторического периода является тезис о слабой подготовке и низкой квалификации следственного аппарата. Для дознавателей системы МВД РФ эта аксиома применима в еще большей степени. Несмотря на это, рассматриваемый законопроект предлагает передать им на откуп вопросы очевидной доказанности и отсутствия сложности в расследовании для того, чтобы ограниченными возможностями в течение десяти суток отправить материал прокурору и далее в суд. Представляется, что этот законопроект может быть реализован только при наличии профессионального состава дознавателей. В противном случае желание сотрудников правоохранительных органов провести расследование в особом досудебном порядке приведет к ухудшению ситуации и увеличению случаев превышения полномочий».
отсюда
От ТС: "А петля тирании все крепче и крепче сжимается у нас на шее. Теперь нас еще и сажать без суда хотят."
submitted by Alex_Jew to RussNews [link] [comments]


2020.03.19 13:37 LittleBitHast Little Bit Game | История серии DOOM (Часть 1)

Little Bit Game | История серии DOOM (Часть 1) Добрых уток времени всем!
В рамках различных активностей от читателей и для читателей предлагаю вашему вниманию экскурс во все части серии Doom, написанный нашим с вами товарищем Occult1st.
- Чем занимаетесь?- Козла забиваем!- В домино, что ли, играете?- Нет, в DOOM!

Единственное, что более бородатое, чем этот анекдот - это Хаст после прохождения третьего Ведьмака и, собственно, сам DOOM от ID Software. Когда-то игра, вышедшая на дискетах, с сюжетом, написанном в текстовом файле, заложила основы жанра first person shooter. Здесь хочется заслуженно упомянуть Wolfenstein, сделанный ранее той же студией, однако именно DOOM вышел на качественно новый уровень и добавил секретный ингредиент: брутальность.
В принципе, любителям жанра нужно немного: дробовик и показать куда стрелять. В игре это не только было, но и подавалось под соусом из хорошего звукового оформления, разнообразной геометрии уровней с секретами и ловушками, простого управления, и, конечно, жестокости. Ну какой шутер без кровяки, я вас умоляю! Нельзя не отметить и саундтрек, написанный композитором Бобби Принсом, который в свою очередь брал вдохновение из популярных в те времена “метальных” групп Alice in Chains и Pantera. Хоть игра была псевдотрехмерная, дизайн локаций, а в частности вертикальность, впечатляли, глубоко погружая игроков в происходящее на экране. Аккуратная “пиксельность” же позволила DOOM хорошо состариться и породить немало модов, один из которых, Brutal DOOM, рекомендуется к ознакомлению.

И тут хотелось бы сказать, мол, сейчас такими вещами никого не удивишь, и все это есть в современных играх данного жанра и он процветает, как сакура весной, но увы. В последнее время, если задуматься, не так уж и много классических стрелялок для одного игрока вышло в свет. Серьёзный Сэм последний раз выходил на 3 поколение консолей и дальше мелькал только в VR, а о новой игре в серии напоминают лишь редкие тизеры. Duke Nukem был благополучно слит Рэнди Питчфордом из Gearbox. Rage 2 утратила всю серьёзность и ушла в мир розовых пони вместе с Far Cry. Shadow Warrior 2 стал лутер-шутером с процедурной генерацией уровней и сайд квестами. Quake получил приписку Champions и не сыскал особой популярности как среди фанатов Overwatch, так и ветеранов Quake 3. Студия People Can Fly, создавшая BulletStorm, может похвастаться только ремастером… Игры-то есть, но... Да и чего уж там, даже очень хороший “новый” DOOM, вышедший аж в 2016, был слегка подпорчен “Тоддом Говардом” и мейнстримным желанием пихнуть “прокачку” во все игры, вследствие чего появился “аркадный режим”, где было доступно все и сразу.
Добавил масла в огонь еще и тот факт, что все дополнения к нему были ориентированы на мультиплеер. Оказались они непопулярными, и в одном из обновлений их раздали бесплатно. Хотя главная проблема, которую позднее признали сами ID, была в том, что новый Дум - это прогулка от одной “арены” до другой, между ними ничего не происходило, монстров по пути почти не было.
На что теперь остается надеяться? Правильно, на Подземелья Кремля 2! Простите, оговорился, речь, конечно же, идет о DOOM Eternal - новой игре от ID Software, которая обещает нам все то же было в 2016-ом, только ещё лучше! Но перед тем как поговорить об ожидаемом многими FPS, давайте вспомним поподробнее с чего все начиналось.
Трейлер - https://youtu.be/BkaC1-QoraY |
Что иронично, изначально название DOOM ни к демонам, ни к “смерти” не имело никакого отношения. По словам Джона Кармака, главного разработчика, название пришло из фильма “Цвет Денег”, из сцены, где герой Тома Круза демонстрирует чемоданчик в бильярдной, в котором лежит сделанный на заказ кий, и в ответ на вопрос “что в нём?” отвечает - “DOOM” (приговор, судьба). Так Кармак и представлял себе свою команду и работу над проектом. Удивит ли кого тот факт, что влияние на игру оказали фильмы “Чужой” и “Зловещие мертвецы”? Вряд ли. Однако кампания Dungeons & Dragons, в которую играли разработчики, и которая была как раз о вторжении сил Ада, окончательно определила стиль DOOM.
Изначально у игры планировалось несколько персонажей и сюжет был поглубже, полный “офигительных историй”. Но Кармак пресек все это на корню, сказав свою знаменитую фразу:”Сюжет в игре - как в порнофильне, он должен быть, но большого значения не имеет”. Так действие игры было перенесено на планету Марс и на спутники Фобос и Деймос.

Главный герой игры - безымянный солдат, которого позже окрестили “Думгай” (Doomguy). Являлся он одним из самых опытных военнослужащих, однако был наказан ссылкой на Марс за нападение на старшего офицера, отдавшего приказ о расстреле гражданских. На красной планете он служил уже в корпорации UAC (Объединенная Аэрокосмическая Корпорация), которая, помимо всего прочего, занималась секретным проектом по перемещению в пространстве. Ученые добились возможности телепортации различных предметов между спутниками Марса, однако эксперименты с “добровольцами” ни к чему хорошему не приводили. У людей после испытаний начинали проявляться признаки шизофрении, иногда происходили необъяснимые физические изменения, вплоть до того, что тела подопытных буквально взрывались. Несмотря на это, UAC уверяла о контроле над ситуацией. Ровно до того момента, как с научной базы Фобоса поступил сигнал о вторжении неизвестных тварей и выхода из строя всех компьютерных систем.

Думгай вместе с другими сослуживцами отправился на шаттле на Фобос расследовать сложившиеся обстоятельства. Главный герой остался охранять периметр, а его команда вошла внутрь комплекса, однако вскоре связь с ней прекратилась. Тут-то протагонисту и приходит понимание того, что он остался один против кучи зомби и демонических орд. Но ничего страшного: у него есть дробовик.
После тотальной зачистки базы, адских глубин и смертоубийства злыдней вроде Кибердемона и Паука Предводителя, который руководил атакой, выясняется, что остановить демонов от вторжения на Землю не удалось. Экая оказия вышла! Но не стоит забывать, что в DOOM 2: Hell on Earth тоже есть дробовик. Теперь ещё и двуствольный.

Как говорится:”Это не меня с вами заперли, а вас со мной”. Ад настолько пошатнуло от присутствия Думгая, что демоны решили открыть портал на Землю, только бы избавиться от него. Вернувшись в родные края, наш герой не стал ужасаться разрухе. Он человек действия. Узнав о планах выживших убраться с планеты на больших космических кораблях в поисках лучшей участи, наш герой берет оружие в руки, чтобы очистить космопорты, обеспечить эвакуацию… и снова остаться одному против орд демонов.
Но не надолго. Протагонист получает сообщение от выживших, которые нашли откуда вылезает демоническая падаль - находился портал в родном городе главного героя. Пробравшись сквозь каменные джунгли, герой осознает, что ему снова предстоит вернуться в Ад (которых, кстати, несколько), чтобы остановить вторжение. Но солдату не привыкать: в руках дедушкина двустволка, за спиной - бензопила. Он готов.

