Сколько стоит узаконить перепланировку стены

Пикабу на Реддит • r/Pikabu. Welcome to the Russian side of Reddit, comrades. We are not affiliated with the original Pikabu website. We luckily managed to escape their... Почему реддит и вконтакт живет с порноконтентом, а пикабу не может, я не знаю, все вопросы к гуглу, у меня не больше информации чем у вас, на основе которой я делаю такие выводы. Приличная часть пользователей Пикабу, а если быть точнее 71 600 человек на момент написания статьи (еще в апреле их было в два раза меньше), перебежали с ранее любимого сайта на новую ветку Реддита r/Pikabu. Реддит не контролирует ссылки на политические сайты, не рекомендует их и не несёт ответственность за любые аспекты подобных сайтов. r/Pikabu: Welcome to the Russian side of Reddit, comrades. We are not affiliated with the original Pikabu website. We luckily managed to escape … Пикабу на Реддит r/ Pikabu. Join. Posts Discord Текстовые ... На сей раз запустили его на тесте на беременность. ... Приличная часть пользователей Пикабу, а если быть точнее 71 600 человек на момент написания статьи (еще в апреле их было в два раза меньше), перебежали с ранее любимого сайта на новую ветку Реддита r/Pikabu. Пикабу на Реддит r/ Pikabu. Join. ... Есть ли реддит на других языках? Да! В правом верхнем углу страницы есть кнопка, на которой написано "русский". Нажмите её, чтобы выбрать другой язык. ... r/Pikabu: Welcome to the Russian side of Reddit, comrades. We are not affiliated with the original Pikabu website. We luckily managed to escape … Почему реддит и вконтакт живет с порноконтентом, а пикабу не может, я не знаю, все вопросы к гуглу, у меня не больше информации чем у вас, на основе которой я делаю такие выводы.

2012.04.27 17:17 Podonok Сколько стоит узаконить перепланировку стены

Welcome to the Russian side of Reddit, comrades. This is biggest Russian subreddit. We are not affiliated with the original Pikabu website. We luckily managed to escape their censorship.
[link]


2020.09.23 15:32 mariluzsolnishko Сколько стоит узаконить перепланировку стены

СКОЛЬКО СТОИТ ЖИЗНЬ В ИСПАНИИ 2020Ю Какие самые дорогие города в Испании? submitted by mariluzsolnishko to u/mariluzsolnishko [link] [comments]


2020.09.23 05:03 Alex_Jew Возможен ли коллективный иммунитет к коронавирусу и имеет ли смысл ждать вакцины?

Возможен ли коллективный иммунитет к коронавирусу и имеет ли смысл ждать вакцины? Когда 11 марта ВОЗ признала, что попытки остановить распространение нового коронавируса не увенчались успехом и эпидемия приобрела глобальный характер, число подтвержденных диагнозов едва перевалило за 125 тысяч. Однако расчеты показывали: это только самое начало, настоящий кризис впереди.
ВОЗ ведет наблюдение за разработкой полутора сотен вариантов вакцины от коронавируса, ученые не теряют надежды, но не могут гарантировать, что эффективную вакцину удастся создать в принципе
На вопросы о том, как обуздать пандемию, ученые разводили руками. О загадочном вирусе не было известно практически ничего: ни откуда он взялся, ни как именно распространяется, ни даже по каким симптомам его можно уверенно определить.
Очевидных вариантов было два, и оба в равной степени представляли собой шаг в неизвестность.
Первый - максимально ограничить любые контакты с окружающим миром и ждать, пока будет создана вакцина. Впрочем, никто не мог сказать, как долго придется ждать - или хотя бы гарантировать, что эффективную вакцину удастся создать в принципе.
Второй - смириться с тем, что рано или поздно вирус доберется до всех и каждого, и постараться не слишком вмешиваться в этот процесс, сделав ставку на коллективный иммунитет. Такая стратегия в условиях катастрофической нехватки информации о вирусе казалась куда более рискованной - притом что ее итоги были столь же непредсказуемы.
Антитела исчезают? Можно заразиться повторно? Отвечаем на вопросы об иммунитете к Covid-19
"Наука не верит людям": откуда вопросы к статье в Lancet о российской вакцине
Большинство европейских стран предпочли не рисковать: они закрыли границы и ввели строжайший карантин. Другие - такие как Швеция или Беларусь - решили, что можно обойтись без добровольно-принудительной изоляции, и выбрали второй вариант.

Россия поставила на разработку вакцины и даже утверждает, что первой в мире зарегистрировала препарат

