Разработка проекта перепланировки

Комплексные решения для всех типов сайтов Мы предлагаем комплексные решения, которые при минимальных затратах и в кратчайшие строки позволят достичь заметного присутствия в сети. Разработка VR / AR проектов под ключ для всех популярных мобильных (Google Cardboard, Google Daydream, Samsung Gear VR, Oculus Go) и стационарных платформ (Oculus Rift, HTC VIVE). Разработка серверной части: backend, API и админ-панель. Стоимость дизайн проекта интерьера исходя из суммы затрат на реализацию. Цена дизайна интерьера за квадратный метр. Дизайн проект домов, офисов, ресторанов. Для всех наших клиентов мы предлагаем дизайн и проектирование интерьеров. Данная услуга включает создание идейного рабочего проекта и 3d визуализации. Деревянные лестницы в Алматы - изготовление и облицовка лестниц на второй этаж для коттеджей, дачных домов, двухуровневых квартир, ресторанов и кафе. Собственное производство, вызов замерщика, высокое качество ... Разработка проекта 3-d бесплатно. Но только если за его реализацию возьмёмся мы. В противном случае проект навеса будет стоить 10000 руб. Разработка мобильных приложений Воплощаем идеи в реальность. Мобильные приложения – совсем юный, но эффективный инструмент продвижения бизнеса, который обеспечит привлечение новых клиентов, прирост объема продаж ... Мы предлагаем выгодные условия для всех наших клиентов по комплексному оснащению оборудованием, удобный документооборот, развитую логистику, и простой способ коммуникации. Разработка бесплатного 3D-проекта для всех клиентов (self.deniro220) submitted just now by deniro220 Разработка бесплатного 3D-проекта для всех клиентов - #ХоумБетон Москва.

2020.09.16 16:49 deniro220 Разработка перепланировки проекта

Разработка бесплатного 3D-проекта для всех клиентов - #ХоумБетон Москва. Хотите заказать и не переплатить ? Ищите где это сделать лучше ? Лучшие условия под ключ найдёте по ссылке на сайте #Хоум #Бетон https://home-beton77.ru/3d-proekt/
submitted by deniro220 to u/deniro220 [link] [comments]


2020.09.16 14:12 Baxov_Net Разработка проекта перепланировки

Форекс-кухня CfdProFx - инвестиции в лохотрон - развод или правда. Честный отзыв от Baxov.Net


Компания CfdProFx Investments – это шарашкина контора, созданная самыми обычными мошенниками. Аферисты предлагают доверить им ваши деньги поторговать на финансовых рынках. Делать это через их платформу ни в коем случае нельзя. Ибо вас ждут сплошные убытки. Почему? Давайте разбираться.
E-mail адреса проекта
[[email protected]](mailto:[email protected])
Внимание! мошенники очень часто меняют адреса своих лохотронов. Поэтому название, адрес сайта или email может быть другим! Если Вы не нашли в списке нужный адрес, но лохотрон очень похож на описанный, пожалуйста свяжитесь с нами или напишите об этом в комментариях!
Информация о проекте
Сайт полностью англоязычный, но я вам переведу. Итак, в шапке написано:

CfdProFx Investments - Прибыль CFD
CfdProFx - полностью регулируемый лицензированный брокер (Лицензия FCA в Великобритании)

О, как интересно! Есть лицензия? Дайте мне на неё посмотреть! Но я искала и не нашла. Ни на сайте жуликов, ни на сайте самого Управления по финансовому контролю Великобритании (FCA). Этой лицензии просто не существует! А что есть?
Шарлатаны всё же настаивают, что работают легально. Они упомянули в подвале сайта номер регистрации некой британской фирмы: 12278936. Мне не сложно было поискать номер в реестре юридических лиц Туманного Альбиона. Самое интересное, что такая компания отыскалась. Она была зарегистрирована в 2019 году и называется INTERNACIONAL FIRM LTD. Но это не брокер! Вид деятельности указан такой:
62012 - Разработка программного обеспечения для бизнеса и отечественного производства
62020 - Консультации по информационным технологиям
63120 - Интернет-порталы
82200 - Деятельность call-центров
Теперь давайте почитаем пользовательское соглашение (Terms and Conditions). Оно на удивление короткое, а в нём есть вот такие строки:

Компания не предоставляет никаких гарантий относительно точности, адекватности или полноты информации и материалов, содержащихся на ее веб-сайтах, и прямо отказывается от любой ответственности за любые ошибки и / или упущения в этом отношении. Компания не предоставляет никаких явных или предусмотренных законом гарантий любого рода, включая, помимо прочего, гарантии ненарушения прав третьих лиц, права собственности, товарной пригодности, пригодности для конкретной цели и отсутствия компьютерных вирусов, в сочетании с информация и материалы.


Да ладно?! Наши жулики даже не хотят косить под настоящих брокеров! Лицензию не нафотошопили; клиентское соглашение состряпали убогое, даже поленились скопировать договор у реальной компании! Этот лохотрон явно создавался на коленке.
Чем же якобы торгуют прохиндеи? О, набор банальный – валютными парами, контрактами на разницу (CFD), товарами, акциями, индексами.

Используют шарлатаны печально известный торговый терминал ЮТИП, разработанный российской компанией. Почитать подробнее об этом разработчике можно здесь:
https://www.baxov.net/reviews/nasha-ocenka-foreks-platforma-utip-stoit-li-registrirovatsya
Кому лень переходить по ссылке, вкратце объясню. Программное обеспечение Ютип небезопасно. Брокеры имеют доступ к личным кабинетам трейдеров и могут рисовать в них любые графики и котировки, заманивая инвесторов в финансовые кухни. Кухнями на жаргоне трейдеров называются махинации, в которых настоящие сделки на бирже не проводятся. Заявки трейдеров закрываются встречными заявками других клиентов брокера, а чаще всего самим брокером. Во-первых, брокер не может торговать себе в убыток. Во-вторых, налицо конфликт интересов. А это недопустимо.
Контакты проекта
+44 2080-891-865
Адрес: 20-22 Wenlock Road, London, England – липа
Данные по сайту:
Домен CfDprOfX.com был зарегистрирован 31 мая 2019 года
Имя собственника скрыто
Разоблачение проекта
Мошенники из CfdProFx заманят вас в самую настоящую финансовую кухню. Ибо:
регистрации и лицензии хоть какого-то финансового регулятора у них нет;
программное обеспечение сомнительное;
пользовательское соглашение – это филькина грамота
Шарлатаны работают на территории России и стран СНГ. Если бы они действовали легально, у них было бы разрешение не только Англии, но и тех стран, в которых имеются их представительства. Но опять же – никаких документов нет.

Как же обманывают аферисты? Сперва они будут активно имитировать бурную деятельность и даже нарисуют вам в личном кабинете некую прибыль. После попытаются убедить вас вложить больше денег. Если вы согласитесь, мерзавцы будут вас доить до тех пор, пока не опустошат или загонят в долги. Если же вы попытаетесь вернуть деньги, негодяи начнут кормить вас завтраками, ссылаясь на миллион причин, почему это сделать невозможно именно сейчас. А по итогу сольют ваш депозит. Либо задним числом заключат сделку, сославшись на то, что она была неудачной, а вы – ротозей. Либо придумают какой-нибудь штраф, который «съест» весь ваш профит. Либо просто отморозятся.
Возможные потери на проекте
Итого: калькуляция возможных потерь на проекте ограничена вашими финансовыми возможностями.
Вывод о проекте
CfdProFx – это финансовая кухня. Связываться с мошенниками не нужно. У вас нет даже тени шанса на заработок. Все деньги, которые вы вложите, вы потеряете.


Храните себя и активы вместе с Baxov.Net
https://www.baxov.net/reviews/foreks-kukhnya-cfdprofx-investicii-v-lokhotron
submitted by Baxov_Net to u/Baxov_Net [link] [comments]


