Какие документы нужны для узаконивания перепланировки квартиры

r/Pikabu: Welcome to the Russian side of Reddit, comrades. We are not affiliated with the original Pikabu website. We luckily managed to escape … Почему реддит и вконтакт живет с порноконтентом, а пикабу не может, я не знаю, все вопросы к гуглу, у меня не больше информации чем у вас, на основе которой я делаю такие выводы. Приличная часть пользователей Пикабу, а если быть точнее 71 600 человек на момент написания статьи (еще в апреле их было в два раза меньше), перебежали с ранее любимого сайта на новую ветку Реддита r/Pikabu. Пикабу на Реддит r/ Pikabu. Join. Posts Discord Текстовые ... На сей раз запустили его на тесте на беременность. ... Почему реддит и вконтакт живет с порноконтентом, а пикабу не может, я не знаю, все вопросы к гуглу, у меня не больше информации чем у вас, на основе которой я делаю такие выводы. Через реддит проще достучаться до крупных организаций и в целом поднять шум (если проблема обоснованная) не просто где-то там внутри российского ресурса пикабу, а чуть не на международном ... Пикабу на Реддит r/ Pikabu. Join. ... Есть ли реддит на других языках? Да! В правом верхнем углу страницы есть кнопка, на которой написано "русский". Нажмите её, чтобы выбрать другой язык. ... r/Pikabu: Welcome to the Russian side of Reddit, comrades. We are not affiliated with the original Pikabu website. We luckily managed to escape … Реддит не контролирует ссылки на политические сайты, не рекомендует их и не несёт ответственность за любые аспекты подобных сайтов. Пикабу на Реддит r/Pikabu. Join. Posts Discord Текстовые ... На заборе тоже написано... 921. 135 comments. share. save. 249. Crossposted by.

2012.04.27 17:17 Podonok Квартиры узаконивания документы для нужны перепланировки какие

Welcome to the Russian side of Reddit, comrades. This is biggest Russian subreddit. We are not affiliated with the original Pikabu website. We luckily managed to escape their censorship.
[link]


2015.06.22 15:26 VasilyLupin Какие документы нужны для узаконивания перепланировки квартиры

Этот сабреддит создан в качестве площадки для обсуждения с гарантированной свободой. Сообщество превыше всего, модераторы – помощники сообщества. Обсуждаемые темы: политика, новости, Россия, Беларусь, Украина, власть, оппозиция.
[link]


2020.09.22 20:23 moreser123 peter4

Хотите переехать в Санкт Петербург ? Вам нужно жильё ? Не хотите быть обманутым ? Тогда вам нужны услуги риэлтора в СПб. Могу посоветовать вам одного проверенного! Все операции с недвижимостью в СПб сможете заказать у профессионального риэлтора Светлана Устинова. Всю информацию и последние новости смотрите по ссылке на сайте #риэлторспб #риелторспб #недвижимостьспб #сопровождениесделкиспб #риэлторустинова #ипотечныйброкер #ипотечныйброкерспб #покупкаквартиры #квартираспб #консультацияриэлтора https://rieltorspb.ru/novost
submitted by moreser123 to u/moreser123 [link] [comments]


2020.09.22 20:20 moreser123 Какие документы нужны для узаконивания перепланировки квартиры

Хотите переехать в Санкт Петербург ? Вам нужно жильё ? Не хотите быть обманутым ? Тогда вам нужны услуги риэлтора в СПб. Могу посоветовать вам одного проверенного! Все операции с недвижимостью в СПб сможете заказать у профессионального риэлтора Светлана Устинова. Все контакты найдёте по ссылке на сайте #риэлторспб #риелторспб #недвижимостьспб #сопровождениесделкиспб #риэлторустинова #ипотечныйброкер #ипотечныйброкерспб #покупкаквартиры #квартираспб #консультацияриэлтора https://rieltorspb.ru/kontakty
submitted by moreser123 to u/moreser123 [link] [comments]


2020.09.22 18:44 Thundermount Какие документы нужны для узаконивания перепланировки квартиры

Внимание! Далее идет текст из нашего видео про баланс классов, если вы его еще не видели рекомендую посмотреть видео.
Тонкий баланс классов в TF2.
TF2 это не устаревающий шедевр, игра которой уже больше 12 лет и по сей день продолжает давать игрокам динамичный и очень веселый геймплей, который не надоедал даже тогда, когда казалось сами разработчики отвернулись от нее. Но что делает TF2 такой игрой которую мы знаем. Мне кажется, что среди всех аспектов игры есть один, который заметно отличается от того, что мы видим в других играх. И я говорю именно о классовой составляющей.
Рассмотрим подробнее. В игре представлено 9 классов. У каждого персонажа был прописан какой то характер, а к 2009 году даже было выпущено по одному ролику для каждого кроме медика и пиро. Нет серьезно они даже ролик про бутерброд выпустили раньше. Сейчас кажется что это ерунда ведь чуть ли не в каждой второй игре есть куча персонажей со своим лором, характером, кучей разных косметиков на каждого из них и все это в сессионом шутере где игра длится всего несколько минут. В 2007 году мало какая игра могла похвастаться всем этим. Да и сам TF2 не был еще тогда такой игрой. А в 2011 году игра стала бесплатной, проработанность персонажей усилилась ну и завезли эти ваши шапки. Куда же без них.
Надо однако сказать, что хоть концепция 9 классов перекочевала из предыдущих игр серии таких как TFC и Quake Team Fortress, геймплей в них различается кардинально. Чуть позже по ходу ролика мы углубимся в эту тему и тем кто играл в TFC будет понятно их различие. А сейчас вот вам несколько интересных фактов.