Развитие эпидемии пошло по двум параллельным сценариям.
Спустя полгода статистика заражений ежедневно прирастает на 300-350 тыс. человек, а число унесенных коронавирусом жизней стремительно приближается к миллиону. Однако у ученых по-прежнему нет уверенного ответа на вопрос, какой из двух вариантов был правильным и в итоге окажется более эффективным.
Еще три месяца назад казалось, что ошибку совершила Швеция: по сравнению с другими странами показатель смертности на душу населения там просто зашкаливал. Но к середине сентября ситуация принципиально изменилась: теперь шведская статистика выглядит заметно лучше, чем в тех же Британии, Италии, Испании или США.
График роста случаев
И все же за прошедшие полгода мы узнали о вирусе значительно больше. В частности, в мире зафиксировано уже несколько случаев повторного заражения Covid-19, в связи с чем появились сомнения, что эта болезнь вообще оставляет после себя надежную иммунную защиту.
Значит ли это, что продолжать разработку вакцины бессмысленно? И возможен ли коллективный иммунитет к новому коронавирусу в принципе?
"Это смертный приговор!" Для начала давайте вспомним, что такое вообще коллективный иммунитет и как он работает.
Коллективным иммунитетом называется ситуация, когда та или иная инфекция не может свободно распространяться внутри определенной группы, поскольку значительная ее часть не восприимчива к болезни за счет сделанной прививки или ранее перенесенного заболевания.
Если вы не можете заразиться сами, вы не можете и распространять инфекцию дальше. А следовательно, ваш иммунитет косвенно защищает от вируса окружающих, которых в противном случае вы могли бы заразить. Вот как это выглядит наглядно:
Схема действия коллективного иммунитета
Казалось бы, несложно подсчитать так называемое пороговое значение коллективного иммунитета: сколько человек должны переболеть (или сделать прививку), чтобы их защита распространялась на окружающих?
Для большинства заболеваний эта цифра действительно известна - и чаще всего достаточно высока. Например, для эффективной защиты от кори прививку от этой невероятно заразной болезни должны иметь 90-95% населения. А вот, скажем, полиомиелит менее заразен - и для него этот показатель составляет уже 80-85%.
Неудивительно, что в марте - когда стало понятно, что рано или поздно вирус доберется до каждого, - подавляющее большинство экспертов выступало категорически против того, чтобы делать основную ставку в борьбе с пандемией на коллективный иммунитет.
"Если вирус заразит каждого - даже если большинство из нас перенесет Covid-19 бессимптомно, - в результате погибнет очень много людей, - объяснял главный эпидемиолог США Энтони Фаучи. - Вирус опасен не только для пожилых, он несет риски для людей любого возраста, у которых есть сопутствующие заболевания... Учитывая, сколько в Америке людей с диабетом, ожирением, гипертонией - если заразятся все до единого, число погибших будет запредельным. Это абсолютно неприемлемый вариант".
Антонио Фаучи - один из самых авторитетных в мире экспертов в области эпидемиологии
"Есть мнение, что стратегия коллективного иммунитета - это один из возможных путей... Это смертный приговор! - вторил ему премьер-министр Австралии Скотт Моррисон. - Мы никогда даже не рассматривали такой вариант".
Дьявол в деталях Однако вряд ли кто-то будет спорить, что принимать решение о методах борьбы с Covid-19 на основе расчетов, сделанных для кори или полиомиелита, по меньшей мере странно. Каково же пороговое значение коллективного иммунитета для коронавируса?
Подсчитать его далеко не так просто, как кажется на первый взгляд - дьявол, как всегда, кроется в деталях. Необходимо учесть десятки факторов: как именно передается вирус, насколько он заразен для окружающих, влияют ли на передачу наличие или отсутствие симптомов заболевания, уровень социальной активности инфицированного и так далее.
В случае с новым коронавирусом многие из этих показателей сильно различаются в разных возрастных группах (а некоторые, напомню, по-прежнему неизвестны), что еще больше затрудняет подсчеты.
Однако это не значит, что рассчитать его совершенно невозможно. И таким подсчетам посвящены как минимум несколько научных исследований.
Коллективный иммунитет - уже реальность? Полгода назад, когда страны думали, вводить или не вводить карантин, окончательное решение властей было во многом продиктовано именно тем, что пороговое значение коллективного иммунитета ученые оценивали на уровне 60%.
Учитывая стремительный рост числа зараженных, катастрофический недостаток информации о вирусе и относительно высокую смертность, ставка на коллективный иммунитет грозила обернуться сотнями тысяч, если не миллионами погибших.
Российская вакцина прошла испытания на 76 здоровых добровольцах, однако опубликованные результаты вызвали вопросы в научном сообществе
Однако уже в конце июня появилось исследование, где утверждалось, что пороговое значение коллективного иммунитета от Covid-19 составляет лишь около 40%. Авторы работы аргументировали это тем, что переносят инфекцию в основном молодежь и люди среднего возраста, а их иммунитет обычно крепче, чем у стариков и младенцев.
В той же статье высказываются сомнения по поводу эффективности строгих ограничительных мер, резкая отмена которых может спровоцировать новый разгул инфекции: "Если внефармацевтическое вмешательство в ситуацию очень велико, коллективный иммунитет не достигается. В таком случае быстрое ослабление ограничительных мер приводит к резкому всплеску заболеваемости".
К середине сентября это исследование, написанное под руководством профессора Стокгольмского университета Тома Бриттона, прошло независимую рецензию научным сообществом и было опубликовано в журнале Science.
Однако среди еще не опубликованных работ на тему коллективного иммунитета есть и куда более низкие оценки.
Например, авторы одного из исследований, проведенных в Оксфордском университете, утверждают: чтобы не допустить второй волны Covid-19 в Великобритании, иммунитетом к вирусу должны обладать лишь около 20% населения.
А команда ученых под руководством профессора Габриэлы Гомес из Университета Стратклайда в Глазго и вовсе оценивает пороговое значение коллективного иммунитета на уровне 10-20%.
По мнению некоторых ученых, Москва уже могла достигнуть уровня коллективного иммунитета от коронавируса
Большинство экспертов сомневаются в том, что пороговое значение может быть настолько низким, однако совершенно очевидно, что распространение вируса крайне неоднородно.
В крупных городах, наиболее сильно пострадавших от эпидемии коронавируса, таких как Нью-Йорк, Лондон или Нью-Дели, доля переболевших относительно высока. По мнению некоторых ученых, этого может быть вполне достаточно, чтобы там уже сформировался коллективный иммунитет.
"Это не решение проблемы!" Впрочем, несмотря на все приведенные выше исследования, в ВОЗ по-прежнему убеждены, что делать основную ставку на коллективный иммунитет ни в коем случае нельзя.
"В масштабах планеты мы даже близко не подошли к уровню иммунитета, достаточному для того, чтобы остановить распространение заболевания, - заявил 21 августа ирландский эпидемиолог Майкл Райан, возглавляющий программу ВОЗ по чрезвычайным ситуациям в области здравоохранения. - Это не решение проблемы, и даже искать решение в этом направлении не стоит".
Словно в подтверждение его слов буквально через пару дней после этого заявления медики сообщили о первых подтвержденных случаях повторного заражения Covid-19.
"Ни одна страна не справится с эпидемией, пока у нас не будет вакцины, - уверен генеральный директор организации Тедрос Гебрейесус. - Хотя у нас нет гарантии, что вакцину удастся разработать. И даже если она появится, она не сможет положить конец пандемии сама по себе".
https://preview.redd.it/mam5su7rxto51.jpg?width=800&format=pjpg&auto=webp&s=3908bfeb589c27571255876447f6905873238104
В то же время профессор Медицинской школы Йельского университета Сидни Шпизель настроен довольно оптимистично. По его словам, случаев повторных заражений настолько мало именно потому, что подавляющее большинство пациентов после выздоровления получают к коронавирусу устойчивый иммунитет. И рано или поздно - с вакциной или без - он перерастет в коллективный.
"При достаточно широком распространении - скажем, 60-80% - такой иммунитет просто должен стать коллективным и остановить порочный круг распространения вируса, - уверен профессор Шпизель. - Однако устойчивый коллективный иммунитет будет достигнут не раньше, чем в нашем распоряжении окажется эффективная вакцина и большинство людей будут привиты от вируса".
Профессор-эпидемиолог Медицинской школы Стэнфорда Джон Иоаннидис напоминает, что сам по себе коронавирус не так страшен. Он представляет проблему только для тех, у кого развивается тяжелая форма болезни - а таких, кажется, всё же абсолютное меньшинство.
"Судя по тому, что мы видим на сегодняшний день, нет никаких причин для паники, - уверен он. - Однако нужно собрать больше данных, прежде чем у нас появится хоть какая-то определенность по поводу того, насколько повторные заражения влияют на перспективы коллективного иммунитета и эффективность вакцины".
В Лондоне проходят массовые акции протеста против повторного введения строгих ограничительных мер
Ученые в один голос не устают повторять: нам по-прежнему известно о новой болезни слишком мало. Например, совершенно непонятно, почему у одних пациентов после выздоровления в крови остается очень много антител к вирусу, а у других их практически нет.
Если верить расчетам профессора Бриттона, коллективного иммунитета в Англии можно было бы достичь, если бы вирусом переболели 24 млн человек. А чтобы добиться того же эффекта при помощи вакцинации, прививку пришлось бы поставить 33,6 млн англичан.
Впрочем, напоминает профессор Иоаннидис, никаких гарантий, что вакцина будет разработана в принципе, так и нет. А даже если это произойдет, неизвестно, окажется ли она более или менее эффективной, чем естественный иммунитет от перенесенного заболевания.
"Вакцина действительно может вызывать другой иммунный ответ - отличный от того, что вырабатывается при естественном заражении, - соглашается с ним ведущий эксперт Центра системной биологии Гарвардского университета Самар Мета. - Так что прививка вполне может обеспечивать более эффективную и длительную защиту от вируса, чем само перенесенное заболевание".
А значит, заключает доктор Мета, коллективный иммунитет может быть куда ближе, чем может показаться на первый взгляд.
отсюда
submitted by Alex_Jew to CIS_Politics [link] [comments]