2020.09.13 08:32 SETI_home_v8 Разработка проекта перепланировки

Высокопроизводительные вычисления в каждый дом Высокопроизводительные вычисления в каждый дом
Евгений Ивашко Опубликовано 06.10.2009
Этот контент является частью серии:Распределенные вычисления
1. Введение
Что делает ваш компьютер, когда ничего не делает? Пользователи одной из альтернативных операционных систем знают, что самый прожорливый процесс – это «System Idle»: как правило, он «съедает» около 90% ресурсов процессора. А чем занят ваш компьютер?
Выполните команду uptime, чтобы узнать среднюю загруженность системы. Если в этот момент ваш компьютер не занимается перекодированием видео или компиляцией ядра, то, скорее всего, средняя загруженность будет невелика – ниже 1.0. Такие действия, как просмотр Интернет-страниц, редактирование офисных документов и загрузка файлов с помощью торрент-клиента почти незаметны (с точки зрения производительности) для современных компьютеров.
Как же можно с пользой потратить время «безделья» компьютера? Ответу на этот вопрос и посвящена статья. Я расскажу вам, как можно заставить свою машину работать на благо человечества. В следующей статье речь пойдет о том, как создать собственный сервер распределенных вычислений.
2. Загадочная «решетка»
Речь пойдет об одной из форм распределенных вычислений (в международной терминологии такие вычисления называют GRID – решетка) – Volunteer Computing. Сначала поясним термины.
GRID – это объединение нескольких компьютеров для решения единой вычислительно сложной задачи, разбитой на подзадачи. Каждый компьютер решает несколько подзадач, а результаты отдельных вычислений объединяются. Основное преимущество GRID в том, что она может состоять из компьютеров, находящихся друг от друга на тысячи километров и имеющих различные характеристики (как аппаратные, так и программные). Задачу объединения этих разнородных компьютеров выполняет промежуточное программное обеспечение, которое (виртуально) связывает все компьютеры через Интернет в единый суперкомпьютер. Идея GRID возникла в 1990-х годах, когда с развитием средств компьютерных коммуникаций объединение географически удаленных друг от друга компьютеров стало более дешевым, простым и потенциально более мощным средством повышения производительности, чем наращивание мощности одного-единственного суперкомпьютера.
Существуют различные виды GRID. Volunteer Computing – это форма реализации GRID-вычислений, специфика которой заключается в использовании времени простоя компьютеров обычных пользователей по всему миру. На текущий момент самым крупным проектом Volunteer Computing как по числу участников, так и по суммарной мощности является [email protected] – проект по проведению компьютерной симуляции свертывания молекул белка, запущенный в октябре 2000 года учеными из Стэнфордского университета. Однако речь в этой статье пойдет не о [email protected], а о втором по величине проекте – системе BOINC. Причина проста – в отличие от специализированного [email protected], проект BOINC предоставляет возможность участия в самых разнообразных научных проектах, начиная от взлома криптографических систем и заканчивая поиском внеземных цивилизаций!
Производительность По состоянию на момент написания статьи, BOINC насчитывает 340 тысяч активных компьютеров, а суммарная производительность компьютеров участников проекта составляет 1,9 Петафлопа. Это почти в 2 раза превышает производительность мощнейшего современного суперкомпьютера IBM Roadrunner. Статистику проекта BOINC можно увидеть на официальной странице http://boinc.berkeley.edu/
3.1. Что такое BOINC [email protected] – это некоммерческий проект по поиску внеземного разума с помощью анализа радиосигналов с радиотелескопа Аресибо.
SETI (Search for Extra Terrestrial Intelligence, Поиск ВнеЗемного Разума) – это направление исследований, направленное на обнаружение разумной жизни за пределами Земли. Основной метод – исследование радиосигналов, которыми пронизан космос. Ученые пытаются найти радиосигналы, источники которых не могут быть природными.
Сигналы с радиотелескопов содержат, в основном, шум (от внеземных источников и электроники приемников) и искусственные земные сигналы, такие как сигналы телевидения, радаров и спутников. Современный проект SETI анализирует данные в цифровой форме. Большая вычислительная мощность позволяет покрыть поиском больше частотных диапазонов с лучшей чувствительностью. SETI, следовательно, имеет неограниченную потребность в вычислительной мощности.
Предыдущие проекты SETI использовали специализированные суперкомпьютеры, выполнявшие основной объем анализа данных. В 1995 году Дэвид Андерсон (David Anderson) запустил проект по обработке данных SETI на виртуальном суперкомпьютере, состоящем из множества компьютеров, подключенных к сети Интернет, и организовал проект [email protected] (SETI на дому) для апробирования этой идеи. Проект [email protected] был запущен в мае 1999 года, а в 2005 году полностью перешел на платформу BOINC.
Выступление Дэвида Андерсона, посвященное [email protected], распределенным вычислениям и BOINC, можно найти на YouTube: http://www.youtube.com/watch?v=8iSRLIK-x6A (EN).
BOINC (Berkeley Open Infrastructure for Network Computing – открытая платформа Университета Беркли для сетевых вычислений) – это свободная (распространяется под лицензией GNU LGPL) программная платформа для проведения распределенных вычислений (если точнее, то Volunteer Computing). Система BOINC была разработана в Калифорнийском университете в Беркли под руководством Дэвида Андерсона (David Anderson) командой, создавшей легендарный проект [email protected]. Основным мотивом разработки системы послужила нехватка свободных вычислительных мощностей для обработки данных, поступающих от радиотелескопов. Именно поэтому разработчики решили привлечь вычислительные ресурсы и объединить сообщества нескольких научных проектов. Для решения этой масштабной задачи и была создана программная платформа BOINC.
Система BOINC состоит из программы-клиента, общей для всех BOINC-проектов, составного сервера (термин «составной сервер» означает, что физически сервер может состоять из нескольких отдельных компьютеров) и программного обеспечения. Для выполнения распределенных вычислений используется архитектура клиент-сервер.
Пользователи, передающие вычислительные мощности BOINC-проектам типа [email protected], «зарабатывают» кредиты, начисляемые за выполнение отдельных подзадач. Эти кредиты нужны только для создания духа соревновательности среди участников проекта – пользователи, имеющие наибольшее число кредитов, имеют шанс «засветиться» на главной странице проекта.
3.2. Установка Установка программы-клиента BOINC в Linux проста до невозможности – пользуясь любимым пакетным менеджером, установите из репозитариев пакеты boinc-client, boinc-manager и boinc-gui. Если вы предпочитаете пользоваться новейшим программным обеспечением или если ваш дистрибутив Linux не имеет пакетного менеджера/репозитариев (а такие еще остались?), то получить установочный пакет свежей версии программы можно со страницы загрузки официального сайта проекта (ищите адрес сайта в разделе «Ссылки» под номером 1).
Вне зависимости от способа, которым вы установили программу-клиент, все основные файлы вы найдете в своем домашнем каталоге в подкаталоге BOINC – здесь находятся не только исполняемые файлы, но и файлы настроек, а также данные, необходимые для обсчета заданий. (Благодаря этому вы можете с легкостью «заставить работать» на один проект все компьютеры вашей корпоративной сети).
Для начала нужно запустить графический менеджер программы:
user: /home/userun_manager
При первом запуске вам будет предложено подключиться к какому-либо проекту, упрощать этот процесс будет специальный помощник (см. рисунок 1).
Рисунок 1. Добавление проектов BOINC На следующем шаге нужно будет выбрать проект, к которому вы хотите присоединиться, затем ввести свой электронный адрес и придумать пароль, а потом, возможно, потребуется завершить регистрацию на сайте самого проекта. В частности, на сайте можно выбрать команду (например, «Russia Team») или даже создать свою собственную (я создал команду «Linux users Team» на проекте Climateprediction.net, присоединяйтесь!). Команды, как и отдельные участники, тоже участвуют в неформальном соревновании «Собери больше кредитов!».
К сожалению, описаний проектов менеджер BOINC при регистрации не предоставляет, поэтому выбором придется озаботиться заранее, например, просмотрев списки проектов, представленные по адресам в разделе «Ссылки» ([6]). Не все так гладко и с предлагаемыми менеджером проектами, например, [email protected] требует значительных аппаратных ресурсов, а SHA-1 Collision Search Graz уже не предоставляет заданий для обработки...
3.3. Работаем на благо науки! Сразу после регистрации в проекте, программа-клиент BOINC начнет загрузку данных, необходимых для выполнения заданий. Учтите, что в зависимости от проекта этот этап может занять довольно продолжительное время и повлиять на вашу статистику полученного Интернет-трафика. Проекту ClimatePrediction.net понадобилось загрузить более 100 MБ, прежде чем начать обсчитывать первое задание.
Еще больше времени необходимо на вычисления по заданию: главное окно показывает текущий прогресс обсчета задания, затраченное время и оценку времени, необходимого для завершения задания (см. рисунок 2).
Рисунок 2. Выполнение задания Помимо такого (упрощенного) вида окна программы-клиента BOINC, есть и более информативный расширенный вид – нажмите на кнопку Advanced View в правом нижем углу (см. рисунок 3).
Рисунок 3. Расширенный вид окна программы-клиента BOINC Теперь вы можете получить большое количество дополнительной информации по проекту, в котором участвуете: различную статистику, информацию об использовании ресурсов компьютера, файлы, которые необходимо загрузить для расчета задания и многое другое! Все это скрывается за кнопками и пунктами меню с интуитивно понятными надписями, поэтому подробно останавливаться на этих возможностях мы не будем. Задержимся только на одной из них...
