Можно ли не согласовывать перепланировку в квартире

Продаю 4 комн.дом в с. Восток - отправлено в Дома: Продаю кирпичный дом. 4 комнаты в с.Восток. Площадь дома 107,8 кв м . Участок 7 соток. Туалет и ванна в доме. Красная книга. Есть гараж. 3 фазы. 4-комн. квартира, 60 м² ... с лесным массивом и горно-лыжным курортом доставит вам огромное удовольствие. Продаем в связи с переездом. Торг возможен только реальному покупателю. Продаю 4-комнатную квартиру, 132кв. м., этаж - 6/10, АЛАМЕДИН1 (ПОЧТА). Продаю дом в Мешково - Погорелово. Харчатовка. 4км от города. Дом площадью 70.20кв м. Всего 17 соток земли. В доме 4 комнаты. Дом со всеми удобствами. Дом утеплен. Ванная комната и отдельно туалет. Срочно продаю 1кв, 104 серии, 4/4, не угловая, с балконом, 10микр, Южн Вторичный рынок Бишкек Продаю 4-комн. жилье на земле. Кызыл, Ближний Каа-Хем, код объекта 1264176, компания Брокер Плюс Продажа домов Нетания Продажа: Квартира 4 комн. 2,460,000₪ ... Нетания – для жизни в удовольствие. Этот город известен как крупнейший порт Израиля. Но он славится и другими важными достоинствами, ради которых ... Продаю 4-х комн.дом.,с.Новопокровка - отправлено в Дома: Продаётся 4-х комн. ФИНСКИЙ дом 96кв.м. в с.Новопокровка с 10 сотками земли в 20мин.езды от города,идеально для тех кто хочет переехать по состоянию,чтобы дышать чистым воздухом. Купите однокомнатную квартиру площадью 35м² ул. Новоселов, 111, Тюмень, Тюменская область, Калининский. Цена продажи - 2 350 000 руб. Недвижимость на ЦИАН - объявление 234002612 Продаю 4-комнатную квартиру, 120кв. м., этаж - 8/10, бул.Эркиндик х ул.Ж.Жолу 11 073 873 сом / $ 140 407 Бишкек 13 Сен

2020.09.23 18:11 aibek15 В согласовывать перепланировку не ли квартире можно

Площадь (кв.м.): 140 Материал стен: кирпич Готовность: С ремонтом Количество комнат: 4 Год постройки: 2015 Город: Бишкек Этаж: 2 Обмен: Нет Всем привет. Мы продаем свою квартиру в которую вложили огромные усилия, использовали самые оптимальные решения при ремонте, а также вкладывали все чувство в создании уюта.
Адрес: Гвардейский переулок (первый переулок выше Горького) пересекает Ж. Пудовкина. Ходят слухи что уберут СИЗО, вместо которого будет парк. Хорошая перспектива района не так ли?!
Дом: Это клубный дом увешанный камерами и умным домофоном в котором живут 3 соседа, по одной квартире начиная с 2 этажа. Все с детьми, никаких вечеринок и надоедливого шума и никого не слышно - стены толстые. Вспомните как приятно знать всех соседей по имени или одалживать соль при необходимости. Плюс вы не живёте в муровейнике с их многочисленными проблемами. Все житейские проблемы решаются мгновенно, благодаря сплочённости соседей.
Квартира: Находится на 2 этаже, окна выходят на 360 градусов. Светлая просторная - 140 кв! удобная и продуманная планировка. Все комнаты изолированы - огромный зал, 3 спальни, 2 с/у, большая и светлая кухня и практичный гардероб. Мебели нет. Все двери выбирали сами в Москве, не стали брать дешёвые, но и не самые дорогие, но нам они понравились, четко вписались в общий интерьер квартиры. Полы везде из настоящего дерева, мы наотрез отказались от дешёвого ламината, наполненного всякой химией. Мы их затонировали, выглядят просто шикарно. На всех окнах решетки, но не от грабителей, хотя береженного как говорится, мы их предусмотрели ради безопасности детей, все таки окна почти в пол, залезть на подоконник не сложно.
Кухня: осталась полностью оборудованная кухня с дорогой техникой, которую скрупулёзно покупали в Москве, изучая все возможные форумы и отзывы о технике. Кухню заказывали у проверенного мастера в Бишкеке по индивидуальному дизайну, именно так что бы было максимально удобно в каждодневном использовании. Кстати ещё есть теплый пол.
2 сан узла: один с просторным душем, который находится в холле для общего пользования. Второй с ванной находится в главной спальне, специально для удобства купания детей.
Зал: Долго выбирали для него цвет, в итоге остановились на благородном королевском синем, в комнате много света от окон (которые практически в пол), поэтому не выглядит темным. В лучшие времена вмещали 12-15 гостей за большим столом, ещё оставалась половина зала где можно было отдохнуть у телевизора. У соседей зал совмещён с кухней, но мы любим готовить разные кухни включая острые индийские или чучук и это наверное не совсем правильно если запахи заходят в комнату где чаще всего проводишь время.
Мастер спальня (основная): Большая светлая комната, из-за чего пришлось покупать Блэк аут шторы, но это делает спальню ещё больше притяжительной и комфортной, особенно с божественным цветом наших стен - кофейный. Спать в ней одно удовольствие. Сделали большой встроенный шкаф с полками. Туда вмещалось все и зимнее и летнее и даже доп матрасы и подушки. Как указано в спальне есть свой сан узел с ванной, все шкафы в ней делали по индивидуальному заказу. Теплого пола нет, но трубы с горячей водой проходят так, что пол теплый и зимой не холодно купаться.
Детская: Единственная комната с обоями, но так мы и не дожили до того как отделять детей, соответственно стены не разрисованные :). В комнате также есть встроенный шкаф, который открывается как троллейбусная дверь.
2 спальня: В этой комнате у нас жила мама, ей было важно иметь не шкаф, а гардероб. Все полки она продумывала сама для максимального удобства - даже для шляп есть свое место. Комната не большая, но фисташковый цвет стен (тоже мама выбирала) заставляет влюбляться в нее с первого раза и вызывает желание выкрасить всю квартиру в этот цвет.
Гардероб в ходе: Это маленькая комната просто спасение, вмещает в упорядочном и организованном виде огромное количество вещей. Там у нас стояла стиральная машинка и бойлер 100 литров, сырости нет, потому что есть воздушные шахты и все засасывает. Да на полу использовали весь оставшийся кафель в Разнобой, но получилось даже как-то прикольно. Я очень хотел там вылазить свои инициалы кафелем, но позже образумился :)
Холл: Также заслуживает отдельного описания так как он огромный, при желании можно поставить даже диван или какой нибудь арт объект и не съест визуальное пространство. При входе положили кафель и теплый пол - зимой обувь сохнет в 2 счета.
Бонус: Место в подземном паркинге получите абсолютно бесплатно (приусловии что не будете сильно торговаться, а то придется продать соседям) И кстати о цене, мы просим 150,000$, торговаться будем после показа.
Вся связь с мамой (Майя) по телефону: +996 (777) 606-759
submitted by aibek15 to Kyrgyzstan [link] [comments]