  1. TF2 это вам не MOBA шутер. Баланс TF2 это вам не баланс каких нибудь MOBA игр где есть герой, а есть очевидная контра против него. В TF2 прямой контры кому либо нет. Поэтому на исход сражений между двумя классами влияет исключительно навык игры и умение предугадывать действия соперника.
  2. TF2 это про дружбу и магию. Не смотря на то что игра позволяет гибусам спокойно себе бегать на краю карты или строить турели на последней точке в любом случае tf2 это именно командная игра, а значит важно командное взаимодействие. Если не можешь завалить врага в одиночку попробуй прийти впятером. Необходимость командного взаимодействия в игре достигается взаимодополняемостью классов да и просто тем что каждый из них выполняет свою какую то роль хорошо а вот другие обычно не очень.
  3. Все профессии нужны все профессии важны. Не смотря на то что каждому кажется что именно его класс в tf2 самый важный на деле каждый класс исполняет свою специфическую роль и без поддержки других классов победить команду противника врят ли не удастся. Это напрямую исходит из предыдущего пункта где я говорил про взаимодополняемость классов. В игре нет класса который бы идеально выполнял все задачи, а есть такие классы задачи которых никто другой выполнить просто не может.
  4. Баланс нигде не идеален. Надо помнить что в любой игре найдутся недостатки и не надо возводить все в абсолют. Подобные рассуждения ни к чему хорошему не приведут. В конечном итоге все сведется к тому что абсолютно все игры окажутся ужасно несбалансированны, а сами проблемы баланса станут скорее спором о вкусах нежели какими то рациональными рассуждениями.
Теперь когда мы покончили с основными мифами мы можем углубиться в тему и разобрать баланс классов подробнее. Я думаю никто не будет спорить что основной проблемой баланса tf2 это баланс оружия и почти полная бесполезность большей части из них. В этом ролике мы рассматривать эту тему не будем чтобы не растягивать ролик.
То деление на классы которое уже есть в tf2 не совсем точно отражает их суть. Оно не нравится многим и мне в том числе поэтому я создал свое деление на классы конечно вдохновляясь при этом идеями некоторых других ютуберов таких как Uncle Dane.
Итак в игре представлено 4 типа классов.

  • Боевой класс. Боевые классы или силовые классы отличаются своим запасом здоровья. Их оружие как правило просто в использовании, но эффективно. Боевые классы атакуют при помощи грубой силы. К боевым классам относятся солдат, хеви, подрывник.
  • Атака или фланг. У них нет грубой силы, но зато есть повышенная мобильность. Их оружие специфично и наносит серьезный урон только вблизи, а для эффективной игры за них требуются особые навыки. К ним относятся скаут и пиро.
Вообще это было самым сложным пунктом поскольку пироман может выступать в роли поддержки при помощи аирбласта, а скаут не обязательно флангер. Учитывая урон скаута вблизи его можно было бы отнести к убийцам, а пироман может выполнять задачи боевых классов в некоторых случаях. В любом случае их объединяет низкий уровень здоровья, высокий урон вблизи и высокая скорость передвижения.