На вкладке «Задания» выделите строчку с заданием – тогда станут активными кнопки на панели слева (как на рисунке 3). Нажмите кнопку «Показать графику», и вашему взору предстанет замечательная картинка – это та самая модель, которую обсчитывает ваш компьютер. Поиграв управляющими клавишами (см. подсказки слева: T – температурная карта, R – снег и дождь, P – давление, C – облачность, S – запуск/остановка вращения глобуса, G – показать/скрыть сетку, H – помощь), можно наблюдать что-то аналогичное показанному на рисунке 4.
Рисунок 4. Расчет климатической модели по проекту ClimatePrediction.net Конечно, какую картинку вы увидите – это зависит от проекта. Ничто не мешает вам поискать для себя что-то более интересное.
Еще одно замечание практического плана. На рисунках 2 и 3 видно, что общее время, необходимое для расчета задания, превышает 200 часов. Конечно, не каждый (особенно домашний) компьютер имеет время непрерывной работы порядка 10 суток. Для того чтобы не потерять все результаты расчетов при выключении компьютера, BOINC устанавливает контрольные точки. Кнопка «Информация» на вкладке «Задания» покажет, в том числе, и информацию о времени последней контрольной точки – при выключении компьютера вы потеряете лишь порядка 15 минут работы процессора.
3.4. Настройка программы-клиента «под себя» Пользователю дается большой контроль над программой-клиентом BOINC с помощью различных настроек. Некоторые из этих настроек специфичны для проекта, другие являются общими и влияют на работу программы в целом. В расширенном виде окна программы-клиента выберите пункт меню «Дополнительно» – «Настройки клиента». Здесь вы можете указать такие параметры использования компьютера, что работа программы-клиента BOINC будет практически незаметна! Вы можете ограничить объем используемых для распределенных вычислений ресурсов процессора. Кроме всего прочего, можно указать, будет ли программа-клиент запускать на обсчет задания в то время, когда пользователь активно использует компьютер, или работа над распределенным проектом начнется только после определенного времени простоя процессора.
В качестве настройки, специфичной для проекта, можно указать минимальный и максимальный объем работ, который программа-клиент выполнит для указанного проекта между двумя подключениями к серверу. Когда объем оставшихся работ окажется ниже минимального значения, программа-клиент свяжется с сервером проекта и запросит столько заданий, сколько указано в значении максимального объема работ. Во время этого сеанса связи программа-клиент также отчитается о завершенных заданиях. Эта возможность полезна, если по каким-то причинам необходимо минимизировать количество выходов в Интернет.
Вы можете ограничить скорость загрузки заданий из Интернет, объем используемого программой-клиентом BOINC дискового пространства и оперативной памяти... Все эти настройки интуитивно понятны, и не составит труда изменить их так, чтобы работа на благо человечества не мешала вашим личным интересам.
Если вы до сих пор не определились, какому именно проекту отдать свободные силы своего компьютера, не переживайте! Вы можете участвовать сразу в нескольких проектах («Сервис» –«Добавить проект» в расширенном виде окна программы или кнопка «Add Project» – в упрощенном) – по умолчанию программа-клиент BOINC будет каждые 60 минут (этот параметр тоже можно изменить) переключаться между заданиями различных проектов.
3.5. Некоторые технические подробности Как уже говорилось выше, распределенный проект BOINC состоит из составного сервера, раздающего задания клиентам и собирающего результаты, и множества подключаемых к серверу программ-клиентов, выполняющих основную работу по получению результатов.
Каждая программа-клиент подключается к серверу и получает задание на обработку. Через некоторое время, когда задание выполнено, программа-клиент снова подключается к серверу и передает ему результаты (а также получает новое задание). За выполнение задания зарегистрированный участник проекта, которому принадлежит программа-клиент, получает кредиты – баллы, характеризующие процессорное время, потраченное на проведение вычислений.
Однако в этой схеме для проекта распределенных вычислений спрятан ряд опасностей. Во-первых, программа-клиент, получившая задание, может по различным причинам никогда не выйти снова на связь с сервером. Например, если участник проекта, которому принадлежит программа-клиент, потерял интерес к проекту. Во-вторых, участники проекта (опять же по различным причинам) могут посылать неверные результаты. Это еще более опасно для проекта, чем просто отсутствие результата, так как одно-единственное неверно посчитанное задание может стать причиной полного фиаско проекта! И, в-третьих, участники проекта могут попытаться получить больше кредитов, чем они заработали. Конечно, так как заработанные кредиты используются только для статистики, эта опасность на первый взгляд не так уж страшна... Однако проблема лежит в психологии сохранения сообщества. Не такое уж большое число пользователей заинтересованы именно в помощи научному исследованию, большая часть пользователей будут раздражены «читерами» и, как следствие, разочарованы проектом, и перестанут уделять ему время.
Первую проблему система BOINC обходит просто – назначая конечный срок, к которому программа-клиент должна вернуть результат вычислений (например, на рисунке 3 видно, что конечный срок, к которому нужно вернуть результат задания – это 19 мая 2010 года).
Вторая проблема решается за счет передачи одного и того же задания нескольким пользователям (это называется избыточными вычислениями). Для каждого задания количество дублирующих друг друга исполнителей индивидуально, но значение по умолчанию платформы BOINC равняется пяти. Когда программа-клиент отчитывается о проведенных вычислениях, сервер сравнивает результаты, присланные разными участниками. Результат, принятый «кворумом» программ-клиентов, считается правильным, а неверные ответы отвергаются. Участники, вернувшие серверу неверные результаты, не получают кредитов. Число программ-клиентов, составляющее «кворум», также может быть указано для каждого задания в отдельности, а значение по умолчанию равняется трем. Кстати, именно из-за такой формы проверки результатов вы будете наблюдать задержки в подсчете заработанных кредитов.
Третью проблему BOINC решает так же, как и проблему неправильных ответов – выполняя избыточные вычисления. Если пользователь завышает значение кредитов, которые он должен получить, то он увеличивает также значение кредитов, которые получат честные пользователи. Это снижает ущерб от обмана.
3.6. Подведение итогов Использование распределенных вычислений – новый шаг в развитии научных исследований. Ученые со всего мира разрабатывают проекты, которые требуют проведения большого числа расчетов, а программная платформа BOINC дает возможность присоединиться к этим проектам всем желающим, не требуя ни специализированного образования, ни особых аппаратных ресурсов. Все, что нужно – скачать и установить программу-клиент.
Однако это далеко не все, что можно было бы рассказать о BOINC. Например, BOINC умеет использовать для вычислений GPU (Graphics Processing Unit) видеокарты NVIDIA. Вы можете создавать обложки («скины») для программы-клиента, запускать программу-клиента на разных компьютерах под одной учетной записью, управлять работой программы-клиента без графического интерфейса и даже найти свой украденный компьютер с помощью BOINC! Ну и, конечно же, любой человек может создать свой собственный проект распределенных вычислений на основе BOINC.
Начните с этой страницы http://boinc.berkeley.edu/wiki/User_manual официального сайта, а в случае затруднений обратитесь на русскоязычный форум: http://boinc.ru/forum/.
В следующей статье мы подробно остановимся на том, как создать свой собственный сервер BOINC. Кто знает, быть может, это послужит появлению новых отечественных проектов распределенных вычислений? А пока подождем, когда на полную мощность будет запущен российский проект [email protected] (смотрите адрес сайта в разделе «Ссылки» под номером 9), созданный и поддерживаемый интернациональной командой разработчиков и находящийся в стадии альфа-тестирования.
4. Заключение Есть множество способов помочь другим людям. Одни из этих способов отнимают очень много времени, другие – денег... Но есть и такие, что не требуют значительных вложений ни сил, ни средств. Почему бы не воспользоваться ими? Участвуйте в проектах распределенных вычислений! Быть может, именно ваш вклад окажется решающим для нового технологического рывка! Разработка нового поколения лекарств, поиск внеземных цивилизаций и моделирование молекул – все это требует вычислительных ресурсов, которыми вы можете поделиться без ущерба для себя.
Похожие темы · Официальный сайт проекта BOINC: http://boinc.berkeley.edu/ (EN).
· Информационный портал научной направленности, посвященный распределенным вычислениям: http://gridclub.ru/. Поддерживается командой сотрудников Института прикладной математики им. М.В. Келдыша РАН.
· Один из старейших российских сайтов распределенных вычислений: http://distributed.ru/.
· Одно из старейших международных сообществ распределенных вычислений: http://distributed.net/ (EN).
· Сайт, посвященный проектам на основе платформы BOINC и поддерживаемый российской командой распределенных вычислений "Russia Team": http://boinc.ru/. Присоединиться к самой команде (выбрав соответствующий проект) можно на этой странице: http://www.boinc.ru/team/russia_team.htm.
· Ознакомиться со списками распределенных проектов можно на следующих страницах: http://boinc.berkeley.edu/wiki/Project_list (EN), http://distributed.ru/wiki/pro и http://boinc.ru/projects/projects.htm.
· Официальный сайт проекта по предсказанию погоды: http://www.climateprediction.net/ (EN).
· Довольно-таки подробная статья о распределенных вычислениях на Wikipedia: http://ru.wikipedia.org/wiki/Распределенные_вычисления.
· Российский проект [email protected] обитает здесь: http://drugdiscoveryathome.com/ (EN). Ждем запуска в рабочем режиме и присоединяемся!
· Подробнее о лицензии GNU LGPL: http://ru.wikipedia.org/wiki/GNU_Lesser_General_Public_License.