2020.09.23 17:08 KAFKA_FAN Можно ли не согласовывать перепланировку в квартире

Лучшие игры 2000 года Что интересного происходило в игровой индустрии в 2000 году? Чтобы перечислить всю информацию, нам не хватит и нескольких статей. Но самым важным событием стал релиз PlayStation 2, которая до сих пор удерживает титулы самой быстропродаваемой и популярной консоли в истории. Еще бы, 155 миллионов продаж за одиннадцать лет активной поддержки. Произошло в 2000 году и печальное событие — Sega решила отказаться от своих приставок Dreamcast и покинула консольный рынок.
А вот на рынке ПК-игр все было стабильно — каждый месяц выходили крутые хиты, которые остаются в нашей памяти спустя двадцать лет.
Diablo II
По мнению многих фанатов серии, вторая часть получилась самой лучшей. Первая, безусловно, легендарна и великолепна, но сиквел — это фактически улучшенная ее версия. Третья же часть хоть и обзавелась современной графикой, но удовлетворила далеко не всех, в основном из-за количества недоработок на релизе и неспособности передать классические ощущения от геймплея.
Первая Diablo прогремела на весь мир и показала, насколько увлекательным может быть ролевая игра с упором на мочилово и прокачку персонажа. К черту сюжет, от руки нарисованные локации, сотни NPC с глубоко проработанными диалогами — дайте нам оружие помощнее и мы с удовольствие отправимся крошить демонов!
Выход второй части не стал сюрпризом — концовка оригинала намекала на продолжение. К счастью, разработчики решили не экспериментировать и оставили общую концепцию неизменной. Нам предложили все те же открытые локации, убийство сотен монстров, поиск предметов для инвентаря и прокачку героев. Вот только мир стал заметно больше и детализированнее, классов персонажей и их способностей существенно прибавилось. Но самое главное — появилась сетевая игра, позволявшая играть на одном сервере сразу с восемью друзьями. Во многом благодаря этому Diablo II долгое время оставалась на вершине популярности.
Кстати, не только PlayStation 2 ставила в 2000 году рекорды продаж. Сиквел Diablo тоже прославился, заполучив статус самой быстро продаваемой игры и попав в Книгу рекордов Гиннеса. В будущем этот рекорд был побит, но миллион проданных экземпляров за две недели — это немыслимая цифра для рынка компьютерных игр двадцатилетней давности. Но вполне объяснимая, ведь фанаты получили все, что хотели и о чем мечтали.
Если захотите поиграть, не пропустите дополнение Lord of Destruction — в нем добавлены новые классы и много другого контента.
Counter-Strike
В 1999 году Мин «Gooseman» Ли и Джесс «Cliffe» Клифф, энтузиасты-мододелы, получили доступ к вышедшему в свободный доступ SDK-набору для создания модификаций на движке первой Half-Life. До этого у ребят был опыт создания модов для Quake, где они пытались создать и развить собственную многопользовательскую игру. Первый блин под названием Action Quake 2 оказался не слишком успешным, поэтому было решено перейти на движок Valve.
После нескольких месяцев активной работы над прорисовкой моделей, созданием сетевых карт, проработкой концепции и настройке серверов, появилась бета. Произошло это 19 июня 1999 года. На тот момент Counter-Strike была лишь «каким-то модом». Но бесплатное распространение и стабильный мультиплеер сделали свое дело — геймеры начали активно скачивать новую игру «про контров и теров», выводя ее на один уровень с Quake III и Unreal Tournament.
Valve заметили внезапный успех модификации и предложили разработчикам полную поддержку в обмен на права. Выкупив тайтл, компания довела его до ума и выпустила в ноябре 2000 года версию 1.0. Да, именно 1.0 — до легендарной и до сих пор популярной 1.6 оставалось еще три года.
Релизная версия Counter-Strike существенно отличалась от современной. После знакомства с 1.6, вы бы вряд ли обратили внимание на оригинал. Корявые модельки, неоптимизированные карты, странные анимации, не самая приятная стрельба — все это со временем ушло, апдейты сотворили настоящее чудо. Во многом именно они пробудили к игре интерес со стороны миллионов геймеров.
А затем наступил эффект снежного кома. Появились первые турниры с призовыми, все компьютерные клубы установили игру на свои ПК и завлекали геймеров. Сформировалось крепкое коммьюнити. Вплоть до 2010 года, даже несмотря на выход Source, версия 1.6 оставалась самой популярной и считалась гегемоном на киберспортивном пространстве (среди шутеров). И лишь Global Offensive смогла ее потеснить и затмить. Но максимальный дневной онлайн в Steam у 1.6 до сих пор достигает 15-16 тысяч человек. Не говоря уже про огромное количество игроков на пиратках.
The Sims
Идейный вдохновитель проекта Уилл Райт пытался начать разработку еще в 1993 году. Но ему не удалось убедить руководство. Спустя несколько лет он повторил попытку и ему выделили бюджет. Правда, он был очень скромным, ведь в издательстве Electronic Arts считали, что будущая The Sims — игра для детей младшего и среднего школьного возраста, продажи которой вряд ли перевалят за 150 тысяч копий. Как же они ошибались.
Если Diablo II стала самой быстро продаваемой игрой года, то The Sims — самой продаваемой. За двенадцать месяцев геймеры раскупили 1.8 миллиона копий. Спустя месяц цифра увеличилась до трех миллионов. К концу 2001 года продажи достигли восьми миллионов копий.
Такая популярность была обусловлена не только интересной концепцией, согласно которой мы управляли человечками и строили их жизнь, представляя себя фактически богом. Ведь после успешного релиза изометрической версии игры на ПК, Maxis занялись портами для набирающей популярность PS2 и уже устоявшихся Xbox и GameCube. Что интересно, версия для приставок получила трехмерную графику — это вызвало восторг среди фанатов, которые моментально подняли продажи в четыре раза и обеспечили новому тайтлу долгую и счастливую жизнь.
Hitman: Codename 47
Еще двадцать лет назад о лысом хладнокровном киллере со штрих-кодом на затылке не знал практически никто. Кроме разработчиков из IO Interactive, которые увлеченно создавали игру своей мечты, ориентированную на стелс-геймплей с нелинейным прохождением.
Да, стелс в итоге получился не самым впечатляющим, если сравнивать с современными гигантами жанра. Но в 2000 году этого было достаточно, ведь конкуренции практически не было. Геймеры с удовольствием бегали от лица стильного убийцы, подстраивали несчастные случаи, устраняли цели из огнестрела и при помощи специальных приспособлений. В общем, чувствовали себя настоящими спецагентами.
Вишенкой на торте в Hitman: Codename 47 стала «кукольная» или ragdoll-физика, благодаря которой тела жертв во время убийства эффектно отлетали и взаимодействовали с окружающим пространством.
Сверхпопулярным этот шутер не стал. Количество проданных копий перевалило за 500 тысяч лишь к 2009 году. Но положительные отзывы и с лихвой отбитый бюджет позволили развивать серию дальше. И, как мы с вами знаем, она процветает и по сей день.
Command & Conquer: Red Alert 2
Сиквел Command & Conquer: Red Alert, в котором все было прекрасно. По крайней мере, так кажется спустя два десятилетия. Эта игра — отличный пример того, как нужно делать продолжения. Не слишком меняя основу успешного оригинала, разработчики расширили возможности игроков, улучшили графику и оптимизировали сетевой код, добавив стабильности мультиплееру.
Развитие базы стало более продвинутым — появились оборонительные и производственно-научные здания. Юнитов разделили на бронетехнику и пехоту. Мы смогли заводить солдат в здания и устраивать жаркие городские перестрелки.
Сюжет не был связан с первой частью и рассказывал об отдельном противостоянии западного и восточного военно-политических блоков, которое превратило холодную войну в самую что ни на есть горячую. Несмотря на откровенную клюкву, игра воспринималась очень положительно. Ведь она не выставляла разные стороны конфликта с худшей стороны, а активно поливала все события огромными порциями сатиры.
Что получилось в итоге? Сиквел стал успешным. Спустя год для него вышло неплохое дополнение Yuri's Revenge. Сообщество создало десятки крутых модификаций. А серия в целом продолжала развиваться. Вплоть до 2012 года, когда ее перенесли в браузеры. В 2018 году появились проблески надежды, но и их угробили релизом мобильной Command & Conquer: Rivals. Теперь все в руках Remastered Collection, которая выйдет в 2020 году — возможно, она пробудит интерес к незаслуженно забытой серии и мы увидим полноценную новую часть.
Shogun: Total War
Первый шаг Creative Assembly и серии Total War на пути к мировой славе. До 2000 года студия занималась не самыми популярными играми, в основном спортивной направленности. А затем внезапно анонсировала глобальную пошаговую стратегию с тактическими боями в реальном времени и историческим сеттингом. Вы даже не представляете, насколько крутым казалось это сочетание двадцать лет назад. Для фанатов жанра стратегий Shogun стала самой лучшей игрой (до выхода первого Medieval, конечно же).
Сейчас графика Shogun: Total War, ее физика, управление и общее впечатление от геймплея не выдерживают никакой критики. Уж слишком все устарело. Но на момент релиза возможность управлять целым государством и устраивать битвы с участием сотен юнитов казалась невероятной. Разработчики отлично поработали над сеттингом и оптимизацией, а саундтрек Джефа ван Дика даже был в итоге удостоен премии BAFTA. Несмотря на неприглядный в наше время внешний вид, первый Shogun — легенда, которую нужно помнить и уважать. А возможно и проходить, если не пугают устаревшие графика и геймплей.
Europa Universalis
Первый проект от шведов из Paradox Interactive, которые популяризировали жанр глобальных стратегий. В Europa Universalis они предложили нам средневековый сеттинг и возможность управления десятками государств и феодальных формирований того времени. Особенностью игры (как и последующих проектов студии) стал акцент на экономическом, политическом и дипломатическом управлении государством. Детализация управленческих механик на тот момент была самой прогрессивной среди конкурентов. Таковой она остается и по сей день (в новых играх).
Войны тоже присутствовали, но результаты битв рассчитывались автоматически. Ключевыми факторами победы были сильная экономика, развитые технологии, грамотная дипломатия и своевременные военные действия. Стоит ли играть в первую Europa Universalis в 2020 году? Разве что для ознакомления с истоками серии. Это слишком старая игра, которая не может предложить ничего, кроме ностальгии. Тем более, что новые части на порядок масштабнее и интереснее.
Казаки: Европейские войны
Первая собственная игра украинской студии GSC Game World, которая до этого лишь тренировалась над ремейком второго Warcraft в космическом сеттинге (Nuclear Epidemic). Если Europa Universalis позволяла нам ворочать делами государства, то Казаки были полностью посвящены боям в реальном времени.
И не просто боям, а битвам. Сражениям. Огромным войнам на громадных картах. Игровой процесс состоят из двух частей — строительства базы и управления войсками. База нужна была для сбора ресурсов, проведения реформ и исследований, а также тренировки юнитов.
А когда юниты наконец выходили из бараков и выстраивались на поле боя, начиналось самое интересное. Ходили слухи, что одновременное количество бойцов на поле в Казаках могло превышать десять тысяч единиц. Но ввиду ограничений мощности ПК, мало кто двадцать лет назад это проверял. В редакторе битв уже после шести тысяч юнитов количество кадров чуть ли не уходило в минус.
Но сражения были шикарными. Пушки, казаки, гусары, мушкетеры, гренадеры, лучники, линейные корабли (морские битвы тоже были!) — все это сходилось в одном месте и начиналось беспощадное месиво. Хотя, опытные игроки быстро придумывали самые эффективные стратегии и не спамили всеми видами войск. Удивительно, но первые Казаки все еще актуальны и в них интересно время от времени поиграть. Но если вам нужен «графоний», обратите внимание на третью часть — она вышла относительно недавно.
Deus Ex
Первая часть серии, которая среди фанатов ролевых приключений до сих пор стоит на первом месте, несмотря на неплохой визуальный стиль и современную графику новых частей. Почему? Причина такая же, как и в случае с Fallout. Новые проекты больше концентрируются на экшене, тогда как оригинал был полностью посвящен глубокой истории, разнообразному взаимодействию с окружающим миром, уникальным способам выполнения миссий. Короче говоря, первый Deus Ex — это ролевое приключение с элементами шутера и стелс-экшена. А все последующие — наоборот.
Сюжет игры знакомил нас с антиутопическим земным миром 2052 года, где террористы отбирали власть у правительств, пандемия убивала миллионы людей, а иллюминаты строили заговоры и проводили эксперименты с инопланетными технологиями.
Хотите почувствовать себя частью интересной истории и оказать влияние на большой футуристический мир? Добро пожаловать в первый Deus Ex. А за графикой и экшеном идите в новые части, там этого добра хватает.
Корсары: Проклятье дальних морей
Одно из самых масштабных ролевых приключений. Даже не 2000 года, а вообще в истории игростроения.
Игра была выполнена в пиратском сеттинге. Мы могли плавать по морям, гулять по островам и их городам от третьего лица, путешествовать по интерактивной карте, общаться с NPC, торговать, прокачиваться и, конечно же, сражаться.
Каждая перечисленная активность совмещала в себя кучу возможностей. Мы могли плавать от лица определенной нации или атаковать всех подряд под флагом «Веселого Роджера». Во время абордажа можно было похитить у врагов товары, пустить их корабль на дно или завладеть посудиной в качестве трофея. Ближний бой зависел от уровня персонажа, скорости реакции игрока и силы команды. Корабельная команда собиралась путем поиска отдельных персонажей в огромном мире. В городах можно было гулять в виде простого гражданского или штурмовать их в случае войны. А при неудачном стечении обстоятельств персонаж окончательно погибал и мы любовались финальным роликом с жизнеописанием.
И это лишь малая часть всех возможностей Корсаров. Пускай у этой игры старая графика и простенькая физика. Она будет жить в сердцах фанатов еще очень долго. Тем более, что продолжения были подпорчены кадровыми проблемами и отсутствием финансирования. Хотя, надежда на релиз четвертой части все еще теплится — разработка заморожена и нуждается в материальной поддержке. Если вдруг увидите кампанию разработчиков на Кикстартере или другой платформе — смело поддерживайте, хороших ролевых игр много не бывает. А пока бороздите водные глади в Корсары: Проклятье дальних морей.
submitted by KAFKA_FAN to KafkaFPS [link] [comments]