  • Поддержка. На поле боя они занимаются поддержкой союзников, а не непосредственно убийством противников или выполнением задач режима игры. К ним относятся инженер и медик.
  • Убийцы. Наносят наибольший урон за наименьший промежуток времени. Не считая турель инженера. В их задачу входит ликвидация наиболее важных членов вражеской команды. К ним относятся снайпер и шпион.
Солдат — это основной боевой класс. Имея чуть более быструю скорость передвижения чем у хеви и второй по запасу здоровья, он имеет более менее усредненные показатели среди боевых классов. При помощи ракетных прыжков может временно повышать свою мобильность, жертвуя здоровьем. Как и любой боевой класс особенно уязвим к классам убийц вроде снайпера или шпиона.
А теперь приступим непосредственно к классовой борьбе.
Шпион. Многие считают что задачей шпиона является именно уничтожение вражеских построек и борьба с инженерами. В прочем сам по себе шпион без поддержки тиммейтов не имеет гарантированного способа уничтожить постройки инженера, как и его самого. Поэтому также как скилловый шпион может контрить инженера, так и скилловый инженер может своим ареа денайл от турели не давать убивать союзников и при этом мешать шпиону достигать каких либо успехов в тылу врага, то есть контрить его. Таким образом у нас остается всего несколько вариантов, а именно пулеметчик, снайпер и медик. С первыми двумя в большинстве случаев у шпиона не возникает проблем, а вот с медиком все зависит от тактики, дистанции и условий ведения боя.
Снайпер. Класс, который с первого взгляда не отличается своей уникальностью, тоже имеет важную роль в игре. Имеея в целом все те же цели, что и шпион снайпер может с легкостью выцепить важную цель там, где это не под силу шпиону, но там где она уязвима для атак с дистанции. В целом нельзя сказать, что у снайпера есть какая то объективная слабость, кроме шпиона, так как все зависит от навыка самого игрока. Однако, где сложнее для одних, там проще для других. Таким образом в большинстве столкновений снайпер будет проигрывать на ближних дистанциях и всем кому скорость позволяет уворачиваться от его выстрелов.
Пироман. Гроза шпионов. Но он выполняет не только эту функцию в команде. Часто он может приносить пользу команде отталкивая убер заряд или огромное количество снарядов, летящих в союзников. Помимо этого пироман хорошо умеет наносить урон большим группам противников, которых он застает врасплох.
Разведчик. Хорош против снайперов и подрывников. Силен в атаке и на открытых пространствах. Мешает противнику эффективно контратаковать так как может быстро перехватывать классы поддержки и захватывать точки, что помогает при наступлении. В предыдущих играх серии разведчик занимался исключительно тасканием флагов и в бой почти не вступал. У всех остальных классов было достаточно брони, чтобы выдержать любые нападки скота, а самим его оружием можно было разве что защекотать врага до смерти. В tf2 же нет брони, а оружие скаута стало вознаграждать игрока уроном вблизи. Таким образом этот класс превратился из обычного тоскальщика флагов в эффективного убийцу, вознаграждающего за умение эффективно держать дистанцию и уворачиваться от снарядов.
Сравнение с предыдущими играми сериями.
Мы не будем сравнивать tf2 по отдельности с каждой игрой так как это бы заняло слишком много времени. Вместо этого мы поговорим про то как Valve переработали саму концепцию игры.
В общем и целом может показаться, что не так то и много изменилось. У нас по прежнему есть наши любимые 9 классов, по прежнему есть режим захвата флага и даже старые классические карты по типу 2fort и dustbowl тоже здесь. Однако в деталях если мы посмотрим на игру, то увидим что за 9 лет разработки игры и различных смен концепций у Valve получилось провести по настоящему титаническую работу по переосмыслению того, что когда то было только модом на оригинальный Quake. Из игры убрали не только ранее упомянутую броню, но и гранаты, переработали много оружия, добавили новое и все это привело в конечном счете и к переработке самих классов. В новой концепции игры уже не было всего того безобразия со спамом гранат как в других частях серии. И хоть некоторые по началу жаловались на их отсутствие все же надо сказать, что данное изменение скорее пошло на пользу балансу игры чем нет. Иногда доходило до абсурда: некоторые игроки выходили с респа готовили гранату, затем подходили к ближайшему противнику и взрывались вместе с ним и вновь делали тоже самое снова и снова.
Но хватит о гранатах! Они напоминают мне о войне. *ту-дум тут будет типо прикольная вставка* В tf2 разработчики не только дали каждому классу личность и характер, но и позаботились о том чтобы каждый из них чувствовался по своему и не был похож на другие. Так например у пиромана отобрали ракетомет и дали возможность отталкивать снаряды, врагов и тушить союзников. Это сделало пиромана в игре более вариативным и скиллозависимым для игры. Шпиону дали жучок, подрывнику переделали физику полета гранат, изменили само оружие, дали липучкомет и в целом сделали его более боевым классом. У снайпера теперь нормальная механика стрельбы из снайперской винтовки и добавили каждому классу больше уникального оружия заместо удаленных гвоздомета и супер дробовика. Все эти изменения сделали каждый из классов более уникальным и при этом более ориентированным на командное взаимодействие. И это уже не говоря о новых режимах для игры, в число которых входит легендарное толкание телеги и система инвентаря, которая еще больше разнообразила геймплей и добавила возможность изменить стиль игры за какой либо класс под себя.
Но это уже темы для другого видео. А если вам понравилось ставьте класс, пишите свою аргументированную критику и конечно же заходите на наш сервер сообщества, чтобы узнавать о новостях и наших планах первыми. Там же вы можете найти себе друзей для игры и пообщаться на игровые темы. Также если вы хотите увидеть ролики, где мы будем разбирать арсенал и режимы игры пишите об этом в комментариях. А на этом все! Текст писал Thundermount, зачитывал UmKlaiDet, а также остальные члены администрации помогали искать материал для видео и монтаж.
submitted by Thundermount to tf2rus [link] [comments]


2020.09.22 18:38 ElenaVasina Какие документы нужны для узаконивания перепланировки квартиры

Хотите переехать в Санкт Петербург ? Вам нужно жильё ? Не хотите быть обманутым ? Тогда вам нужны услуги риэлтора в СПб. Могу посоветовать вам одного проверенного! Все операции с недвижимостью в СПб сможете заказать у профессионального риэлтора Светлана Устинова. Всю информацию и последение статьи читайте на сайте #риэлторспб #риелторспб #недвижимостьспб #сопровождениесделкиспб #риэлторустинова #ипотечныйброкер #ипотечныйброкерспб #покупкаквартиры #квартираспб #консультацияриэлтора https://rieltorspb.ru/stati
submitted by ElenaVasina to u/ElenaVasina [link] [comments]


2020.09.22 17:27 dodik72 Какие документы нужны для узаконивания перепланировки квартиры

Хотите переехать в Санкт Петербург ? Хотите посмотреть варианты жилья ? Не хотите быть обманутым ? Тогда вам нужны услуги риэлтора в СПб. Могу посоветовать вам одного проверенного! Все операции с недвижимостью в СПб сможете заказать у профессионального риэлтора Светлана Устинова. Подробнее узнаете по ссылке на сайте #риэлторспб #риелторспб #недвижимостьспб #сопровождениесделкиспб #риэлторустинова #ипотечныйброкер #ипотечныйброкерспб #покупкаквартиры #квартираспб #консультацияриэлтора https://rieltorspb.ru/obekty
submitted by dodik72 to u/dodik72 [link] [comments]


2020.09.22 17:23 3aJlynuLLLa Какие документы нужны для узаконивания перепланировки квартиры