https://preview.redd.it/51p8z777mvm51.jpg?width=500&format=pjpg&auto=webp&s=41725cd58ae5586ff6556e252bd2cef56741f435
https://preview.redd.it/n2dgie77mvm51.jpg?width=300&format=pjpg&auto=webp&s=0f64e4973c208983b15a3ec8b6301902e0ebb56c
https://preview.redd.it/hpdb8977mvm51.jpg?width=500&format=pjpg&auto=webp&s=98d4f707f585707a45e0ddbb5fb5664d19343d89
https://preview.redd.it/fpzycb77mvm51.jpg?width=431&format=pjpg&auto=webp&s=4ac9d9630bc47d6a8886ff63e15eb4c600c5d1ab
submitted by SETI_home_v8 to Pikabu [link] [comments]


2020.09.07 17:01 LittleBitHast Перепланировки проекта разработка

Little Bit News #613 Добрых уток времени всем! Коротко о том, что было интересного в игропроме за последние сутки!
Сегодня в выпуске: новые анонсы игр, аниме по Shenmue, немного халявы от EGS, пару релизов, в том числе и бесплатных игр и многое другое! („• ֊ •„)/ Видеовыпуск новостей (всё за 6 минут) - https://youtu.be/te5Mz5ji1kU |
https://preview.redd.it/fhujv83r1rl51.jpg?width=1920&format=pjpg&auto=webp&s=39dc73e7e8bd58baa24b2dff860c534545592c5d
Халява от EGS
https://preview.redd.it/jylfp7id2rl51.png?width=934&format=png&auto=webp&s=01eb698854f9f85b09d9f5e923b802b3a61bd613
В цифровом магазине Epic Games Store забрать на халяву до 10 сентября можно пошаговую стратегию Into The Breach. После чего бесплатными станут менеджмент-симулятор железной дороги Railway Empire и приключенческая игра Where The Water Tastes Like Wine.
Геймплей Scavengers
https://preview.redd.it/cfy6mfn1brl51.png?width=616&format=png&auto=webp&s=25711687f4c0e858698a379741993c0992d0240b
Трейлер - https://youtu.be/hvq9Ov6gXc4 |
Портал IGN и студия Midwinter Entertainment показали геймплейный трейлер мультиплеерного экшена Scavengers. Проект разрабатывается для PC, PS4 и Xbox One, а дату релиза разработчики пока не называли.
Дата релиза Vaporum: Lockdown
https://preview.redd.it/efichtw2brl51.png?width=1200&format=png&auto=webp&s=700f4ded96c5f14be6447f84ce10ce7b5414d6e4
Трейлер - https://youtu.be/CctWfLZDCG4 |
Студия Fatbot Games обозначила даты релиза ролевой игры Vaporum: Lockdown:
- 15 сентября для PC;
- конец года для Nintendo Switch;
- 2021 год для PS4 и Xbox One.
Дата ЗБТ Falconeer
https://preview.redd.it/3d4qb004brl51.png?width=1364&format=png&auto=webp&s=529d08776926b5f25c18986a18826ceb324bde5b
Трейлер - https://youtu.be/66yNNhGhIO8 |
Издательство Wired Productions и независимый разработчик Томас Сала сообщили, что в октябре пройдет закрытое бета-тестирование ролевой игры The Falconeer. Записаться на него можно будет через официальный Discord-канал проекта. В целом, на релизе проект выйдет на PC, Xbox One и Xbox Series X.
Анонс Big Battle: Defend the Wall
https://preview.redd.it/nhsoscg5brl51.png?width=1920&format=png&auto=webp&s=100f3e0a031480fd5da0d6557a7aea02a53d5749
Трейлер - https://youtu.be/fj-fiSJfuYg |
Студия Forestlight Games и издательство Gaming Factory анонсировали стратегический симулятор Big Battle: Defend the Wall. Проект разрабатывается для PC и пока не имеет точной даты релиза.
Анонс Fire Tonight
https://preview.redd.it/90qx0jf7brl51.png?width=600&format=png&auto=webp&s=e74c5a07f77831eb53f542a4a490470707b10146
Трейлер - https://youtu.be/0oSVh0SX2ug |
Студия Reptoid Games анонсировала приключенческую игру с головоломками Fire Tonight. Проект разрабатывается для PC и Nintendo Switch, а релиз намечен на 2021 год.
Анонс Postal: Brain Damaged
https://preview.redd.it/xy6239h8brl51.png?width=750&format=png&auto=webp&s=54fd170f016494e64e34b9c3f120c9421d00cd57
Трейлер - https://youtu.be/6wu4sdkzGQo |
Издательство Running With Scissors совместно с разработчиками из студий Hyperstrange и CreativeForge Games представили классический низкополигональный шутер Postal: Brain Damaged (трейлер с лайв-съемками). Проект разрабатывается для PC и консолей, а релиз намечен на 2021 год.
Анонс Graven
https://preview.redd.it/cfn23fo9brl51.png?width=1920&format=png&auto=webp&s=96d6cade702f8fa9dfa140ae992519099ab5c55b
Трейлер - https://youtu.be/3TXvcsxay8s |
Компании 3D Realms, 1C Entertainment и студия Slipgate Ironworks представили экшен с головоломками Graven (12 минут игрового процесса). Проект позиционируется как духовный наследник Hexen II, разработка идет для PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и Nintendo Switch, а релиз намечен на 2021 год.
Анимационный трейлер Bounty Battle
https://preview.redd.it/bcc0480bbrl51.png?width=1400&format=png&auto=webp&s=c9195c81339f63ae611a5c3b8841cba00b0e4d5e
Трейлер - https://youtu.be/m2DEtVcSr20 |
Студия Dark Screen Games и издательство Merge Games показали анимационный трейлер файтинга Bounty Battle, который позиционируется как альтернатива известному, но эксклюзивному по платформе Super Smash Bros. Ultimate. Разработчики новинки предлагают около 30 бойцов из различных игр, возможность призывать приспешников, 16 арен и релиз 10 сентября для PC, PS4, Xbox One и Nintendo Switch.
The Witcher 3: Wild Hunt обновят для PC и новых консолей
https://preview.redd.it/w5gnqybx4rl51.png?width=1920&format=png&auto=webp&s=134d39439af94785fc2772d6fa780345df0a48cc
Разработчики из CD Projekt RED сообщили, что экшен-RPG The Witcher 3: Wild Hunt получит обновление не только для консолей следующего поколения PS5 и Xbox Series X, но и для PC. При этом апгрейд будет совершенно бесплатным для тех, кто уже имеет игру для платформ нынешнего поколения.
Дата показа нового выпуска Ubisoft Forward
https://preview.redd.it/0u4zor0dbrl51.png?width=750&format=png&auto=webp&s=cbfd4ef91ca550150b1e005c11550cd718f1bcae
Трейлер - https://youtu.be/707hSFftf8k |
Компания Ubisoft назвала дату проведения следующего выпуска Ubisoft Forward - 10 сентября в 21.00 по МСК. Обещают показать как минимум Far Cry 6, Assassin’s Creed Valhalla, Watch Dogs Legion и что-то новое по Hyper Scape. При этом по сети уже ходят слухи об Immortals Fenyx Rising и ремейке Prince of Persia: The Sands of Time.
Сюжетный трейлер и новая героиня Genshin Impact
https://preview.redd.it/f0c1ujhebrl51.png?width=800&format=png&auto=webp&s=97a1abcced8a74735166e4711eba7cb265e78c36
Трейлер - https://youtu.be/SO__VQZirJ4 |
Студия miHoYo показала сюжетный трейлер, а также представила нового персонажа (видео) для условно-бесплатной кроссплатформенной кооперативной ролевой игры Genshin Impact.Релиз проекта для PC и устройств под управлением iOS и Android намечен на 28 сентября этого года. Со временем проект появится и на PS4 с Nintendo Switch.
Nintendo Direct в честь 35-летия Марио
https://preview.redd.it/r7d2807gbrl51.png?width=1024&format=png&auto=webp&s=e1b216c92a695e09037b2457b146ee0734c50cdc
Трейлер - https://youtu.be/s_UcjEq2Dgk |
В честь 35-летия серии игр Марио компания Nintendo провела специальный выпуск Direct, в рамках которого нам рассказали, что на консоль Switch попадут множество проектов серии, как ретро, так и следующие игры:
- Super Mario 3D All-Stars;
- Super Mario 3D World + Bowser’s Fury;
Также разработчики представили ретро-консоль Game & Watch, которая поступит в продажу 13 ноября и гоночную игру для дома с совмещенной реальностью Mario Kart Live: Home Circuit.
Новое анимационное видео по WoW
https://preview.redd.it/dxlfbmwibrl51.png?width=740&format=png&auto=webp&s=e207231e9d3331a817b59ef4d13de817fe9a91eb
Трейлер - https://youtu.be/nKhFDLsazr4 |
Компания Blizzard представила второе видео из цикла роликов по дополнению Shadowlands для MMORPG World of Warcraft. Посвящено оно судьбе Дреки из клана Северного Волка, а релиз дополнения намечен на 27 октября этого года.
Аниме по Shenmue
https://preview.redd.it/ih5awr3s6rl51.png?width=842&format=png&auto=webp&s=5043d374862eebaaba567dc69266cabe73acc655
Портал Crunchyroll сообщил, что студия Adult Swim займется производством аниме по серии игр Shenmue. Подробности обещают сообщить позже.
Релиз условно-бесплатной Diabotical
Трейлер - https://youtu.be/GSGFvPkCmng |
Разработчики из The GD Studio выпустили в релиз на PC(EGS) условно-бесплатный шутер Diabotical. В честь этого события нам показали новый трейлер.
"Пси-отряд" в League of Legends
Трейлер - https://youtu.be/4TJ8wjUzTsU |
Компания Riot Games выпустила для MOBA League of Legends новое обновление. Игрокам стал доступен режим “Все за одного”, стартовало событие “Пси-отряд”, а часть героев обзавелись тематическими скинами (трейлер скинов).
Релиз WRC 9
Трейлер - https://youtu.be/_aHxlD2icMY |
Студия KT Racing выпустила в релиз для PC(EGS), PS4 и Xbox One гоночный симулятор WRC 9. Позже игра должна появиться и на PS5, Xbox Series X и Nintendo Switch. А сейчас у проекта на Метакритике средняя оценка от прессы варьируется от 76 до 83 баллов в зависимости от платформы.
Релиз условно-бесплатной Spellbreak
Трейлер - https://youtu.be/n6MRg-D3T-w |
Студия Proletariat выпустила на PC(EGS), PS4, Xbox One и Nintendo Switch условно-бесплатный магический БатлРояль Spellbreak. Причем разработчики обещают не только кроссплатформенный геймплей, но и общий прогресс вашего аккаунта между платформами.
Дополнение для GWENT
Трейлер - https://youtu.be/qU6aFGWibrM |
Студия CD Projekt RED выпустили для условно-бесплатной ККИ GWENT дополнение, добавляющее в игру новое поле, задачи и косметику на тему битвы за мост на реке Яруге.
Релиз ULTRAKILL
Трейлер - https://youtu.be/Pw63IVgYLDc |
Издательство New Blood Interactive выпустило в ранний доступ Steam экшен ULTRAKILL. У проекта крайне положительные отзывы (99% из 1048 обзоров положительные), а цена составляет 348 рублей с учетом скидки 20%. Также для скачивания доступна бесплатная демоверсия.
Демо 9 Monkeys of Shaolin появилось и на Switch
Трейлер - https://youtu.be/9FBWkXBaCAw |
Разработчики из Sobaka Studio и издательство Buka Entertainment сообщили, что бесплатная демоверсия beat 'em up-а 9 Monkeys of Shaolin стала доступна не только на PC (Steam) и Xbox One, но и на гибридной консоли Nintendo Switch. Полноценный релиз проекта намечен на 16 октября этого года.
____________ РОЗЫГРЫШ
https://preview.redd.it/psmthxvsarl51.png?width=1280&format=png&auto=webp&s=0ca6599a23cb4de603ebefd021e630b98fbe966b
Совместно с нашим старым другом-пикабушником из мастерской SkvorCraft запускаем новый розыгрыш. На кону три керамические кружки ручной работы по вселенной Готики!
____________
СТРИМ
https://preview.redd.it/7rd6kejuarl51.png?width=1920&format=png&auto=webp&s=60ddfbfa00bfffb5d3eca9670e3cbd0151f660da
В ближайшее время погоняем в новую стратежку Iron Harvest. Так что заглядывайте на огонек, буду рад поболтать-пообщаться!
СКИДКА НА ИГРЫ 12%

Друзья! На все цифровые копии игр у Буки действует наша личная с вами скидка. Ведь Little Bit - это не только интересные новости и розыгрыши халявы!С недавнего времени "LittleBit" - это скидка 12% на все цифровые копии игр в онлайн-магазине Бука (PC, PS4, Xbox One и Nintendo Switch).
  1. Заходите на сайт https://shop.buka.ru/?ref=LittleBit;
  2. Находите интересующую вас игру;
  3. При покупке вводите промо-код "LittleBit" (без кавычек)
  4. ....
  5. PROFIT!
___________________________________
ПАБЛИК В ВК - https://vk.com/little_bit_group|
Тут все новости публикуются по отдельности, чтобы можно было искать все, что касается только какой-либо одной определенной игры. Также там периодически проходят розыгрыши всяких ништяков. Ну и самое главное - чем нас больше, тем чаще получится общаться напрямую с разработчиками, ведь Little Bit будет уже не абы-кем. Ну и ништяки для читателей будут появляться чаще. Как-то так.
ДИСКОРД
Тут у нас живет наше с вами игровое сообщество, организуются группы/кланы/гильдии. Так что милости прошу, вместе веселее! К тому же всегда удобней, когда люди могут переходить из игры в игру не покидая сервер. Плюс я всегда могу оповещать в своих постах о наших/ваших ивентах. Да и активность в каналах будет завлекать людей в ваши любимые игры. Однако ссылку дать тут не могу, так как с Reddit-а начали приходить боты-спамеры, но она есть в ВК.
TWITCH - https://www.twitch.tv/little_bit_hast|
Тут все просто. На Twitch я общаюсь напрямую с читателями, друзьями и гостями, мы обсуждаем игры и индустрию в целом. Параллельно проходим новинки и не только. Youtube-канал создан для более качественного контента (обзоров/интервью/превью). Ни к чему не призываю, просто оставляю ссылки, если кому интересно.
ДРУГИЕ КОНТАКТЫ - Помимо этого, я публикую новости в ЯндексДзен, Телеграм и Twitter на случай, если там кому-то читать удобнее.
На сегодня все, с вами был рыжебородый Hast, желаю вам удачного дня и отличного настроения!
Спасибо за поддержку!
submitted by LittleBitHast to Pikabu [link] [comments]


2020.08.31 18:21 LittleBitHast Перепланировки проекта разработка

Little Bit News #611 Добрых уток времени всем! Прошли выходные презентаций gamescom 2020 и настала пора в рамках поста рассказать о новинках и интересностях.
Сегодня в выпуске: множество анонсов, немного нового геймплея, а также несколько релизов! („• ֊ •„)/ Видеовыпуск новостей (всё за 7 минут) - https://youtu.be/0t88KfNNG4E |