2020.09.22 10:16 3aJlynuLLLa Евгений Плющенко рассказал, сколько стоит обучение в его академии

Евгений Плющенко рассказал, сколько стоит обучение в его академии submitted by 3aJlynuLLLa to PikabuNews [link] [comments]


2020.09.22 09:16 LittleBitHast Сколько стоит узаконить перепланировку стены

Little Bit Game | New World. Новое время в превью-версии Добрых уток времени всем!
В рамках различных активностей от читателей и для читателей предлагаю вашему вниманию масштабную статью по MMORPG New World. Текст написан нашим с вами товарищем @Occult1st.
Ох уж эти MMORPG. Сколько же часов в них было убито - не счесть. Когда-то нас не пугали ни однообразные задания, ни плохой интернет, ни отсутствие времени... И мы страстно неслись в бесконечные виртуальные миры, полные верных друзей и коварных врагов. Но времена меняются, и интерес к жанру спал. Сказалось и то, что рассказывают нам одни и те же самые истории про боевые искусства, великих злодеев и прочую лепоту, которой нас нещадно кормят корейские и китайские разработчики. В 2019 году на Game Awards известная американская компания Amazon, вернее её часть - Amazon Game Studios, решила несколько исправить текущую ситуацию, и уже официально представила миру свой проект с блэкджеком и куртизанками - New World.
https://preview.redd.it/2ffieypa1oo51.png?width=1920&format=png&auto=webp&s=192d8d327738621bb3e44610efbb79c63ce6ee21
И надо сказать, идея взята замечательная. Альтернативная история, XVII век, эпоха Великих географических открытий, Британская Америка. События будут происходить в Этернуме, мистическом острове, на котором был обнаружен таинственный ресурс - Азос (Azoth), обещающий все земные блага, включая, якобы, вечную жизнь. Многие стремятся овладеть им и многие же погибли под действием Порчи, силы, преображающей все вокруг, отнюдь не в лучшую сторону. Вот и наш герой бросает все, чтобы отправиться в весьма рискованную экспедицию в поисках “амброзии”, и заодно помочь с быстро растущей угрозой. Корабль на подходе к острову терпит крушение, а умирающий лидер экспедиции оставляет коробку с таинственным содержимым, способным, по идее, остановить ту самую Порчу.

Оказавшись на острове, мы узнаем, что Порча - не единственная проблема этих земель. Обостряют ситуацию вечные дрязги трёх организаций, в одну из них придется вступить и игроку, чтобы продвинуться по сюжету. Первые - Мародеры. Прибыли сюда отнюдь не из благородных побуждений. Их цель - создать свободную нацию и разбогатеть на пути к ней. Как романтично! Вторая организация - Синдикат. К киберпанку эти ребята не имеют абсолютно никакого отношения, однако весьма к нему стремятся. Члены Синдиката - ученые и оккультисты жаждущие раскрыть секреты острова, что помогут им начать новую эпоху Просвещения. Разумеется, полученные знания будут использоваться и в личных интересах. Последняя организация - Ковенант. Популярностью особой не пользуются, ибо они - религиозные фанатики. Хотят взять Зону, простите, Этернум под контроль и вершить справедливость направо и налево.

Делакруа. “Охота на львов в Марокко”. Ну почти...
Как вы уже могли понять, конфликт этих фракций и отражен в New World, которая несмотря на “ммошные” корни пронизана сэндбокс элементами. В наличии как PVP, так и PVE контент: пройдя короткую цепочку квестов, игра предоставит возможность выбрать меньшее зло из трех под свои предпочтения. Расположенные в каждом городе представители организаций предложат типичные квесты, за их выполнение мы получаем очки репутации, что откроют доступ к фракционной экипировке (различается лишь цветом, но его можно изменить) и всяким расходникам. Первый тип заданий - убей, собери и так далее, вторые - примерно то же самое, но со включенным PVP-режимом. Активируется он только в городах, и позволяет демонстрировать свое боевое мастерство противникам, у которых тоже этот режим включен - их имя и иконка будут подсвечены красным.

Игроки предпочитающие отойти от насилия в отношении себе подобных, тоже найдут чем себя занять. Игра-то, по сути, песочница. И из похожего, первое что приходит на ум - Conan Exiles. Только самим строить не дадут, максимум поставить лагерь, являющийся “мобильной” точкой возрождения и мини-ремесленным станком, что позволит создать только самое необходимое. Да и survival-элементов вроде голода тут нет.

