5 перепланировка помещения порядок оформления выплаты

Jun 18, 2020 - Cook something new whether it's a healthy, refreshing salad, or a hearty dinner- we've got the tastiest and most convenient dishes for you!. See more ideas about Recipes, Cooking recipes, Refreshing salad. Kim and Lauren are the mother-daughter team behind Something New For Dinner. Kim develops the recipes, shoots the photography and writes the posts and weekly emails to our subscribers. Lauren is the Internet marketing guru who developed and maintains our website, leads our marketing efforts, manages our social media and keeps us on track in ... Cook Something New This Week ... Lower the heat and cook slowly on the one side until golden brown, about five-10 minutes depending on thickness. Turn the chicken, deglaze the pan with some orange juice, sprinkle the chicken with the zest, cover and cook briefly on the other side. Internal temperature should read 165 degrees on a digital ... Back in January I shared 10 new recipes to try for dinner and promised to share something like this again. These are recipes that I’ve tried that haven’t made it onto the blog to be “featured,” but they’ve been added into my recipe database. I’m sneaky like that. New Recipes. Find all the newest recipes published on Allrecipes.com. Inspiration and Ideas 20 Best New Recipes of 2019 20 Best New Recipes of 2019 Read More Share options. Pinterest Facebook Tweet. Email Send Text Message. Allrecipes. Magazines & More. Learn More. About Us ... Create memorable family meals with ideas for easy, in-season suppers. 15 Chicken Thigh Recipes for the Instant Pot This collection of top-rated recipes highlights this versatilty, featuring chicken thighs with international accents, from chicken curry to cacciatore, chicken teriyaki to chicken tagine, biriyani and butter chicken, and much more.

2011.11.20 21:27 h3ather Выплаты оформления порядок перепланировка 5 помещения

Each week, we give you an ingredient, technique, cuisine, or inspiration. Each week, you cook a dish in that theme and share the results. Each week, your culinary repertoire gets a little bigger.
[link]


2020.09.30 18:48 Gold_Web «Исключить практику введения потребителей в заблуждение»: российским ресторанам запретили включать чаевые в чек

Правительство РФ утвердило новые правила работы заведений общепита, согласно которым в чеки нельзя включать дополнительные платежи, комиссии или чаевые помимо стоимости заказанных блюд согласно меню. Такой порядок начнёт действовать с 1 января. В Роспотребнадзоре указали, что новый документ позволит исключить практику введения потребителей в заблуждение. Общественники инициативу поддержали, подчеркнув, что посетители заведений всегда могут отблагодарить персонал по собственному желанию, однако принуждать клиентов к выплате вознаграждения нельзя.
Читать далее
submitted by Gold_Web to PikabuNews [link] [comments]