Не забываю и про текстовую версию:
Анонс Aragami 2
https://preview.redd.it/z2d5go0ypdk51.png?width=740&format=png&auto=webp&s=4ca0f93077203946671dfb54828bf50af96abf99
Трейлер - https://youtu.be/HMvotSyvHKc |
Студия Lince Works анонсировала экшен Aragami 2, показав трейлер и немного игрового процесса (видео). У проекта пока нет точной даты релиза, известно, что игра разрабатывается для PC, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series X.
War Mongrels
https://preview.redd.it/iz7efj8zpdk51.png?width=700&format=png&auto=webp&s=063a5f0f351421b05a294825e1df94bf8126514f
Трейлер - https://youtu.be/QtZquUNOrxc |
Студия Destructive Creations, создавшая ранее нашумевшую в СМИ своей жестокостью Hatred, показала трейлер тактической игры War Mongrels. Проект разрабатывается для PC, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series X, а релиз намечен на 2021 год.
Трейлер Asterix Obelix XXL Romastered
https://preview.redd.it/7ulw3vz0qdk51.png?width=1280&format=png&auto=webp&s=e496968e9472000cc541674b8e8cd21ffc184fa7
Трейлер - https://youtu.be/nzRT9y2MPME |
Издательство Microids, продолжая играть на ностальгии, представило трейлер обновленной аркадной игры Asterix & Obelix XXL. Релиз проекта намечен на 22 октября для PC, PS4, Xbox One и Nintendo Switch.
Blood Bowl 3
https://preview.redd.it/073iq8dbqdk51.png?width=640&format=png&auto=webp&s=6e1688e9df26c4ce3efc2786571ed66e9c2db694
Трейлер - https://youtu.be/fgxs7zcVf9g |
Компания Nacon и разработчики из Cyanide Studio показали трейлер Blood Bowl 3, своеобразной кровавой версии американского футбола по вселенной Warhammer. Проект разрабатывается для PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и Nintendo Switch, а релиз намечен на 2021 год.
Новый трейлер Sherlock Holmes: Chapter One
https://preview.redd.it/0bg6pjvcqdk51.png?width=1920&format=png&auto=webp&s=85ccc4ccce338cab26fe37a2caee22a16582dcf4
Трейлер - https://youtu.be/5tln0DTS1SI |
Студия Frogwares показала трейлер новой детективной игры Sherlock Holmes: Chapter One. Проект разрабатывается для PC, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series X, а релиз запланирован на 2021 год.
Первый геймплей Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning
https://preview.redd.it/b1k0joreqdk51.png?width=968&format=png&auto=webp&s=76ff7a25c192270b2cc19b46c96c5eda9098f7bc
Трейлер - https://youtu.be/FC7JwcWRA6I |
Разработчики обновленной ролевой игры Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning из студии Kaiko и компании THQ Nordic показали трейлер с игровым процессом и напомнили, что релиз для PC, PS4 и Xbox One намечен на 8 сентября.
Kingdom of Wreck Business
https://preview.redd.it/nbudzebgqdk51.png?width=1200&format=png&auto=webp&s=0e148d30f841fbce78945d7411812445859d8968
Трейлер - https://youtu.be/cQtCehWhTto |
Издательство PlayWay и студия WarZoneLab анонсировали очередной симулятор для PC без точной даты релиза - Kingdom of Wreck Business. На этот раз игроку предлагают заняться подъемом со дна затонувших кораблей и другой ценной техники.
Тизер "B.L.A.C.K."
https://preview.redd.it/96ue9cliqdk51.png?width=1000&format=png&auto=webp&s=e15229d68c30b8a3fee027a0251ad548c3063fa7
Трейлер - https://youtu.be/RI-tnhXYrjY |
Компания SEGA начала тизерить свой новый проект - "B.L.A.C.K.", расшифровывается это как "Brilliant, Legislative, Artistic, Celebrity, Knights". Так что ждем знаменитых поющих девушек-рыцарей, сражающихся со злом. Полноценный анонс намечен на 2 сентября.
Анонс Naser: Son of Man
https://preview.redd.it/r0l8xdukqdk51.png?width=1264&format=png&auto=webp&s=2209fcb2c52cfead9ff76dfa4227560c51736343
Трейлер - https://youtu.be/gzqGwtWBj28 |
Студия Enlightened Robot представила необычную 2D-игру Naser: Son of Man. Представьте стимпанк-мир, где живут только роботы и вдруг появляется настоящий человек с пушкой из Gears of War наперевес.
Причем он может напрямую общаться с корешом-богом и запрашивать "божественную поддержку" в виде гигантской темнокожей руки с золотым кастетом с надписью "LOVE". Проект пока не имеет точной даты релиза, а разработка ведется для PC, PS4, Xbox One и Nintendo Switch.
Grime
https://preview.redd.it/ldvvoyppqdk51.png?width=1920&format=png&auto=webp&s=38b5887e699718a83dddf5a7715a3801e6e50889
Трейлер - https://youtu.be/l5ag6jVnqtI |
Разработчики из студии Clover Bite и компания Akupara Games показали трейлер мрачной 2.5D метроидвании Grime. Проект разрабатывается для PC, а релиз намечен на 2021 год.
Transient
https://preview.redd.it/0wdy391uqdk51.png?width=1920&format=png&auto=webp&s=d7980fffebf6663abab6ce7dd0e9cd335b42937f
Трейлер - https://youtu.be/TpPV6h-yY0s |
Студия Stormling и издательство Iceberg Interactive представили новый трейлер приключенческого хоррора Transient. Релиз проекта для PC намечен на октябрь 2020 года, а пока в Steam можно опробовать бесплатную демо-версию.
Pharaoh: A New Era
https://preview.redd.it/5oehtxuvqdk51.png?width=1200&format=png&auto=webp&s=fbd3c81a2c9cebe6926ff16065e126250fcf2d01
Трейлер - https://youtu.be/qD_GPOljd0Q |
Студия Triskell Interactive и компания Dotemu анонсировали градостроительный симулятор Pharaoh: A New Era. Игра является ремейком оригинальной Pharaoh 1999 года. На данный момент разработчики не сообщали даты релиза и точного списка платформ.
Ridiculous Catapult Simulator
https://preview.redd.it/t4vwxz5xqdk51.png?width=1920&format=png&auto=webp&s=539b1b76dab377c978894f8b330d7e373107ebc2
Трейлер - https://youtu.be/DA1Hw-GH9oc |
Студия Failcore и издательство All in! Games представили свой новый проект - Ridiculous Catapult Simulator. Разработчики обещают забавную ragdoll-физику и "самые невероятные снаряды, которые только можно представить". Проект разрабатывается для PC и пока не имеет точной даты релиза.
The Raid
https://preview.redd.it/pzsja5vzqdk51.png?width=1200&format=png&auto=webp&s=c8783505616f42241dab3a02f7664233b7f8d754
Трейлер - https://youtu.be/Omc-1-C25fI |
Студия 84RAID Corporation и издательство Feardemic анонсировали мультиплеерный PvPvE-шутер The Raid по вселенной хоррора Observer. Подробности о платформах и дате релиза пока не сообщаются.
AWAY: The Survival Series
https://preview.redd.it/tbgb4ul2rdk51.png?width=1280&format=png&auto=webp&s=51bdea9e25f9e20611cd97b798258e7d8a702b83
Трейлер - https://youtu.be/SMjUbOr5MuE |
Разработчики из студии Breaking Walls немного рассказали о своей приключенческой игре AWAY: The Survival Series и обозначили примерную дату релиза для PC и PS4 - начало 2021 года.
Папамобиль и Serious Sam 4
https://preview.redd.it/9hj7ix74rdk51.png?width=1920&format=png&auto=webp&s=ee68b7b353e5e6999a855f57ab19effa6fd4b6c8
Трейлер - https://youtu.be/RTxQZK5iHuI |
Студия Croteam показала новый трейлер экшена Serious Sam 4, посвященный "Папамобилю". Релиз проекта для PC и Google Stadia намечен на 24 сентября, а на консоли PS4 и Xbox One игра заглянет только в 2021 году.
Cendres: A Survival Journey
https://preview.redd.it/2upvocc6rdk51.png?width=888&format=png&auto=webp&s=8ac22e5661efa751b70154470fd5a5d4ca991d23
Трейлер - https://youtu.be/eED_ETVYUOk |
Студия Nameless XIII анонсировала постапокалиптическую приключенческую игру Cendres: A Survival Journey со множеством выборов и 34 концовками. Проект разрабатывается для PC, а релиз намечен на 2021 год.
Everdream Valley
Трейлер - https://youtu.be/o_D72cCQUxk |
Студия Mooneaters и компания Varsav Game Studios анонсировали милый приключенческий симулятор фермы Everdream Valley, где вы можете играете за 11-летнего ребенка, отдыхающего за городом.
Атакуйте заросли с криками "умри, крапива е$#&ая!", ловите рыбу как человек и мышей как жирный кот, а также выращивайте овощи как огромная собака. Проект разрабатывается для PC и пока не имеет точной даты релиза.
The Stone of Madness
Трейлер - https://youtu.be/zXPOztaWtl4 |
Компания Merge Games и разработчики из Teku Studios представили тактическую игру про сумасшедших с повышенной реиграбельностью (я про игру, если что, а не про сумасшедших (っಠ‿ಠ)っ ) The Stone of Madness. Проект разрабатывается для PC, PS5, Xbox Series X и Nintendo Switch, а релиз намечен на весну 2021 года.
Мобильная MMORPG Ni no Kuni: Cross Worlds
Трейлер - https://youtu.be/HyMLUtC7f3g |
Студия Netmarble представила новый трейлер мобильной MMORPG Ni no Kuni: Cross Worlds. Игра создается на движке Unreal Engine 4, а релиз в Японии намечен на конец 2020 года для устройств под управлением iOS и Android.
Релиз Madden NFL 21
Трейлер - https://youtu.be/5YUxJlR4n5Q |
Компания Electronic Arts выпустила в релиз для PC, PS4 и Xbox One спортивный симулятор Madden NFL 21. Позже игра должна появиться и на PS5, Xbox Series X и в рамках подписки Google Stadia. В Steam у проекта смешанные отзывы (48% из 2230 обзоров положительные), а цена составляет 3499 рублей.
Релиз Windbound
Трейлер - https://youtu.be/cLPiWaNrGmc |
Студия 5 Lives и издательство Deep Silver выпустили в релиз для PC, PS4, Xbox One и Nintendo Switch атмосферный выживастик Windbound. В Steam у проекта смешанные отзывы (47% из 242 обзоров положительные), а цена составляет 999 рублей.
Релиз Immortal Realms: Vampire Wars
Трейлер - https://youtu.be/5vLCA4Z0LLI |
Издательство Kalypso Media и разработчики из студии Palindrome Interactive выпустили в релиз для PC, PS4, Xbox One и Nintendo Switch ролевую стратегическую игру Immortal Realms: Vampire Wars. В Steam у проекта смешанные отзывы (62% из 111 обзоров положительные), а цена составляет 1259,10 рублей с учетом скидки 10%.
_______________________________________
РОЗЫГРЫШ И СТРИМ ПО WASTELAND 3
https://preview.redd.it/l2gbkenbpdk51.png?width=1280&format=png&auto=webp&s=73c85322a5fdb2484625927cf42ddbe66a4296a3
Напоминаю, что у нас проходит розыгрыш трех копий игры Wasteland 3 для PS4 и Xbox One. Причем везунчики сами могут выбрать, для какой консоли они хотят получить ключ. Ну а если вы еще сомневаетесь - заглядывайте в гости на трансляции, будем щупать игру вместе в рамках коопа с Lumy.
СКИДКА НА ИГРЫ 12%

Друзья! На все цифровые копии игр у Буки действует наша личная с вами скидка. Ведь Little Bit - это не только интересные новости и розыгрыши халявы!С недавнего времени "LittleBit" - это скидка 12% на все цифровые копии игр в онлайн-магазине Бука (PC, PS4, Xbox One и Nintendo Switch).
  1. Заходите на сайт https://shop.buka.ru/?ref=LittleBit;
  2. Находите интересующую вас игру;
  3. При покупке вводите промо-код "LittleBit" (без кавычек)
  4. ....
  5. PROFIT!
___________________________________
ПАБЛИК В ВК - https://vk.com/little_bit_group|
Тут все новости публикуются по отдельности, чтобы можно было искать все, что касается только какой-либо одной определенной игры. Также там периодически проходят розыгрыши всяких ништяков. Ну и самое главное - чем нас больше, тем чаще получится общаться напрямую с разработчиками, ведь Little Bit будет уже не абы-кем. Ну и ништяки для читателей будут появляться чаще. Как-то так.
ДИСКОРД
Тут у нас живет наше с вами игровое сообщество, организуются группы/кланы/гильдии. Так что милости прошу, вместе веселее! К тому же всегда удобней, когда люди могут переходить из игры в игру не покидая сервер. Плюс я всегда могу оповещать в своих постах о наших/ваших ивентах. Да и активность в каналах будет завлекать людей в ваши любимые игры. Однако ссылку дать тут не могу, так как с Reddit-а начали приходить боты-спамеры, но она есть в ВК.
TWITCH - https://www.twitch.tv/little_bit_hast|
Тут все просто. На Twitch я общаюсь напрямую с читателями, друзьями и гостями, мы обсуждаем игры и индустрию в целом. Параллельно проходим новинки и не только. Youtube-канал создан для более качественного контента (обзоров/интервью/превью). Ни к чему не призываю, просто оставляю ссылки, если кому интересно.
ДРУГИЕ КОНТАКТЫ - Помимо этого, я публикую новости в ЯндексДзен, Телеграм и Twitter на случай, если там кому-то читать удобнее.
На сегодня все, с вами был рыжебородый Hast, желаю вам удачного дня и отличного настроения!
Спасибо за поддержку!
submitted by LittleBitHast to Pikabu [link] [comments]