Вырезав добрую половину население Ада, герой, наконец, предстает перед демоном огромной величины - Icon of Sin, “Икона Греха”, прототипом для которого послужил никто иной как Бафомет. Deus Vult!
После победы над Иконой, в Аду начинается полный ад, портал закрывается, а Doomguy с чувством выполненного долга отправляется помогать человечеству восстанавливаться. Подробности опустим.
DOOM 2 имел огромный успех. Перед релизом ID Software подготовила порядка 600 тысяч физических копий игры и рассчитывала, что этого хватит на три месяца, однако фанатам понадобился лишь один месяц, чтобы опустошить прилавки с игрой. Кстати забавно: 30% от продаж в Европе составила Германия. Ничего необычного, окромя того, что игра в этой стране была запрещена.
История следующей игры в серии, по тем временам, весьма необычна. Мододелы разрабатывали уровни для DOOM, чтобы порадовать фанатов, однако они так сильно впечатлили ID Software своей работой, что было решено выкупить проект и выпустить как отдельный продукт - Final DOOM.
Делится игра на две части: “TNT Evilution” и “The Plutonia Experiment”. По сути, обе игры представляли собой лишь наборы новых уровней с “прохладным” сюжетом. Ну и встречен проект был соответственно.

Действие первой части происходит на научно-исследовательской базе UAC, которая также проводила секретные эксперименты по телепортации. На этот раз, проводилось все под куда более жестким контролем и любые угрозы моментально устранялись отрядом космопехов. И вот в один прекрасный день, на радарах базы появляется космический корабль. Несмотря на то, что для поставок провианта было еще рановато, тревогу не подняли. Когда же подвох заметили, было уже поздно. Это был корабль демонов, состоящий из стали, костей и плоти, наполненный нечистью, быстро заполонившей всю станцию. Один из членов охраны в это момент случайным образом избежал превращения в зомби и, взяв в руки руж0, пошёл мстить демонюгам. Заканчивается история по аналогии с DOOM 2, герой уничтожает Икону Греха.
События “The Plutonia Experiment” следуют после Evilution. UAC наконец-то поняла: если они хотят продолжить свои исследования, нужно разработать некое средство защиты от демонических вторжений. Однако рогатые как-то прознали об этом, и в комплексе начали повсюду открываться порталы в Ад. Устройство смогло закрыть все кроме одного, однако было уже поздно - комплекс снова наводнили демоны. Правительство, поняв, что столь важное изобретение будет уничтожено или использовано во зло, отправляет Думгая нейтрализовать угрозу.
Однажды Думгай убил 66 демонов одной гранатой…И лишь после этого она взорвалась.

Про игру DOOM 64 в России слышали немногие, а уж играли - тем более. И не удивительно - игра была эксклюзивом консоли Nintendo 64. Причем изначально игра называлась Absolution и разрабатывалась она Midway под контролем ID Software. Позднее, название решили изменить, чтобы привлечь больше внимания к игре с помощью бренда. Это всё тот же “спрайтовый” псевдо 3д Дум, но модели и текстуры сделаны в более высоком разрешении, благо консольные мощности позволяли. Выглядит до сих пор симпатично, играется, в целом, не хуже оригинала. Арсенал и бестиарий тоже менять менять не стали. Однако атмосфера игры стала заметно мрачнее, и выражалось это как в визуальном оформлении, благодаря более темным тонам, так и в звуковом - саундтрек полностью состоял из dark ambient.

Сюжет разворачивается после событий DOOM 2, Земля разрушена, а немногие выжившие представители человечества пытаются навести порядок, Doomguy же мучается от флешбеков. Становится известно, что многие демоны на Марсе и его спутниках выжили, и правительство решает провести тотальную зачистку с помощью радиации. Спустя несколько лет тишины, искусственный спутник отправляет последнее сообщение на Землю с тревожным содержанием: радиационный фон скрывал правду - одна из тварей не была уничтожена и более того, обладает способностью возрождать себе подобных. Под действием же радиации демоны мутировали и стали куда сильнее, чем раньше. И лишь один человек способен остановить тварей и их предводительницу - Mother Demon (Матерь Демонов). Кошмар для него никогда не кончится.
Выше не просто так было упомянуто, что DOOM 64 был эксклюзивом. Все, кто решится предзаказать новый DOOM Eternal, получат заодно и 64-ый. Более того, разработчики обещают добавить дополнительный уровень, который расширит лор игровой серии. Выгодное предложение или нет - решать вам.
Трейлер - https://youtu.be/Eo69OsqA3Wc |
Новое детище ID Software, DOOM 3, вышло в 2004 году и стало своего рода бенчмарком, ибо требовало оно топовое железо. Тем не менее, картинку игра выдавала соответствующую своему большому аппетиту. Полноценный трехмерный движок ID tech 4 впечатлял динамическим освещением, качественными тенями и честной физикой - для тех времен это было нечто.
Главный антагонист DOOM 3 - фонарик
Как и следовало ожидать после DOOM 64, игра еще больше ушла в хоррор и растеряла львиную долю динамики. Слабоосвещенные помещения, эмбиент, скримеры и самое страшное - фонарик, который нельзя было использовать вместе с оружием. Либо одно, либо другое. В ремастере BFG Edition это поправили, но в те времена, то что должно было стать фичей доставило очень много боли игрокам. Неплохой дизайн локаций, а с ним и секреты - остались, но и тут впечатление портили самоповторы и скрипты вроде “заспавнить кучу противников за спину” или “месть” за подбор патронов и аптечек. Сюжет же стал куда глубже, по уровням были раскиданы записки и звукозаписи, появились озвученные персонажи и катсцены. Вселенную DOOM ID Software расширяла по всем фронтам.

История берет начало еще в период терраформинга красной планеты. Во время постройки первой марсианской колонии были обнаружены различные артефакты, которые свидетельствовали о том, что земляне далеко не первые разумные существа на планете. Компания UAC тут же подсуетилась и взяла раскопки в свои цепкие руки. А найдено было много интересных предметов, которые могли технологически продвинуть человечество на сотни лет вперед.
Одной из наиболее значительных технологий, полученной от старшей цивилизации, стала, как ни странно, возможность перемещения в пространстве, телепортация. UAC сразу смекнула насколько может быть полезным изучение и развитие подобной вундервафли и бросила свои лучшие умы разбираться. Одним из таких людей стал некий доктор Малькольм Бертругер, который немедленно приступил к воссозданию столь полезной древней технологии в научном секторе Дельта.

В это время другая команда ученых продолжала переводить древние тексты и символы. В них древняя раса предупреждала об опасностях связанных с телепортационными технологиями. Как оказалось, они-то и стали причиной гибели цивилизации - портал в буквальном смысле открывал дверь в другое измерение, которое было отнюдь не дружелюбным. Бертругер же был будто одержим исследованиями: все больше и больше подопытных отправлялось в портал. Возвращались назад лишь немногие, да и те страдали от тяжелых психологических травм и приступов шизофрении.
Малькольм, пользуясь своим огромным влиянием, заставлял многих закрыть глаза на опасность и бесчеловечность исследования другого измерения, которое уже буквально называли Адом. А те, кто не шел на поводу у безумного ученого, изгонялись с Марса. И это если им ещё повезло: доктор не брезговал использовать неугодных сотрудников в своих экспериментах. Подорвать авторитет не побоялась Элизабет Макнейл, которая тут же оповестила лидеров UAC о сложившейся ситуации. На самой базе в это время начинают происходить странности: спонтанные отключения электроэнергии, конфликты и инциденты. Люди все больше и больше стремились покинуть чертову планету.