Создание предметов - один из наиболее затягивающих аспектов игры. Помимо обычных ресурсов для крафта, игра предложит добавить основной ресурс в большем объеме ради повышения шанса получить гнездо под камень, добавить Азос, чтобы повысить шанс перка (% защиты/атаки по или от N, уменьшение веса доспехов и т.д.), либо редкий ингредиент, чтобы нужный перк выпал уже со 100%-ым шансом. Скажем, если вы упорно занимались охотой на кабанов ради шкур и мяса, рано или поздно с них выпадут бивни, если собирательством - аналогично что-то особенное. Вот вам и аргумент в довесок к тому, что все профессии нужны.
https://cs10.pikabu.ru/post_img/2020/09/22/6/1600763138149823527.webm
Наверняка каждый мечтал добывать нефть (!), пока солнце еще высоко! Как-то раз, на сервере разыгралась целая драма, ведь этот ресурс можно было достать только в одном регионе! Найти свободное место получалось только ночью, лишь на спотах, окруженных аллигаторами. А эти ребята - не церемонятся.
Отсюда получается следующее - игра не ведет за ручку и предлагает развлекать себя крафтом, собирательством, торговлей, улучшать собственное жилище, выполнять квесты, убивать боссов, осуществлять рискованные походы за редкостями и так далее. Хотите - становитесь leatherman и занимайтесь охотой, попутно развивая кулинарию, а заодно умение работать с кожей и доспехами. А можно и всем понемногу. Эстеты и интеллектуалы выберут особенный способ получения удовольствия: бегать от лично собранных толп злых скелетов и попутно “случайно” сбрасывать их на окружающих, при этом истошно вопя в голосовой чат на старославянском. Кто хочет чего-то более адекватного и активного - зачищайте локации, наполненные всякой нечистью, либо участвуйте в мировых ивентах.
https://cs9.pikabu.ru/post_img/2020/09/22/6/16007631631857168.webm
- Алексей, в регионе объявилась Порча, возможно прорыв, нужно покинуть наш дом и идти защищаться! - Так я ж танцую же ж! - Количество порталов ежеминутно растет, пойдемте! - Что, уже и потанцевать нельзя? - Ты идиот? - Потанцевать нельзя? - Идиот...
Ивенты представляют собой “проявление” Порчи. В одном из регионов появляется сообщение о вторжении, и по всей территории начинают появляться “очаги”, которые необходимо ликвидировать. Какие-то из этих событий рассчитаны на группу, какие-то на 1-2 человек. Типы тоже отличаются, например портал, что будет волнами призывать монстров, прежде чем его можно будет уничтожить, или гигантское щупальце в лучших традициях японской анимации, что будет мешать к себе подойти и отрубить. Опасность в такие моменты представляет еще и дебаф, что откусывает где-то 20% здоровья каждые 30 секунд нахождения в опасной зоне. Всегда не помешает запастись зельями и едой перед походами. Помимо этого, в пораженном регионе желающие могут поучаствовать в “PVE” осаде, отбиваясь от поглощенных Порчей тварей.

Красный череп справа от “кольца” - сработавший на союзнике дебаф от Порчи. На что только ни пойдешь ради Азоса, репутации и коробок со случайным снаряжением.
А вот PVP осады отражены в войне фракций, и по сути - захват точек и разрушение ворот. К такому конфликту нас подводит следующая механика. У каждого региона есть параметр влияния. Если вы активно занимались PVP миссиями, то влияние вашей фракции растет и как только оно достигнет максимума - появиться возможность объявить войну владеющей регионом организации. Владение им дает право устанавливать налог и проводить апгрейд, например улучшить ремесленные станки, позволяя всем работать с более сложными ресурсами и создавать более мощную экипировку или улучшить замок, чтобы усложнить атакующей стороне жизнь во время осад. Помимо прочего, все представители той же организации, что завоевала регион, получат скидки на использование телепортации и других благ цивилизации. Так что если вам не нравится лидер поселения и его политика, а вы состоите в другой организации - время саботажа, то есть фракционных PVP миссий в регионе.

Обратите внимание на зеленую шкалу чуть правее и выше центра. Желтый цвет на ней обозначает активность “желтой” фракции и она близка к тому, чтобы объявить войну зеленой. Красные точки на карте - очаги Порчи, которые можно ликвидировать (в одиночку и в группе) за хорошую награду.
Как только лидер Компании (клан, по сути) покупает проект улучшения, на “доске заданий” появляются простейшие “подай-принеси” миссии (особо не утомляют), выполняя их можно внести свой вклад в общее дело (даже если вы из другой организации), чтобы, например, ремесленный станок появился пораньше, и заодно заработать славу в данном регионе. Правильнее было бы назвать это “положением в обществе” или “репутацией”, но для удобства восприятия оставим как есть.

Чем активнее сообщество выполняет мелкие задания, тем быстрее город получит улучшение.
Слава - весьма оригинальная штука и отражает пользу, принесенную лично вашим персонажем определенному региону (а их больше десятка). Зарабатывается она не только за миссии, но и за крафт любых предметов в этой местности, завершение ивентов и охоту. В общем почти за все, чем бы вы ни занимались. Как только её набирается достаточно для повышения уровня, вам предлагают на выбор три варианта: к примеру уменьшить налог на торговлю, увеличить прирост фракционной репутации, а также ускорение сбора ресурсов и ряд других. Чем чаще выбираете вы выбираете одну и ту же награду с ростом славы, тем меньше будет следующая. Эти бонусы - перманентны, выбирать стоит с умом.

Доведя уровень славы до 15-го (это - не предел), вы автоматически получаете возможность приобрести дом в этом регионе, внутреннее убранство которого можно декорировать по своему желанию. Что интересно, покупать один и тот же дом может множество людей, но показан “общественности” будет именно тот, владелец которого имеет большую репутацию и добросовестно отнесся к улучшению интерьера, создавая на ремесленном станке столы, стулья и прочие “украшения”. Причем часть мебели интерактивна (бальзам на душу ролевика) или имеет функционал, к примеру увеличивает объем “склада”, а он, к слову, не является общим между поселениями и это стоит иметь в виду любителям забить себя под завязку всяким хламом.

...А тут сразу Иван Шишкин и его работа “Ручей в лесу” вспоминается.
Странным может показаться и то, что возможность перемещаться по миру реализована через умение Возвращение и телепортацию за Азос. Первый вариант позволяет вернуться в город, в котором вы “зарегистрировались”, просто поговорив с NPC в местном трактире, но откат умения - один час. За ресурс же мы можем телепортироваться из текущего поселения в любое другое, но и тут без нюанса не обошлось: максимальное количество Азоса ограничено, да и оставить его хочется, к примеру, на крафт, чтобы повысить шанс получения перка в предмет. Частично ситуацию улучшает покупка дома - дает возможность переместиться к нему в любой момент из любого места. Откат у такого способа большой, но сбросить его стоит буквально десяток-другой ценного ресурса. По-началу всё это кажется жутко неудобным безумием, но получив 20 уровень вы начинаете потихоньку понимать задумку дизайнеров и все встает на свои места. Такова уж экономика в игре...
...Которая целиком и полностью ложиться на плечи игроков. В игре нет NPC-торговцев, вообще. Деньги вы получаете за мелкие задания, участие в активностях, торговлю на аукционе и банальное убийство монстров, коих, по традиции жанра, предостаточно. Экипировку, которую вы создаете или получаете в качестве награды, опять же, за активности, можно разбирать на ресурсы и запасные части, позволяющие ремонтировать снаряжение. Создавать можно все, что персонаж использует, плюс мебель для обустройства своего уголка. Кстати поломка снаряжения - основное наказание за смерть.