Право на вето, которое есть у постоянных членов Совета Безопасности ООН, является необходимым, поскольку позволяет избежать прямых военных столкновений и сохранить политический баланс. Об этом во время выступления на Генеральной ассамблее ООН заявил президент России Владимир Путин. РБК вел трансляцию. «Такое право пяти ядерных держав-победительниц во Второй мировой войне и сегодня отражает реальный военно-политический баланс. А главное, это тот абсолютно необходимый и уникальный инструмент, который не допускает односторонних действий, чреватых прямым военным столкновением крупнейших государств», — сказал он. Путин указал, что право вето позволяет странам действовать в рамках международного права, а не «в зыбкой серой зоне произвола и нелегитимности». «Как показывает дипломатическая практика, этот инструмент работает. В отличие от печального опыта довоенной Лиги наций с ее бесконечными разговорами, декларациями, без механизмов реальных действий», — добавил президент. Он также сообщил, что без права вето ООН не сможет, как и прежде, служить ключевым звеном глобального управления, которое учитывает интересы и позиции всех стран. Постоянными членами Совета Безопасности ООН, у которых есть право вето, помимо России, являются Китай, Франция, США и Великобритания. Решения Совбеза по всем вопросам считаются принятыми, если за них поданы голоса девяти стран-участниц, включая совпадающие голоса пяти постоянных членов. Ранее канцлер ФРГ Ангела Меркель предложила реформировать Совет Безопасности ООН. «Совет Безопасности слишком часто заходит в тупик, когда требуются четкие решения. Нам нужны реформы», — говорила она. По ее словам, ООН необходимо и дальше развиваться, чтобы «иметь возможность справляться с глобальными вызовами XXI века». В начале июня Путин назвал призывы лишить постоянных членов права вето «безответственными». Тогда президент отметил, что в ООН действительно возникает «определенная напряженность», и работа организации не так эффективна, как могла бы быть. «Но ООН по-прежнему выполняет свою основную функцию», — заявил Путин, отметив, что механизм Совета Безопасности уникален и предотвращает мировые конфликты. В прошлом году за поэтапную отмену права вето выступила Украина. В январе 2019 года ее постпред при ООН Владимир Ельченко пояснил, что среди постоянных членов совета есть заинтересованные стороны, которые с помощью вето мешают работе органа в определенных ситуациях. По его словам, в случае российско-украинского конфликта такой стороной является Россия. Ельченко тогда предложил ограничить использование вето для страны, которая непредвзята при рассмотрении конкретного вопроса.
submitted by 3aJlynuLLLa to PikabuNews [link] [comments]


2020.09.22 17:19 dodik72 Какие документы нужны для узаконивания перепланировки квартиры

Хотите переехать в Санкт Петербург ? Вам нужно жильё ? Не хотите быть обманутым ? Тогда вам нужны услуги риэлтора в СПб. Могу посоветовать вам одного проверенного! Все операции с недвижимостью в СПб сможете заказать у профессионального риэлтора Светлана Устинова. Все контакты найдёте по ссылке на сайте #риэлторспб #риелторспб #недвижимостьспб #сопровождениесделкиспб #риэлторустинова #ипотечныйброкер #ипотечныйброкерспб #покупкаквартиры #квартираспб #консультацияриэлтора https://rieltorspb.ru/kontakty
submitted by dodik72 to u/dodik72 [link] [comments]


2020.09.22 15:26 3aJlynuLLLa Ни холодная, ни горячая война не нужны: Си отверг обвинения Трампа

Ни холодная, ни горячая война не нужны: Си отверг обвинения Трампа submitted by 3aJlynuLLLa to PikabuNews [link] [comments]


2020.09.22 09:16 LittleBitHast Какие документы нужны для узаконивания перепланировки квартиры

Little Bit Game | New World. Новое время в превью-версии Добрых уток времени всем!
В рамках различных активностей от читателей и для читателей предлагаю вашему вниманию масштабную статью по MMORPG New World. Текст написан нашим с вами товарищем @Occult1st.
Ох уж эти MMORPG. Сколько же часов в них было убито - не счесть. Когда-то нас не пугали ни однообразные задания, ни плохой интернет, ни отсутствие времени... И мы страстно неслись в бесконечные виртуальные миры, полные верных друзей и коварных врагов. Но времена меняются, и интерес к жанру спал. Сказалось и то, что рассказывают нам одни и те же самые истории про боевые искусства, великих злодеев и прочую лепоту, которой нас нещадно кормят корейские и китайские разработчики. В 2019 году на Game Awards известная американская компания Amazon, вернее её часть - Amazon Game Studios, решила несколько исправить текущую ситуацию, и уже официально представила миру свой проект с блэкджеком и куртизанками - New World.
https://preview.redd.it/2ffieypa1oo51.png?width=1920&format=png&auto=webp&s=192d8d327738621bb3e44610efbb79c63ce6ee21
И надо сказать, идея взята замечательная. Альтернативная история, XVII век, эпоха Великих географических открытий, Британская Америка. События будут происходить в Этернуме, мистическом острове, на котором был обнаружен таинственный ресурс - Азос (Azoth), обещающий все земные блага, включая, якобы, вечную жизнь. Многие стремятся овладеть им и многие же погибли под действием Порчи, силы, преображающей все вокруг, отнюдь не в лучшую сторону. Вот и наш герой бросает все, чтобы отправиться в весьма рискованную экспедицию в поисках “амброзии”, и заодно помочь с быстро растущей угрозой. Корабль на подходе к острову терпит крушение, а умирающий лидер экспедиции оставляет коробку с таинственным содержимым, способным, по идее, остановить ту самую Порчу.