2020.09.23 08:22 dymai_net Банк Онлайн - фальшивый банк для потери денег

Банк Онлайн - фальшивый банк для потери денег - развод или правда. Честный отзыв от Dymai.Net






Сегодня с каждым днем встречается все больше различных мошеннических проектов, которые предлагают нереально большие деньги за прохождение разных опросов и участия в акциях. Но на ряду с ними можно увидеть и проекты, которые гарантируют выплаты средств от тех, кто вас обманул. Конечно же они также являются мошенническими. И в этом обзоре рассмотрим проект “Банк Онлайн”, который позиционирует себя, как реальный банковский сайт, предлагающий получить перевод.








Легенда проекта


Проект Банк Онлайн позиционирует себя, как сайт реального банка, где проводятся платежи и переводы.
На нем вы можете авторизоваться и зайти в свой личный кабинет, проверив, нет ли переводов на ваше имя, и при их наличии получить средства.


















Контактная информация


На сайте отсутствуют какие-либо контактные данные.








Честный обзор проекта


Сказать о самом проекте по факту нечего, поскольку на сайте нет никакой информации о том, что он собой представляет. Сам сайт преподносит себя, как проект интернет-банкинга, но на деле это просто мошеннический ресурс, созданный лишь с целью обмануть как можно больше пользователей.
Попадая на сайт, вы можете увидеть оповещение о том, что вам отправлен код по СМС для авторизации и для его ввода есть всего 10 секунд, после этого высвечивается оповещение о получении временного кода для входа и вы сразу можете авторизоваться. При этом появляется он сам по себе, без каких-либо действий и подтверждений.
Попав в якобы свой личный кабинет, вы можете увидеть, что на счету находится 189 тысяч рубле от ООО “ЕКЦ ВНДС” и эти деньги нужно получить в течение 48 часов, иначе они пропадут. Но на деле же, нет никаких денег, да и компании такой не существует. Даже чек, который находится на странице создан с ошибками.

















После нажатия кнопки “Принять Выплату”, вы увидите сообщение о том, что деньги зачислены на внутренний счет, и далее можно продолжить вывод. Теперь необходимо ввести номер карты или кошелька, на который будет совершена выплата. Кстати сумма уже уменьшилась и составляет 151 261 рубль, поскольку сервис снял свою комиссию. Неплохая такая комиссия в 38 тысяч рублей, или же 20% от общей суммы перевода.


















После ввода номера карты, а в моем случае просто единицы, можно увидеть сообщение о запросе оплаты комиссии в размере 400 рублей, которые вы должны перевести на счет мошенников.


















Вывод о проекте


Как итог, перед нами очередной мошеннический проект, главной целью которого становится обмануть как можно больше людей и не более того. Потому, не стоит доверять мошенникам, а уж тем более отправлять им деньги в надежде на получение перевода, поскольку его вы явно не получите. После оплаты комиссии, возможно, проект будет требовать дополнительные платежи и так до тех пор, пока вы будете согласны платить.






Всегда ставьте под сомнения любую информацию, которая мотивирует Вас на совершение финансовых решений. Проект dymai.net поможет Вам разобраться.
https://dymai.net/reviews/bank-onlayn-falshivyy-bank-dlya-poteri-deneg
submitted by dymai_net to u/dymai_net [link] [comments]


2020.09.23 07:51 Baxov_Net Согласовывать в не ли квартире можно перепланировку

Начни зарабатывать на технологии TON - слоган обычных мошенников - развод или правда. Честный отзыв от Baxov.Net


Хотите зарабатывать тысячи долларов в месяц, занимаясь престижной работой? Но нет опыта и навыков ни в одной «денежной» сфере? Тогда вы тот человек, которого будут искать мошенники. Главное, не поддавайтесь на их уговоры. Аферисты придумали множество способов, как обмануть доверчивых граждан. На данный момент времени особо модной стала схема развода на технологии Telegram Open Network (TON). Павел Дуров у всех на слуху. Что создала его команда – среднестатистический пользователь не понимает. Зато всем известно, что это что-то крутое и прибыльное. Не беда, что официально TON закрыт из-за разногласий с правительством США. Аферистам не нужна правда. Они придумали свою. В этом обзоре я опишу одну из их схем.
E-mail адреса проекта
Email адреса на проект нет
Внимание! мошенники очень часто меняют адреса своих лохотронов. Поэтому название, адрес сайта или email может быть другим! Если Вы не нашли в списке нужный адрес, но лохотрон очень похож на описанный, пожалуйста свяжитесь с нами или напишите об этом в комментариях!
Информация о проекте
Сразу отмечу, что жулики напустили таинственности на свой проект. Их сайт состоит из одной страницы. Информации мало, но давайте почитаем. В шапке написано:

Заработай до $1000 за первые 14 дней работы с платформой
Начни зарабатывать на технологии Telegram Open Network (TON)!

Я бы не отказалась от одной штуки баксов. Жаль, что это развод. Ниже идёт блок с самовосхвалением:


Дополнительный доход
Достойный дополнительный доход, который Вы сможете потратить на реализацию своих желаний. Наверняка, многим из Вас недостаточно тех денег, которые Вы получаете от работодателя, не так ли?

Безусловно, многие согласятся. Но чем придётся заниматься? Аферисты не отвечают. Зато пишут:

Без ограничений
Заработок не имеет ограничений. Вы можете заработать как $2000 за месяц, так и $4000. Минимальный доход наших пользователей - $1000 в месяц. Возможно, Вы придерживаетесь следующей идеологии: хочешь достойно зарабатывать – больше работай, однако это неверный вектор. И мы готовы Вам это продемонстрировать!

Приличный заработок! Вот только это всё сказки.

Для всех
Способ заработка предназначен для широкой аудитории. Не имеет значения, Вам 40 лет или 22 года. Абсолютно любой желающий может заработать. Однако данный способ не подойдет тем, кому меньше 18 лет.

Как видите, мошенники охотятся за широким кругом лиц.

Не занимает много времени
Время – самый бесценный ресурс. И пользуясь данной возможностью, у Вас будет вдоволь свободного времени. Достаточно уделять до 30 минут в день, не более того. Заработок происходит полностью в автоматическом режиме.

Ну как всегда! Обещают золотые горы на пустом месте.
Для того, чтобы «начать зарабатывать», аферисты предлагают зарегистрироваться, дождаться звонка от менеджера, а после выполнить инструкцию, полученную в процессе беседы.

На сайте есть специальная форма, в которую нужно вписать свои контактные данные: имя, фамилию, электронный адрес и телефон.

Негодяи опубликовали отзывы своих «клиентов». Вот только все они фейк.

Контакты проекта
Контактов нет. Кому принадлежат домены – неизвестно.
Разоблачение проекта
Заработок на технологии Telegram Open Network (TON) – это обман. Я уже писала, что Дуров закрыл TON. Правда код платформы находится в свободном доступе. На этой базе была запущена другая система - Free TON. Это я вам сообщаю для общего развития. К нашему лохотрону платформа не имеет отношения. Что же на самом деле предлагают шарлатаны? Узнать можно лишь после регистрации.
Я заполнила анкету и попала на сайт winmarkets.co. Причём меня там без моего разрешения зарегистрировали!

Winmarkets – это финансовый брокер с сомнительной регистрацией в офшорной зоне и отвратительной репутацией. Эта компания работает на территории России нелегально, тем самым нарушая не только гражданский кодекс, но и уголовный. Ибо занимается откровенным мошенничеством. Негодяи якобы зарабатывают на торговле криптовалютами, валютными парами, контрактами на разницу и т.д. В реальности это имитация.
Кроме того, жулики создали торгового робота Winmarkets. Данное программное обеспечение якобы может вам помочь на автомате зарабатывать деньги на биржах криптовалют. Почитать подробнее об этом лохотроне можно здесь:
https://www.baxov.net/reviews/torgovyy-robot-ot-winmarkets
По сути, сайт ton-money.space и его клоны – это приманка, заманивающая на другой лохотрон. В этот раз речь идёт о сомнительном брокере. В другой раз может быть что-то иное.
Кроме всего этого, они собирают персональные данные людей. Будьте готовы, что вашу почту и телефон засыплет спам.
Возможные потери на проекте
Итого: калькуляция возможных потерь на проекте – любая сумма.
Вывод о проекте
Аферисты заманивают пользователей интернета на сомнительные биржи. Кроме того, они собирают базу данных. Персональные данные людей могут быть использованы в будущем для заманивания в другие лохотроны.
Не стоит связываться с этими жуликами. Не стоит связываться вообще ни с какими проектами, на которых изначально не описаны подробно условия работы.