В итоге UAC отправила на Марс своего представителя с личным телохранителем, которые должны были разобраться в ситуации и остановить окончательно съехавшего с катушек Бертругера. Вместе с ними на базу прибыл и главный герой - снова безымянный. Не успевает протагонист устроиться на новом месте, как все летит буквально к чертям, большая часть персонала превращается в зомби. С этого момента и начинается игра в кошки-мышки с доктором Малькомом. Главный герой идет буквально по трупам, которые оставляет Бертругер. Среди его жертв оказывается и представитель UAC. Пройдя лаборатории и спустившись в руины древней цивилизации, герой узнает, что врата в Ад можно закрыть с помощью мистического артефакта - душекуба. С помощью данного девайса герой останавливает орду, предварительно наподдав кибердемону.
Судьбу же безумного ученого мы узнаем в дополнении Resurrection of Evil, играя уже за другого персонажа. Спустя некоторое время после событий DOOM 3, UAC ловит странный сигнал с одного из своих искусственных марсианских спутников. Компания отправляет команду для исследования и объявляет о возобновлении экспериментов на красной планете, но уже под четким руководством той самой Элизабет Макнейл. Она же и будет руководить главным героем, который случайно вызывает новое вторжение сил Ада, дотронувшись до древнего артефакта. Элизабет выяснит, что данный девайс называется “Сердце Ада” и является оружием, созданным демонами. Более того, оно способно открывать портал в иное измерение.
![img](lx7hs8xutmn41 " Персонал ОАК явно не голодал ")
Чтобы остановить демонов, герою приходится отправиться в Ад, где он и должен оставить опасное приспособление. Встретит его там никто иной как бывший ученый Малькольм Бертругер, полностью лишившийся человеческих черт и окончательно ставший демоном. После того, как главный герой убивает антагониста, экран темнеет и слышится голос Элизабет:”Солдат? Солдат! Добро пожаловать домой!”. Концовку принято считать открытой и спекуляций на этот счет много. Вплоть до того, что ученая все это время работала на Бертругера, а “дом” - это отнюдь не то, о чём мы могли подумать.
Несмотря на смену курса и некоторые недостатки, общее качество исполнения и продвинутый визуал компенсировали все с лихвой. А ремастер и по сей день не стыдно запустить, учитывая что главный косяк с фонариком он поправил. Но все же не стоит забывать: “хоррор” в жанре присутствует не просто так и может кому-то испортить впечатление.

В 2005 году на мобильные телефоны вышла Java игра DOOM RPG. Примечательна она тем, что несмотря на вид от первого лица - была пошаговая. События в игре происходят после DOOM 3. История опять не блистала оригинальностью: UAC нанимает Думгая, чтобы разобрать бардак, который компания опять сотворила. Игра вышла неплохой, пусть жанр и отличается от привычного. Но примечательно ещё и то, что игра чуть ли не прямо говорит о связи главного героя серии DOOM с B.J. Blazkowicz, протагонистом Wolfenstein. Шутка ли это разработчиков или каноничный факт - 100% неизвестно. Тем не менее, сам Джон Ромеро упоминал об этом в интервью, а в концовке Wolfenstein: Young Blood герои узнают о других измерениях. Совпадение? Не думаю.
В феврале 2010-го вышел сиквел - DOOM 2 RPG, в котором искусственный интеллект стал Иконой Греха. Исправлять всё пришлось опять одному человеку. Держите в курсе!
Сидят два демона в Аду, отдыхают,Один другому говорит:Слушай, почему вдруг заиграла тяжелая муз...
Продолжение следует... ЧАСТЬ ДВА
submitted by LittleBitHast to Pikabu [link] [comments]