Оказавшись на острове, мы узнаем, что Порча - не единственная проблема этих земель. Обостряют ситуацию вечные дрязги трёх организаций, в одну из них придется вступить и игроку, чтобы продвинуться по сюжету. Первые - Мародеры. Прибыли сюда отнюдь не из благородных побуждений. Их цель - создать свободную нацию и разбогатеть на пути к ней. Как романтично! Вторая организация - Синдикат. К киберпанку эти ребята не имеют абсолютно никакого отношения, однако весьма к нему стремятся. Члены Синдиката - ученые и оккультисты жаждущие раскрыть секреты острова, что помогут им начать новую эпоху Просвещения. Разумеется, полученные знания будут использоваться и в личных интересах. Последняя организация - Ковенант. Популярностью особой не пользуются, ибо они - религиозные фанатики. Хотят взять Зону, простите, Этернум под контроль и вершить справедливость направо и налево.

Делакруа. “Охота на львов в Марокко”. Ну почти...
Как вы уже могли понять, конфликт этих фракций и отражен в New World, которая несмотря на “ммошные” корни пронизана сэндбокс элементами. В наличии как PVP, так и PVE контент: пройдя короткую цепочку квестов, игра предоставит возможность выбрать меньшее зло из трех под свои предпочтения. Расположенные в каждом городе представители организаций предложат типичные квесты, за их выполнение мы получаем очки репутации, что откроют доступ к фракционной экипировке (различается лишь цветом, но его можно изменить) и всяким расходникам. Первый тип заданий - убей, собери и так далее, вторые - примерно то же самое, но со включенным PVP-режимом. Активируется он только в городах, и позволяет демонстрировать свое боевое мастерство противникам, у которых тоже этот режим включен - их имя и иконка будут подсвечены красным.

Игроки предпочитающие отойти от насилия в отношении себе подобных, тоже найдут чем себя занять. Игра-то, по сути, песочница. И из похожего, первое что приходит на ум - Conan Exiles. Только самим строить не дадут, максимум поставить лагерь, являющийся “мобильной” точкой возрождения и мини-ремесленным станком, что позволит создать только самое необходимое. Да и survival-элементов вроде голода тут нет.

Создание предметов - один из наиболее затягивающих аспектов игры. Помимо обычных ресурсов для крафта, игра предложит добавить основной ресурс в большем объеме ради повышения шанса получить гнездо под камень, добавить Азос, чтобы повысить шанс перка (% защиты/атаки по или от N, уменьшение веса доспехов и т.д.), либо редкий ингредиент, чтобы нужный перк выпал уже со 100%-ым шансом. Скажем, если вы упорно занимались охотой на кабанов ради шкур и мяса, рано или поздно с них выпадут бивни, если собирательством - аналогично что-то особенное. Вот вам и аргумент в довесок к тому, что все профессии нужны.
https://cs10.pikabu.ru/post_img/2020/09/22/6/1600763138149823527.webm
Наверняка каждый мечтал добывать нефть (!), пока солнце еще высоко! Как-то раз, на сервере разыгралась целая драма, ведь этот ресурс можно было достать только в одном регионе! Найти свободное место получалось только ночью, лишь на спотах, окруженных аллигаторами. А эти ребята - не церемонятся.
Отсюда получается следующее - игра не ведет за ручку и предлагает развлекать себя крафтом, собирательством, торговлей, улучшать собственное жилище, выполнять квесты, убивать боссов, осуществлять рискованные походы за редкостями и так далее. Хотите - становитесь leatherman и занимайтесь охотой, попутно развивая кулинарию, а заодно умение работать с кожей и доспехами. А можно и всем понемногу. Эстеты и интеллектуалы выберут особенный способ получения удовольствия: бегать от лично собранных толп злых скелетов и попутно “случайно” сбрасывать их на окружающих, при этом истошно вопя в голосовой чат на старославянском. Кто хочет чего-то более адекватного и активного - зачищайте локации, наполненные всякой нечистью, либо участвуйте в мировых ивентах.
https://cs9.pikabu.ru/post_img/2020/09/22/6/16007631631857168.webm
- Алексей, в регионе объявилась Порча, возможно прорыв, нужно покинуть наш дом и идти защищаться! - Так я ж танцую же ж! - Количество порталов ежеминутно растет, пойдемте! - Что, уже и потанцевать нельзя? - Ты идиот? - Потанцевать нельзя? - Идиот...
Ивенты представляют собой “проявление” Порчи. В одном из регионов появляется сообщение о вторжении, и по всей территории начинают появляться “очаги”, которые необходимо ликвидировать. Какие-то из этих событий рассчитаны на группу, какие-то на 1-2 человек. Типы тоже отличаются, например портал, что будет волнами призывать монстров, прежде чем его можно будет уничтожить, или гигантское щупальце в лучших традициях японской анимации, что будет мешать к себе подойти и отрубить. Опасность в такие моменты представляет еще и дебаф, что откусывает где-то 20% здоровья каждые 30 секунд нахождения в опасной зоне. Всегда не помешает запастись зельями и едой перед походами. Помимо этого, в пораженном регионе желающие могут поучаствовать в “PVE” осаде, отбиваясь от поглощенных Порчей тварей.

Красный череп справа от “кольца” - сработавший на союзнике дебаф от Порчи. На что только ни пойдешь ради Азоса, репутации и коробок со случайным снаряжением.
А вот PVP осады отражены в войне фракций, и по сути - захват точек и разрушение ворот. К такому конфликту нас подводит следующая механика. У каждого региона есть параметр влияния. Если вы активно занимались PVP миссиями, то влияние вашей фракции растет и как только оно достигнет максимума - появиться возможность объявить войну владеющей регионом организации. Владение им дает право устанавливать налог и проводить апгрейд, например улучшить ремесленные станки, позволяя всем работать с более сложными ресурсами и создавать более мощную экипировку или улучшить замок, чтобы усложнить атакующей стороне жизнь во время осад. Помимо прочего, все представители той же организации, что завоевала регион, получат скидки на использование телепортации и других благ цивилизации. Так что если вам не нравится лидер поселения и его политика, а вы состоите в другой организации - время саботажа, то есть фракционных PVP миссий в регионе.