Оберегайте себя и деньги вместе с Baxov.Net
https://www.baxov.net/reviews/nachni-zarabatyvat-na-tekhnologii-ton-slogan-obychnykh-moshennikov
submitted by Baxov_Net to u/Baxov_Net [link] [comments]


2020.09.22 20:15 postmaster_ru Можно ли не согласовывать перепланировку в квартире

Гордость и предубеждение, ненависть и страх: что (не) чувствуют коровы. Как людская привязанность «повысила» интеллект крупного рогатого скота. Есть ли у коров «интересы», насколько выгоднее обращаться к ним по имени и страдают ли телята при разлуке с матерью, рассказывает новый выпуск рубрики «Шнобелевская премия — это серьезно».
https://preview.redd.it/hvtcatombro51.jpg?width=680&format=pjpg&auto=webp&s=381088dee114271b6a43ba6a302fd52ccb7fd82b
Задумывались ли вы когда-нибудь, сколько на Земле коров? В 2014 году ученые оценили количество крупного рогатого скота (сюда входят коровы, быки и телята) в 1,43 миллиарда голов. Получается, что по численности эти млекопитающие занимают второе после человека место. Наши сельскохозяйственные нужды сделали коров чрезвычайно успешным с точки зрения эволюции видом: им даже близко не грозит вымирание, человек прилагает массу усилий для их разведения и создания новых пород, обеспечивает их едой и предоставляет уход. В то же время мы, как правило, относимся к коровам как к исключительно утилитарным животным: они дают нам мясо и молоко, а их помет можно использовать в сельском хозяйстве как удобрение.
Между тем, коровы — весьма высокоразвитые животные, которые, по мнению ученых, могут испытывать эмоции, обладают индивидуальным характером, нуждаются в социализации и общении, а также могут учиться. На эту тему проведено множество исследований, и авторы одного из них стали лауреатами Шнобелевской премии 2009 года в номинации «Ветеринарные науки»: Кэтрин Дуглас и Питер Роулинсон из Ньюкаслского университета (Великобритания) получили награду с формулировкой «за демонстрацию, что коровы, у которых есть имя, дают больше молока, чем безымянные животные».
Специалисты полагают, что психологическое состояние сельскохозяйственных животных напрямую влияет на их продуктивность — в данном случае, объем даваемого молока. А психологическое состояние, разумеется, зависит от того, насколько гуманно работники ферм относятся к коровам. «В научной литературе до сих пор бытует мнение, что самая распространенная эмоция животных на молочных фермах — это страх перед людьми», — пишут Дуглас и Роулинсон. Чтобы разобраться, так ли это, они провели опрос представителей 516 молочных ферм Великобритании и узнали их мнение об отношении сотрудников хозяйств к животным — лишь 21% фермеров заявили, что коровы боятся людей. При этом опрошенные согласились с тем, что люди напрямую влияют на состояние животных: если работники хорошо обращаются с коровами, это делает последних более послушными, а жестокость может снизить объем надоев. 90% респондентов полагают, что у коров есть чувства, а 78% назвали животных умными.
И наконец, самое интересное. 93% ответивших на вопросы считали, что фермеры должны «знать в лицо» всех животных в стаде, а в 46% хозяйств работники обращались к коровам по имени — и именно в этих стадах надои молока оказались выше среднего (ежегодно каждая корова давала примерно на 258 литров молока больше, чем ее безымянные соплеменники). Кэтрин Дуглас и Питер Роулинсон подчеркивают, что полученные ими данные субъективны (все-таки опрошенные заполняли анкеты самостоятельно) и требуют проверки, но общий тренд вырисовывается вполне четко: британские фермеры придерживаются мнения о том, что коровы стоят на достаточно высокой ступени развития и испытывают эмоции, а гуманное обращение с ними хорошо не только с точки зрения общечеловеческой морали, но и для финансовой выгоды. При этом авторы не исключают, что отвечавшие на вопросы фермеры могут значительно переоценивать интеллектуальный и эмоциональный потенциал коров: все же они работают с этими животными постоянно и, скорее всего, склонны очеловечивать их — так же, как мы очеловечиваем наших собак и кошек. Как бы то ни было, исследование Дуглас и Роулинсона заставляет задуматься: что же представляют из себя коровы — животные, которых мы привыкли рассматривать в качестве источника пищи?
В 2017 году американские ученые Лори Марино (основательница и исполнительный директор зоозащитного центра Kimmela) и Кристин Аллен(Университет штата Флорида) опубликовали обзорное исследование_Marino_Allen.pdf) под названием «Психология коров». Марино и Аллен проанализировали научные публикации из базы статей Web of Science, посвященные исследованиям психологии, интеллекта, поведения, памяти и других особенностей крупного рогатого скота, а затем обобщили эту информацию и сделали пять общих выводов:
  1. Коровы могут запоминать и различать предметы, а также узнавать своих сородичей и людей — так, они боятся человека, который ранее обижал их.
  2. Они не только испытывают простые эмоции (такие как страх или радость), но и подвержены влиянию более сложных психологических процессов, например эмоционального заражения — эффекта, при котором психологическое состояние одних людей распространяется на других. Особенно ярко это проявляется на обширных пространствах с большим скоплением народа: например, когда толпу охватывает паника или футбольных фанатов на стадионе — агрессия.
  3. Коровы эмоционально реагируют на обучение (возбуждаются при успешном прохождении лабиринта и демонстрируют нарастающее волнение при приближении к разгадке). Более того, они осознают себя как субъектов — то есть понимают, что некоторые действия порождены их волей.
  4. Обладают индивидуальными характерами.
  5. Их коллектив имеет несколько уровней социального устройства, а сами животные учатся у сородичей, испытывают потребность во взаимодействии и общении с другими коровами, а также страдают при разлуке (например, матери с телятами).
Разумеется, работа Марино и Аллен широко освещалась в СМИ — но многие журналисты писали вовсе не о том, что некоторым фермам стоит пересмотреть стандарты содержания животных. В некоторых материалах акцент делался на том, что обывателям пора перестать воспринимать коров как будущие стейки и котлеты и, возможно, даже сменить пищевые привычки.
Однако, если внимательно прочесть обзор «Психология коров», можно заметить — многие выводы авторов проиллюстрированы не очень подходящими примерами и экспериментами, а логика изложения материала местами хромает. Разумеется, специалисты тотчас заметили недостатки работы и прокомментировали их.
Так, профессор Университета Святой Марии (штат Техас, США) Хизер Хилл — специалист по поведению и психологии животных — опубликовала ответ_Hill.pdf) на статью Марино и Аллен. По ее мнению, «Психология коров» построена на неверных интерпретациях экспериментов, а авторы предвзяты: с самого начала они заявляют, что обитающие на фермах коровы подвергаются жестокому обращению, а затем приписывают им качества, свойственные скорее человеку.
Например, что имеется в виду под «интересами» коров? Решение о том, давать сегодня молоко или не давать? Выбор того животного, рядом с которым они будут пастись?📷Хизер ХиллПрофессор Университета Святой Марии
Ответа на эти вопросы в «Психологии коров» действительно не дается.
Далее Хилл пункт за пунктом критикует выводы Марино и Аллен. Так, зоопсихолог пишет, что утверждение о высоких интеллектуальных способностях коров подтверждалось экспериментами, в которых животные демонстрировали лишь базовое умение учиться: они запоминали расположение кормушек или свидетельствующие об опасности звуки; учились поворачивать направо или налево по световому сигналу… Все это — поведение, напрямую связанное с потребностями в еде или безопасности, а не демонстрация высокого интеллекта.
Далее, несмотря на то что Марино и Аллен пишут о «широком спектре эмоций», которые испытывают коровы, во всех примерах речь идет только о двух основных негативных эмоциях: страхе и беспокойстве. Другие эмоции — удивление, гнев, вина, радость — в обзоре не фигурируют. Кроме того, Хилл отмечает, что тесты, использованные для измерения страха и беспокойства, считаются ненадежными: во время эксперимента животные находятся в новом для них месте на большом открытом пространстве и отделены от своих соплеменников, а значит, их поведение может существенно отличаться от привычного.
При описании социального устройства коровьего общества Марино и Аллен прибегают к некорректному использованию терминов, подменяя одни понятия другими — они используют слова «привязанность» и «избегание», которыми в «человеческой» психологии описываются вполне конкретные вещи. Привязанность — это отношения, при которых два человека получают друг от друга эмоциональную поддержку, а расставание вызывает у них подавленное настроение. Словом «избегание» психологи описывают ситуацию, в которой один человек не ожидает от другого поддержки, и поэтому при взаимодействии они не испытывают ни положительных, ни отрицательных эмоций. Марино и Аллен же под «привязанностью» имеют в виду физическое соседство двух коров — ситуацию, когда животные пасутся рядом или когда теленок держится рядом с матерью, а под «избеганием», соответственно, то, что коровы находились в разных концах загона и занимались своими делами.
Доказывает ли это, что коровы — неразумные животные, не способные чувствовать боль или радость? Конечно, нет — как, впрочем, не доказывает и обратное. Эти неидеальные исследования (а в случае Кэтрин Дуглас и Питера Роулинсона — скорее всего, еще и невоспроизводимые) означают только одно: Шнобелевская премия в номинации «Ветеринарные науки» 2009 года в очередной раз выполнила свою задачу, заставив сначала улыбнуться, а потом задуматься. При очередном доказательстве разумности и эмоциональности коров весь мир не перейдет на вегетарианство (а если и перейдет, то вопросы возникнут уже у швейцарского Федерального этического комитета по вопросам биотехнологий из предыдущей главы), но вот остановиться и подумать о необходимости гуманного обращения с окружающими нас живыми существами могут многие. А еще эта премия в очередной раз доказывает, что наука не всезнающа, а многие вещи — не измеримы.
Источник
submitted by postmaster_ru to Popular_Science_Ru [link] [comments]