2020.08.27 23:51 LittleBitHast Разработка проекта перепланировки

Little Bit News | Итоги первого дня gamescom 2020 Добрых уток времени всем!
Коротко о том, что показали нам на gamescom 2020!
(Те трейлеры, что нам уже показывали ранее и о которых я рассказывал в посте отсутствуют, также как и рекламный промо-блок презентации, а из-за ограниченного количества блоков игры с пре-шоу будут ссылками)
ВИДЕОВЫПУСК - https://youtu.be/36ZqpEGsUcM |

рейлеры и игры по-отдельности:
ПРЕШОУ:
Scarlet Nexus (трейлер)
В рамках пре-шоу компания Bandai Namco показала новый трейлер экшен-RPG Scarlet Nexus. Проект разрабатывается для PC, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series X, а дата релиза пока неизвестна.
Quantum Error (трейлер)
Студия TeamKill Media показала новый трейлер экшен-хоррора Quantum Error. Проект разрабатывается для PS4 и PS5, о других платформах не сообщается, также как и о точной дате релиза.
DIRT 5 (трейлер)
Разработчики из студии Codemasters показали новый трейлер, посвященный режиму "PlayGrounds" гоночного симулятора DIRT 5. Релиз для PC, PS4 и Xbox One намечен на 16 октября. Позже проект должен заглянуть и на PS5 с Xbox Series X.
Jurassic World Evolution: Complete Edition выйдет на Switch (трейлер)Студия Frontier Developments сообщила, что менеджмент симулятор Jurassic World Evolution выйдет на консоли Nintendo Switch 3 ноября этого года. Ранее игра уже стала доступна на PC, PS4 и Xbox One.
ОСНОВНОЕ ШОУ:
Call of Duty: Black Ops Cold War (https://youtu.be/WRuamOtfT-w)
https://preview.redd.it/cpf13wnbtmj51.png?width=750&format=png&auto=webp&s=b3fcb2dc24962eaa28a90046bda6afdf155604dd
Компания Activision, а также студии Treyarch и Raven Software представили небольшой синематографичный ролик экшена Call of Duty: Black Ops Cold War. Релиз проекта намечен на 13 ноября для PC, PS4 и Xbox One, также в конце года проект станет доступен на консолях нового поколения.
Unknown 9 Awakening (https://youtu.be/DUbFeNDI_FI)
https://preview.redd.it/n8b1vatctmj51.png?width=680&format=png&auto=webp&s=17bd9729ef535d7b78c0102deb01f8cc3cdf9dbd
Состоялся анонс игры Unknown 9 Awakening от студии Reflector, нам показали синематографичный трейлер про девушку со сверхспособностями. Описание проекта гласит:
"Древние загадки. Тайные общества. Смертельное соперничество. И соединяя все, темное измерение прячется прямо у нас под носом..."
Игра уже получила официальный сайт, однако у нее нет даты релиза и точного списка платформ.
DLC The Ancient Gods для DOOM Eternal (https://youtu.be/0KqsTyDHV5A)
https://preview.redd.it/t4bgo4hetmj51.png?width=1920&format=png&auto=webp&s=f42aee473d4fb300150169979d66c6ce8b1e0bfa
Разработчики мясного экшена DOOM Eternal показали новый трейлер сюжетного дополнения The Ancient Gods, Part One и сообщили дату релиза - 20 октября этого года.
Dragon Age - За сценой (https://youtu.be/3ZJPvKbUgOA)
https://preview.redd.it/sxrabc0gtmj51.png?width=1920&format=png&auto=webp&s=d18cc7e422bd2b72a64c2a70338140a5f468c5b3
Разработчики из BioWare показали немного концепт-артов новой Dragon Age, а также технические демки ранней версии проекта. Датой релиза проекта пока и не пахнет.
Релиз Surgeon Simulator 2 (https://youtu.be/JcGLiI8jE64)
https://preview.redd.it/424rwgchtmj51.png?width=1920&format=png&auto=webp&s=f3437a5ec373c08c593e70a424ee82be38f64e85
Студия Bossa выпустила в релиз на PC Surgeon Simulator 2. В данный момент проект является временным эксклюзивом Epic Games Store
Bridge Constructor - The Walking Dead (https://youtu.be/a-k6Gygm6n8)
https://preview.redd.it/n0anhiiitmj51.png?width=616&format=png&auto=webp&s=de3b70a0ded529f297400245fe285af3d202b8d4
Компания Headup сообщила, что игра-головоломка Bridge Constructor получит коллаборационное дополнение, посвященное вселенной The Walking Dead. Релиз намечен на 2020 год.
Sam & Max VR (https://youtu.be/FeG8OXbOXQ8)
https://preview.redd.it/jq9bmfojtmj51.png?width=1920&format=png&auto=webp&s=c2e1567d5829ac788306897649e38f86e457c370
Студия HappyGiant представила тизер-трейлер квеста для очков виртуальной реальности Sam & Max VR. Разработчики обещали поделиться подробностями уже совсем скоро.
Warhammer Age of Sigmar: Storm Ground (https://youtu.be/wbEDT7agKaI)
https://preview.redd.it/86yrva4ltmj51.png?width=1280&format=png&auto=webp&s=f0e958b564b68b8b10f9acdf5759130edb162195
Компания Focus Home Interactive и студия Gasket Games представили трейлер стратегической игры Warhammer Age of Sigmar: Storm Ground. Проект разрабатывается для PC, PS4, Xbox One и Nintendo Switch, а релиз намечен на начало 2021 года.
World of Warcraft: Shadowlands (https://youtu.be/4MDu9piey2I)
https://preview.redd.it/ysz1mfiqtmj51.png?width=890&format=png&auto=webp&s=f34185eba827bb21ac6f8584f53eb5036f4e37e6
Компания Blizzard представила первое видео из цикла роликов по дополнению Shadowlands для MMORPG World of Warcraft (+ геймплейный трейлер). Посвящено оно судьбе Утера Светоносного, а релиз дополнения намечен на 27 октября этого года.
Teardown (https://youtu.be/Tauytyx42GQ)
https://preview.redd.it/m671kv7ttmj51.png?width=1920&format=png&auto=webp&s=7aae51f45e2c7c1aa5243401d9a268d835ca4609
Студия Tuxedo Labs представила игровой процесс приключенческой песочницы Teardown. Проект разрабатывается на собственном движке, который позволяет разрушать буквально все вокруг.
Little Nightmares 2 (https://youtu.be/4bpn36i3imw)
https://preview.redd.it/h2un6mzutmj51.png?width=1920&format=png&auto=webp&s=051bbe426ce107fb352ef28502108201c9e29bbb
Компания Bandai Namco показала новый трейлер хоррора с головоломками Little Nightmares 2. Проект разрабатывается для PC, PS4, Xbox One и Nintendo Switch, а релиз намечен на 11 февраля 2021 года.
Star Wars: Squadrons (https://youtu.be/5zEjIEP1038)
https://preview.redd.it/r2dnrufxtmj51.png?width=1400&format=png&auto=webp&s=961cd375706c29b8b7edeacac28dc4c2d4d8f3ce
Компания Electronic Arts показала новый трейлер космического экшена Star Wars: Squadrons. Релиз проекта для PC, PS4 и Xbox One запланирован на 2 октября 2020 года, обещают поддержку VR-шлемов.
DLC Star Wars для The Sims 4 (https://youtu.be/A4swl1VObu8)
https://preview.redd.it/d60not2ztmj51.png?width=1200&format=png&auto=webp&s=92568dbcda2896f94a6b6f87cfb263cc029bc136
Также разработчики из Electronic Arts анонсировали дополнение для The Sims 4, посвященное Звездный Войнам. Релиз DLC намечен на 8 сентября этого года.
Twelve Minutes (https://youtu.be/TLm44MLaXd4)
https://preview.redd.it/jffkr690umj51.png?width=1280&format=png&auto=webp&s=63ef84cee1c2d3b3271c303e6d7b095071a0dcac
Разработчик Luis Antonio и издательство Annapurna Interactive показали трейлер "интерактивного триллера в стиле point-and-click о человеке, застрявшем в петле времени" Twelve Minutes. Проект разрабатывается для PC, Xbox One и Xbox Series X и пока не имеет точной даты релиза.
Mafia: Definitive Edition (https://youtu.be/vfwfA_iTOng)
https://preview.redd.it/p8no53y1umj51.png?width=3840&format=png&auto=webp&s=5417d2f89f7a2ddfc309823b00c703027a079d56
Студия Hangar 13 и компания 2K представили сюжетный трейлер Mafia: Definitive Edition. Релиз проекта для PC, PS4 и Xbox One намечен на 25 сентября этого года.
LEGO Star Wars: The Skywalker Saga (https://youtu.be/syvicyCN_lw)
https://preview.redd.it/s2j3per3umj51.png?width=1280&format=png&auto=webp&s=7611734310b2e7aa951e3e0a0f374af327b2b40c
Мало игр по Звездным Войнам? Тогда вот вам LEGO Star Wars: The Skywalker Saga. Релиз проекта для PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и Nintendo Switch намечен на весну 2021 года.
Релиз Struggling (https://youtu.be/LeHvc7B8zeQ)
https://preview.redd.it/1hrxicd5umj51.png?width=910&format=png&auto=webp&s=e2f2a8d1c8dc58f9eaead3ee1068e47b0ae6ee75
Компания Frontier и студия Chasing Rats Games выпустили в релиз для PC и Nintendo Switch физическую головоломку Struggling. В Steam у проекта пока нет обзоров, а цена составляет 360 рублей.
Age of Empires III: Definitive Edition (https://youtu.be/fCcRNUlE7ek)
https://preview.redd.it/snxlel67umj51.png?width=760&format=png&auto=webp&s=a542aa6a95e4a20d4fe041cbb023346ba72f2c6a
Разработчики из Ensemble Studios показали трейлер стратегической игры Age of Empires III: Definitive Edition и сообщили, что на PC и Xbox One проект появится 15 октября этого года.
Chorus (https://youtu.be/RgL5fqdejo8)
https://preview.redd.it/glh4yombumj51.png?width=843&format=png&auto=webp&s=9d743ed6d869d1b575ce2dbb350b213a096b09d3
Компания Deep Silver показала трейлер с игровым процессом космического экшена Chorus. Проект разрабатывается для PC, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series X, а релиз намечен на 2021 год.
Второй сезон Fall Guys (https://youtu.be/0IrOC-UtBQ8)
Студия Mediatonic и издательство Devolver Digital показали трейлер второго сезона аркадной мультиплеерной игры на выбывание Fall Guys: Ultimate Knockout. Новая косметика, новые испытания и уровни станут доступны игрокам в октябре этого года.
Medal of Honor: Above and Beyond (https://youtu.be/Q6VFHMl0UpI)
Компания Oculus и студия Respawn Entertainment представили трейлер экшена Medal of Honor: Above and Beyond для своих очков виртуальной реальности. Релиз намечен на эти зимние праздники.
SpellBreak (https://youtu.be/pSmvbSFUDf8) Студия Proletariat сообщила, что магический БатлРояль Spellbreak выйдет в релиз для PC, PS4, Xbox One и Nintendo Switch 3 сентября и будет распространяться по условно-бесплатной модели.
Destiny 2: Beyond Light (https://youtu.be/HQ92dM6MYSY)
Студия Bungie представила трейлер крупномасштабного расширения для мультиплеерного экшена Destiny 2 под названием Beyond Light. Релиз намечен на 10 ноября этого года.
Ratchet & Clank: Rift Apart (https://youtu.be/drRwHXGQ7Nw)
Студия Insomniac Games показала более 7 минут игрового процесса аркадного экшена Ratchet & Clank: Rift Apart. Проект разрабатывается эксклюзивно для PS5, поэтому дату релиза разработчики пока не называют.
Lemnis Gate (трейлер)
Также состоялся анонс мультиплеерного пошагового (если верить описанию проекта) шутера от первого лица Lemnis Gate от студии Ratloop Games Canada и издательства Frontier Foundry. Главной фишкой проекта является временная петля в 25 секунд, разработка идет для PC, PS4 и Xbox One, а релиз запланирован на начало 2021 года.
На этом презентация gamescom 2020 завершилась, спасибо за внимание!
_________________________________________
С вами был рыжебородый Hast (автор текстов) и Lumy (голос в видеовыпуске), желаем вам удачного дня и отличного настроения!
Спасибо за поддержку!
submitted by LittleBitHast to Pikabu [link] [comments]