2020.09.30 06:38 KAFKA_FAN 5 перепланировка помещения порядок оформления выплаты

Создавайте огромные черные дыры, убивайте нервную систему в хардкорном платформере и наводите порядок в комнате — вас ждут самые забавные, необычные и просто прикольные игры, вышедшие в Steam на прошлой неделе.
Самые необычные игры недели
Знаете, сколько игр вышло в Steam за прошедшую неделю? Наверное, нет. И мы не знаем. Потому что новинок очень много и посчитать не так уж и просто. Но, пролистывая их, мы нашли несколько прикольных, необычных и просто забавных проектов. Хотите о них узнать? Тогда наш сегодняшний список специально для вас!
Black Hole Simulator
Симулятор черной дыры от простого парня, который очень увлекается физикой и космическими явлениями. Вдохновившись Общей теорией относительности Эйнштейна, он решил продемонстрировать связанные с ней процессы без математических усложнений, просто и наглядно. Для этого он взял модель черной дыры. По крайней мере, ее интерпретацию, ведь черные дыры практически не изучены.
В этой игре вы сможете создавать собственные черные дыры, настраивая их параметры. Также у вас на выбор будет несколько бэкграундов с космическими пейзажами. Но самое интересное — игра позволит размещать рядом с черными дырами огромные планеты и звезды, чтобы вы могли наблюдать за их метаморфозами.
Хотя это фактически не полноценная игра, а обучающий симулятор или презентация, мы все равно советуем вам на нее взглянуть.
Rage Jump
Двухмерный платформер в фэнтезийном сеттинге, без особого лора и сюжета. Особенность этой игры не в повествовании или разнообразных механиках. Вы будете просто прыгать по платформам, пробираясь все выше и выше. Ключевая фишка Rage Jump — хардкорность.
Дело в том, что уровни здесь не разделены. Вы будете пропрыгивать разные локации, но все они останутся где-то внизу. Любая ошибка приведет к вашему падению. В худшем случае окажетесь снова на дне. В лучшем — попадете на случайную платформу чуть ниже предыдущей позиции и быстро вернетесь назад.
Разработчики в описании указали, что игра может вызвать психическое расстройство и привести к поломке клавиатур после многочисленных ударов по ним. Так что, перед тем, как приступать, убедитесь, что эти два фактора не станут для вас проблемой.
Забавно, что в описании рассказывается о проведении чемпионата. За самое быстрое прохождение, якобы, полагается пять тысяч евро, а за самое медленное — тысяча евро. Правда, подведение итогов пройдет только через год. Вам решать, достойны ли разработчики доверия и стоит ли тратить десятки, а то и сотни часов в попытках побить рекорд или антирекорд.
Plunker
Комедийное VR-приключение, созданное одним человеком, в свободное время, да еще и на стриме. Судя по всему, разработчик потратил около трех лет и в итоге представил на суд аудитории около часа забавного геймплея.
Описать эту игру одним предложением очень сложно. Это набор забавных и необычных сценок с примесью сюрреализма и неожиданных ситуаций. Как утверждает сам стример, эту игру лучше проходить вместе с аудиторией на стримах или с друзьями во время вечеринок.
Вы будете взаимодействовать с окружающим миром, искать пасхалки, удивляться внезапным сюжетным поворотам, слушать шуточки закадрового комментатора. Ну и, конечно же, будет много смеха. По крайней мере, на это главный расчет. Правда, есть одна заковырка — перевода на русский язык к игре нет. Даже субтитров не завезли. Поэтому, если вы не способны воспринимать английский на слух, большая часть забавностей и прикольностей от вас ускользнет и смысла в покупке Plunker для вас нет.
Freedom Fighters
Данная игра вышла в свет ещё 26 сентября 2003 года. Да, представьте себе! Это культовый шутер от третьего лица, созданный разработчиками Хитмана на движке от Хитмана. Правда, до 26 сентября 2020 года игра не была доступна к приобретению на интернет-площадках. Приходилось искать диски или посещать пиратские ресурсы. Теперь же Freedom Fighters можно смело покупать в Steam, где у нее уже более 200 отзывов, 96% из которых положительные.
В чем привлекательность Freedom Fighters, которая графически в 2020 году тянет разве что на мобильную игру? Как минимум, в ностальгии. И не только. В начале двухтысячных любители шутеров тратили на Freedom Fighters сотни часов. Многих привлекал забавный сюжет. В нем было много клюквы, ведь согласно лору советские захватчики оккупировали США и главный герой, будучи простым сантехником из Нью-Йорка, пытается отвоевать свою страну и вступает в ряды сопротивления. Вот только негатива и отторжения сюжет не вызывает. Наоборот, он весьма остроумный и изобилует неожиданными поворотами. А персонажи и события, несмотря на некую карикатурность, вызывают симпатию.
Также одна из сильных сторон игры — сам геймплей. Вы будете зачищать районы города, бегая с автоматом от третьего лица. Вас ждут интересные и порой необычные миссии. А после каждого задания город будет меняться визуально, в зависимости от произошедших событий.
Да и графика у Freedom Fighters, несмотря на моральное устаревание, смотрится не так плохо — спасибо талантливому визуальному стилю и грамотно проработанному сеттингу. Короче говоря, однозначно советуем ознакомиться с этим шутером и поддержать разработчиков. Возможно, они вдохновятся высоким интересом аудитории к этому проекту и захотят выпустить дополнение или хотя бы масштабный ремейк.
Messy Room Simulator
У вас в комнате беспорядок. Нет, мы не взломали вашу вебку и не шпионим, хитро потирая ладошки. Просто это факт. Хотя бы минимальный беспорядок присутствует в любом доме. А в некоторых жилых помещениях и вовсе какое-то экологическое бедствие, требующее вмешательства третьей стороны.
Примерно такая ситуация ждет вас в этой казуальной песочнице, основанной на поиске предметов. На вашем экране будут возникать комнаты, в которых полный беспорядок. А вы должны будете… Нет, не так. В ваших силах будет навести в них порядок. Но заставлять никто не станет. Вы даже сможете сделать еще больший беспорядок, разбросав все по второму разу. Но гораздо интереснее будет подбирать предметы и находить для них место, создавая визуально приятный интерьер.
Разработчик предупреждает, что эта игра ни в коем случае не служит обучающим симулятором для тех, кто не любит наводить порядок. Более того, она может развить в вас негативные черты характера. Но, в любом случае, поиграв в Messy Room Simulator, вы развлечетесь и несколько раз улыбнетесь, достигнув поставленной цели.
ELISEISK 2074
Текстовая ролевая игра в сеттинге постсоветского киберпанка. Вы отправитесь в 2074 год и попытаетесь навести порядок в родном городе Елисейске, заручившись поддержкой организации «Искра». Вам придется иметь дело с бандитами, аморальными личностями и другими яркими представителями разложившегося общества.
В игре запланированы несколько концовок, но добраться до них будет очень сложно. Придется читать сотни страниц текста (весьма интересного) и делать выбор, который приведет к тем или иным последствиям. Разработчики добавили очень много ситуаций, способных привести к гибели главного героя, поэтому читайте внимательно и принимайте обоснованные решения.
Несмотря на скромный дизайн, игра довольно атмосферная. А если проникнуться настроением истории и вникнуть в перипетии киберпанковского Елисейска, эмоции будут зашкаливать. Правда, лишь в том случае, если вы поклонник или хотя бы не противник текстовых ролевых приключений.
submitted by KAFKA_FAN to KafkaFPS [link] [comments]


2020.09.26 11:45 GazetaPravda Порядок выплаты оформления 5 перепланировка помещения