2020.02.07 09:26 Malfarro 2 перепланировка помещения порядок оформления выплаты

Видеоигры по комиксам DC, часть 10 - эра айфонов (финал) Игриво приветствую всех, кто дочитал до десятой части этой длинной и подробной серии постов. Некоторые из них читателям зашли, некоторые – не очень, но меня это всё-таки не остановило. Много игр по комиксам DC вышло – но количество всё же конечное, так что пока что эта часть – последняя (но впереди ещё марвел, муах-ха-ха!).
И начнётся она с первой и пока что единственной игры про Отряд Самоубийц – Suicide Squad: Special Ops для ПК, Маков, яблок и андроидов (а также Apple TV), вышедшей в 2016 году. Игра, кое-как привязанная к фильму «Отряд Самоубийц», представляет собой бодрый экшон на выживание от первого лица. В ней доступны три персонажа – Дэдшот, Харли Квин и Эль Диабло. Цель – отбиваться от полчищ врагов. Если персонаж погибает, его тут же заменяет следующий. Погибли все трое – геймовер, сохранений или чекпоинтов нет. Игра способствует комбо-убийствам – за точные попадания и убийство нескольких врагов в быстрой последовательности персонажи могут войти в усиленный режим. А главное – игра совершенно бесплатна и в ней нет микротранзакций.
Дэдшот стреляэ
В том же 2016 году вышла очередная игра про Бэтмэна, а вернее, с точки зрения некоторых – серия однотипных игр (хотя по сути, это «эпизоды» одной игры) – Batman: The Telltale Series для ПК, Маков, яблок, андроидов, Playstation 3, 4 и Vita, Xbox360 и One, а также для Nintendo Switch. В кои-то веки эта игра не привязана ни к фильмам, ни к мультсериалам, ни даже ко вселенной Аркхэма. Сюжет был лихо закручен вокруг мрачных тайн семейства Уэйнов, их связей с преступным миром и махинаций преступников разных мастей, от Кармайна Фальконе до Пингвина.
Ну что - готовы к неторопливым диалогам, перемежающимся торопливым кнопкодавительством?
Процесс игры был аналогичен остальным подобным играм от Telltale (Wolf Among Us, Walking Dead, Game of Thrones) – это был детектив, основной фишкой в котором были поиски улик и разветвлённые диалоги, в которых выбор реплик влиял на дальнейший сюжет. Игрок мог выбирать, как решать различные ситуации – как Брюс Уэйн либо как Бэтмэн. Экшон тоже присутствовал – в виде квик-тайм ивентов (быстро лупи по этой клавише, нет, по другой, теперь по третьей, а всё, проиграл, давай по новой). Расслабиться даже вне квик тайм ивентов не получалось – на выбор опции в диалоге отводилось очень ограниченное время (это вам не беседковские игры, где весь мир будет ждать, пока главгерой соизволит ответить).
Всплывающая время от времени надпись \"Персонаж это запомнит\" заставляет понервничать.
Но из серии Аркхэма ещё не все соки выжаты – и поэтому в 2016 году вышла первая игра в этой серии в виртуальной реальности – Batman: Arkham VR, предназначенная для очков виртуальной реальности Oculus Rift, Playstation VR и HTC Vive. Впервые игра вообще никак не была связана с экшоном – Игроку в роли Бэтмэна придётся лишь улики искать да загадки разгадывать, телепортируясь между несколькими локациями. Свободно перемещаться по локациям нельзя, только стоять и оглядываться – но кое-где можно использовать тросомёт для попадания в другую часть локации. Также доступен батаранг (иногда необходимо попасть в какую-нибудь мишень для решения очередной головоломки) и сканер для анализа улик.
Потому что экшон в очках виртуальной реальности пока что слишком опасен для самого игрока и попавших под раздачу родственников и предметов обстановки.
Далее на очереди – очередная мобильная забава, игра DC Legends для яблок и андроидов, а также ПК и маков. Эта игра представляет собой гибрид пошаговой стратегии и коллекционной игры, в которой коллекционировать приходится супергероев и суперзлодеев. Сюжет отталкивался от Темнейшей Ночи – но разбавлялся сезонными событиями. Мнения критиков и игроков на сей раз довольно резко различались – критики расхваливали обилие персонажей и увлекательную механику, а игроки критиковали обилие, нет, ОБИЛИЕ микротранзакций да лутбоксов (заплати реальные деньги и получи рандомный апгрейд. Получил не то, что нужно? Бяда, плати ещё – авось в следующий раз повезёт), высокие цены (в среднем приобретения обходились в 50 вполне реальных долларов) и слабую защиту, в результате чего в игре было много хакеров – игроков, которые рвали остальных в клочья недоукомплектованными командами непрокачанных персонажей.
Почему Флэш и Синестро в одной команде? Не задавай вопросы и ПЛОТИ.
В 2017 году вышла долгожданная для многих игра Injustice 2, сиквел ставшего хитом файтинга Injustice: Gods Among Us. Предназначалась она для ПК, Playstation 4 и Xbox One, была и урезанная версия для андроидов (а яблофилы соснули). Сюжетно игра была прямым сиквелом первого Инджастиса – свергнув кровавый режим Супермэна, Бэтмэн с союзными ему героями собрался приводить потрёпанную Землю в порядок, но тут объявилась суперзлодейская группировка «Общество», да ещё и Брэйниак из космоса заявился. И чтобы не порваться, пытаясь одновременно все дыры прикрыть, Бэтмэну пришлось-таки освободить Супермэна. Который так и не раскаялся, и так и остался говнюком-тираном, так что под конец игры его облучили золотым криптонитом, отняв силы навсегда, и выкинули на мороз в Призрачную Зону (но Говнюк из Стали пообещал вернуться и восстановить свою тиранию…намёк на третью часть?). Да – это был спойлер. Страдайте.
Главное - чтобы костюмчик сидел.
Чисто по механике это был всё тот же файтинг, только с новыми персонажами – впервые в файтинге (помимо бесплатно-фанатского MUGEN) появились такие персонажи, как Синий Жук, Файршторм и Доктор Фэйт. Как и в прошлой части, элементы оформления арены можно было использовать для нанесения врагу дополнительного урона – ну там, ломать об врага мебель, выкидывать врага в окна и т.д., а набрав определённое количество энергии, персонажи могли провернуть особо мощный приём с красивой кинематографической анимацией. Нововведением стала ролевая система – теперь после поединков персонажи получали очки опыта и предметы экипировки, которые можно было на персонажа напялить, чтобы изменить его внешность или характеристики – урон, здоровье. защиту, силу дополнительных приёмов и т.д. Дополнительные скины и прочие красивости, не влияющие на геймплей, можно было приобрести за реальные деньги.
Порядок против всепоглощающей ярости...
В 2017 году детективно-размеренная игра про Бэтмэна от Telltale получила продолжение в виде игры Batman: The Enemy Within. По сути – тех же щей, да погуще влей. Из Batman: The Telltale Series можно было импортировать сейвы, чтобы игра «вспомнила», какие персонажи погибли или выжили из-за решений, принятых в прошлой игре – но можно было играть и без связи с прошлым. Главной фишкой игры всё так же были диалоги, выбор в которых влиял на дальнейшие события, а сюжет всё так же подавался «эпизодами», в ходе которых Брюсу Уэйну, либо в гражданской личности, либо в роли Бэтмэна, приходилось расследовать козни таинственного «Пакта» - и сотрудничать с Джокером, который в прошлой части игры был чокнутым, но добреньким, а в этой, в зависимости от выбора игрока, станет либо жестоким линчевателем, либо суперзлодеем – и, в любом случае, врагом Бэтмэна.
Да, это был спойлер. Страдайте (x2).
Сложно сейчас представить «стильного-модного-молодёжного» человека без современного телефона (кстати, у меня Нокия 1616) – а поэтому и игры часто делают специально для них. Например, DC Unchained, которая вышла для яблок и андроидов в 2018 году. По сути, эта игра является дисишным ответом на марвелский Future Fight. По сюжету герои и злодеи объединяются для защиты вселенной от общего врага. В процессе игры под контроль можно взять команду из трёх персонажей (некоторые комбинации персонажей дают особые бонусы), у каждого персонажа есть стандартные атаки и три спецприёма. Игра выполнена в комиксовом стиле графики.
Колоти по экрану, пока не надоест.
Четвёртой игрой в франшизе лего-супергероев DC и последней игрой в сегодняшнем посте и этой серии постов об играх по комиксам DC стала игра Lego DC Super-Villains для ПК, Playstation 4, Xbox One и Nintendo Switch. В отличие от трёх предыдущих игр по лего-франшизе, эта была чисто про суперзлодеев – разнообразия ради. По сюжету суперзлодеям DC в компании загадочного «новичка», способного копировать их силы после заражения вирусом Амейзо, приходится спасать Землю от Преступного Синдиката – злой версии Лиги Справедливости из параллельной вселенной. Финал игры, опять-таки, даёт намёк на сиквел – после победы над Дарксайдом (да, он тоже тут замешан) объявляется новый враг.
Кислотная расцветочка, вухууу!
В плане игрового процесса это всё тот же комичный пластмассовый экшон с видом от третьего пластмассового лица. По ходу игры придётся бить врагов и решать головоломки, и для этого – переключаться между персонажами с различными способностями. Соломон Гранди может поднимать тяжести, Гепардица – высоко прыгать и копать землю, Капитан Холод – замораживать врагов и гасить огонь, и т.д. Уровни можно и нужно проходить по несколько раз, ибо они содержат множество секретов, которые при первом прохождении никак не достать, а между уровнями можно побегать по нескольким урезанным в размере локациям из вселенной DC – в том числе по Готэму, Метрополису и Апоколипсу.
Сыграть пока не довелось...в любом случае, я пока на другие игры подсел.
А впереди Марвел, и поскольку игр было дофигища, то и постов побольше будет. Явно больше десяти. Сколько точно - пока не знаю, потому что ещё пишу. Наверное, надо было раньше спросить, не слишком ли подробно пишу...но для этого уже чуток поздно, десять постов пока заготовлены, остальные - в процессе, перепиливать было бы лень.
submitted by Malfarro to Pikabu [link] [comments]


2019.08.14 18:24 alyosha092 Оформления порядок перепланировка выплаты помещения 2