2020.08.27 17:25 5igorsk Разработка проекта перепланировки

Немного о предтечи техноцивилизма
https://preview.redd.it/bz5rlyajxkj51.jpg?width=700&format=pjpg&auto=webp&s=be8f0ed4da7302e6dd4fba1f961b66013b5d8155
На фото модная даже по нынешним временам почтовая карточка "Автоматизация СССР. Механика. У пульта управления Женщина с профессией. 1964. Механик"*
Немного о кибернетике. Цифровом государстве и крипторубле образца 1960 года и прототипах блокчейн.
До начала 50–х годов, к сожалению, кибернетика считалась буржуазным пережитком и очень сильно критиковалась в пропагандистких журналах и изданиях. В самом начале 1950–х Анатолий Китов, инженер–полковник и один из пионеров отечественной кибернетики, получил возможность ознакомиться с книгой выдающегося американского математика Норберта Винера «Cybernetics», что определило всю его дальнейшую работу. В течение нескольких лет Китов, Ляпунов и немногочисленные «соратники кибернетики» добивались хотя бы первой публикации их фундаментальной статьи «Основные черты кибернетики».
К середине 1950–х А.И. Китов возглавил им же созданный вычислительный центр при Министерстве обороны СССР и предложил создать Общегосударственную автоматизированную систему управления на основе ЕГСВЦ (Единой государственной сети вычислительных центров). В частности, он отметил существенное отставание от США в области производства компьютеров. Первые же труды Китова в области автоматизации управления на основе применения ЭВМ датируются 1956 годом: тогда в свет вышла его книга «Электронные цифровые машины», первый отечественный «учебник» по ЭВМ и программированию, доступный широкому читателю. Эта работа наделала немало шума в научном сообществе и фактически совершила переворот в понимании возможностей ЭВМ.
В работе «Электронные вычислительные машины», которая была опубликована в 1956–м году, Китовым подробно изложены перспективы комплексной автоматизации информационной работы и процессов административного управления, включая также управление производством и решение экономических задач.
Под руководством А. И. Китова в 1958 году была разработана на тот момент одна из самых мощных в мире ламповая ЭВМ «М–100», производившая 100 000 операций в секунду. В 1959 году было принято совместное Постановление ЦК КПСС и Совета Министров СССР об ускоренном создании новых ЭВМ. Тем не менее, идея Китова о создании единой сети поддержки от государства не получила.
Следующий, более детальный проект Китова, получил название «Красная книга». В нем описывалось создание общесоюзной сети ВЦ двойного назначения: для управления экономикой в мирное время и вооруженными силами — в «особые периоды».
Тем не менее, критика состояния дел в Министерстве обороны СССР обеспечила резко негативное отношение к его идеям со стороны руководства МО и работников ЦК КПСС, что в итоге привело к исключению Китова из партии и снятию с занимаемой должности.
Для понимания, того чем в 60–70 годах занимались в СССР можно прочесть Побиска Георгиевича Кузнецова (генеральный конструктор системы жизнеобеспечения в космосе «Спутник–Скалар»), написанные совместно с Михаилом Ивановичем Гвардейцевым (Совмин СССР) и Владимиром Яковлевичем Розенбергом под названием «Специальное математическое обеспечение управления» (М., Советское радио, 1978 (!!) и «Математическое обеспечение управления. Меры развития общества» (М., Радио и связь, 1996). Начальной целью теории является создание алгоритмического аппарата для сознательного использования объективных законов общественного развития в конкретных процессах управления. Конечная цель теории – ускорение процесса увеличения свободного социального времени за счет такого источника, как управление в обществе в широком смысле этого слова, т.е. управление на всех уровнях общественной (политической, экономической, производственной) жизни – от общегосударственного до малого предприятия. Тогда же разработали первый эскизный проект Единой Государственной сети вычислительных центров ЕГСВЦ, который включал около 100 центров в крупных промышленных городах и центрах экономических районов, объединенных широкополосными каналами связи. Эти центры, распределенные по территории страны, в соответствии с конфигурацией системы объединяются с остальными, занятыми обработкой экономической информации. Их число определяли тогда в 20 тысяч. Это крупные предприятия, министерства, а также кустовые центры, обслуживавшие мелкие предприятия. Характерным было наличие распределенного банка данных и возможность безадресного доступа из любой точки этой системы к любой информации после автоматической проверки полномочий запрашивающего лица. Был разработан ряд вопросов, связанных с защитой информации. Кроме того, в этой двухъярусной системе главные вычислительные центры обмениваются между собой информацией не путем коммутации каналов и коммутации сообщений, как принято сейчас, с разбивкой на письма, было предложено соединить эти 100 или 200 центров широкополосными каналами в обход каналообразующей аппаратуры с тем, чтобы можно было переписывать информацию с магнитной ленты во Владивостоке на ленту в Москве без снижения скорости. Этот проект был до 1977 года секретным.
Конечно система ОГАС, проект которой был предложен правительству академиком Виктором Михайловичем Глушковым, не обладал искусственным интеллектом. Его суть была проще и не подразумевала абсолютно полной автоматизации управления страной. Ручек и кнопок для политической власти там вполне хватало. И всё же значительная часть управляющих функций автоматизировалась и определяла плановые показатели каждого конкретного производства. План, который прежде определял чиновничий аппарат. Чтобы понять суть предложений Глушкова необходимо сказать пару слов о самих принципах плановой экономики и связанных с ними проблемах.
Глушковым были разработаны и математические модели управления экономикой. В проект была даже вложена система безденежных расчётов для населения, но академик Келдыш такое нововведение не одобрил, и её исключили из проекта. По этому поводу Глушков написал записку в ЦК КПСС, но та осталась без ответа. Тем не менее, в целом работа Глушкова была одобрена и в 1963 г. вышло Постановление ЦК КПСС и Совета Министров СССР, в котором была отмечена необходимость создания в стране Единой системы планирования и управления (ЕСПУ) и Государственной сети вычислительных центров.
По подсчётам Глушкова, на выполнение программы создания ОГАС в полном объёме требовалось три–четыре пятилетки и не менее 20 миллиардов рублей (сумма огромная, сравнимая с годовым военным бюджетом страны). По его мнению, создание такой системы планирования экономикой было сложнее и труднее, чем программы космических и ядерных исследований вместе взятые, к тому же затрагивало политические и общественные стороны жизни общества. Однако при умелой организации работ уже через пять лет затраты на ОГАС станут окупаться, а после ее реализации возможности экономики и благосостояние населения по меньшей мере удвоятся. Полное завершение работ по ОГАС он относил уже на 90–е годы. Такие расчёты не отпугнули руководство, уже испытавшее успех космических программ. Это была пора всеобщего энтузиазма и гигантских проектов, и деньги на строительство вычислительных центров были выделены. При этом, правда, проект претерпел значительные изменения. Как писал сам Глушков:
К сожалению, после рассмотрения проекта комиссией от него почти ничего не осталось, вся экономическая часть была изъята, осталась только сама сеть. Изъятые материалы уничтожались, сжигались, так как были секретными. Нам даже не разрешали иметь копию в институте. Поэтому мы, к сожалению, не сможем их восстановить. Против всего проекта в целом начал резко возражать В.Н. Старовский, начальник ЦСУ. Возражения его были демагогическими. Мы настаивали на такой новой системе учёта, чтобы из любой точки любые сведения можно было тут же получить. А он ссылался на то, что ЦСУ было организовано по инициативе Ленина, и оно справляется с поставленными им задачами; сумел получить от Косыгина заверения, что той информации, которую ЦСУ даёт правительству, достаточно для управления, и поэтому ничего делать не надо. В конце концов, когда дошло дело до утверждения проекта, все его подписали, но при возражении ЦСУ. Так и было написано, что ЦСУ возражает против всего проекта в целом. В июне 1964 года мы вынесли наш проект на рассмотрение правительства. В ноябре 1964 года состоялось заседание Президиума Совета Министров, на котором я докладывал об этом проекте. Естественно, я не умолчал о возражении ЦСУ. Решение было такое: поручить доработку проекта ЦСУ, подключив к этому Министерство радиопромышленности.
Что было реализовано.
Пошедшая дальше бумаги – АСУ «Львов», разработка которой продлилась с 1965 по 1967 гг. В 1967 г. успешно было проведено внедрение первой очереди системы, а в 1969 г. сдана вторая очередь. Внедрением первой очереди решались задачи оперативного планирования и диспетчеризации производства, а также его материально–технического обеспечения. С введением второй очереди в эксплуатацию решалась задача автоматизирования учета и отчетности на предприятии, технико–экономического планирования и прогнозирования. Технической базой для работы АСУ «Львов» послужили две модифицированные универсальные ЭВМ «Минск–22», дополнительно доукомплектованные различными блоками, что позволило решать задачи управления в реальном масштабе времени. АСУ «Львов» решила множество проблем завода: управление производством, планированием, графиком работ; планирование материально–технического обеспечения и складских запасов; работа с финансовой, управленческой и снабженческой отчётностью.
Вслед за АСУ «Львов» начинаются работы над АСУ «Кунцево» для Кунцевского радиозавода. Эта система проектировалась для решения как можно большего количества задач в группе приборо — и машиностроительных отраслей промышленности. Задачи, поставленные перед разработчиками, требовали выполнения работ огромного, буквально колоссального, объёма. По сравнению с АСУ для Львовского телевизионного завода, проект «Кунцево» требовал большего количества ресурсов как человеческих, так и промышленных и считался более объёмным по количеству операций, подлежащих автоматизации в рамках предприятия. К тому же, в ходе проектирования понадобилась разработка под ЭВМ «Минск–32», что дополнительно затянуло работу.
Это была беспрецедентная по масштабам АСУ, разработку которой навязали самым директивным образом Ю.М. Репьеву, который создал к тому времени несколько АСУ для оборонных и космических нужд. Ему изначально не удалось собрать команду и заинтересовать руководство завода, которому просто нужна была АСУ, без особого понимания, как же её увязывать с производственным и управленческим процессом. Однако, несмотря на множество проблем, в 1969 году был сдан проект АСУ «Кунцево» в 150 томах. Внедрить удалось лишь отдельные части системы – она опередила своё время на 20 лет и большинство предложений проекта (и то не все!) удалось внедрить только на первых компьютерах IBM. АСУ «Кунцево», гениальный с технической точки зрения проект, выявила проблемы, с которыми вендоры и компании сталкиваются и поныне: формальность внедрения и разработки, несоответствие системы производственным процессам, несоответствие АСУ и вычислительных мощностей и проч.
В то же время холодная война и гонка вооружений бросает свои вызовы: активно проектируются и внедряются АСУ военного назначения для пуска космических и стратегических ракет, морского флота, учёта в сфере военно–промышленного комплекса. Все эти проекты успешны. Напрашивается мысль: что не так с народным хозяйством? И тут же возникает ответ: формальная заинтересованность ставит преграды на пути развития систем управления. К тому же, в верхах той власти ходили опасения, что создание единой АСУ, состоящей из сети ЭВМ, покажет истинное положение дел в отдельных субъектах и экономике в целом. А к середине 70–х там не было ничего хорошего.
Несмотря на это новый этап в развитии АСУП пришёлся именно на вторую половину 70–х годов и 80–е годы. Это были комплексные АСУП, в которых интегрировались задачи автоматизированного проектирования новых изделий (САПР), технологической подготовки производства (АСПП), автоматизации испытаний готовых изделий и автоматизации организационного управления предприятием (АСУП). Эти системы использовали более мощное железо, в том числе импортное оборудование и являются ближайшими родственниками современных ERP–систем, наводнивших российский рынок в 90–е и 2000–е .
submitted by 5igorsk to Tay_5 [link] [comments]