The Insider пересчитал доходы российских пропагандистов «в пенсионерах» Издание The Insider опубликовало годовые доходы самых известных российских пропагандистов и для наглядности представило их в размере средней российской пенсии (14 тыс. рублей). Сведения издание получило от источника, имеющего доступ к базам ФНС.
https://preview.redd.it/9kx0qjeechp51.png?width=666&format=png&auto=webp&s=c1beb453dcfa54540401c684029658cf1da78485
«Корреспондент The Insider проверил их достоверность на себе и знакомых и убедился, что содержащаяся в базах информация об официальных заработках соответствует действительности», — говорится в преамбуле.
Самым бедным из списка оказался ведущий программы «Место встречи» на НТВ Андрей Норкин. Его доход составил 4,3 млн рублей (здесь и далее — из сведений ФНС 2019 г. с информацией за прошлый период, но нет оснований полагать, что за один год суммы доходов пропагандистов могли существенно измениться, — оговаривается The Insider).
В годовой доход Норкина умещается 25 средних пенсий (средняя пенсия за год — порядка 170 тыс. рублей).
«Норкин — человек тяжелой судьбы. Ранее он работал на радио Коммерсантъ-FM (еще в тот момент, когда цензуры на радиостанции практически не было), и считался относительно либеральным ведущим, но затем взял валютную ипотеку, которую стало сложно выплачивать, после того, как Путин всех переиграл и рубль обесценился», — говорится в материале.
Ведущий «Вестей недели» Дмитрий Киселев, по данным издания, зарабатывает 4,6 млн рублей (27 пенсионеров). Это плата Киселеву только за ведение программы на телеканале «Россия». Он также возглавляет государственное информагентство «Россия сегодня», где получает зарплату, размер которой скрывает от общественности, отмечает издание.
«Ясно лишь, что она на порядок выше зарплаты на телевидении. По данным из открытых источников, когда Киселев работал на телеканале ICTV украинского олигарха Пинчука, его зарплата составляла $50 000 в месяц (250 пенсионеров), и маловероятно, что сейчас Киселев зарабатывает меньше», — предполагает The Insider.
Ведущая программы «Действующие лица» Наиля Аскер-Заде, не так давно ставшая героем расследования ФБК, получает в год 6,5 млн рублей (38 пенсионеров).
В расследовании говорилось, что покровителем Аскер-Заде является глава ВТБ Андрей Костин, а ведущая пользуется яхтой стоимостью несколько миллиардов рублей. Андрей Добров, ведущий авторской передачи «Добров в эфире» на телеканале РЕН-ТВ, зарабатывает 7 млн рублей (41 пенсионер).
Доходы ведущего «Своей правды» на НТВ и депутата Мосгордумы Романа Бабаяна открыты и составляют 12,2 млн рублей (72 пенсионера), пишет издание.
Ведущий ток-шоу «60 минут» Евгений Попов имеет доход в 12,9 млн рублей, его коллега Ольга Скабеева — 12,8 млн рублей (150 пенсионеров на двоих).
Ведущий и депутат Петр Толстой зарабатывает 17,5 млн рублей (104 пенсионера). Правда, как пишет The Insider, значительная часть этих средств — думская зарплата.
Сенатор и журналист Алексей Пушков зарабатывает 18,2 млн рублей (107 пенсионеров).
Один из самых громогласных и язвительных пропагандистов Владимир Соловьев зарабатывает 52,6 млн рублей, отмечает издание. Это 310 пенсионеров.
«Сюда включены поступления от „Радио России“, телеканала „Россия“ и личной фирмы Соловьева „СВ Консалтинг“ (через которую он по непонятным причинам получает сотни миллионов от государственного Сбербанка)», — отмечает издание.
Супружеская пара Маргарита Симоньян и Тигран Кеосаян, как пишет The Insider, ссылаясь на расследование ФБК, за последние три года заработала 720 млн рублей — примерно по 120 млн рублей в год на человека. По данным The Insider, «официальная зарплата Симоньян в МИА „Россия сегодня“ составляет 20,4 млн рублей, в АНО „ТВ-Новости“ (юрлицо RT) — 16 млн в год. В общей сложности, ее зарплата — 36,4 млн рублей».
Самым богатым в списке оказался ведущий шоу «Время покажет» Артем Шейнин, известный своим хамоватым стилем и эпатажным поведением во время эфиров на федеральном ТВ. Его доход — 100 млн рублей (это 587 пенсионеров).
«The Insider не удалось выяснить, почему работа Шейнина оплачивается существенно выше его коллег. Нельзя исключать, что ему приходится из собственного кармана обеспечивать участие в записи программ людей, изображающих экспертов и иностранцев, но, во-первых, подсадные иностранцы получают совсем небольшие суммы, во-вторых, они выступают не только в шейнинских программах. Возможно, его образ просто востребован на телеканалах сейчас больше других», — предполагают авторы материала. «Шейнин не отвечал на телефонные звонки, сообщения The Insider в Telegram и WhatsApp с просьбой обосновать свой заработок он прочитал, но проигнорировал. Евгений Попов отказался отвечать на вопрос, считает ли он оправданным высокие доходы ведущих государственных телеканалов, вместо этого изъявив желание поговорить о более близкой для него теме — помоечных червях. Его супруга Ольга Скабеева также не прокомментировала данные The Insider. Андрей Норкин пояснил, что не имеет права комментировать подобные темы из-за требований трудового контракта», — говорится в завершении статьи.
отсюда
submitted by GazetaPravda to RussNews [link] [comments]


2020.09.26 09:23 3aJlynuLLLa 5 перепланировка помещения порядок оформления выплаты

Президент США Дональд Трамп заявил, что участники движения Black Lives Matter («Жизни темнокожих имеют значение») вредят темнокожему населению. Об этом он заявил, выступая перед сторонниками в городе Атланта в штате Джорджия. Фрагмент его речи опубликован на YouTube-канале газеты The Independent. Движение оказывает поддержку многим из тех, кто распространяет насилие в американских городах, считает глава государства. «Black Lives Matter разрушает жизни многих афроамериканцев», — утверждает Трамп. В мае в Соединенных Штатах начались массовые протесты под лозунгом Black Lives Matter. Поводом стала гибель афроамериканца Джорджа Флойда при задержании в Миннеаполисе. Тысячи людей вышли на улицы, протестую против полицейского насилия и расизма. На фоне протестов в стране начали сносить памятники историческим деятелям, которые были рабовладельцами. В июле Трамп называл движение Black Lives Matter «символом ненависти». Он выступал за закон и порядок, а также в защиту монументов сторонников Конфедерации, считая участников протестной акции «головорезами» и «анархистами». В некоторых городах власти вводили комендантский час и задействовали Национальную гвардию. Американский лидер пригрозил лишить финансирования ставшие «зоной беззакония» города, поручив генеральному прокурору Уильяму Барру составить список «анархистских юрисдикций».
submitted by 3aJlynuLLLa to PikabuNews [link] [comments]


2020.09.25 20:02 postmaster_ru Как человек отключает естественный отбор?