2020.09.22 20:06 postmaster_ru Можно ли не согласовывать перепланировку в квартире

Устройства для ЗОЖ. Где правда, а где ложь? Сегодня умные устройства выдают массу полезной информации. Считают калории, пройденные шаги, замеряют физическую активность и контролируют сон. Некоторые гаджеты включают опции медицинских приборов: измеряют пульс и давление, содержание кислорода в крови, делают ЭКГ, вычисляют проценты жира в организме. Насколько им можно верить?
https://preview.redd.it/biokyq67aro51.jpg?width=848&format=pjpg&auto=webp&s=cf5a0e293a9fc39f555ac9568cc05bf2e926ae44
Мы спросили об этом эксперта, через руки которого проходят сотни устройств в год. Рассказывает Эльдар Муртазин — ведущий аналитик компании Mobile Research Group.
Насколько это научные измерения? На сегодняшний день существует два подхода к этому вопросу: научный и подход рынка электроники. Научный подход тоже вызывает определенные вопросы, потому что, когда разрабатывались методики, больших баз данных не существовало, и очень многие вещи, которые считаются незыблемыми, не имеют вообще никакой научной основы. Приведу пример: с появлением шагомеров, которые впервые стали выпускаться в Японии и представляли собой маленькую электронную коробочку под названием педометр, возник и норматив шагов. Научного обоснования, сколько должен ходить человек, не было, но один из японских ученых посчитал, что это должно быть минимум 10 тысяч шагов в день. Почему это число, никто не знает. Но цифра прижилась на рынке и сегодня по умолчанию большинство производителей выставляют эту норму. Без всяких научных обоснований.
Примерно то же самое нужно понимать про любую электронику, которая сертифицирована с точки зрения регулятора. Регулятором является министерство здравоохранения любой страны. Если ваше устройство является медицинским устройством, должны быть проведены клинические испытания, и только после этого оно может использоваться для измерения тех или иных данных. Например, когда вы покупаете ртутный термометр, он проходит сертификацию, во время которой проверяется, насколько правильно он показывает температуру. Если измерения укладываются в определенную погрешность (до полуградуса), то вы получаете сертификат. В чем проблема с носимой электроникой, которую делают не для медицинских учреждений? Считается, что это не жизненно-важные показатели. Так как прибор не медицинский, они могут быть любыми. Например, средняя погрешность пульсометра в умных часах составляет 30%.
С шагомерами тоже нужно понимать, что не все компании одинаково полезны и хороши. У крупных брендов — таких как Samsung, Apple, Huawei — точность шагомеров высока. Если же мы берем какие-то китайские неизвестные компании, там может быть все что угодно. Приложения для здоровья на телефон даже от крупных компаний — это не истина в последней инстанции. Приложения для телефона — это вообще шляпа. Отдельное устройство работает всегда лучше, чем любое приложение, которое вы можете скачать.
Есть ли пульс у колбасы? Иногда люди пытаются проверить свои приборы и надевают шагомер, например, на картошку. В Сети есть видео, показывающее, как на батон колбасы надевают умные часы и они измеряют пульс. Это выглядит совершенно дико — измерять пульс у колбасы! Люди не понимают, что это не работа прибора. Производители так задумали: если в какой-то момент пульс не измеряется, но прибор находится на руке или предмете, который определяется как рука, то он показывает последнее измерительное значение. Почему так? Потому что люди не любят, когда что-то ломается или не показывает ничего.
Есть ряд производителей, которые изначально пришли с научным подходом. В прошлом они создавали беговые миникомпьютеры, похожие на часы, которые измеряли множество параметров и определяли характер бега. Измерение пульса велось через нагрудный датчик — ничего более точного человечество до сих пор не придумало. Это высочайшая точность измерений, очень маленькая погрешность. Поэтому можно доверять компаниям, которые изначально ориентируются на спортсменов, но их устройства стоят достаточно дорого. Например, часы от Suunto. Выглядят они как умные часы, но это в первую очередь беговой компьютер. Они специализированные и не выходят для широкого круга. Условно говоря, беговой компьютер от Garmin нельзя применять для игры в гольф — он ничего считать не будет. А компьютер для гольфистов заточен только на гольфистов. И это не то устройство, которое вы носите везде повседневно. Оно хотя и показывает время, но создано для тренировок.
Обыкновенные умные часы – это устройство, которое умеет всего понемногу, но каждое умение как правило не очень глубокое, поверхностное. Вроде как измеряет пульс, но с погрешностями. Вроде как может измерять давление, но методика расчета такова, что точность оставляет желать лучшего. Однажды мы проверяли точность измерения давления: мерили тонометром и тут же — часами. Погрешность часов оказалась 20%. В какой-то момент часы показали у меня давление 200 на 100, но как вы понимаете, с таким давлением я должен лежать пластом и чувствовать себя очень плохо. Можно ли показанное давление принимать как точку отсчета? Наверное, нет.
Умные устройства для здоровья хороши для тех, кто следит за своим здоровьем, но при этом не фанатеет и не является профессиональным спортсменом, а просто интересуется: был я сегодня активен или много лежал на диване? Точность здесь не играет роли, а как оценочный параметр такие измерения вполне корректны. Другое дело, если вы плохо себя чувствуете и хотите измерить давление с помощью умных часов — тогда это плохая идея. Если вы на основании этих данных примете лекарства от давления, когда у вас его нет, вы загоните его вниз или вверх, и это критично. В данном случае вам нужен обычный тонометр. Нельзя доверять немедицинским гаджетам.
Это просто игрушка! Два года назад Apple Watch добавили измерение ЭКГ. И вот история, рассказанная моим хорошим товарищем. Он купил такие часы своему 65-летнему отцу. Заменил свой iPhone, потому что без него эти часы бесполезны. В какой-то момент ему пришло автоматическое оповещение о том, что вашему родственнику плохо, он при смерти. Система посчитала, что у человека предынфарктное состояние. Мой друг стал звонить отцу, но не мог дозвониться. В шоковом состоянии он бросил все дела на работе и помчался через полгорода спасать своего отца. Дело было в Лос-Анджелесе. Когда он приехал, отец сидел в саду и читал книжку. Часы были у него на руке, ничего не происходило. Они вызывали врача, и врач, проведя обычное ЭКГ, сказал: «Нет никаких предпосылок для беспокойства». Далее можно сделать вывод о том, что ошибочное срабатывание на данный момент — в порядке вещей. Я привел лишь один случай, но таких случаев много. Разумеется, производители стараются об этом не говорить. В инструкции они предупреждают о том, что это не медицинский прибор и нужно обращаться к врачу при проблемах со здоровьем.
Многие пользователи электроники не понимают простую вещь. Разработчики отлично знают, что у них неточные датчики, неточные методы измерения, и когда они видят, что давление выходит за допустимые значения (нижняя граница, например, 50, а высшая – 200), они просто отсекают эти результаты. Более того, само измерение должно проходить в неких искусственных условиях, когда вы сидите, у вас вытянуты руки, вы не шевелитесь, постоянно измерять нельзя. Так что на данный момент, это все в какой-то мере игрушка.
Сейчас в России появятся часы Galaxy Watch3 от Samsung, которые снимают ЭКГ, умеют измерять давление (также измеряют уровень кислорода в крови, согласно инструкции — прим.ред.) — они более-менее хорошо это умеют делать, но все равно погрешность высока. Поэтому все призывают, но пользователи этого не слышат: «Ребята, это просто оценочное суждение того, что с вами происходит. Мы можем определить какие-то пограничные, опасные состояния (предынфарктное, например), но мы не можем гарантировать на 100%, что оно существует».
Тогда зачем все эти функции ЗОЖ? Переместимся немного в прошлое. Когда появились шагомеры (сначала в телефонах, потом в часах), они не были очень точными. Вы могли ехать на машине по ухабистой дороге и шагомер считал ваши шаги, как будто вы идете пешком. Или у меня было так: заходишь в метро и проезжаешь по кольцевой несколько станций, а шагомер пишет, что я за 15 минут пробежал 15 км. Понятно, что это идиотизм, просто прибор реагирует на тряску. Что сделали компании? И почему не надо бояться того, что сейчас эти приборы работают плохо?
Компании создали огромный массив данных — о миллионах людей по всему миру. Эти данные они пропустили через системы анализа, и дальше они смогли выделить разные виды типичной активности.
Вот, например, когда вы едете на велосипеде, у вас определенная скорость и специфический паттерн движений. У каждого человека есть особенности походки, и их как ни странно, ваш телефон может воспринимать. Вы не видите этих данных, а компания их получает. Другой вопрос — кто-то обрабатывает информацию, а кто-то нет. Определенные алгоритмы позволяют выделить разные виды активности. Например, Samsung на сегодняшний день автоматически определяет порядка 40 видов разных занятий. Умные часы понимают, сидите ли вы за столом, работаете или обедаете, едете ли на велосипеде или занимаетесь аэробикой, бежите в городе или лесу. На помощь приходят большие данные, которые позволяют создать алгоритмы, и они очень точно высчитывают затраты вашей энергии и показывают расход калорий.
За 10 лет мы прошли очень большой путь от простых подсчетов шагов, которые были зачастую ошибочными, до продвинутых систем, которые действительно могут измерять нашу активность, и могут давать полезные рекомендации. Если брать топовых производителей — Samsung, Apple, Huawei — они реально работают с медицинскими лабораториями, потому что на их стороне есть определенное количество этих сырых данных, а у медиков-ученых есть понимание того, как эти данные обработать и преобразовать. Выиграют от этого все.
Возвращаясь к тому, с чего мы начали — пульс, насыщенность крови кислородом, ЭКГ, давление — на сегодняшний день история повторяется как с шагами на протяжении 10 последних лет. Мы набираем огромный объем данных, а из этих данных мы сможем с помощью обычной математики считать правильные показатели, и они будут более менее точными, ложных срабатываний будет мало. И в этот момент именно за счет математического аппарата те же умные часы приблизятся к медицинским приборам. Но до этого момента должно пройти время. Где-то пять, где-то десять лет — в зависимости от параметра, который мы измеряем. Но это будет сделано, я в этом уверен.
Новости МирТесен
submitted by postmaster_ru to Popular_Science_Ru [link] [comments]