Особенности маркетинга в сфере военного сотрудничества https://preview.redd.it/0m7r73c7egg31.jpg?width=1024&format=pjpg&auto=webp&s=c3c676e71e6dd458bb12a250ee42a4f9f94dc428
Экспорт вооружения и военной техники (ВиВТ) имеет важное значение для реализации экономических и внешнеполитических интересов любого государства, обеспечивая эффективное функционирование отрасли промышленного производства, поступление значимых по объемам финансовых средств в иностранной валюте от выполнения военных заказов и определяя последующую продолжительную по времени ориентированность государства - получателя военного имущества на развитие стратегического сотрудничества со спецэкспортером. Для экономики России осуществление военно-технического сотрудничества (ВТС) с иностранными государствами за последнее десятилетие приобрело принципиальный характер, сыграв ключевую роль в сохранении, развитии и модернизации производств предприятий обороннопромышленного комплекса (ОПК), преодолении негативных последствий неконтролируемой конверсии 90-х гг. прошлого века. До настоящего времени загрузка производственных мощностей подавляющей части предприятий отечественной оборонной отрасли России осуществляется за счет перспективных экспортных заказов. Например, производителем бронетанковой техники ОАО «НПК Уралвагонзавод» с 2001 г. в интересах иностранных заказчиков было изготовлено свыше 1 000 танков модификации Т - 90С/СК, что в разы превышает объемы заказов аналогичной продукции Министерством обороны для нужд российской армии. Уровень конкурентоспособности отечественных высокотехнологичных отраслей на мировом рынке остается невысоким, единственной сферой, где российские производители могут конкурировать с лидерами мировой индустрии, является продукция ОПК. Изложенные выше факторы определяют перспективность и приоритетность деятельности по организации экспорта продукции военного назначения, обуславливают необходимость выработки особых подходов к маркетингу как одному из ее составляющих факторов.
Маркетинг в сфере ВТС представляет собой процесс установления и поддержания длительных, устойчивых, взаимовыгодных отношений с иностранными государствами в области разработки, производства, ввоза, вывоза, эксплуатации, гарантийного, постгарантийного обслуживания и капитального ремонта продукции военного назначения (ПВН). Он осуществляется в соответствии с общепринятыми для указанной деятельности правилами, нормами и закономерностями, вместе с тем специфичен и многоаспектен, что определяет ряд особенностей.
Основными особенностями маркетинга в сфере ВТС являются:
1) необходимость концептуального планирования отношений с иностранными заказчиками, формирования целевой парадигмы взаимодействий, определяющейся стратегическими государственными интересами России, возможностью и целесообразностью освоения конкретного регионального рынка иностранного государства. Например, организация СССР в середине 80-х г.г. прошлого века лицензионного производства танков модификации Т-72С на мощностях промышленных предприятий Республики Индия явилась условием долгосрочного сотрудничества России с указанным иностранным государством в сфере экспорта БТТ, впоследствии определило нецелесообразность развития ВТС с Пакистаном и Бангладеш, являющимися стратегическими противниками Индии и также заинтересованным в приобретении БТТ российского (советского) производства;
2) специфика структуры взаимодействия субъектов ВТС - головного спецэкспортера России ОАО «Рособоронэкспорт» и предпри- ятий-соисполнителей контрактов, осуществляющих непосредственное изготовление военного имущества. Необходимость разграничения обязанностей по проведению маркетинговых исследований;
3) особые подходы к оценке организации производства вооружения и военной техники, применяемые в оборонной отрасли. В отличие от продукции гражданского назначения, при производстве которой в условиях рыночной экономики основным критерием выбора того или иного конструктивного варианта изделия является его экономическая эффективность, применительно к ПВН используется комплексный критерий: боевая эффективность - стоимость - время. Применяемые в России оборонные технологии изначально были направлены не на снижение себестоимости продукции и материальных затрат, а на обеспечение бесперебойного и эффективного функционирования в мобилизационный период и военное время. Особая роль государства и сложные экономические отношения производителей, наличие разветвленной структуры кооперации приводят к необходимости учета специфики финансирования ее создания, определяет особый порядок формирования цены экспортируемых образцов, объективно затрудняя возможность ее обоснования перед иностранными заказчиками;
4) влияние государственного оборонного заказа (ГОЗ). Наряду со своими важнейшими функциями - обеспечением российской армии вооружением и военной техникой, а предприятия ОПК заказами, формирование и исполнение ГОЗ оказывает влияние на спрос на международном рынке вооружений. Мнение об эффективности боевых, эксплуатационных и тактико-технических характеристик предлагаемых на экспорт образцов вооружений формируется в том числе с учетом данных об оснащенности ими регулярных войсковых подразделений государств-экспортеров. На современном этапе Российской Федерацией на внешний рынок предлагается самая современная техника, которой нет на вооружении российской армии. По имеющимся оценкам, последнее подрывает будущую конкурентоспособность российских предложений;
5) необходимость взаимосвязанного решения проблем реструктуризации и конверсии оборонной промышленности России и экспортных поставок ПВН. Сокращение номенклатуры и объемов производств военной продукции без учетов стратегических задач ВТС может привести к невозможности выполнения Российской Федерацией ранее принятых долгосрочных обязательств по гарантийному обслуживанию и капитальному ремонту уже поставленной спецтехники;
6) разработка, производство, эксплуатация и применение по назначению вооружения и военной техники часто проходят в условиях обеспечения защиты государственной тайны, что накладывает дополнительные ограничения на маркетинг продукции военного назначения;
7) недобросовестная конкуренция на международном рынке вооружений. Российской Федерацией деятельность по экспорту ПВН осуществляется в строгом соответствии с нормами международного права. Для многих иностранных государств-спецэкспортеров быстрота и эффективность реализации военных заказов превалируют над соблюдением законности. Одним из негативных проявлений указанной неправомерной деятельности является реэкспорт военного имущества. Изложенное свойственно отдельным государствам-бывшим участникам СНГ, располагающим значительными по объемам заделами ПВН из состава дислоцировавшихся на их территории арсеналов советской армии, а также государствам - бывшим участникам Варшавского договора, осуществляющим изготовление военной продукции в рамках ранее поученных от СССР лицензий;
8) специфика организации рекламной деятельности. Особенность рынка вооружений состоит в том, что традиционные рекламные инструменты, такие как рекламная продукция (листовки, буклеты, брошюры), публикации в СМИ, участие в выставках, не являются методом формирования потребностей и влияния на спрос, а носят преимущественно имиджевый характер. С точки зрения стимулирования спроса наибольший эффект оказывает демонстрация боевых возможностей техники, например - освещение в СМИ использования ПВН ее потребителями в условиях боевых действий, в ходе совместных учений, т.е. информации, в отношении которой действует особый порядок обращения. Также необходимо отметить затратность проведения рекламных акций. Транспортирование натурных образцов вооружений, проведение демонстрационных показов, пробеговых и стрельбовых испытаний сопряжено с существенными финансовыми расходами, необходимостью оформления разрешительной документации на перемещение военного имущества через государственную границу на условиях временного вывоза.
В заключение необходимо отметить, что на маркетинг в сфере ВТС существенное влияние оказывает номенклатура экспортируемого военного имущества (организация экспорта партии стрелкового оружия объективно отличается от реализации соглашения по поставке авианосца).
Анализ имеющихся публикаций, опыт практической деятельности в качестве общих принципов повышения эффективности маркетинга в сфере экспорта вооружений позволяют выделить:
нацеленность на достижение конечного практического результата;
направленность на длительную перспективу;
подчинение деятельности экспортера ПВН требованиям страны- импортера;
согласованность деятельности всех субъектов ВТС, ее подчинение общему стратегическому замыслу;
четкую координацию всех направлений и этапов маркетинговой деятельности;
наличие обратной связи между конкретным военным рынком и субъектами ВТС, гибкое и быстрое приспособление к изменению внешних и внутренних условий и т.п.
В современных условиях основной функцией маркетинга в сфере ВТС должна стать информационная, реализуемая в рамках постоянно проводимых маркетинговых исследований, которые должны охватывать продукцию военного назначения, ее свойства и место на рынке, особенности спроса, деятельности конкурентов, научно-производственные возможности предприятий ОПК, каналы распространения, средства продвижения на мировой рынок и цены.
Источник - https://fortuna.army/export/
submitted by alyosha092 to u/alyosha092 [link] [comments]


2019.07.07 19:50 Zarichanskiy 2 перепланировка помещения порядок оформления выплаты

Таможенное оформление древесного угля проходит в несколько этапов, однако, при правильном оформлении и подаче всех необходимых документов на таможню, происходит достаточно быстро и без особых проблем. Порядок таможенного оформления древесного угля, а также перечень требуемых документов опубликован на сайте Украинского биотопливного портала https://ukrbiopalyvo.blogspot.com/2019/07/blog-post.html
submitted by Zarichanskiy to u/Zarichanskiy [link] [comments]


2018.12.17 12:00 casino_dog 2 перепланировка помещения порядок оформления выплаты

Argo Casino отзыв Арго Казино предлагает посетителям весьма неплохой ассортимент азартных развлечений, программное обеспечение известной компании Playtech и стандартную бонусную программу. Отзывы клиентов о клубе встречаются как положительные, так и негативные. Далее мы рассмотрим, на что чаще всего сетуют посетителю заведения Argo.
Официальный сайт - Argo Casino
Сайт с обзором - Обзор Казино Арго
Мнения игроков Главным показателем репутации любого игрового клуба являются отзывы гемблеров о нем. Почитать, что пишут игроки о сайте Argo Casino можно на многочисленных сайтах и форумах посвященных онлайн гемблингу. Сразу стоит заметить, что среди отзывов об этом клубе встречаются как хорошие, так и плохие. Что касается положительных моментов, отмечаемых клиентами, то они главным образом касаются набора игр и щедрого приветственного бонуса. Ассортимент развлечений, который предлагает клуб действительно солидный. Он включает в себя более 200 игр различных категорий, среди которых онлайн слоты, настольные игры, видеопокер, игры с реальным дилером и прочие развлечения. В частности, многие клиенты в своих отзывах отмечают разнообразие Live-игр. Они включают в себя 8 игр, среди которых карты и 3 вида рулетки. Эти игры транслируются из шикарно оформленных студий в высоком качестве изображения, что позволяет почувствовать себя клиентом реального роскошного игрового зала.
Негативные отзывы В большинстве своем негативные высказывания в адрес клуба Argo Casino касаются выплат выигрышей. Несмотря на, казалось бы, стандартную процедуру вывода денежных средств на основе соответствующей заявки, многие игроки сетуют на длительные сроки перечисления денег и частые проверки документов. Некоторые же игроки прямым текстом пишут в отзывах, что Argo Casino не платит деньги. По словам администрации казино, клуб осуществляет выплату на основе предварительно поданной заявки при условии, что профиль игрока заполнен достоверной информацией, а все его платежи сделаны законным путем с использованием исключительно личных средств и счетов клиента. Возможно, именно проверка этих моментов существенно замедляет процесс выплаты выигранных в клубе денег. Кроме того, многие клиенты отмечают частые процедуры верификации и идентификации личности. Причем эти проверки могут иметь место не только при попытке вывода денег, но и при возникновении у администрации заведения каких-либо подозрений. Каждый клиент может быть заподозрен в неправомерной деятельности, в частности, в отмывании денег или в предоставлении недостоверной информации. Именно поэтому клиента могут в любой момент попросить выслать копии или сканы удостоверяющего личность документа.
Среди негативных отзывов о клубе и выводе средств встречается также информация о том, что помимо фотографий документов, игрока могут попросить выслать фотографии кредитной карты. Это касается тех случаев, когда депозит сделан с помощью пластиковой карты.