Обратите внимание на зеленую шкалу чуть правее и выше центра. Желтый цвет на ней обозначает активность “желтой” фракции и она близка к тому, чтобы объявить войну зеленой. Красные точки на карте - очаги Порчи, которые можно ликвидировать (в одиночку и в группе) за хорошую награду.
Как только лидер Компании (клан, по сути) покупает проект улучшения, на “доске заданий” появляются простейшие “подай-принеси” миссии (особо не утомляют), выполняя их можно внести свой вклад в общее дело (даже если вы из другой организации), чтобы, например, ремесленный станок появился пораньше, и заодно заработать славу в данном регионе. Правильнее было бы назвать это “положением в обществе” или “репутацией”, но для удобства восприятия оставим как есть.

Чем активнее сообщество выполняет мелкие задания, тем быстрее город получит улучшение.
Слава - весьма оригинальная штука и отражает пользу, принесенную лично вашим персонажем определенному региону (а их больше десятка). Зарабатывается она не только за миссии, но и за крафт любых предметов в этой местности, завершение ивентов и охоту. В общем почти за все, чем бы вы ни занимались. Как только её набирается достаточно для повышения уровня, вам предлагают на выбор три варианта: к примеру уменьшить налог на торговлю, увеличить прирост фракционной репутации, а также ускорение сбора ресурсов и ряд других. Чем чаще выбираете вы выбираете одну и ту же награду с ростом славы, тем меньше будет следующая. Эти бонусы - перманентны, выбирать стоит с умом.

Доведя уровень славы до 15-го (это - не предел), вы автоматически получаете возможность приобрести дом в этом регионе, внутреннее убранство которого можно декорировать по своему желанию. Что интересно, покупать один и тот же дом может множество людей, но показан “общественности” будет именно тот, владелец которого имеет большую репутацию и добросовестно отнесся к улучшению интерьера, создавая на ремесленном станке столы, стулья и прочие “украшения”. Причем часть мебели интерактивна (бальзам на душу ролевика) или имеет функционал, к примеру увеличивает объем “склада”, а он, к слову, не является общим между поселениями и это стоит иметь в виду любителям забить себя под завязку всяким хламом.

...А тут сразу Иван Шишкин и его работа “Ручей в лесу” вспоминается.
Странным может показаться и то, что возможность перемещаться по миру реализована через умение Возвращение и телепортацию за Азос. Первый вариант позволяет вернуться в город, в котором вы “зарегистрировались”, просто поговорив с NPC в местном трактире, но откат умения - один час. За ресурс же мы можем телепортироваться из текущего поселения в любое другое, но и тут без нюанса не обошлось: максимальное количество Азоса ограничено, да и оставить его хочется, к примеру, на крафт, чтобы повысить шанс получения перка в предмет. Частично ситуацию улучшает покупка дома - дает возможность переместиться к нему в любой момент из любого места. Откат у такого способа большой, но сбросить его стоит буквально десяток-другой ценного ресурса. По-началу всё это кажется жутко неудобным безумием, но получив 20 уровень вы начинаете потихоньку понимать задумку дизайнеров и все встает на свои места. Такова уж экономика в игре...
...Которая целиком и полностью ложиться на плечи игроков. В игре нет NPC-торговцев, вообще. Деньги вы получаете за мелкие задания, участие в активностях, торговлю на аукционе и банальное убийство монстров, коих, по традиции жанра, предостаточно. Экипировку, которую вы создаете или получаете в качестве награды, опять же, за активности, можно разбирать на ресурсы и запасные части, позволяющие ремонтировать снаряжение. Создавать можно все, что персонаж использует, плюс мебель для обустройства своего уголка. Кстати поломка снаряжения - основное наказание за смерть.

Раз уж мы заикнулись о неизбежном, стоит поговорить и о том, что к этому ведет. Боевая система пытается быть похожей на souls-like и у неё это более-менее получается, только полировки не хватает. Мобы могут “застанлочить” чуть ли не досмерти, и иногда лишь чудом, с помощью уворота, удается вырваться. Если стамины, конечно, хватит, но она тратиться только на блок или уворот, поэтому махать топором можно направо и налево. Самое интересное - это держать врагов в “стаггере” самостоятельно, грамотно комбинируя умения и автоатаки. Причем в отличие от большей части souls-like, более медленная вторичная атака чуть ли не в 3 (!) раза мощнее быстрой и использовать её смысл есть. Механики “нагрузки”/уворота тут тоже выглядят знакомо: обычный, легкий и, как нас учил The Dad, - “фэтролл”. Блок щитом и оружием присутствует, но успеть поднять его для защиты вовремя весьма трудно, ибо задержка не дает это сделать по таймингу. И это не проблема пинга, скорее специфическое дизайнерское решение или, опять же - баг.

Местный “укротитель” диких кошек. Жаль он не знал, что в New World к ним лучше не лезть ни при каких условиях. F
В игре нет как таковых классов. Определяются они выбранным оружием, владение которым мы прокачиваем на манер The Elder Scrolls. После повышения уровня мастерства, игра одаряет нас скиллпоинтом, а его уже можно потратить в одной из двух веток умений, связанных с этим оружием. Например инструмент целителей, посох жизни, имеет путь нацеленный на помощь союзникам и на то чтобы наносить урон врагам. В каждой ветке имеются пассивные и активные умения которые помогут в сражении, поэтому частенько полезно взять что-то в обеих ветках.