Как человек отключает естественный отбор? Человек — продукт эволюции. На протяжении четырех миллиардов лет она безжалостно отсекала тех, кто не был приспособлен к текущему моменту. Сегодня естественный отбор почти отключен, и это неизбежно отражается на генофонде. Современная медицина стремится к тому, чтобы выживали все, независимо от накопленных мутаций. Но насколько это соответствует замыслу природы?
https://preview.redd.it/xc2ghlq4ocp51.jpg?width=848&format=pjpg&auto=webp&s=53a4b730532de1772a7c1017bb39f8e118083059
Рассказывает кандидат биологических наук, профессор биологии Мичиганского университета, Алексей Симонович Кондрашов — гость программы «Вопрос науки» с Алексеем Семихатовым.
Положительный отбор — двигатель эволюции Когда мы говорим про эволюцию, имеем в виду положительный отбор, его еще называют дарвиновским, когда полезным оказывается какой-то генетический вариант, ген, аллель, которого у исходных популяций нет или он очень редок. Вот жили обезьяны, но вдруг условия изменились и им захотелось стать людьми. Для этого им надо накопить тысячу аллелей, которых у них просто нет. И вот сидят обезьяны и ждут, когда же возникнет соответствующая мутация. Потом мутация возникает, и если повезет, ее частота в популяции обезьяны растет, — в результате обезьяна сделала шаг к человеку. Это и есть эволюция. И это называется положительный отбор, то есть отбор, который благоприятствует варианту исходно редкому или вообще отсутствовавшему.
А бывает отбор отрицательный. Это отбор в пользу варианта, который в данный момент в популяции частый. И соответственно, когда возникает за счет мутаций редкий вариант, он вреден. Вреден именно в данный момент. Может быть, в будущем, если возникнет еще какой-нибудь другой признак, он станет полезным. Но в данный момент он вредный, ведь эволюция не знает, что будет дальше, у нее нет никакого предвидения. Приведу пример.
Допустим, я принадлежу к популяции чернокожих и живу в Африке. Если у меня возникнет мутация, делающая меня светлокожим, то это вредно, ведь я живу в тропиках. А если я из тропиков убежал на север, то это полезно. Я делю мутации на полезные и вредные в зависимости от того, как они в данный момент влияют на приспособленность вида.
Если ты живешь в постоянных условиях, то ты и не будешь меняться. Можно привести в пример живых ископаемых. Какой-нибудь мечехвост или гинкго за двести миллионов лет морфологически никак не изменился. Если выкапывать из триасовых отложений гинкго, она морфологически от современной почти не отличается.
В то же время постоянно происходят вредные мутации. Мутационный процесс неостановим просто потому, что законы физики не позволяют нам копировать последовательности ДНК без ошибок. Так что ошибки в природе происходят всегда. Эта ошибка может затронуть неважный участок ДНК — и тогда она будет, как мы говорим, селективно нейтральна. Ошибка может быть и вредной, и полезной. Кто-то из отцов-основателей генетики сказал, что улучшать генотип за счет мутаций — это все равно что улучшать статую, обстреливая ее издали из пулемета. Есть вероятность, что ты отобьешь ей что-то лишнее, но вероятность эта маленькая. Так что удивляться надо полезным мутациям, а не вредным. В этом смысле отрицательный отбор — это тупая сила, сохраняющая статус-кво и действующая всегда. Если его отключить, то ничего хорошего не будет.
От мух до генофонда человека Что такое отбор? Отбор — это когда разные твари производят разное количество потомков. Возьмем популяцию мух и сделаем так, чтобы от каждой пары оставалось ровно два ребенка: дочка-муха и сыночек-муха. Дальше они будут между собой снова случайно скрещиваться и жить. Этот опыт мы сделали больше 20 лет назад. И за 30 поколений приспособленность популяции упала вдвое, потому что всякий отбор был отключен. Причем, отключен был и отрицательный отбор — они просто свободно копили мутации. Если каждая скотина приносит определенное число потомков, отбор не работает по определению. Эволюция происходит за счет положительного дарвиновского отбора, а с точки зрения поддержания результатов эволюции — мы являемся крайне маловероятным и неравновесным объектом. Если постараться, чтобы все выживали и жили счастливо, что является целью медицины, то тогда генофонд получится и ,соответственно, уже получается плохим.
Генофонд портится от гуманистических медицинских мер — это очевидно и с этим никто не спорит. Но есть вещи неочевидные. Как быстро это приведет к каким-то существенным последствиям? Надо понимать, что вопросы научные и вопросы этические полностью расцеплены. Очень часто люди сразу начинают нести какую-нибудь фашистскую чушь и говорить: раз так — давайте не будем лечить больных. Вопрос о том, что надо делать, совершено никак с генофондом не связан. Гуманистическая точка зрения, принятая в цивилизованных странах, заключается в том, что жизнь человека важнее. Но оттого, что мы такие хорошие гуманисты, законы природы действовать не перестают и, соответственно, нужно понимать, что будет.
И тут возникает несколько интересных вопросов. Вопрос первый: до какой степени отбор популяции человека реально отключен? Ответ: конечно, он не отключен полностью. В отличие от опыта с мухой, который мы поставили, у человека есть существенная изменчивость по количеству детей. Правда, в большой степени эта изменчивость не приводит ни к какому отбору. Потому что то, сколько у тебя детей, зависит от чего угодно: от религиозных взглядов, жизненных установок, и гораздо меньше в современном обществе это зависит от твоего генотипа.
Отбор сейчас безусловно слабее, чем он был, когда наши предки были питекантропами и жили в пещерах, но вот насколько он слаб — мы на самом деле не знаем. Тут есть еще одна хитрость: тот отбор, который в популяции человека сейчас действует, может оказаться плохим. Недавно в Америке и в Исландии в независимых друг от друга исследованиях были получены очень интересные выводы: отбор действует против генов, которые способствуют получению образования. То есть, чем больше у тебя аллелей, коррелирующих с получением образования, тем меньше у тебя детей. Рано или поздно такой неправильный отбор приведет к тому, что аллели, препятствующие получению образования, будут в популяции накапливаться.
Такой отбор действует в наши дни, исследования проводятся на современном срезе. Берут 100 тысяч исландцев и смотрят, сколько у них детей и сколько у каждого из них аллелей, способствующих получению образования. Выясняется, что чем больше таких аллелей, тем меньше детей. Мы не знаем, что было сотни лет назад, было ли больше или меньше детей у грамотного викинга. И не знаем, продлится ли такая ситуация еще 100 лет.