Арго казино
Argo Casino
Казино Арго - это представитель нового поколения русских казино, где уровень сервиса сопоставим с уровнем ведущих зарубежных проектов. Наличие лицензии, оригинальный софт NetEnt и Microgaming, квалифицированная Служба Поддержки, регулярные акции и бонусы, оперативные выплаты - все это теперь можно найти и в русском казино. Представляем вашему вниманию обзор данного игрового заведения.
ИнтерфейсКлиенты Argo Casino смогут по достоинству оценить роскошный и современный дизайн, а также, неповторимую графику изображений и простоту навигации на сайте. Все благодаря профессиональным дизайнерам и программистам, участвовавших в создании данного казино.
БезопасностьДанное казино осуществляет свою деятельность на основании лицензии полученной JocSystems N.V. от компании Antillephone N.V., Curacao. Дополнительной гарантией честности является то, что казино использует оригинальный софт от компаний NetEnt, Microgaming. Все представленные на сайте игры протестированы независимой организацией TST - Technical Systems Testing.
СофтArgo Casino является представителем крупнейших производителей программного обеспечения в индустрии игорного бизнеса - компаний NetEnt и Microgaming. На сайте представлено более 400 игр от данных производителей. Клиентам доступны различные виды рулетки и блэк-джека, огромный выбор видеслотов и классических автоматов, игры с джекпотами, видео-покера, крэпс, баккара, скретч-игры.
Бонусы
  • 100% бонус на первый депозит до 6000 рублей
  • 40% бонус на второй депозит до 6000 рублей
  • 50% бонус на третий депозит до 12000 рублей
Минимальные депозиты для активации бонусов: 500 рублей для первого депозита и 1000 рублей для последующих. Вейджер на бонусы - 35х.
Пополнение и вывод средствВ разделе "Касса" Вы найдете самые популярные в России методы пополнения, такие как Qiwi, WebMoney, Яндекс деньги. Также не составит труда сделать депозит напрямую со своей банковской карты. Минимальная сумма пополнения/выплаты - всего 250 рублей для электронных кошельков и 1000 рублей для кредитных карт. Если Вам посчастливится выиграть крупную сумму, обратите внимание на следующие ограничения по выплатам: не более 1 500 долларов США в день, 3 000 долларов США в неделю и 9 000 долларов США в месяц.
Служба поддержкиСо службой поддержки Вы можете связаться по email либо через Онлайн-Помощь, которая доступна ежедневно с 11:00 до 23:00 МСК
Плюсы Argo Casino:
  • Вывод до $1000 без верификации счета
  • Минимальный депозит/выплата - всего 250/500 р.
  • Регулярные бонусы и акции
  • Игровая валюта - Российский Рубль
  • Русскоязычный сайт и саппорт
  • Поддержка Qiwi
Минусы Argo Casino:
  • Увеличенные сроки выплат, при выводе крупных сумм
Платёжные системы:
  • Visa, Visa Electron
  • Mastercard
  • WebMoney
  • Qiwi
  • Яндекс деньги
ArgoCasino является одним из наиболее популярных и востребованных игровых порталов как среди русскоязычных игроков, так и среди пользователей ряда Европейских стран. ArgoCasino поразит Вас многообразием игровых аппаратов от ведущих производителей игровой индустрии, а также приятной и отзывчивой службой поддержки, готовой прийти к Вам на помощь в любой момент.
Софт
В ArgoCasino представлены игровые автоматы таких гигантов игровой индустрии как Microgaming, Netent, а также Amatic, NYX Group, Endorphina и Pragmatic Play. Вы можете сыграть в новейшие игры как на реальные деньги, так и в демо-режиме, что очень удобно для начинающих игроков. Качественный, продуманный дизайн, а также удобный интерфейс не оставят Вас равнодушными.
Бонусы и Акции
Казино регулярно проводите турниры, акции, включая предоставление бездепозитных бонусов.
Выплаты
ArgoCasino сотрудничает со всеми наиболее востребованными платежными системами. К ним относятся электронные сервисы ВебМани, Скрилл, Нетеллер, Киви, а также банковские карты.
Новое в казино
Каждый пользователь может скачать клиент казино на свой компьютер,смартфон или планшет. Поддерживаются такие платформы как Mac, Win, Lin и Android. Клиент полностью совместим и регулярно обновляется, а также обеспечивает быструю синхронизацию.
Названию клуба полностью соответствует логотип, на котором изображена греческая галера с золотым парусом. В шапке сайта перечислены все основные разделы, которые размещены на фоне мраморных колонн. На самом видном месте имеется постоянно сменяющийся баннер с различными акционными предложениями. В целом дизайн сайта выглядит приятно и стильно. В отличие от многих других клубов навигация на этом ресурсе довольно простая и интуитивно понятная.Этот портал вот уже несколько лет функционирует благодаря игровой лицензии Curacao Interactive N.V. Официальное место регистрации этой компании Нидерландские Антильские острова. Всю остальную контактную информацию можно найти на сайте казино Argo.Все программное обеспечение поставляется различными международными разработчиками и работает онлайн без установки на компьютер. Гарантом безопасного соединения выступает организация Technical System Testing.
Современные игровые автоматы Рекомендуем взглянуть на подборку самых популярных слотов, которые доступны на сайте казино Argo:
  • Big Bang – видеоигра от студии NetEnt, состоящая из пяти барабанов, которые вращаются на фоне бескрайнего космоса. Играть в этот эмулятор можно на всех устройствах, заплатив всего лишь 25 пенни за один оборот. В случае череды из 6 непрерывных побед весь выигрыш будет увеличен в 32 раза. На двадцати пяти игровых линиях можно увидеть покерные карты и пиктограммы различных Планет. В целом это довольно сбалансированная игра со средними выплатами (фиксированный джекпот достигает 1000 монет), хорошей графикой и забавным сюжетом.
  • Guns N’ Roses – слот, посвященный одной из самых популярных в мире рок-групп. Компания NetEnt скопировала дизайн этого пятибарабанного эмулятора с обложек альбомов одноименной американской группы. На двадцати игровых линиях можно играть со ставками от 20 пенни до 100 фунтов стерлингов за один оборот. Логотип музыкантов – вайлд, который появляется где угодно и перенимает свойства всех окружающих символов. Фиксированный джекпот составляет 2000 монет.
Новинки и бонусы Что касается новшеств, то это один из немногих ресурсов, на которых можно играть в азартные игры с живыми дилерами. В ассортименте имеются блэкджек, несколько разновидностей рулетки и Техасский Холдем (покер).Что касается акций, то в казино Argo действуют следующие бонусные предложения:
  • 150% возмещение за первый потраченный после регистрации вклад.
  • Вознаграждение в размере 50% от суммы второго вклада. Причем чтобы получить приз нужно потратить не менее чем 500 рублей.
  • 70% от третьего депозита и пятьдесят фриспинов. Граничная сумма должна быть не менее 1000 рублей.
  • 50 рублей и двадцать бесплатных запусков за подтверждение номера мобильного.