Раз уж мы заикнулись о неизбежном, стоит поговорить и о том, что к этому ведет. Боевая система пытается быть похожей на souls-like и у неё это более-менее получается, только полировки не хватает. Мобы могут “застанлочить” чуть ли не досмерти, и иногда лишь чудом, с помощью уворота, удается вырваться. Если стамины, конечно, хватит, но она тратиться только на блок или уворот, поэтому махать топором можно направо и налево. Самое интересное - это держать врагов в “стаггере” самостоятельно, грамотно комбинируя умения и автоатаки. Причем в отличие от большей части souls-like, более медленная вторичная атака чуть ли не в 3 (!) раза мощнее быстрой и использовать её смысл есть. Механики “нагрузки”/уворота тут тоже выглядят знакомо: обычный, легкий и, как нас учил The Dad, - “фэтролл”. Блок щитом и оружием присутствует, но успеть поднять его для защиты вовремя весьма трудно, ибо задержка не дает это сделать по таймингу. И это не проблема пинга, скорее специфическое дизайнерское решение или, опять же - баг.

Местный “укротитель” диких кошек. Жаль он не знал, что в New World к ним лучше не лезть ни при каких условиях. F
В игре нет как таковых классов. Определяются они выбранным оружием, владение которым мы прокачиваем на манер The Elder Scrolls. После повышения уровня мастерства, игра одаряет нас скиллпоинтом, а его уже можно потратить в одной из двух веток умений, связанных с этим оружием. Например инструмент целителей, посох жизни, имеет путь нацеленный на помощь союзникам и на то чтобы наносить урон врагам. В каждой ветке имеются пассивные и активные умения которые помогут в сражении, поэтому частенько полезно взять что-то в обеих ветках.

Меч и щит считаются “одним” оружейным мастерством. Левая ветка рассчитана на урон и уменьшение откатов, а правая - на контроль и защиту.
Нельзя оставить без внимания тот факт, что персонаж может носить два любых вида оружия, а по достижении 30-го уровня персонажа (максимум 60, не путать с уровнем владения оружия!) откроется третий слот. Видов маловато, но достаточно, чтобы не заскучать: двуручный молот, меч и щит (вместе), томагавк, лук, мушкет и два посоха - огня и жизни. Для каждого экипированного инструмента несения жизни или смерти (как правило второе) можно поставить максимум 3 активных умения. Но вот что странно. Если вы использовали что-то в первом слоте у меча и переключились на лук (или любое другое оружие), первое умение тоже будет в откате. Оставят ли эту особенность в будущем - пока не ясно.
https://cs13.pikabu.ru/post_img/2020/09/22/6/1600763435152681036.webm
Боевая система не страдает из-за небольшого количества активных способностей. Во-первых, игра не перегружается эффектами, во-вторых - почти у каждого типа оружия есть пассивные умения, позволяющие обнулить откат умения или уменьшить его.
Прозаичнее и скучнее дела обстоят с уровнями персонажа. Получили достаточно опыта, вот вам одно очко характеристик. Их всего пять: сила, ловкость, интеллект, фокус и конституция. Что за что отвечает и так понятно, но внести поправки, если вложили очки не туда по ошибке, можно бесплатно до 20-го уровня. После - за золото (“обычные” деньги, получить можно за квесты, ивенты, с мобов и т.д.), но цены весьма демократичные. То же самое с владением оружия. До 10-го уровня мастерства - бесплатно, выше - за небольшое количество Азоса. Возвращаясь к теме, механика атрибутов пусть и эффективна, но чересчур банальна. Чувствуется, что Амазон пытается сделать систему уровней повеселее, но пока она добавила только “этапы”, которые каждые 5 уровней открывают дополнительный слот под зелья или бижутерию. Портит ситуацию и большой “разрыв” в экипировке между 20-ым и 35-ым уровнями. Одни характеристики не способны его компенсировать, но весьма вероятно, что разработчики добавят ещё одну, промежуточную, “ступень” экипировки.

Петербург воссоздан просто великолепно.
Игра огорчает еще тем, что она пока не позволяет смешивать два “противоположных класса”, но при этом дает возможность использовать магический посох и томагавк. Вернее позволяет, но никто, будучи в здравом уме, не будет вкладывать половину очков в силу ради урона в ближнем бою, а половину - в интеллект ради более мощных заклинаний. А вот если, скажем, интеллект начнет увеличивать “стихийный” урон оружия ближнего и дальнего боя - может получится очень интересный гибрид. Да и смысла в самом перке, который бывает выскакивает при создании или нахождении оружия и переводит часть физического урона в электрический (магический, огненный и т.п.), станет больше. Поживем-увидим.

Левитан, “Золотая осень”. Нет? Ну и ладненько. Но смотрится все равно симпатично.
А вот экипировка наоборот вызывает только положительные эмоции. Голова, тело, руки, поножи и ботинки - облачаются в броню. Броня имеет свой, очевидно, вес, влияющий на загрузку и вследствие - уворот, поэтому выбирать стоит под потребности и личные предпочтения. Хотите быть магом в латах - без проблем. Экипировка выглядит красиво и прекрасно вписывается в антураж Нового времени. Кому-то придутся по вкусу доспехи из шкур, кому-то робы, кому-то латы, а кто-то предпочтет надеть шляпу и прочный кожаный плащ. “Фэшн соулз” удался на славу. Разумеется, этим все не ограничивается, тут и стихийные зачарования, заставляющие оружие светиться при удачном исходе крафта или просто выпадающие из врагов, и камни, вставляющиеся в экипировку, и кулинария, развитие которой позволит создавать разнообразные краски.

Самое сладкое, естественно, оставлено напоследок, пусть по одёжке и принято встречать. Игра безумно красива. Цветовая палитра, дизайн и атмосфера - выполнены на отлично. Природа острова многообразна и очарует своими лесами и полями, с красочной флорой и фауной. Добавьте сюда пиратские пещеры, древние руины, каменоломни, заброшенные фермы, болота с аллигаторами и обжитые города - загляденье. Придраться можно лишь к последним - парочка сделана под копирку, но это, вероятно, изменят.
Стоит обратить внимание и на то, что биомы разнообразны, и с углублением в остров (весьма немаленький) игра не теряет ни капли своего очарования, наоборот. И это учитывая тот факт, что часть территорий в “превью-версии” (как Амазон сами её назвали) была закрыта. В игре динамическая смена времени суток, но вот погода статична и закреплена за регионом. Как же красив дождливый Mourningdale днём, да полный магии и руин Everfall - ночью! Про New World можно смело сказать, что атмосфера и погружение - одни из главных её качеств. Причем банальное наслаждение видами во время беготни между глобальными ивентами или местами для сбора нужных ресурсов - один из неплохих вариантов себя развлечь. Игра также радует качественными анимациями и плавными переходами между ними.