2020.09.22 18:44 Thundermount Можно ли не согласовывать перепланировку в квартире

Внимание! Далее идет текст из нашего видео про баланс классов, если вы его еще не видели рекомендую посмотреть видео.
Тонкий баланс классов в TF2.
TF2 это не устаревающий шедевр, игра которой уже больше 12 лет и по сей день продолжает давать игрокам динамичный и очень веселый геймплей, который не надоедал даже тогда, когда казалось сами разработчики отвернулись от нее. Но что делает TF2 такой игрой которую мы знаем. Мне кажется, что среди всех аспектов игры есть один, который заметно отличается от того, что мы видим в других играх. И я говорю именно о классовой составляющей.
Рассмотрим подробнее. В игре представлено 9 классов. У каждого персонажа был прописан какой то характер, а к 2009 году даже было выпущено по одному ролику для каждого кроме медика и пиро. Нет серьезно они даже ролик про бутерброд выпустили раньше. Сейчас кажется что это ерунда ведь чуть ли не в каждой второй игре есть куча персонажей со своим лором, характером, кучей разных косметиков на каждого из них и все это в сессионом шутере где игра длится всего несколько минут. В 2007 году мало какая игра могла похвастаться всем этим. Да и сам TF2 не был еще тогда такой игрой. А в 2011 году игра стала бесплатной, проработанность персонажей усилилась ну и завезли эти ваши шапки. Куда же без них.
Надо однако сказать, что хоть концепция 9 классов перекочевала из предыдущих игр серии таких как TFC и Quake Team Fortress, геймплей в них различается кардинально. Чуть позже по ходу ролика мы углубимся в эту тему и тем кто играл в TFC будет понятно их различие. А сейчас вот вам несколько интересных фактов.

  1. TF2 это вам не MOBA шутер. Баланс TF2 это вам не баланс каких нибудь MOBA игр где есть герой, а есть очевидная контра против него. В TF2 прямой контры кому либо нет. Поэтому на исход сражений между двумя классами влияет исключительно навык игры и умение предугадывать действия соперника.
  2. TF2 это про дружбу и магию. Не смотря на то что игра позволяет гибусам спокойно себе бегать на краю карты или строить турели на последней точке в любом случае tf2 это именно командная игра, а значит важно командное взаимодействие. Если не можешь завалить врага в одиночку попробуй прийти впятером. Необходимость командного взаимодействия в игре достигается взаимодополняемостью классов да и просто тем что каждый из них выполняет свою какую то роль хорошо а вот другие обычно не очень.
  3. Все профессии нужны все профессии важны. Не смотря на то что каждому кажется что именно его класс в tf2 самый важный на деле каждый класс исполняет свою специфическую роль и без поддержки других классов победить команду противника врят ли не удастся. Это напрямую исходит из предыдущего пункта где я говорил про взаимодополняемость классов. В игре нет класса который бы идеально выполнял все задачи, а есть такие классы задачи которых никто другой выполнить просто не может.
  4. Баланс нигде не идеален. Надо помнить что в любой игре найдутся недостатки и не надо возводить все в абсолют. Подобные рассуждения ни к чему хорошему не приведут. В конечном итоге все сведется к тому что абсолютно все игры окажутся ужасно несбалансированны, а сами проблемы баланса станут скорее спором о вкусах нежели какими то рациональными рассуждениями.
Теперь когда мы покончили с основными мифами мы можем углубиться в тему и разобрать баланс классов подробнее. Я думаю никто не будет спорить что основной проблемой баланса tf2 это баланс оружия и почти полная бесполезность большей части из них. В этом ролике мы рассматривать эту тему не будем чтобы не растягивать ролик.
То деление на классы которое уже есть в tf2 не совсем точно отражает их суть. Оно не нравится многим и мне в том числе поэтому я создал свое деление на классы конечно вдохновляясь при этом идеями некоторых других ютуберов таких как Uncle Dane.
Итак в игре представлено 4 типа классов.

Вообще это было самым сложным пунктом поскольку пироман может выступать в роли поддержки при помощи аирбласта, а скаут не обязательно флангер. Учитывая урон скаута вблизи его можно было бы отнести к убийцам, а пироман может выполнять задачи боевых классов в некоторых случаях. В любом случае их объединяет низкий уровень здоровья, высокий урон вблизи и высокая скорость передвижения.

Солдат — это основной боевой класс. Имея чуть более быструю скорость передвижения чем у хеви и второй по запасу здоровья, он имеет более менее усредненные показатели среди боевых классов. При помощи ракетных прыжков может временно повышать свою мобильность, жертвуя здоровьем. Как и любой боевой класс особенно уязвим к классам убийц вроде снайпера или шпиона.
А теперь приступим непосредственно к классовой борьбе.
Шпион. Многие считают что задачей шпиона является именно уничтожение вражеских построек и борьба с инженерами. В прочем сам по себе шпион без поддержки тиммейтов не имеет гарантированного способа уничтожить постройки инженера, как и его самого. Поэтому также как скилловый шпион может контрить инженера, так и скилловый инженер может своим ареа денайл от турели не давать убивать союзников и при этом мешать шпиону достигать каких либо успехов в тылу врага, то есть контрить его. Таким образом у нас остается всего несколько вариантов, а именно пулеметчик, снайпер и медик. С первыми двумя в большинстве случаев у шпиона не возникает проблем, а вот с медиком все зависит от тактики, дистанции и условий ведения боя.
Снайпер. Класс, который с первого взгляда не отличается своей уникальностью, тоже имеет важную роль в игре. Имеея в целом все те же цели, что и шпион снайпер может с легкостью выцепить важную цель там, где это не под силу шпиону, но там где она уязвима для атак с дистанции. В целом нельзя сказать, что у снайпера есть какая то объективная слабость, кроме шпиона, так как все зависит от навыка самого игрока. Однако, где сложнее для одних, там проще для других. Таким образом в большинстве столкновений снайпер будет проигрывать на ближних дистанциях и всем кому скорость позволяет уворачиваться от его выстрелов.
Пироман. Гроза шпионов. Но он выполняет не только эту функцию в команде. Часто он может приносить пользу команде отталкивая убер заряд или огромное количество снарядов, летящих в союзников. Помимо этого пироман хорошо умеет наносить урон большим группам противников, которых он застает врасплох.
Разведчик. Хорош против снайперов и подрывников. Силен в атаке и на открытых пространствах. Мешает противнику эффективно контратаковать так как может быстро перехватывать классы поддержки и захватывать точки, что помогает при наступлении. В предыдущих играх серии разведчик занимался исключительно тасканием флагов и в бой почти не вступал. У всех остальных классов было достаточно брони, чтобы выдержать любые нападки скота, а самим его оружием можно было разве что защекотать врага до смерти. В tf2 же нет брони, а оружие скаута стало вознаграждать игрока уроном вблизи. Таким образом этот класс превратился из обычного тоскальщика флагов в эффективного убийцу, вознаграждающего за умение эффективно держать дистанцию и уворачиваться от снарядов.
Сравнение с предыдущими играми сериями.
Мы не будем сравнивать tf2 по отдельности с каждой игрой так как это бы заняло слишком много времени. Вместо этого мы поговорим про то как Valve переработали саму концепцию игры.
В общем и целом может показаться, что не так то и много изменилось. У нас по прежнему есть наши любимые 9 классов, по прежнему есть режим захвата флага и даже старые классические карты по типу 2fort и dustbowl тоже здесь. Однако в деталях если мы посмотрим на игру, то увидим что за 9 лет разработки игры и различных смен концепций у Valve получилось провести по настоящему титаническую работу по переосмыслению того, что когда то было только модом на оригинальный Quake. Из игры убрали не только ранее упомянутую броню, но и гранаты, переработали много оружия, добавили новое и все это привело в конечном счете и к переработке самих классов. В новой концепции игры уже не было всего того безобразия со спамом гранат как в других частях серии. И хоть некоторые по началу жаловались на их отсутствие все же надо сказать, что данное изменение скорее пошло на пользу балансу игры чем нет. Иногда доходило до абсурда: некоторые игроки выходили с респа готовили гранату, затем подходили к ближайшему противнику и взрывались вместе с ним и вновь делали тоже самое снова и снова.
Но хватит о гранатах! Они напоминают мне о войне. *ту-дум тут будет типо прикольная вставка* В tf2 разработчики не только дали каждому классу личность и характер, но и позаботились о том чтобы каждый из них чувствовался по своему и не был похож на другие. Так например у пиромана отобрали ракетомет и дали возможность отталкивать снаряды, врагов и тушить союзников. Это сделало пиромана в игре более вариативным и скиллозависимым для игры. Шпиону дали жучок, подрывнику переделали физику полета гранат, изменили само оружие, дали липучкомет и в целом сделали его более боевым классом. У снайпера теперь нормальная механика стрельбы из снайперской винтовки и добавили каждому классу больше уникального оружия заместо удаленных гвоздомета и супер дробовика. Все эти изменения сделали каждый из классов более уникальным и при этом более ориентированным на командное взаимодействие. И это уже не говоря о новых режимах для игры, в число которых входит легендарное толкание телеги и система инвентаря, которая еще больше разнообразила геймплей и добавила возможность изменить стиль игры за какой либо класс под себя.
Но это уже темы для другого видео. А если вам понравилось ставьте класс, пишите свою аргументированную критику и конечно же заходите на наш сервер сообщества, чтобы узнавать о новостях и наших планах первыми. Там же вы можете найти себе друзей для игры и пообщаться на игровые темы. Также если вы хотите увидеть ролики, где мы будем разбирать арсенал и режимы игры пишите об этом в комментариях. А на этом все! Текст писал Thundermount, зачитывал UmKlaiDet, а также остальные члены администрации помогали искать материал для видео и монтаж.
submitted by Thundermount to tf2rus [link] [comments]