  • Программа лояльности для постоянных клиентов, которая включает кэшбек и прогрессирующие бонусы.
Онлайн казино Argo изначально позиционировало себя как оригинальное решение с программным обеспечением от крупнейшего провайдера Playtech. Когда разработчикам ввиду законодательных норм пришлось покинуть российский рынок, назрел вопрос, куда двигаться дальше, и управляющая компания JocSystems N.V. приняла кардинальное решение, пересмотрев партнерские отношения с поставщиками и подписав ряд новых соглашений. Глобальные изменения пошли сайту только на пользу, и сейчас игроки получили весь спектр азартных развлечений без ограничений по одной марке производителя.
Обновленное онлайн казино Argo приятно удивит пользователей улучшениями других параметров, которые заметны в лояльном отношении к разрешению спорных ситуаций и ускоренных выплатах заработанных выигрышей.
ПЛЮСЫ
  • ВЫСОКИЕ ЛИМИТЫ НА ЕЖЕМЕСЯЧНЫЕ ВЫПЛАТЫ
  • БОЛЬШОЕ КОЛИЧЕСТВО ПРОВАЙДЕРОВ СОФТА
  • ОТЗЫВЧИВАЯ СЛУЖБА ПОДДЕРЖКИ НА НЕСКОЛЬКИХ ЯЗЫКАХ
  • ВОЗМОЖНОСТЬ УСТАНОВКИ ОТДЕЛЬНЫХ ПРИЛОЖЕНИЙ НА ПОПУЛЯРНЫЕ ПЛАТФОРМЫ
  • ВЫГОДНЫЕ АКЦИИ С БОНУСАМИ НА ДЕПОЗИТ И ФРИСПИНАМИ
МИНУСЫ
  • НЕДОСТАТОЧНОЕ КОЛИЧЕСТВО МЕТОДОВ ПОПОЛНЕНИЯ СЧЕТА
  • ОГРОМНЫЙ СПИСОК ЗАПРЕЩЕННЫХ СТРАН
ДАТА ОТКРЫТИЯ 01.09.14
ЛИЦЕНЗИИ CURAÇAO EGAMING LICENSE
ЯЗЫК ИНТЕРФЕЙСА CHINESE, DEUTSCH, ENGLISH, POLISH, ROMANIAN, RUSSIAN, SWEDISH, TURKISH, UKRAINIAN СОФТ AINSWORTH, AMATIC, BETSOFT, BOOMING GAMES, ELK STUDIOS, ENDORPHINA, HABANERO, IRON DOG STUDIO, LIGHTNING BOX, MICROGAMING, NET ENTERTAINMENT, PLAYSON, PRAGMATIC PLAY, QUICKSPIN, SPINOMENAL, THUNDERKICK, YGGDRASIL GAMINGВАЛЮТЫ СЧЕТАEUR, , RUB, SEK ПЛАТЕЖНЫЕ СИСТЕМЫ WEBMONEY, ЯНДЕКС.ДЕНЬГИ, QIWI, ECOPAYZ, MAESTRO, MASTERCARD, NETELLER, SKRILL, VISA, BITCOIN 
ПАРТНЕРСКАЯ ПРОГРАММА GAME-REVENUE
УСЛОВИЯ ВВОДА/ВЫВОДА МИН. ДЕПОЗИТ 10$ / МИН. ВЫВОД 10$
ВРЕМЯ ВЫВОДА ЭЛЕКТРОННЫЕ КОШЕЛЬКИ: 5 МИНУТ, БАНКОВСКИЕ КАРТЫ: 3 ДНЯ, БАНКОВСКИЙ ПЕРЕВОД: 5 ДНЕЙ
ЗАПРЕЩЕННЫЕ СТРАНЫ АЛБАНИЯ, АЛЖИР, АНГОЛА, АНТИГУА И БАРБУДА, АФГАНИСТАН, БАГАМСКИЕ О-ВА, БЕЛИЗ, БЕЛЬГИЯ, БОЛГАРИЯ, ВЕЛИКОБРИТАНИЯ, ГАИТИ, ГОНКОНГ, ГРЕНАДА, ДАНИЯ, ДОМИНИКА, ЗИМБАБВЕ, ИЗРАИЛЬ, ИРАК, ИРАН, ИСЛАНДИЯ, ИСПАНИЯ, ИТАЛИЯ, ЙЕМЕН, КАМБОДЖА, КИТАЙ, КУБА, КУВЕЙТ, ЛАОС, ЛИВИЯ, МЕКСИКА, МОЛДОВА, НАМИБИЯ, НИКАРАГУА, ПАКИСТАН, ПАНАМА, ПОРТУГАЛИЯ, РУМУНИЯ, СЕНТ-ВИНСЕНТ И ГРЕНАДИНЫ, СИНГАПУР, СИРИЯ, СУДАН, СУРИНАМ, США, ТАЙВАНЬ, ТРИНИДАД И ТОБАГО, УГАНДА, ФИЛИППИНЫ, ФРАНЦИЯ, ЭКВАДОР, ЭСТОНИЯ, ЮЖНАЯ КОРЕЯ, ЯМАЙКА 
БОНУСЫ КАЗИНО Бонусная программа онлайн казино Argo представлена комплексом акций, куда входят приветственные бонусы на депозит, возврат, фриспины по слотам и пункты лояльности за ставки реальными деньгами. Качество промо заслуживает наивысших оценок за счет широкого разнообразия предложений с учетом сумм бюджета и требований отдельных пользователей.
Главным преимуществом бонусов онлайн казино Argo выступают честные условия, которые находятся в открытом доступе и отличаются низким оборотом суммы отыгрыша. Кроме постоянных акций игроки могут принимать участие в эксклюзивных турнирах и лотереях, но в этом случае потребуется дождаться уведомления по электронной почте.
СОФТ И ИГРЫ Новая коллекция игр онлайн казино Argo содержит продукты от ведущих провайдеров программного обеспечения, которые гарантируют пользователям объективные результаты ставок. Основной упор в списке доступных игр создатели онлайн казино сделали на слоты, потому их количество превышает несколько сотен. Огромный список игровых автоматов позволяет выбирать азартные развлечения по множеству критериев на примере тематик, призовых функций, бонусов и диапазона ставок.
На порядок меньшее представительство получила коллекция классический игр казино, куда входят рулетки, покер, блэкджек и прочие примеры. Главная особенность этой категории азартных развлечений заключается в традиционных правилах розыгрышей и возможности выбирать стратегии, которые повышают шансы на выигрыш. Эти же игры на сайте Argo подарят игрокам еще больше впечатлений, если воспользоваться специальным режимом Live Casino, где ставки принимаются настоящими дилерами и транслируются потоковым видео в реальном времени.
На волне популярности спорта онлайн казино Argo не упустили возможность добавить фирменный раздел БК, где собраны актуальные соревнования и представлена развернутая линия коэффициентов. Кроме выгодных условий ставки на букмекере привлекают внимание пользователей эксклюзивными промо акциями, которые проводятся в формате бонусов и фрибетов.
СОФТ
  • Ainsworth
  • Amatic
  • BetSoft
  • Booming Games
  • ELK Studios
  • Endorphina
  • Habanero
  • Iron Dog Studio
  • Lightning Box
  • Microgaming
  • Net Entertainment
  • Playson
  • Pragmatic Play
  • Quickspin
  • Spinomenal
  • Thunderkick
  • Yggdrasil
ВВОД И ВЫВОД СРЕДСТВ ОЦЕНКА КРИТЕРИЯ:
Финансовые взаимоотношения с оператором начинаются для игроков, когда они пожелают сыграть на реальные деньги. Покупка фишек в Argo происходит привычным способом через кассу, где представлен достаточный выбор платежных методов из числа электронных кошельков и банковских карт. Пополняя счет, игрок должен учитывать все риски азартных развлечений и в случае необходимости воспользоваться специальным разделом ответственной игры для установки ограничений.
Вывод заработанных выигрышей из онлайн казино Argo происходит через ту же платежную систему или карту после проверки счета на предмет честной игры и отсутствия мошеннических транзакций. Последняя процедура занимает некоторое время и может включать процедуру идентификации, которая проводится путем отправки документов, удостоверяющих личность.
БЕЗОПАСНОСТЬ Деятельность онлайн казино Argo абсолютно легальна и контролируется комиссией по азартным играм Кюрасао. Администрация заведения прикладывает максимум усилий, чтобы сделать отдых игроков безопасным и конфиденциальным, потому для хранения личных данных, включая реквизиты платежных систем, применяются современные методы шифрования, о чем свидетельствует значок SSL в информационном блоке сайта.
Для уточнения всех прав и обязанностей, игрокам следует внимательно изучить пункты пользовательского соглашения, согласие с которым является обязательным пунктом регистрации счета. При возникновении ситуаций, связанных с безопасностью, нужно незамедлительно обращаться к операторам поддержки сайта Argo через почту или живой чат.
ДИЗАЙН И ЮЗАБИЛИТИ В стиле оформления онлайн казино Argo разработчики отдали предпочтение древнегреческим атрибутам, которые создают атмосферу мифических приключений. Рассматривая дизайн с точки зрения юзабилити, нужно отметить перевод страниц на несколько языков и удобное расположение кнопок управления. Интуитивно понятный интерфейс сайта отлично подойдет для новичков, в то же время опытные игроки наверняка оценят несколько информационных окон с актуальными результатами турниров и выигрышами других пользователей.