Омрачит визуальное впечатление скудное меню создания персонажа, в котором есть лишь, по сути, выбор пресета, да цветов. Даже выбора озвучки/голоса персонажа нет. Симпатичное что-то сделать в принципе можно, как например в данном случае:
Ох, Один пощади, не то.

Ах да, нечто более-менее симпатичное состряпать можно, но это же ролевая игра! Ну какой редактор без часов сидения в нем! Это уже давно стало нормой для синглплеерных ролевых игр, а тут речь идет о MMORPG... Бесспорно, Амазон стоит добавить разнообразия, иначе никак. В нашем случае придется довольствоваться очаровательной индейской девушкой. И на том спасибо.
Игра встречает нас красивой композицией с явными восточными мотивами, пусть аналогичной архитектуры в игре не видать. А вот в игре музыка менее заметна, не мешает и черт с ней. То ли с громкостью слегка напутали, то ли специально не хотят портить фон чем-то навязчивым. Но уж для боев-то можно было сделать что-то чуть более энергичнее и выразительное. Правильнее всего назвать композиции слабо запоминающимися, что, отнюдь, не делает их плохими. К звуковому оформлению придраться сложнее, звуки умений сочные, оружие чувствуется увесистым, а выстрелы из мушкетов слышно издалека. Немного странно лишь то, как выполнен эффект телепортации, при касте которого мужской персонаж “слегка орет”, будто звуковой эффект взят напрямую из киношедевров с ♂ Билли Хэррингтоном ♂. Кому-то, впрочем, это может даже понравиться. HmMMm!

Не могу стоять, когда другие работают! Пойду полежу…
Техническая сторона слегка подкачала. Игра требовательна к железу, да и то не гарантирует 60 кадров на любых настройках в поселениях, где все время суетится люд. С другой стороны - это только пре-бета и наиболее серьезные огрехи исправят, механики допилят и так далее… Ещё один нюанс - Easy Anti-Cheat может среагировать на софт для компьютерных мышей и в связи с этим выкидывать из игры на рабочий стол. Вряд ли подобное кого-то удивит - это уже современная тенденция. Из других проблем - утечки памяти и баги интерфейса (слегка “артефачит”), но разработчики уверяют, что в курсе всех бед и все поправят. Эх, свежо предание... Кстати некоторые баги не раз вызывали улыбку, даже не хочется, чтобы их исправляли.
https://cs11.pikabu.ru/post_img/2020/09/22/6/160076355412891605.webm
“Играет музыка из Helltaker”
Как прекрасно Новое время! Великие открытия, философия и словесное искусство! Вот буквально несколько часов назад, один мушкетер страстно воспевал таланты матушки своего собеседника и даже делился некоторыми пикантными подробностями, относительно свободного образа жизни этой очаровательной дамы! Но острые социальные темы тоже не остаются без внимания. Два натурфилософа отчаянно пытались точно определить свою генную принадлежность. Один скромно предполагал, что его собеседник является представителем негроидной расы, второй же выдвинул теорию, что узкий разрез глаз его коллеги говорит о том, что его предки - жители пустынь востока. Ах эти горячие споры и романтика, пришедшие к нам после окончания средних веков! Однако с “нигилистами” Amazon не церемонится, и сразу при запуске игры об этом предупреждает. Многие это знают по Twitchtv - на форумах моментально появились темы о “незаслуженных” банах. Но мы то знаем... Если пытаетесь вести игру на грани, встречайте поражение с честью!
На данный момент известно, что релиз игры отложен до следующего года: в ноябре 2020-го ожидается закрытый тест с NDA, а весной 2021-го - последний этап бета-тестирования. И на это, понятное дело, причин достаточно. Однако система крафта и боя, а также изумительно стильный визуал и уникальный сеттинг смогут “продать” игру, при условии, что Амазон подтянет все остальное и не испортит вкус сомнительными микротранзакциями. Кого-то, правда, расстроит факт отсутствия русской локализации на релизе, и неизвестно - получит ли игра её вообще. Что же нас ждет, потенциально интересная MMORPG или очередной минимально жизнеспособный продукт? Уже по “превью-версии” чувствуется большой потенциал, поэтому будем надеяться на то, что полгода - это достаточный срок для Amazon Game Studios, чтобы сгладить углы. Так что увидимся уже весной, на просторах таинственной Terra Vitae Aeternum, Земле Вечной Жизни!
P.S. Огромная благодарность Алексею Игоревичу за ключ и бесценную поддержку в этом нелегком 2020-ом году. Вы, дорогой мой друг, лучше, чем о себе думаете.
_________________________________________
С вами был верный друг и читатель Occultist. От читателей для читателей!
Желаю вам удачного дня и отличного настроения!
Спасибо за поддержку!
submitted by LittleBitHast to Pikabu [link] [comments]


2020.09.22 09:04 Gold_Web Сколько стоит узаконить перепланировку стены

Туроператоры рассказали, сколько стоит отдых на море в конце сентября submitted by Gold_Web to PikabuNews [link] [comments]


2020.09.21 17:50 5igorsk Как выглядел среднестатистический город в России в 1910 году.

Его население было 25 тыс. человек. Они проживали в 2310 домах по 9-10 человек в каждом; из них 80% являлись деревянными и 20% - каменными. На такой город приходилось 12 церквей, 13 учебных и 1 благотворительное заведение, 35-36 трактиров и 18-19 «пивных лавок и винниц». В среднем имелись по одной больнице и аптеке. Каждый третий город располагал театром, каждый второй - клубом или народным домом, каждый десятый - музеем. 60% городов имели типографии, 49% - библиотеки или читальные залы.
Обратил тут внимание на то, что на 25-тысячный город было 50-55 заведений, как сказали бы сейчас, общепита. Общепит хороший косвенный показатель благосостояния – могут ли позволить себе люди питаться (или выпивать) вне дома. Наверняка сейчас, в 2020 году, средний российский город с тем же населением в 25 тыс. человек имеет не больше заведений общепита (или не сильно больше).
В принципе, российский горожанин за столетие не сильно прибавил в зарплатах. Если принять царский рубль за 750-1200 нынешних рублей (видел разные методики подсчёта), или в среднем 1000, то увидим следующее. Квалифицированный рабочий получал тогда рублей 30-40, и сейчас 30-40 тыс. Учитель рублей 40-60, врач в частной медицине 100-150. Даже депутат той Госдумы имел примерно столько же, сколько нынешние – 350 руб. против 380 тыс. сейчас (450 тыс. минус 13% налог).
За одним большим «но». В семье тогда как правило за зарплату работал один человек – жена сидела дома, а общий доход приходилось делить на большее число детей, чем сейчас. Т.е. среднедушевой доход горожанина был всё же меньше.
И не стоит забывать главного. В городах тогда жили только 12-15% населения России. Вокруг них было море в большинстве своём нищего, бессубъектного, доисторического, неграмотного или малограмотного крестьянства. Столетие ушло на то, чтобы вывести его в города и включить в осмысленную жизнь.
submitted by 5igorsk to Tay_5 [link] [comments]