Меч и щит считаются “одним” оружейным мастерством. Левая ветка рассчитана на урон и уменьшение откатов, а правая - на контроль и защиту.
Нельзя оставить без внимания тот факт, что персонаж может носить два любых вида оружия, а по достижении 30-го уровня персонажа (максимум 60, не путать с уровнем владения оружия!) откроется третий слот. Видов маловато, но достаточно, чтобы не заскучать: двуручный молот, меч и щит (вместе), томагавк, лук, мушкет и два посоха - огня и жизни. Для каждого экипированного инструмента несения жизни или смерти (как правило второе) можно поставить максимум 3 активных умения. Но вот что странно. Если вы использовали что-то в первом слоте у меча и переключились на лук (или любое другое оружие), первое умение тоже будет в откате. Оставят ли эту особенность в будущем - пока не ясно.
https://cs13.pikabu.ru/post_img/2020/09/22/6/1600763435152681036.webm
Боевая система не страдает из-за небольшого количества активных способностей. Во-первых, игра не перегружается эффектами, во-вторых - почти у каждого типа оружия есть пассивные умения, позволяющие обнулить откат умения или уменьшить его.
Прозаичнее и скучнее дела обстоят с уровнями персонажа. Получили достаточно опыта, вот вам одно очко характеристик. Их всего пять: сила, ловкость, интеллект, фокус и конституция. Что за что отвечает и так понятно, но внести поправки, если вложили очки не туда по ошибке, можно бесплатно до 20-го уровня. После - за золото (“обычные” деньги, получить можно за квесты, ивенты, с мобов и т.д.), но цены весьма демократичные. То же самое с владением оружия. До 10-го уровня мастерства - бесплатно, выше - за небольшое количество Азоса. Возвращаясь к теме, механика атрибутов пусть и эффективна, но чересчур банальна. Чувствуется, что Амазон пытается сделать систему уровней повеселее, но пока она добавила только “этапы”, которые каждые 5 уровней открывают дополнительный слот под зелья или бижутерию. Портит ситуацию и большой “разрыв” в экипировке между 20-ым и 35-ым уровнями. Одни характеристики не способны его компенсировать, но весьма вероятно, что разработчики добавят ещё одну, промежуточную, “ступень” экипировки.

Петербург воссоздан просто великолепно.
Игра огорчает еще тем, что она пока не позволяет смешивать два “противоположных класса”, но при этом дает возможность использовать магический посох и томагавк. Вернее позволяет, но никто, будучи в здравом уме, не будет вкладывать половину очков в силу ради урона в ближнем бою, а половину - в интеллект ради более мощных заклинаний. А вот если, скажем, интеллект начнет увеличивать “стихийный” урон оружия ближнего и дальнего боя - может получится очень интересный гибрид. Да и смысла в самом перке, который бывает выскакивает при создании или нахождении оружия и переводит часть физического урона в электрический (магический, огненный и т.п.), станет больше. Поживем-увидим.

Левитан, “Золотая осень”. Нет? Ну и ладненько. Но смотрится все равно симпатично.
А вот экипировка наоборот вызывает только положительные эмоции. Голова, тело, руки, поножи и ботинки - облачаются в броню. Броня имеет свой, очевидно, вес, влияющий на загрузку и вследствие - уворот, поэтому выбирать стоит под потребности и личные предпочтения. Хотите быть магом в латах - без проблем. Экипировка выглядит красиво и прекрасно вписывается в антураж Нового времени. Кому-то придутся по вкусу доспехи из шкур, кому-то робы, кому-то латы, а кто-то предпочтет надеть шляпу и прочный кожаный плащ. “Фэшн соулз” удался на славу. Разумеется, этим все не ограничивается, тут и стихийные зачарования, заставляющие оружие светиться при удачном исходе крафта или просто выпадающие из врагов, и камни, вставляющиеся в экипировку, и кулинария, развитие которой позволит создавать разнообразные краски.

Самое сладкое, естественно, оставлено напоследок, пусть по одёжке и принято встречать. Игра безумно красива. Цветовая палитра, дизайн и атмосфера - выполнены на отлично. Природа острова многообразна и очарует своими лесами и полями, с красочной флорой и фауной. Добавьте сюда пиратские пещеры, древние руины, каменоломни, заброшенные фермы, болота с аллигаторами и обжитые города - загляденье. Придраться можно лишь к последним - парочка сделана под копирку, но это, вероятно, изменят.
Стоит обратить внимание и на то, что биомы разнообразны, и с углублением в остров (весьма немаленький) игра не теряет ни капли своего очарования, наоборот. И это учитывая тот факт, что часть территорий в “превью-версии” (как Амазон сами её назвали) была закрыта. В игре динамическая смена времени суток, но вот погода статична и закреплена за регионом. Как же красив дождливый Mourningdale днём, да полный магии и руин Everfall - ночью! Про New World можно смело сказать, что атмосфера и погружение - одни из главных её качеств. Причем банальное наслаждение видами во время беготни между глобальными ивентами или местами для сбора нужных ресурсов - один из неплохих вариантов себя развлечь. Игра также радует качественными анимациями и плавными переходами между ними.