https://preview.redd.it/tbqynan6ocp51.jpg?width=848&format=pjpg&auto=webp&s=aef661fb0160c933a8d770188890df4456303dea
Эффект возраста отца и мутации По моим ощущениям, все получится, как у мухи: мы меняемся на несколько процентов за поколение. Могу сказать, на чем основано мое мнение. Пожалуй, наиболее убедительные данные — это возраст отца. У женщины все яйцеклетки практически готовы, когда она еще не родилась на свет. За 4 месяца до рождения деление в женском зародышевом пути прекращается. А если ты мужчина, ты продолжаешь, как дурак, генерировать сперматозоиды всю свою жизнь. В каком бы возрасте не размножалась женщина, ее яйцеклетка проходит примерно через 35 делений. Если мужчина размножается в возрасте 18 лет, то его сперматозоид прошел через 150 делений. А если он размножается в возрасте 70 лет, его сперматозоид прошел через 600 делений, и соответственно, он наградит своего ребенка в 4 раза большим числом мутаций.
Ученые сравнивают разные параметры детей, родившихся от молодых и старых отцов. Есть нюансы, но общая картина вырисовывается. Дети, рожденные от старых отцов, существенно уступают детям, рожденным от молодых отцов, по самым разным параметрам, прежде всего когнитивным: по скорости развития, по общему интеллекту, по всяким образовательным тестам. Страдает в первую очередь мозг, потому что это самая сложная структура в организме, содержащая большую часть наших генов. Если в моих мышцах работает 5% моих генов, то в мозгу их — 80%. И, соответственно, по нему мутации бьют больше всего. Наша сложность — это прежде всего сложность мозгов.
Почему я говорю о возрасте отца? Потому что эффект возраста отца примерно равен общему эффекту накопления мутаций за одно поколение. И эффект возраста отца составляет больше процента, но меньше 10%. Если у ребенка папаше 70 лет, то когнитивные параметры этого ребенка в среднем будут уступать когнитивным параметрам ребенка, у которого папаше 18 лет, на 3%. В разных опытах, в разных исследованиях получаются очень разные результаты, но порядок такой. Из этого я делаю вывод, что если вообще в течение поколения полностью отсутствует отрицательный отбор, то именно на 3% все будет путаться. На мухе у нас получался результат 2%, но у мухи геном меньше нашего в 30 раз. Новорожденный мушонок несет одну вредную мутацию, а новорожденный человек несет примерно 10 вредных мутаций.
Я говорю именно о вредных мутациях. Всего новорожденный ребенок несет 60 мутаций. Но поскольку 90% нашего генома — это мусор, а 10% — не мусор, то значит из этих 60 примерно 5-6 штук попадут туда, где они важны, и они практически все будут вредны.
Представьте, приходит женщина к врачу, а врач ей говорит: «Поздравляю, вы беременны. Надеюсь, вы родите мутанта». Можете вы себе представить такого врача? Не можете. Потому что с точки зрения человеческого гуманизма практически все мутации — это плохо. А то что одна мутация из миллиона полезная, это будущей матери глубоко по барабану. Она не хочет, чтобы ее ребенок был мутантом.
Редактирование генов подобно каменному топору Конечно, от накопления вредных мутаций за 10 лет человечество не вымрет. Но нужно уже сейчас изучать этот вопрос и получать более точные данные. Сейчас все кричат про редактирование геномов — всякие CRISPR. Появляется надежда, что все геномы отредактируют. Но современные методы редактирования геномов на много порядков величины недостаточно точны, чтобы их можно было применять на людях. Я в принципе большой сторонник редактирования геномов и не вижу никаких принципиальных этических проблем. Мы же не хотим, чтобы ребенок получил какие-то вирусы от своих родителей. Почему же мы хотим, чтобы ребенок получил от родителей вредные аллели? Так что если бы можно было эти вредные аллели аккуратно вернуть к норме, то я считаю, что это не только этически допустимо, а этически необходимо. Но если ты при этом все перекорежишь... Пока никаких методов даже на горизонте не видно, и совершенно не факт, что это когда-нибудь вообще станет возможно.
Существующие методы абсолютно далеки от реальности. И все рассказы о применении их на человеке — это злонамеренное вранье. Все равно что изобрели каменный топор и сказали, что теперь мы можем делать коронарное шунтирование. Вы же не будете его делать топором? И здесь это то же самое. Есть одна единственная генетическая манипуляция, которую на людях можно делать — это замена митохондрий. Если у женщины митохондриальная мутация, которая сделает ее ребенка неизлечимо больным, то можно взять яйцеклетку другой женщины, вынуть из нее ядро, и вставить в него оплодотворенное ядро из яйцеклетки будущей матери. И тогда получится, что рождается ребенок, у которого есть генотип мамы, генотип папы, а митохондриальный генотип — это маленький-маленький кусочек — он вообще от третьей женщины, здоровой. Вот это единственная хитрая ситуация, где генетическая манипуляция возможна. Она в каких-то странах уже разрешена.
Это неплохо, но это очень редкая ситуация. Вот возьмем среднего здорового человека — меня. У среднего здорового человека мутаций в генотипе порядка 1000 штук (и это только те, которые заменяют аминокислоты белка). Мне уже размножаться поздно, но, если бы я собирался размножаться, конечно, я был бы рад, чтобы в моих половых клетках эти вредные аллели заменили на нормальные. Зачем детям передавать всякую бяку? Но возможность поменять 1000 каких-то букв в геноме на другие — это сейчас абсолютно из области фантастики.
Главный эволюционный механизм, который нам позволяет существовать — это система снижения скорости мутирования. Вероятность ошибки на одно удвоение ДНК — 1 на 10 миллиардов. Вы можете себе представить, что вы печатаете и делаете одну ошибку на 10 миллиардов символов? Одну на 100 миллионов страниц? Вот так и работает наша клетка. Следит за этим полимераза. И это самое важное, что вообще нам позволяет существовать.
Источник
submitted by postmaster_ru to Popular_Science_Ru [link] [comments]


2020.09.24 21:58 BelarusFire 5 перепланировка помещения порядок оформления выплаты

Правительство изменило порядок возмещения расходов на жилье при командировках по Беларуси. 18:37 24 Сентября 2020. Правительство ...
Source
submitted by BelarusFire to BelarusFire [link] [comments]