2020.08.25 13:55 narmin1234 Разработка проекта перепланировки

Само собой разумеется – если вас нет в интернете, https://www.interactivemedia.az/sayt-hazirlanmasi/ sayt hazirlanmasi Bakida вас нет вообще! Интернет изменил привычки людей искать информацию, услуги и продукты. Поэтому для каждой компании в какой-то момент актуальным становится вопрос разработки нового или улучшения существующего веб-сайта.
Очень желательно, но вовсе не обязательно, наличие своего логотипа, который мог бы быть использован при выборе https://www.interactivemedia.az/xidmetlerimiz/seo-xidmeti/ seo xidməti цветовой палитры оформления сайта. Однако, если его пока нет, достаточно будет названия компании или представляемого проекта.
Разработка более крупных веб-сайтов дополняется разработкой спецификации требований, разработкой компоновки, smm xidməti bakida https://www.interactivemedia.az/smm-nedi онсультацией специалиста по SEO, программированием специальных модулей и улучшением дизайна после разработки первой версии.
submitted by narmin1234 to u/narmin1234 [link] [comments]


2020.08.17 22:22 postmaster_ru Проекта перепланировки разработка

Японцы запустят аэротакси SkyDrive в коммерческую эксплуатацию в 2023 году Японская компания SkyDrive, «дочка» холдинга Cartivator, объявила о намерении начать коммерческую эксплуатацию одноименного аэротакси в 2023 году. Как пишет Aviation Week, первые пассажирские полеты аэротакси будет выполнять над водой — над Осакским заливом.
SkyDrive
Предполагается, что на первом этапе перевозки будут осуществляться между территорией киностудии Universal Studios Japan, осакским аквариумом «Каиюкан», Osaka Expo и строящейся зоной отдыха. Аэротакси будет пилотируемым и сможет перевозить только одного пассажира.
Разработка аэротакси SkyDrive, которое в самом начале проекта планировалось в качестве летающего автомобиля, ведется в Японии с 2017 года. Перспективный аппарат, который планируется выполнить по схеме квадрокоптера, будет иметь в длину 3,6 метра, в ширину 1,7 метра и в высоту 1,1 метра. Согласно проекту, аэротакси сможет выполнять полеты на скорости до 100 километров в час и передвигаться по дорогам общего пользования на скорости до 60 километров в час.
Высота полета для электрической машины заявлена на уровне 50 метров. SkyDrive сможет перевозить двух человек или грузы массой до 400 килограммов. Машина сможет выполнять полеты как под управлением пилота, так и в беспилотном режиме. Первые летные испытания SkyDrive в беспилотном режиме состоялись в 2018 году. Изначально планировалось, что разработка SkyDrive завершится к Летним Олимпийским и Паралимпийским играм в Токио, однако сроки испытаний аппарата несколько раз переносились.
Источник
submitted by postmaster_ru to Popular_Science_Ru [link] [comments]


2020.08.17 17:49 dymai_net Разработка проекта перепланировки

Ronex - платформа для инвестирования и потери средств - развод или правда. Честный отзыв от Dymai.Net






Сфера криптовалюты продолжает развиваться и с каждым днем появляются все новые ICO проекты, которые представляют рынку свою деятельность и, конечно же, свою криптовалюту. Но далеко не все проекты честны со своими пользователями, и более того, не все они существуют в реальности. Потому стоит тщательно подбирать проект, в который планируете вложиться. В этом обзоре рассмотрим один из тех, в который вкладывать наоборот не стоит, а именно, сайт Ronex.








Легенда проекта


Проект Ronex позиционирует себя, как уникальная платформа для инвестирования и получения пассивного дохода. На данный момент проект активно развивается и находится на стадии PRE-ICO.
RONEX – это надежный источник дохода, как для опытных, так и для начинающих инвесторов, желающих обеспечить себе надежный финансовый фундамент и стабильную долгосрочную прибыль.
Проект работает с алгоритмом Ronex Logic – это индивидуальная разработка проекта, которая используется для успешной торговли и заработка на криптовалютных биржах. Базируется этот алгоритм на принципах сравнения большинства имеющихся торговых стратегий и выявлении самой прибыльной для данной ситуации на рынке, что позволяет получать высокий уровень прибыли, и делится им с инвесторами.


















Контактная информация


Среди контактов проекта можно найти только электронную почту [[email protected]](mailto:[email protected]). Других контактных данных на сайте нет.








Честный обзор проекта


Теперь рассмотрим более подробней проект. Начать стоит с информации о компании. Как указано на сайте, работает компания и сам проект с лета 2019 года, но вот только есть одна проблема. Сам сайт зарегистрирован в конце ноября, а именно 21.11.2019.


















Следующий момент, касательно регистрации компании. Как указано на сайте, организация официально зарегистрирована и действует на данный момент. Но здесь тоже есть ряд вопросов, например то, что компания работала 2016 года, а на сайте указан 2019. Также стоит отметить и то, что на данный момент организация не осуществляет деятельность, поскольку была распущена 6 марта 2018 года, о чем можно узнать в официальном реестре, куда так яро приглашают нам проверить сертификат о существовании компании мошенники.


















Далее стоит сказать и о самом предложении, а это от 1 до 4,3% в сутки в зависимости от тарифа, т.е. от 30 до 129 в течении месяца. Это невероятно большой процент, который просто нереален. Иногда конечно может повезти, но в перспективе гарантировать такой доход невозможно.








Вывод о проекте


Проект существует сам по себе и никакого отношения к реальной компании не имеет, поскольку этой компании уже просто нет, предлагает невероятно высокую прибыль и слишком выгодные условия. По факту, это обычный хайп, который будет работать лишь до тех пор, пока сумма инвестиций превышает необходимую сумму выплат, как только станет наоборот, он просто закроется и вкладчики потеряют свои деньги.






Всегда ставьте под сомнения любую информацию, которая мотивирует Вас на совершение финансовых решений. Проект dymai.net поможет Вам разобраться.
https://dymai.net/reviews/ronex-platforma-dlya-investirovaniya-i-poteri-sredstv
submitted by dymai_net to u/dymai_net [link] [comments]


2020.08.09 16:41 natalio124 Перепланировки проекта разработка

Попросили найти компанию, которая оказывает услуги по созданию международных социальных сетей, высоконагруженных веб-порталов и систем искусственного интеллекта, но где можно найти такую компанию, для меня стало большой проблемой. Изучая вопрос где заказать подобные услуги, наткнулся на сайт компании #QwertyNetworks "ru.internetportal". Из - за чего решил к ним обратится ? Нашёл много хороших отзывов, выгодные условия, давно на рынке, большое портфолио крупных проектов. Дозвонился. Обсудили дополнительные услуги. Сделали заказ. Ребята быстро приступили. В процессе работы, были кое какие уточнения и корректировки, но по итогу веб портал для нашего проекта был создан в срок и работает без каких либо проблем. Так же компания на себя взяла всё обслуживание и развитие. Идёт время, проект работает и развивается. Всё работает как часы. Сразу видно работали настоящие специалисты. Что ещё добавить ? Да нечего! Сайт работает. Проблем нет, консультируют оперативно! Рекомендую #Разработка #международных и #многоязычных #сайтов https://ru.internetportal.ru/our_services/development_of_international_and_multilingual_websites
submitted by natalio124 to u/natalio124 [link] [comments]


2020.08.08 21:29 trempolets78 Разработка международных и многоязычных сайтов

Попросили найти компанию, которая оказывает услуги по созданию международных социальных сетей, высоконагруженных веб-порталов и систем искусственного интеллекта, но где можно найти такую компанию, для меня стало большой проблемой. Изучая вопрос где заказать подобные услуги, наткнулся на сайт компании #QwertyNetworks "ru.internetportal". Из - за чего решил к ним обратится ? Нашёл много хороших отзывов, выгодные условия, давно на рынке, большое портфолио крупных проектов. Дозвонился. Обсудили дополнительные услуги. Сделали заказ. Ребята быстро приступили. В процессе работы, были кое какие уточнения и корректировки, но по итогу веб портал для нашего проекта был создан в срок и работает без каких либо проблем. Так же компания на себя взяла всё обслуживание и развитие. Идёт время, проект работает и развивается. Всё работает как часы. Сразу видно работали настоящие специалисты. Что ещё добавить ? Да нечего! Сайт работает. Проблем нет, консультируют оперативно! Рекомендую #Разработка #международных и #многоязычных #сайтов https://ru.internetportal.ru/our_services/development_of_international_and_multilingual_websites
submitted by trempolets78 to u/trempolets78 [link] [comments]