2020.09.21 13:23 3aJlynuLLLa Перепланировку стены стоит узаконить сколько

Высокая цена препарата от коронавируса «Арепливир» обусловлена его эффективностью, сказал в эфире Первого канала председатель совета директоров фармкомпании-разработчика «Промомед» Петр Белый. Он назвал «Арепливир» самым дешевым препаратом в мире, спасающим жизни. «Он стоит столько, сколько он стоит. Я вам могу сказать точно, что «Арепливир» — это самый дешевый в мире препарат, который спасает жизни», — сказал Белый (цитата по «РИА Новости»). В аптеках «Арепливир» стоит 12 320 руб. за упаковку в 40 таблеток, его можно купить по рецепту. РБК направил запрос в пресс-службу компании «Промомед». Материал дополняется
submitted by 3aJlynuLLLa to PikabuNews [link] [comments]


2020.09.20 15:24 maklerisrael Сколько стоит квартира в Израиле – цены по городам

Сколько стоит квартира в Израиле – цены по городам submitted by maklerisrael to u/maklerisrael [link] [comments]


2020.09.17 18:19 knazki Стены перепланировку стоит узаконить сколько

Огромный город раскинулся под темным дождливым небом, словно спрут вцепившийся в земную твердь. На миг показалось солнце, но его быстро скрыли тучи. Начался ливень.
Капли глухо застучали в зеркальные панели высоток. Красные и синие сигнальные огоньки мелькали на крышах.
Раздался приглушенный грохот заставив Ганзлока очнуться. Виды огромного города исчезли, уступив - темноте. Понимание того что мрачный город оказался всего лишь сном пришло не сразу.
Сознание возвращалось медленно, неся с собой знакомые, но непонятные образы.
Ганзлок не чувствовал почвы под ногами. Вокруг царила абсолютная тишина. Он принюхался, но нос не чуял. Отчаянно таращась в темноту, он тщетно надеялся разглядеть хоть что-то.
Вскоре к слепоте прибавилась боль. Накатывающая изнутри, она скопилась в затылке, словно пыталась найти выход наружу. Боль, прогнала последние остатки сна, будоража отрывки воспоминаний. Отрывки – никак не собирались в единую картину.
Ганзлок махнул руками и ногами, в попытке найти опору. Руки с грохотом ударили в скругленную стену. Левая нога что-то задела. И это что-то улетело прочь. Послышался металлический звон. Мерзкий и раздражающий – звон взбудоражил память заставляя больную голову соображать быстрее.
«Где я?! Что со мной?!» - завертелись банальные вопросы. «Туннель!» - тут же вспомнился знакомый образ. Ладони поползли по телу ощущая грубый, громоздкий корпус скафандра.
Схватившись за голову, Ганзлок вдруг почувствовал гладкое покрытие.
«Что с моей головой?!» - пальцы медленно поползли от морды к макушке, позже спустившись к затылку. Нащупав нечто похожее на глубокую вмятину, слепец вздрогнул. Память стала наконец возвращаться…
Шлем, будь он неладен! Могучими пальцами Ганзлок вцепился в замки на кирасе пытаясь освободить голову. Все без толку – похоже их замкнуло при ударе. А чертово забрало перестало работать - задние и передние камеры шлема «ослепли».
Вдруг раздался давящий шум, словно из утробы гигантского зверя. Шум заставил вспомнить звук сирены и эхо взрыва. «Станция! Авария! Служба!» - кричит вернувшаяся память. Ганзлок вспомнил как взрывная волна швырнула его о стену туннеля. И сейчас проклятый шлем спасший его голову будто стал теснее. Тревога медленно перерастала в панику.
«На помощь!» - крик утонул в темноте. Оставалось надеяться, что приёмник уцелел и его кто-нибудь услышит.
Камеры вышли из строя, и что хуже - голосовые модули похоже постигла та же участь. Бронированный скафандр стал тюрьмой в невесомости. Теперь Ганзлок слепой и немой, парит, черт знает где.
«Нельзя паниковать, нужно соображать…» - пошарив Ганзлок наткнулся на поручень и схватился за него, рядом - нашелся очередной поручень. Когда случился взрыв, он возвращался с планового обхода – парил по восьмому туннелю.
«Восьмой туннель? Он же ведет к ремонтной палубе. Там должны быть инструменты!»
Поручни оказались ступенями. Разум напомнил - в каждом туннеле станции есть по несколько лестниц. Слепец ускорился интуитивно подавшись направо. Левой рукой он цеплялся за лестницу, и отталкивался. Правую - выставил вперёд. Тем временем отрывки воспоминаний постепенно складывались в единую картину.
Давящий шум не то раздавался ему вслед, не то надвигался спереди, разобрать было трудно. Шум – подгонял, пугал, навивал жуткие образы. Но Ганзлок гнал их прочь стараясь сосредоточится. Сейчас главное выжить, а потом можно боятся сколько влезет.
Карабкаться вслепую оказалось крайне непривычно. Но Ганзлок старался воображать свою дорогу, ориентируясь на память.
Туннель уже показался бесконечным, как вдруг ладонь встретила препятствие. Пальцы прошлись по рельефу, составленному из гладких панелей.
«Дверь ремонтной палубы? Конечно! Осталось найти рычаг…»
Нащупав выемку в середине гладкой панели Ганзлок, заколебался. Не сыграла ли с ним шутку его побитая голова? В какой части туннеля он оказался? Цела ли вообще ремонтная палуба?
Сейчас он мог рассчитывать лишь на удачу, и смекалку.
Как он сразу не додумался позвать на помощь бортовой компьютер? Наверняка он поможет. Если цел. Но ведь голосовые модули сломаны.
Яростно вцепившись в забрало, Ганзлок оскалился, причитая: «Дерьмовый шлем! О чем вообще думает промышленный совет конгломерата?!»
Остался последний вариант – телепатия. Неприятную модификацию мозга Ганзлок перенес сразу после зачисления в команду. Обязательная операция была прописана в контракте. Дешёвый имплантат – имел небольшой радиус передачи сигнала. Однако для общения с коллегами и бортовым компьютером хватало. Часто сеанс заканчивался легким головокружением.
Немой слепец сосредоточился – отчаянно взывая к «машине». Прошла минута – три – пять. Но мысленный зов остался без ответа. Удар наверняка повредил имплантат. Или бортового компьютера уже нет…
В любом случаи, придется рассчитывать на себя. Пальцы медленно сомкнулись на рычаге. Рычаг экстренного открытия – бордового цвета, находился прямо посередине меж палубных дверей.
Сами двери, выполненные в форме круга темно платинового цвета, тускло блестели в голубоватом свете ламп расположенных по периметру. По крайней мере такими их запомнил Ганзлок.