В качестве альтернативы сайту онлайн казино Argo можно установить отдельное приложение на платформы Windows, Linux, iOS и Android. Здесь дизайн сохранил большую часть деталей, но при выборе версии для мобильных устройств нужно учитывать специфику размещения ставок на сенсорных экранах.
Отзывы от реальных игроков в казино
Казино прикольное. Бездепозитные бонусы присылают, хоть и по 100 руб, пару раз с такихвыводили немного. Но сам сайт кривой какой-то, непонятно зачем делать несколько разделови в каждом слоты пересекаются, неудобно и запутанно. Когда кто-либо джекпоты и джекпотики выигрывает,то показывает просто точку и пустое окошко. А при загрузке слота, когда обычно идёт надпись такая-токазина с гордостью представляет слот разработки плейтеч, то в слотах от арго, эту гордость представляет пустота.Кривоватое. Но мин. деп 100 руб и мин. вывод 100 руб. Сойдёт.
Дают отличные бонусы с маленьким вейджером. На первый депозит 35x, затем еженедельно предлагают +50% с вейджером всего 10х, если автоматы играют, отбивается очень быстро - и не фантомный, можно выводить все средства после. Служба поддержки работает только в дневное время, но там очень грамотные операторы, 100 раз решали мои задачки :) да и вообще нареканий к ним нет. Сами слоты - да, плюют редко... заносил в халке и джон вейне, после заноса в бонусе х300 например, желательно сразу снять, потому как Playtech крайне негативно начинает себя вести и смена игр/или ставок увы не поможет. Софт там нормальный, не фейк... они даже соблюдают правило Playtech и не добавляют других производителей к себе на сайт.
Норм.казина.Играю иногда.Бесит только то,что оно у меня грузится плохо,иногда приходиться перелогиниваться ,чиститься.Нравится игра "Мерилин...",в основной её и кручу ,если захожу в казино.......Уже три раза присылали по 100р за лояльность....Саппорт -норм.ребята..Ну и деп.-вывод тоже Ок!
Регистрировался давно и в то же время впервые сыграл в нем. На тот момент казино не понравилось. В основном из-за отсутствия разнообразия автоматов (один плейтек). Недавно услышал что они кардинально...
Обычное казино, с нормальным набором софта, нормальными бонусами, акциями и турнирами, быстрыми выплатами.
Что бесит в казино - тупые установки для операторов чата и неинформативная рассылка бонусов на почту. Практически всегда присылают письма с бонусами, в которых отсутствует практически вся важная инфа, иногда...
Argo Casino – представитель онлайн-развлечений нового поколения. Игры казино являются производством компании PlayTech – крупнейшего производителя программного обеспечения в игорном мире. Точность и честность представленных игр протестированы компанией Technical System Testing.
Любителям азартных игр представлено большое количество испытаний фортуны:
  • классические игровые автоматы;
  • джекпоты;
  • видеослоты;
  • рулетки;
  • карточные игры;
  • видео покер;
  • игры с живым дилером;
Авантюрным игрокам придутся по вкусу аркадные игры, включая игровые приключения от Marvel.
Опытные игроки и постоянные гости Argo Casino могут принимать участия в турнирах, получать поощрительные бонусы, выигрывать достойное вознаграждение. Конечно, новичкам онлайн-казино придется потратить время на выбор интересующей игры, провести несколько турниров, проигрывая чемпионам. А за счет множественных представленных игр найти то, что максимально поглотит новичка, будет нелегко. Однако благодаря навигации выбрать конкретные интересующие виды игр и слотов можно очень быстро. А за счет практики и увлеченности, выиграть со временем будет легко.
За период своего функционирования Argo-Casino заслужило доверие множества игроков, уделяя внимание развитию, проверке и обновлению игр, службе поддержки и развивающимся возможностям онлайн игр.
Независимо от предпочтений и желаний каждый гость Argo Casino может окунуться в атмосферу приключений и азарта, попробовав бесплатные версии игр, выбрав подходящий вариант времяпровождения и отдыха, а также испытать удачу и, возможно, стать счастливым обладателем денежного приза.
Онлайн казино Argo Casino https://reddit.com/link/a6z7pc/video/ay6np5v8vt421/player
  1. Число игроков казино: 150
  2. Число игр: более 200список наиболее популярных включает• московскую рулетку;• Блэк Джэк Pro;• Iron Man 3;• Kong the Eighth;• 3D рулетку;• Европейскую рулетку;• Gladiator Jackpot
  3. Ввод/вывод денег: Maestro, WebMoney, YandexMoney, Moneta.ru, QIWI, Skrill, Сбербанк, Альфа-Банк, МТС, МегаФон, Beeline. Минимальный депозит 250 рублей
  4. Минимальная ставка: 1 копейка
  5. Бонусы:• приветственный пакет бонусов на первые 3 депозита для новых зарегистрированных посетителей• еженедельный 30% бонус на депозит• элитный бонус в размере 30000 руб и VIP статус при депозите от 20000 рублей• «героический возврат» (возврат 10% от всех депозитов, сделанных в течение 7 дней)• «азартные выходные» - бонус для постоянных игроков, увеличивающий депозит на 40%• «программа лояльности» - поощрительные призы в виде «ясонов».
  6. Служба поддержки: работает круглосуточно. Чат режим 24\7.
Плюсы казино Argo Casino
  • Огромный ассортимент игр, который регулярно обновляется и пополняется новинками, сортируется по популярности, учитывая количество игроков и рейтинги выигрышей.
  • Большой выбор платежных систем ввода и вывода денежных средств.
  • Гарантированная безопасность и конфиденциальность игроков, а также исключительно лицензированные игры, слоты и приложения.
  • Регулярные акционные и бонусные предложения как для постоянных игроков, так и для новичков сайта. Для пользователей проводятся сезонные, тематические и приветственные бонусные пакеты. Доступна услуга кэшбэк, возвращающая процент от депозитов игрока.
Минусы казино Argo Casino
  • Лимит вывода денежных средств. Максимальная сумма вывода в день – 1500$, в неделю - 3000$, в месяц 9000$
  • Комиссия при пополнении счета пластиком – 15%. В случае если сумма депозитов превышает сумму ставок, комиссия за вывод средств – 10%.
  • Вывод крупных сумм, превышающих 1000$, требует времени, что приводит к задержкам выплат.
Argo Casino заслужено является любимым местом для многих любителей азартных развлечений. За период функционирования Argo Casino заслужило доверие множества игроков, уделяя внимание развитию, проверке и обновлению игр, службе поддержки и развивающимся возможностям онлайн игр.
Независимо от предпочтений и желаний каждый гость Argo Casino может окунуться в атмосферу приключений и азарта, попробовав бесплатные версии игр, выбрав подходящий вариант времяпровождения и отдыха, испытать удачу и, возможно, стать счастливым обладателем денежного приза.
Официальный сайт - Argo Casino
Сайт с обзором - Обзор Казино Арго
submitted by casino_dog to u/casino_dog [link] [comments]


https://bit.ly/36MpOrt