Омрачит визуальное впечатление скудное меню создания персонажа, в котором есть лишь, по сути, выбор пресета, да цветов. Даже выбора озвучки/голоса персонажа нет. Симпатичное что-то сделать в принципе можно, как например в данном случае:
Ох, Один пощади, не то.

Ах да, нечто более-менее симпатичное состряпать можно, но это же ролевая игра! Ну какой редактор без часов сидения в нем! Это уже давно стало нормой для синглплеерных ролевых игр, а тут речь идет о MMORPG... Бесспорно, Амазон стоит добавить разнообразия, иначе никак. В нашем случае придется довольствоваться очаровательной индейской девушкой. И на том спасибо.
Игра встречает нас красивой композицией с явными восточными мотивами, пусть аналогичной архитектуры в игре не видать. А вот в игре музыка менее заметна, не мешает и черт с ней. То ли с громкостью слегка напутали, то ли специально не хотят портить фон чем-то навязчивым. Но уж для боев-то можно было сделать что-то чуть более энергичнее и выразительное. Правильнее всего назвать композиции слабо запоминающимися, что, отнюдь, не делает их плохими. К звуковому оформлению придраться сложнее, звуки умений сочные, оружие чувствуется увесистым, а выстрелы из мушкетов слышно издалека. Немного странно лишь то, как выполнен эффект телепортации, при касте которого мужской персонаж “слегка орет”, будто звуковой эффект взят напрямую из киношедевров с ♂ Билли Хэррингтоном ♂. Кому-то, впрочем, это может даже понравиться. HmMMm!

Не могу стоять, когда другие работают! Пойду полежу…
Техническая сторона слегка подкачала. Игра требовательна к железу, да и то не гарантирует 60 кадров на любых настройках в поселениях, где все время суетится люд. С другой стороны - это только пре-бета и наиболее серьезные огрехи исправят, механики допилят и так далее… Ещё один нюанс - Easy Anti-Cheat может среагировать на софт для компьютерных мышей и в связи с этим выкидывать из игры на рабочий стол. Вряд ли подобное кого-то удивит - это уже современная тенденция. Из других проблем - утечки памяти и баги интерфейса (слегка “артефачит”), но разработчики уверяют, что в курсе всех бед и все поправят. Эх, свежо предание... Кстати некоторые баги не раз вызывали улыбку, даже не хочется, чтобы их исправляли.
https://cs11.pikabu.ru/post_img/2020/09/22/6/160076355412891605.webm
“Играет музыка из Helltaker”
Как прекрасно Новое время! Великие открытия, философия и словесное искусство! Вот буквально несколько часов назад, один мушкетер страстно воспевал таланты матушки своего собеседника и даже делился некоторыми пикантными подробностями, относительно свободного образа жизни этой очаровательной дамы! Но острые социальные темы тоже не остаются без внимания. Два натурфилософа отчаянно пытались точно определить свою генную принадлежность. Один скромно предполагал, что его собеседник является представителем негроидной расы, второй же выдвинул теорию, что узкий разрез глаз его коллеги говорит о том, что его предки - жители пустынь востока. Ах эти горячие споры и романтика, пришедшие к нам после окончания средних веков! Однако с “нигилистами” Amazon не церемонится, и сразу при запуске игры об этом предупреждает. Многие это знают по Twitchtv - на форумах моментально появились темы о “незаслуженных” банах. Но мы то знаем... Если пытаетесь вести игру на грани, встречайте поражение с честью!
На данный момент известно, что релиз игры отложен до следующего года: в ноябре 2020-го ожидается закрытый тест с NDA, а весной 2021-го - последний этап бета-тестирования. И на это, понятное дело, причин достаточно. Однако система крафта и боя, а также изумительно стильный визуал и уникальный сеттинг смогут “продать” игру, при условии, что Амазон подтянет все остальное и не испортит вкус сомнительными микротранзакциями. Кого-то, правда, расстроит факт отсутствия русской локализации на релизе, и неизвестно - получит ли игра её вообще. Что же нас ждет, потенциально интересная MMORPG или очередной минимально жизнеспособный продукт? Уже по “превью-версии” чувствуется большой потенциал, поэтому будем надеяться на то, что полгода - это достаточный срок для Amazon Game Studios, чтобы сгладить углы. Так что увидимся уже весной, на просторах таинственной Terra Vitae Aeternum, Земле Вечной Жизни!
P.S. Огромная благодарность Алексею Игоревичу за ключ и бесценную поддержку в этом нелегком 2020-ом году. Вы, дорогой мой друг, лучше, чем о себе думаете.
_________________________________________
С вами был верный друг и читатель Occultist. От читателей для читателей!
Желаю вам удачного дня и отличного настроения!
Спасибо за поддержку!
submitted by LittleBitHast to Pikabu [link] [comments]


2020.09.20 03:43 deniro220 Кето #ит #энд #фит реальные отзывы покупателей

#Кето #ит #энд #фит реальные отзывы покупателей . Хотите заказать недорого с доставкой ? Сомневаетесь ? Нужны отзывы ? Могу подсказать! Всю информацию смотрите по ссылке на сайте #KetoEatFit #Кетоитэндфит https://keto-eatfits.ru/comments-keto-eat-fit
submitted by deniro220 to u/deniro220 [link] [comments]


2020.09.19 14:28 Interestingnamemaybe Вопрос про языки программирования.

print "Всем привет" (пайтон только самые азы знаю :) ) , нужна помощь от тех , кто купается в среде программирования , какие языки нужны для того чтобы разработать свою OS + программы на подобие календаря , калькуляторов и тд. ?
submitted by Interestingnamemaybe to russian [link] [comments]


https://bit.ly/36MpOrt