Рука потянула рычаг, но тут же замерла.
Черт его знает какие повреждения могла получить станция во время взрыва. Допустим он на верном пути. Допустим он дернет за рычаг - двери откроются. А дальше; он попадет на ремонтную палубу и срежет проклятый шлем с головы? Или – ремонтной палубы уже нет, и его тушу унесёт в открытый космос?
Сослепу сгореть в атмосфере планеты – это последнее чего Ганзлок, хотел бы на десятом году своей жизни. На миг он представил, как его кожа сначала замерзает в космосе, после сгорая в атмосфере планеты. И убрал руку с рычага.
«Может попытать счастье в другом конце туннеля?» Опять послышался шум, такой скрипучий, словно станция разваливалась. И если – это так, то времени оставалось мало.
Прогоняя тревогу молодой дагорт,ят крепче сжал поручень и резко дернул за рычаг.
Створки двери распахнулись. Ганзлок оскалился, вжавшись в стену.
*****
«Ремонтная палуба» - монотонный голос искусственного интеллекта успокоил слепца. Бортовой компьютер еще функционирует, и палуба цела – значит все не так плохо.
Бронированный кулак, несколько раз ударил по толстой, скругленной раме. Должны быть еще уцелевшие – военные, техники, руководство. Они услышат стук и придут на помощь.
Ганзлок подождал пока утихнет эхо, затем – постучал еще. Ничего. Эхо растворилось в темноте.
Нужно найти модуль для хранения инструментов. Полагаясь на интуицию Ганзлок осторожно подался вперед.
Впереди панели со схемами станции. Левее - каюты операторов, или правее?
Он точно помнил – модуль был прямо за схемами. И вытянул руки перед собой ожидая встретить препятствие. Вдруг нога зацепилась за что-то. Ганзлок невольно дернулся. «Провод» - первое что приходило на ум. Вновь раздался шум. Подкрался страх. Липкое, противное, мерзкое ощущение беспомощности опять попыталось подавить волю. Но упрямство и злость – заставляли бороться.
Сосредоточившись слепец без спешки выпутал ногу из «ловушки».
«Инженеры! Эти – проклятые лентяи совсем не следят за проводкой…» - нахмурившись Ганзлок полетел дальше, оттолкнувшись от рамы.
Ладони наконец уперлись в световые панели, или в то на что на них похоже. Пока руки ощупывали всё вокруг, воображение и память рисовали карту. Ремонтный модуль был уже совсем рядом.
Модуль – стальной цилиндр с желтой окантовкой, чудом остался незапертым.
Скользнув по инструментам пальцы полезли вглубь ящика. Случилось чудо. Поиски не заняли много времени. Слепец улыбнулся, потянув к себе заветную находку. Задев крышку модуля старый резак едва не вылетел из руки. Ганзлок стиснул добычу крепче. Искать резак вслепую по всей палубе – было бы той еще морокой.
Сжимая инструмент, слепец немного поколебался, одно неверное движение, и он останется без головы. Может стоит все-таки дождаться помощи? Куда спешить? Запасов его тела хватит на дни, а если повезет и недели. Проклятые гул и треск вновь нарушили ход мыслей слепца.
Но если станция разваливается, то долго ждать не получится. Вдруг он вообще единственный выжавший? К тому же если ему удастся высвободить голову, и спасти остальных, то кто знает может его наградят за героизм. В голове мелькнула красивая фантазия - как планетарный магнат, сидя у себя в кабинете выписывает премию Ганзлоку – герою, спасшему экипаж станции.
Ему нужно всего на всего отпилить замки на кирасе что удерживают шлем. Палец застыл на курке.
Громкий треск послушался ощутимо ближе. Треск – такой будто палубой ниже отвалился целый отсек.
«Насколько далеко сейчас находится станция от атмосферы планеты? Если планета притянет её, то палубы превратятся в печь?» - эти вопросы непроизвольно завертелись в его голове.
Ганзлоку показалось что он слышит скрип курка под пальцем. Интересно - если вдруг он отпилит себе голову, где остаётся сознание?
Долой ненужные мысли – время действовать. Луч ударил в сталь. Глухой треск донесся сквозь темноту. Через долгих две минуты – а может и все пять, раздался скрип. По шее Ганзлока прокатился жар. Слепец дернул руку влево, убрав луч подальше от тела. Отпустив курок, он тут же схватился за шлем. Напряженно пытаясь стащить его с головы. Оставшийся правый замок - клацнул, не давая осуществить задуманное.
Оскалив клыки, он медленно навёл дуло резака на второй замок. Первый раз ему повезло. Смелее – еще немного и он свободен. Главное не воображать плохие последствия. Палец вновь нажал на курок. Правый - поддался легче. Противный визг луча усилился, пока громоздкий шлем медленно сползал вверх.
Помотав головой Ганзлок зажмурился – не веря своему успеху. Шея уцелела!
«Проверить снаряжение, найти экипаж, добраться на мостик» - дальнейший план действий завертелся в его голове. Ореол величия над затылком и миллионный счет совсем близко, дело за малым – спасти уцелевших и стать героем. Пасть Ганзлока растянулась в идиотской улыбке. Но ему было все равно. Сам дагорт замер предвкушая свободу.
Отлетев подальше вскрытый шлем стукнулся о потолок, или пол? Черт с ним!
Глаза будущего героя наконец открылись. Улыбка медленно превратилась в оскал.
«Какого черта?!» - Ганзлок схватился за голову. Снова темнота. Наверняка после аварии свет отключился. Но ведь Ганзлок прекрасно видел в темноте? Не мешкая слепец отчаянно надавил на курок – ожидая увидеть луч в темноте. Вместо луча – опять раздался пронзительный визг. А вслед за ним из пасти полной острых зубов – рев.
Слепые глаза беспомощно вращались в орбитах.
«Как это произошло?!» - пальцы вдруг нащупали вмятину на затылке прямо за длинными ушами. Их кончики почувствовали вязкую кровь. Удар о стену оказался на столько сильным?!
Медленно вращаясь в пространстве, Ганзлок проклинал свой скупой характер.
«Ты допускал что такое могло случиться. Нужно было установить кожные сенсоры?» - упрекал голос разума. «Ганзлок - герой? Неудачник! Достаточно крепкий что бы выжить, но недостаточно - что бы быть полезным» - твердило самолюбие.
«Тревога! На палубе А1, обнаружена разгерметизация» - минутой позже твердил голос искусственного интеллекта станции.
Утробный гул становился сильнее. Из глубины коридоров послышался скрип стали.
Автор – Князкий И.В.
submitted by knazki to Pikabu [link] [comments]


https://bit.ly/36MpOrt