2020.09.24 20:23 3aJlynuLLLa 5 перепланировка помещения порядок оформления выплаты

В Госдуму внесен законопроект, предлагающий ввести повышенный размер штрафа за повторный ложный вызов специализированных служб, полиции, скорой помощи и пожарной охраны. Документ опубликован в электронной базе нижней палаты парламента. Авторы инициативы предлагают внести изменения в статью 19.13 Кодекса об административных правонарушениях (КоАП), говорится в пояснительной записке. Согласно этой статье, за заведомо ложный вызов экстренных служб полагается штраф в размере от 1 тыс. до 1,5 тыс. руб. Авторы проекта закона предлагают повысить размер штрафа для тех, кто в течение года повторно совершает правонарушение. Размер взыскания будет составлять от 3 тыс. до 5 тыс. руб. В записке отмечается, что ежегодно оперативные службы фиксируют в среднем около 4% ложных вызовов от общего количества сообщений. За 2019 год количество подобных вызовов возросло на 15%. В мае комитет Совета Федерации по конституционному законодательству предложил внести изменения в Уголовный кодекс, позволяющие разрешить россиянам подавать заявления о преступлениях в правоохранительные органы в электронном виде. По словам авторов, порядок регистрации онлайн-заявлений будет таким же, как при работе с бумажными, и на них также будут распространяться нормы законодательства о ложном обвинении. «Но спрятать и не принять в разработку электронное заявление работнику правоохранительных органов будет гораздо труднее, чем бумажное: их учет будет вести компьютер», — отмечали в Совфеде.
submitted by 3aJlynuLLLa to PikabuNews [link] [comments]


2020.09.23 18:14 russkajaskazka 5 перепланировка помещения порядок оформления выплаты

Квартет Крылова Квартет
Проказница Мартышка, Осел, Козел Да косолапый Мишка Затеяли сыграть Квартет. Достали нот, баса, альта, две скрипки И сели на лужок под липки, — Пленять своим искусством свет. Ударили в смычки, дерут, а толку нет. «Стой, братцы, стой! — кричит Мартышка. — Погодите! Как музыке идти? Ведь вы не так сидите. Ты с басом, Мишенька, садись против альта, Я, прима, сяду против вторы; Тогда пойдет уж музыка не та: У нас запляшут лес и горы!» Расселись, начали Квартет; Он все-таки на лад нейдет. «Постойте ж, я сыскал секрет! — Кричит Осел, — мы, верно, уж поладим, Коль рядом сядем». Послушались Осла: уселись чинно в ряд; А все-таки Квартет нейдет на лад. Вот пуще прежнего пошли у них разборы И споры, Кому и как сидеть. Случилось Соловью на шум их прилететь. Тут с просьбой все к нему, чтоб их решить сомненье. «Пожалуй, — говорят, — возьми на час терпенье, Чтобы Квартет в порядок наш привесть: И ноты есть у нас, и инструменты есть, Скажи лишь, как нам сесть!» «Чтоб музыкантом быть, так надобно уменье И уши ваших понежней, — Им отвечает Соловей, — А вы, друзья, как ни садитесь, Всё в музыканты не годитесь».
Крылов Иван Андреевич

https://preview.redd.it/ggd50h75vxo51.jpg?width=768&format=pjpg&auto=webp&s=170245e69143b265071f8ec02a4817868a054c59
submitted by russkajaskazka to u/russkajaskazka [link] [comments]