2020.09.22 08:15 interest1221 Можно ли не согласовывать перепланировку в квартире

Преимущества и недостатки интернет онлайн-шоппинга https://preview.redd.it/wzykku9crno51.png?width=793&format=png&auto=webp&s=7f5ca8963c3a14a61f15e23438ecb2db7fe9d975
Как только все мы узнали о том, что такое интернет, в мире технологий ничего не стоит на месте. И вот теперь, все большей популярности набирает такое понятие как «онлайн шоппинг». Что же это такое? – Это обычные покупки, которые Вы осуществляете, не находясь в магазине, а пребывая у себя дома, на работе или в любом другом месте. Осуществить их можно с помощью любого устройство, которое имеет доступ к сети интернет. Что касаемо доставки товара, то здесь есть несколько способов – или Вы получаете нужную вещь по почте, либо же Вам ее приносит курьер.
Согласитесь, намного удобнее и проще совершать онлайн-шоппинг через интернет, вместо того чтобы ходить по магазинам, стоять в очередях и долго выбирать что-то из ассортимента, который иногда даже нельзя сразу заметить. Выбрать подходящую вещь в интернете теперь можно просто. Для этого достаточно только посетить сайт любого интернет-магазина, изучить там ассортимент товара и оплатив его, оформить доставку.
Возможности совершения покупок в интернет-магазинах Вместе с распространением доступности интернета интернет-торговля становится все более популярной. Наличие на рынке множества доступных большинству гаджетов с подключением в интернет только этому способствует: можно купить одежду онлайн прямо с телефона в любую свободную минуту.
Кроме того, в последнее время интернет-магазины осваивают новые горизонты, и в большинстве из них функционируют две формы продаж:
· Розничная
· Оптовая
Купить одежду онлайн можно не только поштучно, но и оптовыми партиями. Многие интернет-магазины женской одежды, открыв для себя новую рыночную нишу, активно рекламируют возможность совершения у них оптовых закупок. Совершить оптовую покупку можно с экономией до 250% от розничной стоимости товаров – гораздо дешевле, чем на обычных оптовых складах. Кроме того, интернет-магазин берет на себя доставку, что так же экономит расходы для покупателя.
Воспользоваться такой услугой могут мелкие предприниматели, торгующие одеждой на собственных точках или в региональных интернет-магазинах. Так же этот способ подходит для желающих сэкономить – организатор собирает коллективный заказ, который проводит через магазин как оптовый, а потом рассылает участникам их покупки, получая за это определенный процент от общей суммы.
Поговорим отдельно о преимуществах каждой формы торговли.
Преимущества интернет онлайн-шоппинга Естественно у интернет-шоппинга есть большое количество преимуществ. Рассмотрим основные из них:
· Качество. Как ни странно, но именно в интернет-магазине Вы можете купить брендовые вещи, которые не будут подделкой. Онлайн-шоппинг гарантирует подлинность товара, иначе такие сайты с продукцией быстро получат «плохую славу», ведь здесь каждый покупатель может оставить свой отзыв. Гарантировать качество товара, приобретенного в обычном магазине, увы, нельзя.
· Цена. Конечно, большей популярностью пользуются товары зарубежных, а не отечественных производителей. В магазинах на эти товары цены весьма завышены. Это связано с таможенной пошлиной и долями посредников на продукцию. Именно поэтому заказать товар прямо с сайта будет намного выгоднее и дешевле.
· Поиск уникального товара. Заниматься поиском уникального товара очень длительное занятие. Другое дело интернет онлайн-шоппинг: все что нужно – правильно написать в поисковой строке то, что Вам необходимо и выбирать из предложенного. Новые коллекции появляются в интернет-магазинах раньше, чем в обычных. Например, часто ищут где купить спортивный костюм мужской.
· Отсутствие временных ограничений. Пожалуй, самый большой плюс для тех, кто сэкономить свое личное время. Теперь нет необходимости подстраиваться под время работы и графики магазинов. Заказать любой товар через интернет можно в любое время и в любой день. Удобно и то, что Вы всегда сможете детально изучить характеристики и описание нужного товара, сравнить его с аналогами, выбрать самую низкую цену.
· Быстро. Купить одежду онлайн гораздо быстрее, чем в обычном магазине, у вас есть возможность просмотреть за короткое время куда большее количество моделей. Тем более, что коллекции в интернет-магазинах не убираются с окончанием сезона – вы можете приобрести пуховик летом и шорты зимой
· Комфорт. Не нужно таскаться с пакетами – курьер доставит ваши покупки прямо к вам домой или в любое другое удобное вам место к заранее оговоренному времени. Плюс ко всему перед вами широкий выбор способов оплаты. Не нужно нервничать о том, достаточно ли у вас наличности и работает ли на кассе терминал – вы сами выбираете, как заплатить за покупки.
· Оригинальные товары. Многие современные производители одежды предпочитают вести продажи через интернет-магазины, а не открывать обычные – поэтому в сети можно найти большое количество оригинальных модных вещей, которых не приобрести в городских магазинах
Но и это далеко не все плюсы, которые открываются пользователям при осуществлении онлайн-шоппинга. Заказ товара через интернет удобен и тем, что его покупка может быть совершена в другом городе или даже стране. Естественно Вам никуда не придется ехать. Все что потребуется – выбрать способ доставки продукции из интернет-магазина.
Недостатки онлайн-шоппинга через Интернет Что касаемо минусов онлайн-шоппинга через интернет, то пользователи должны знать о следующем:
· Выбор необходимого размера. Часто линейка размеров разных производителей может отличаться друг от друга. Это означает то, что если Вы покупаете одежду, то здесь можно ошибиться с нужным размером. Правда, для того чтобы этого не произошло, при онлайн-шоппинге в интернет-магазине, необходимо обращаться к консультантам, которые и помогут Вам сделать правильный заказ.
· Ожидание покупки. В зависимости от того откуда именно Вам будет перенаправлен товар, меняется и время его доставки. Именно поэтому Вам придется ожидать покупку некоторое время. Правда, оформляя заказ, обычно заранее оговариваются сроки, поэтому консультант должен предупредить покупателя, в течение которого времени он получит свой товар.
· Мошенничество. Иногда можно стать жертвой мошенников, заказывая товар в неизвестных интернет-магазинах или просто и продавца лично. Чтобы этого не было, выбирайте только проверенные сайты и заранее читайте о них отзывы.
Вот в принципе и все главные плюсы и минусы, которые нужно знать для тех, кто хочет попробовать онлайн-шоппинг через интернет. Согласитесь, положительных сторон у этого занятия намного больше. Попробуйте уже сегодня сделать онлайн-заказ и Вы непременно поймете, как это удобно и выгодно.
Как совершить покупку в интернет-магазине Купить одежду онлайн очень просто. Во многих магазинах совершение покупки даже не требует регистрации – достаточно выбрать нужный раздел каталога и, найдя понравившийся товар, нажать кнопку «добавить в корзину». При оформлении заказа на одежду важно помнить несколько моментов.
Во-первых, например если хотите купить вечернее платье в интернет-магазине, уточните требуемый размер. Сайты предоставляют сравнительные таблицы размеров по регионам, позволяющие точно понимать, какое обозначение в карточке товара что означает.
Во-вторых, укажите цвет из списка тех, что есть в наличии. От него зависит то, как реальная вещь будет выглядеть в итоге.
Выберите удобный вам способ оплаты и доставки. После оплаты заказа он будет выслан вам, и вы получите его максимально быстро – в зависимости от расстояния между магазином и вами.
Эти моменты легко решаются, а если возникли претензии, товар всегда можно вернуть – сейчас многие магазины, кроме прочего, при курьерской доставке дают возможность вам сначала примерить одежду, а потом уже решать, оплатить или вернуть. Курьер с заказом приедет именно тогда, когда вам будет удобно, не отнимая время, как поход по обычным магазинам.
Источник: https://cachan.ru/
submitted by interest1221 to u/interest1221 [link] [comments]


2020.09.21 21:12 postmaster_ru Можно ли не согласовывать перепланировку в квартире

Соя помогает при лечении костного рака Соевые молекулы в костных имплантатах подавляют рост раковых клеток и стимулируют рост клеток нормальных.
Можно по-разному относиться к сое, однако её полезные свойства подтверждены во многих исследованиях. Одна из таких работ опубликована недавно в Acta Biomaterialia – в ней сотрудники Университета штата Вашингтон пишут, что сою можно использовать при лечении рака костей. Однако речь не о том, что больным нужно есть много сои. Просто некоторые из соевых веществ можно использовать в особых имплантатах, которые помогают костям заживать после операции по поводу остеосаркомы.
Соевые бобы. (Фото: asimojet )
Это достаточно редкий, но чрезвычайно агрессивный вид опухолей. Остеосаркомы развиваются быстро, образуют обильные метастазы; и более половины случаев приходится на детей и молодых людей. При операциях часто удаляют большие фрагменты костей, и восстановление костной ткани часто осложняется воспалением. Плюс химиотерапия, которую проводят как до, так и после операции, и которая добавляет свои побочные эффекты.
Чтобы кости лучше восстанавливались, используют имплантаты, которые делают под конкретного пациента. Имплантаты создают опору и структуру растущей восстанавливающейся кости. Авторы работы предлагают наполнять такие имплантаты тремя изофлавонами из соевых бобов. Изофлавонами называют большой класс растительных веществ, подавляющее большинство которых синтезируются в растениях семейства Бобовых. Изофлавоны у млекопитающих работают подобно стероидам, подавляющим рост раковых клеток. Также известно, что изофлавоны помогают костям оставаться здоровыми, снижая риск остеопороза.
Изофлавоны, взятые из сои – дайдзеин, генистеин и глицитеин – вводили в пористый материал костного имплантата, напечатанного на 3D-принтере. Потом такой имплантат совмещали с образцами, в которых был как злокачественные клетки, так и здоровые клетки кости. Вещества постепенно выходили из имплантата, и благодаря им жизнеспособность раковых клеток за 11 дней снизилась на 90%. Здоровые же костные кости росли быстрее, чем без имплантата. В экспериментах на животных изофлавоны из сои подавляли послеоперационное воспаление и тем самым опять-таки помогали костям восстанавливаться.
В дальнейшем эти результаты нужно будет проверить в клинических испытаниях, заодно проверив, можно ли совмещать изофлавоны с имплантатами той или иной структуры.
Автор: Кирилл Стасевич
Источник: Наука и жизнь (nkj.ru)
submitted by postmaster_ru to Popular_Science_Ru [link] [comments]