2020.09.23 17:08 KAFKA_FAN 5 перепланировка помещения порядок оформления выплаты

Лучшие игры 2000 года Что интересного происходило в игровой индустрии в 2000 году? Чтобы перечислить всю информацию, нам не хватит и нескольких статей. Но самым важным событием стал релиз PlayStation 2, которая до сих пор удерживает титулы самой быстропродаваемой и популярной консоли в истории. Еще бы, 155 миллионов продаж за одиннадцать лет активной поддержки. Произошло в 2000 году и печальное событие — Sega решила отказаться от своих приставок Dreamcast и покинула консольный рынок.
А вот на рынке ПК-игр все было стабильно — каждый месяц выходили крутые хиты, которые остаются в нашей памяти спустя двадцать лет.
Diablo II
По мнению многих фанатов серии, вторая часть получилась самой лучшей. Первая, безусловно, легендарна и великолепна, но сиквел — это фактически улучшенная ее версия. Третья же часть хоть и обзавелась современной графикой, но удовлетворила далеко не всех, в основном из-за количества недоработок на релизе и неспособности передать классические ощущения от геймплея.
Первая Diablo прогремела на весь мир и показала, насколько увлекательным может быть ролевая игра с упором на мочилово и прокачку персонажа. К черту сюжет, от руки нарисованные локации, сотни NPC с глубоко проработанными диалогами — дайте нам оружие помощнее и мы с удовольствие отправимся крошить демонов!
Выход второй части не стал сюрпризом — концовка оригинала намекала на продолжение. К счастью, разработчики решили не экспериментировать и оставили общую концепцию неизменной. Нам предложили все те же открытые локации, убийство сотен монстров, поиск предметов для инвентаря и прокачку героев. Вот только мир стал заметно больше и детализированнее, классов персонажей и их способностей существенно прибавилось. Но самое главное — появилась сетевая игра, позволявшая играть на одном сервере сразу с восемью друзьями. Во многом благодаря этому Diablo II долгое время оставалась на вершине популярности.
Кстати, не только PlayStation 2 ставила в 2000 году рекорды продаж. Сиквел Diablo тоже прославился, заполучив статус самой быстро продаваемой игры и попав в Книгу рекордов Гиннеса. В будущем этот рекорд был побит, но миллион проданных экземпляров за две недели — это немыслимая цифра для рынка компьютерных игр двадцатилетней давности. Но вполне объяснимая, ведь фанаты получили все, что хотели и о чем мечтали.
Если захотите поиграть, не пропустите дополнение Lord of Destruction — в нем добавлены новые классы и много другого контента.
Counter-Strike
В 1999 году Мин «Gooseman» Ли и Джесс «Cliffe» Клифф, энтузиасты-мододелы, получили доступ к вышедшему в свободный доступ SDK-набору для создания модификаций на движке первой Half-Life. До этого у ребят был опыт создания модов для Quake, где они пытались создать и развить собственную многопользовательскую игру. Первый блин под названием Action Quake 2 оказался не слишком успешным, поэтому было решено перейти на движок Valve.
После нескольких месяцев активной работы над прорисовкой моделей, созданием сетевых карт, проработкой концепции и настройке серверов, появилась бета. Произошло это 19 июня 1999 года. На тот момент Counter-Strike была лишь «каким-то модом». Но бесплатное распространение и стабильный мультиплеер сделали свое дело — геймеры начали активно скачивать новую игру «про контров и теров», выводя ее на один уровень с Quake III и Unreal Tournament.
Valve заметили внезапный успех модификации и предложили разработчикам полную поддержку в обмен на права. Выкупив тайтл, компания довела его до ума и выпустила в ноябре 2000 года версию 1.0. Да, именно 1.0 — до легендарной и до сих пор популярной 1.6 оставалось еще три года.
Релизная версия Counter-Strike существенно отличалась от современной. После знакомства с 1.6, вы бы вряд ли обратили внимание на оригинал. Корявые модельки, неоптимизированные карты, странные анимации, не самая приятная стрельба — все это со временем ушло, апдейты сотворили настоящее чудо. Во многом именно они пробудили к игре интерес со стороны миллионов геймеров.
А затем наступил эффект снежного кома. Появились первые турниры с призовыми, все компьютерные клубы установили игру на свои ПК и завлекали геймеров. Сформировалось крепкое коммьюнити. Вплоть до 2010 года, даже несмотря на выход Source, версия 1.6 оставалась самой популярной и считалась гегемоном на киберспортивном пространстве (среди шутеров). И лишь Global Offensive смогла ее потеснить и затмить. Но максимальный дневной онлайн в Steam у 1.6 до сих пор достигает 15-16 тысяч человек. Не говоря уже про огромное количество игроков на пиратках.
The Sims
Идейный вдохновитель проекта Уилл Райт пытался начать разработку еще в 1993 году. Но ему не удалось убедить руководство. Спустя несколько лет он повторил попытку и ему выделили бюджет. Правда, он был очень скромным, ведь в издательстве Electronic Arts считали, что будущая The Sims — игра для детей младшего и среднего школьного возраста, продажи которой вряд ли перевалят за 150 тысяч копий. Как же они ошибались.
Если Diablo II стала самой быстро продаваемой игрой года, то The Sims — самой продаваемой. За двенадцать месяцев геймеры раскупили 1.8 миллиона копий. Спустя месяц цифра увеличилась до трех миллионов. К концу 2001 года продажи достигли восьми миллионов копий.
Такая популярность была обусловлена не только интересной концепцией, согласно которой мы управляли человечками и строили их жизнь, представляя себя фактически богом. Ведь после успешного релиза изометрической версии игры на ПК, Maxis занялись портами для набирающей популярность PS2 и уже устоявшихся Xbox и GameCube. Что интересно, версия для приставок получила трехмерную графику — это вызвало восторг среди фанатов, которые моментально подняли продажи в четыре раза и обеспечили новому тайтлу долгую и счастливую жизнь.
Hitman: Codename 47
Еще двадцать лет назад о лысом хладнокровном киллере со штрих-кодом на затылке не знал практически никто. Кроме разработчиков из IO Interactive, которые увлеченно создавали игру своей мечты, ориентированную на стелс-геймплей с нелинейным прохождением.
Да, стелс в итоге получился не самым впечатляющим, если сравнивать с современными гигантами жанра. Но в 2000 году этого было достаточно, ведь конкуренции практически не было. Геймеры с удовольствием бегали от лица стильного убийцы, подстраивали несчастные случаи, устраняли цели из огнестрела и при помощи специальных приспособлений. В общем, чувствовали себя настоящими спецагентами.
Вишенкой на торте в Hitman: Codename 47 стала «кукольная» или ragdoll-физика, благодаря которой тела жертв во время убийства эффектно отлетали и взаимодействовали с окружающим пространством.
Сверхпопулярным этот шутер не стал. Количество проданных копий перевалило за 500 тысяч лишь к 2009 году. Но положительные отзывы и с лихвой отбитый бюджет позволили развивать серию дальше. И, как мы с вами знаем, она процветает и по сей день.
Command & Conquer: Red Alert 2
Сиквел Command & Conquer: Red Alert, в котором все было прекрасно. По крайней мере, так кажется спустя два десятилетия. Эта игра — отличный пример того, как нужно делать продолжения. Не слишком меняя основу успешного оригинала, разработчики расширили возможности игроков, улучшили графику и оптимизировали сетевой код, добавив стабильности мультиплееру.
Развитие базы стало более продвинутым — появились оборонительные и производственно-научные здания. Юнитов разделили на бронетехнику и пехоту. Мы смогли заводить солдат в здания и устраивать жаркие городские перестрелки.
Сюжет не был связан с первой частью и рассказывал об отдельном противостоянии западного и восточного военно-политических блоков, которое превратило холодную войну в самую что ни на есть горячую. Несмотря на откровенную клюкву, игра воспринималась очень положительно. Ведь она не выставляла разные стороны конфликта с худшей стороны, а активно поливала все события огромными порциями сатиры.
Что получилось в итоге? Сиквел стал успешным. Спустя год для него вышло неплохое дополнение Yuri's Revenge. Сообщество создало десятки крутых модификаций. А серия в целом продолжала развиваться. Вплоть до 2012 года, когда ее перенесли в браузеры. В 2018 году появились проблески надежды, но и их угробили релизом мобильной Command & Conquer: Rivals. Теперь все в руках Remastered Collection, которая выйдет в 2020 году — возможно, она пробудит интерес к незаслуженно забытой серии и мы увидим полноценную новую часть.
Shogun: Total War
Первый шаг Creative Assembly и серии Total War на пути к мировой славе. До 2000 года студия занималась не самыми популярными играми, в основном спортивной направленности. А затем внезапно анонсировала глобальную пошаговую стратегию с тактическими боями в реальном времени и историческим сеттингом. Вы даже не представляете, насколько крутым казалось это сочетание двадцать лет назад. Для фанатов жанра стратегий Shogun стала самой лучшей игрой (до выхода первого Medieval, конечно же).
Сейчас графика Shogun: Total War, ее физика, управление и общее впечатление от геймплея не выдерживают никакой критики. Уж слишком все устарело. Но на момент релиза возможность управлять целым государством и устраивать битвы с участием сотен юнитов казалась невероятной. Разработчики отлично поработали над сеттингом и оптимизацией, а саундтрек Джефа ван Дика даже был в итоге удостоен премии BAFTA. Несмотря на неприглядный в наше время внешний вид, первый Shogun — легенда, которую нужно помнить и уважать. А возможно и проходить, если не пугают устаревшие графика и геймплей.
Europa Universalis
Первый проект от шведов из Paradox Interactive, которые популяризировали жанр глобальных стратегий. В Europa Universalis они предложили нам средневековый сеттинг и возможность управления десятками государств и феодальных формирований того времени. Особенностью игры (как и последующих проектов студии) стал акцент на экономическом, политическом и дипломатическом управлении государством. Детализация управленческих механик на тот момент была самой прогрессивной среди конкурентов. Таковой она остается и по сей день (в новых играх).
Войны тоже присутствовали, но результаты битв рассчитывались автоматически. Ключевыми факторами победы были сильная экономика, развитые технологии, грамотная дипломатия и своевременные военные действия. Стоит ли играть в первую Europa Universalis в 2020 году? Разве что для ознакомления с истоками серии. Это слишком старая игра, которая не может предложить ничего, кроме ностальгии. Тем более, что новые части на порядок масштабнее и интереснее.
Казаки: Европейские войны
Первая собственная игра украинской студии GSC Game World, которая до этого лишь тренировалась над ремейком второго Warcraft в космическом сеттинге (Nuclear Epidemic). Если Europa Universalis позволяла нам ворочать делами государства, то Казаки были полностью посвящены боям в реальном времени.
И не просто боям, а битвам. Сражениям. Огромным войнам на громадных картах. Игровой процесс состоят из двух частей — строительства базы и управления войсками. База нужна была для сбора ресурсов, проведения реформ и исследований, а также тренировки юнитов.
А когда юниты наконец выходили из бараков и выстраивались на поле боя, начиналось самое интересное. Ходили слухи, что одновременное количество бойцов на поле в Казаках могло превышать десять тысяч единиц. Но ввиду ограничений мощности ПК, мало кто двадцать лет назад это проверял. В редакторе битв уже после шести тысяч юнитов количество кадров чуть ли не уходило в минус.
Но сражения были шикарными. Пушки, казаки, гусары, мушкетеры, гренадеры, лучники, линейные корабли (морские битвы тоже были!) — все это сходилось в одном месте и начиналось беспощадное месиво. Хотя, опытные игроки быстро придумывали самые эффективные стратегии и не спамили всеми видами войск. Удивительно, но первые Казаки все еще актуальны и в них интересно время от времени поиграть. Но если вам нужен «графоний», обратите внимание на третью часть — она вышла относительно недавно.
Deus Ex
Первая часть серии, которая среди фанатов ролевых приключений до сих пор стоит на первом месте, несмотря на неплохой визуальный стиль и современную графику новых частей. Почему? Причина такая же, как и в случае с Fallout. Новые проекты больше концентрируются на экшене, тогда как оригинал был полностью посвящен глубокой истории, разнообразному взаимодействию с окружающим миром, уникальным способам выполнения миссий. Короче говоря, первый Deus Ex — это ролевое приключение с элементами шутера и стелс-экшена. А все последующие — наоборот.
Сюжет игры знакомил нас с антиутопическим земным миром 2052 года, где террористы отбирали власть у правительств, пандемия убивала миллионы людей, а иллюминаты строили заговоры и проводили эксперименты с инопланетными технологиями.
Хотите почувствовать себя частью интересной истории и оказать влияние на большой футуристический мир? Добро пожаловать в первый Deus Ex. А за графикой и экшеном идите в новые части, там этого добра хватает.
Корсары: Проклятье дальних морей
Одно из самых масштабных ролевых приключений. Даже не 2000 года, а вообще в истории игростроения.
Игра была выполнена в пиратском сеттинге. Мы могли плавать по морям, гулять по островам и их городам от третьего лица, путешествовать по интерактивной карте, общаться с NPC, торговать, прокачиваться и, конечно же, сражаться.
Каждая перечисленная активность совмещала в себя кучу возможностей. Мы могли плавать от лица определенной нации или атаковать всех подряд под флагом «Веселого Роджера». Во время абордажа можно было похитить у врагов товары, пустить их корабль на дно или завладеть посудиной в качестве трофея. Ближний бой зависел от уровня персонажа, скорости реакции игрока и силы команды. Корабельная команда собиралась путем поиска отдельных персонажей в огромном мире. В городах можно было гулять в виде простого гражданского или штурмовать их в случае войны. А при неудачном стечении обстоятельств персонаж окончательно погибал и мы любовались финальным роликом с жизнеописанием.
И это лишь малая часть всех возможностей Корсаров. Пускай у этой игры старая графика и простенькая физика. Она будет жить в сердцах фанатов еще очень долго. Тем более, что продолжения были подпорчены кадровыми проблемами и отсутствием финансирования. Хотя, надежда на релиз четвертой части все еще теплится — разработка заморожена и нуждается в материальной поддержке. Если вдруг увидите кампанию разработчиков на Кикстартере или другой платформе — смело поддерживайте, хороших ролевых игр много не бывает. А пока бороздите водные глади в Корсары: Проклятье дальних морей.
submitted by KAFKA_FAN to KafkaFPS [link] [comments]


https://bit.ly/3dlUDWy