2020.09.20 22:31 postmaster_ru Согласовывать квартире перепланировку можно ли не в

Лето 42 года. Ил-2. Из мемуаров Емельяненко Василия Борисовича.
Мы совершали вылеты на запад, били по колоннам выдвигающихся немцев. Их уже наблюдали восточнее нашего аэродрома, скоро опять надо перебазироваться. Связь с воздушной армией в этот период отсутствовала.
Капитан Емельяненко, фото примерно через год после описываемых событий.
Получили новую задачу: атаковать колонну выдвигающуюся на Несмеяновку. Все на местности между Доном и Манычским каналом. На весь полк в наличии шесть штурмовиков. Прикрывать будет пара истребителей из полка Дзаусова. В этом полку служит Покрышкин.
Благополучно поднялись в воздух. Впереди всех с ведомым, справа и слева пары. Сразу начинаем набирать высоту, так легче найти противника. Сразу за Манычским каналом показалась занавеса из пыльного облака. Вдоль небольшой речки Сал была проложена грунтовка на Несмеяновку.
Эти места неплохо изучил, не первый раз над ними пролетаю. Несколько дней назад там был сбит мессерами, потом выходил с пехотой. Начинаем приближаться к грунтовке, с высоты прекрасно видно танки и грузовики. Неторопливо ползут бронетранспортеры.
Вот головные машины остановились, начинают из грузовиков выпрыгивать фигурки, падают в придорожные кюветы. Начинают лупить зенитки. Произвожу разворот для выхода вдоль дороги. Чтобы выйти на голову колонны. Один за другим отправляемся в пике, освобождаемся от бомб.
Выходя из пикирования совершаем разворот, вытягиваемся цепочкой. Начинаем идти по дуге, чтобы организовать круг штурмовки. На месте колонны видны сплошные разрывы. Начинаем заходить поперек колонны, сбоку лучше уничтожать цели... Опускаю нос штурмовика, ловлю в перекрестие застывший грузовик. С ревом полетели эрэсы, рванули рядом. Сразу даю длинную очередь и 4-х пулеметов, машина вспыхивает. Душа торжествует, становиться хорошо.
Низко прошел, набираю высоту для следующего захода. Подхожу к задней машине для замыкания круга, направляю свой взгляд вверх. Там находятся шестерка истребителей, пара наших ЯКов и мессеры. Сейчас там развернется большая свалка, будет трудно нашим. Нам тоже надо быть начеку.
Следую по кругу, впереди появился мессер. Он нахально залез в наш круг, норовит прицелиться в впереди идущий штурмовик. Торопливо его отсекаю, нажимаю гашетки. Перед ним пролетают трассы. Истребитель резко взмывает, перескакивает через штурмовик, начинает пикировать на следующий.
Пикирует на машину Шамшурина. Начинаю кричать ему по радио: "Маневрируй!". Машина Шамшурина дальше спокойно летит, явно не слышит. Истребитель начинает сближаться с Шамшуриным, сейчас собьет... Вышел своим штурмовиком внутрь круга, толком не успеваю прицелиться, жму гашетки.
Трассы прошли позади машины Шамшурина, пересеклись с пучком эрликонов. Под фюзеляжем истребителя вспыхнул огонь, мессер поймал крен, стал оставлять полосу дыма, круто стал падать. Впервые стрелял по истребителю, сразу удачно! Шамшурин продолжает лететь невозмутимо, вот стал переходить на пикирование. Сейчас сделаем последний заход штурмовки, отправимся домой.
Пикирую на колонну, замечаю дымные следы с земли, все ко мне тянутся. Это огонь малокалиберной. Надо бы довернуть на нее, угостить очередью, но не успеть. Слишком поздно зенитки заметил. Зенитки уходят под крыло, может другие подавят. Попадает в прицел броневик, задерживаю дыхание и нажимаю.
Следует звенящий удар по мотору, он глохнет. Будто сразу сердце остановилось... Что делать? Высота небольшая, на дороге колонна. Надо планировать и пересекать дорогу. Надо садиться на той стороне реки, а там как получиться. Перетянул через колонну, земля стала приближаться.
Надо ли выпускать шасси? На шасси можно далеко прокатиться, может и сейчас повезет. Но любая канава перевернет машину. В этом случае из кабины не выбраться. Немцы как птичку вытащат, если выживу. Но могу таким образом откатиться далеко от колонны...
Все мгновенно в голове пронеслось, нажал рычаг выпуска. Колеса штурмовика вышли, машина запрыгала на кочках. Рукой уперся, чтобы при ударе головой не стукнуться, чтобы не потерять сознание. Машина завершила пробег благополучно, покинул кабину.
Штурмовики с ревом прошли, пронеслись надо мной, взяли курс на аэродром. Они мою последнюю команду слышали. Осмотрелся. Нахожусь в километре от колонны. Хорошо вижу результат штурмовки. Более десятка машин и танков горят на дороге, хорошо слетали.
Моя машина стоит на виду у противника, степь не скрывает, все видно. Бегут от дороги немецкие солдаты, надо и мне бежать. Непонятно куда следовать, одна голая степь кругом. Ни одного оврага и кустика. Хуже всего получить ранение, потом попасть к немцам в руки. Будут на спине вырезать звезды, лучше застрелиться из пистолета. Но это в самый последний момент! Надо поджечь машину!
Затрещали автоматы. Сбросил свой парашют, отбросил под мотор, там есть бензиновый кран. Дернул за вытяжное кольцо, вспучилась целая кипа белого шелка. Хлестнула струя бензина из разбитого крана, пришлось по нему бить кулаком до крови. Надо огонь! Но спичек в карманах не было, отдал товарищу перед вылетом, он торопился закурить.
Вспомнил о ракетнице, она постоянно заряжена. Быстро забрал из кабины, вытянул руку с ракетницей и выстрелил. Сразу все вспыхнуло. Вытащил свой пистолет и услышал гул самолетов. Цепь немецких солдат приближалась, безразлично на них посмотрел. Они по команде все залегли, послышался треск очередей.
Два истребителя зашли на пикирование, наши ЯКи заходили на немцев. Потом круто пошли на высоту, снова стали заходить на атаку. Истребители выручали. Значит и мне не надо лежать, надо просто бежать от этого места. От дороги отделился бронеавтомобиль, какой-то штурмовик летит на бреющем. Что происходит?
Встал в полный рост, хотелось, чтобы меня увидели. На прощание товарищу махну... Высота у штурмовика небольшая, уже различаю повернутое лицо в мою сторону и белую цифру "9". Талыков! Опять уходит последним, наш злой летчик... Помахал руками, он качнул с крыла на крыло. Он меня увидел! Или мне все показалось?
Штурмовик резко стал набирать высоту, потом завалился на левый крен. Он хочет посмотреть на место моей посадки и потом доложить командиру? Но начинают вылезать шасси. Садится? Он пролетает над колонной и планирует.
Немцы на дороге начинают суетится. Немецкая колонна выдает огонь, штурмовик снижается в этом огне. На все страшно смотреть! Мы в самолете этого не видим! Талыков эту занавесу минует, наблюдаю эту рискованную посадку. Он может угодить колесами в канаву, потом нам двоим остается стреляться из пистолетов.
Вот колёса ткнулись в бугорок, самолет подпрыгнул, мотор взревел. Он покатился дальше, стал замедлять скорость. Остановился недалеко от меня, машет руками. Бегу. Как влезать в кабину одноместного самолета?
Он открыл крышку смотрового фюзеляжного люка, туда можно втиснуться. Перед тем как спрятаться смог рассмотреть, как за нами мчался бронеавтомобиль. Машина пошла на взлет, подпрыгнула и повисла в воздухе. Мы взлетели!
Вздрагивает скорлупа фюзеляжа, тут любая пуля достанет. Талыков уходит от колонны. Только бы не напали истребители... Нахожусь в фанерном гробу. Вот заработали пушки, машина пикирует. Талыков открывает огонь. Он снова закладывает вираж и пикирует, снова работают пушки, он атакует.
Уже начинаю на него злится, зачем он на этом месте вертится. Он снова пикирует. Двумя руками обхватил трубу, стал раскачивать, это пилота отрезвило. Самолет выровнялся, ровно заработал мотор. Позади полыхала колонна и дымил мой штурмовик. Рядом с моей машиной горел бронеавтомобиль. Вот на кого пикировал штурмовик! Выше находилась пара ЯКов, нас охраняла.
С задания два штурмовика не вернулось. Ведущего сбили... На вопрос: "Где Талыков?". Никто не ответил. Все только пожимали плечами. Значит тоже сбили. Уже собирались записать в журнал.
Через пятнадцать минут штурмовик приземлился. Стало на аэродроме тихо. Услышал отчетливо голос Холобаева: "Почему отстал?"-"Садился"-"Где!?"-"Около колонны...". Больше не стал слушать диалог, высунулся из люка. Талыков помог покинуть машину, мы с ним расцеловались. Видел как в воздухе мелькали сапоги Талыкова...
submitted by postmaster_ru to Pikabu [link] [comments]


https://bit.ly/36MpOrt