G согласование перепланировки серия дома

Почему реддит и вконтакт живет с порноконтентом, а пикабу не может, я не знаю, все вопросы к гуглу, у меня не больше информации чем у вас, на основе которой я делаю такие выводы. Почему реддит и вконтакт живет с порноконтентом, а пикабу не может, я не знаю, все вопросы к гуглу, у меня не больше информации чем у вас, на основе которой я делаю такие выводы. Пикабу на Реддит r/ Pikabu. Join. Posts Discord Текстовые ... На сей раз запустили его на тесте на беременность. ... Пикабу на Реддит r/Pikabu. Join. Posts Discord Текстовые ... На заборе тоже написано... 921. 135 comments. share. save. 249. Crossposted by. Пикабу на Реддит r/ Pikabu. Join. ... Есть ли реддит на других языках? Да! В правом верхнем углу страницы есть кнопка, на которой написано "русский". Нажмите её, чтобы выбрать другой язык. ... r/Pikabu: Welcome to the Russian side of Reddit, comrades. We are not affiliated with the original Pikabu website. We luckily managed to escape … Почему реддит и вконтакт живет с порноконтентом, а пикабу не может, я не знаю, все вопросы к гуглу, у меня не больше информации чем у вас, на основе которой я делаю такие выводы. Реддит не контролирует ссылки на политические сайты, не рекомендует их и не несёт ответственность за любые аспекты подобных сайтов. Пикабу на Реддит • r/Pikabu. Welcome to the Russian side of Reddit, comrades. We are not affiliated with the original Pikabu website. We luckily managed to escape their... Приличная часть пользователей Пикабу, а если быть точнее 71 600 человек на момент написания статьи (еще в апреле их было в два раза меньше), перебежали с ранее любимого сайта на новую ветку Реддита r/Pikabu.

2012.04.27 17:17 Podonok Серия дома g перепланировки согласование

Welcome to the Russian side of Reddit, comrades. This is biggest Russian subreddit. We are not affiliated with the original Pikabu website. We luckily managed to escape their censorship.
[link]


2014.03.14 12:08 Bodhidharma G согласование перепланировки серия дома

Все про Україну. Основне правило: дотримуватися суспільноприйнятних норм спілкування культурних та ввічливих людей. Мат не є заборонений, коли є потреба. Повідомлення, що складаються здебільшого з матів, видалятимуться. Можна на "ти" - ми ж друзі. Ми спілкуємось українською, але російська та англійська також є прийнятні. У нас жорстке дотримання порядку. Що нам не подобається - видалятимемо та заборонятимемо.
[link]


2015.06.22 15:26 VasilyLupin Согласование g дома перепланировки серия

Этот сабреддит создан в качестве площадки для обсуждения с гарантированной свободой. Сообщество превыше всего, модераторы – помощники сообщества. Обсуждаемые темы: политика, новости, Россия, Беларусь, Украина, власть, оппозиция.
[link]


2020.09.23 17:08 KAFKA_FAN G согласование перепланировки серия дома

Лучшие игры 2000 года Что интересного происходило в игровой индустрии в 2000 году? Чтобы перечислить всю информацию, нам не хватит и нескольких статей. Но самым важным событием стал релиз PlayStation 2, которая до сих пор удерживает титулы самой быстропродаваемой и популярной консоли в истории. Еще бы, 155 миллионов продаж за одиннадцать лет активной поддержки. Произошло в 2000 году и печальное событие — Sega решила отказаться от своих приставок Dreamcast и покинула консольный рынок.
А вот на рынке ПК-игр все было стабильно — каждый месяц выходили крутые хиты, которые остаются в нашей памяти спустя двадцать лет.
Diablo II
По мнению многих фанатов серии, вторая часть получилась самой лучшей. Первая, безусловно, легендарна и великолепна, но сиквел — это фактически улучшенная ее версия. Третья же часть хоть и обзавелась современной графикой, но удовлетворила далеко не всех, в основном из-за количества недоработок на релизе и неспособности передать классические ощущения от геймплея.
Первая Diablo прогремела на весь мир и показала, насколько увлекательным может быть ролевая игра с упором на мочилово и прокачку персонажа. К черту сюжет, от руки нарисованные локации, сотни NPC с глубоко проработанными диалогами — дайте нам оружие помощнее и мы с удовольствие отправимся крошить демонов!
Выход второй части не стал сюрпризом — концовка оригинала намекала на продолжение. К счастью, разработчики решили не экспериментировать и оставили общую концепцию неизменной. Нам предложили все те же открытые локации, убийство сотен монстров, поиск предметов для инвентаря и прокачку героев. Вот только мир стал заметно больше и детализированнее, классов персонажей и их способностей существенно прибавилось. Но самое главное — появилась сетевая игра, позволявшая играть на одном сервере сразу с восемью друзьями. Во многом благодаря этому Diablo II долгое время оставалась на вершине популярности.
Кстати, не только PlayStation 2 ставила в 2000 году рекорды продаж. Сиквел Diablo тоже прославился, заполучив статус самой быстро продаваемой игры и попав в Книгу рекордов Гиннеса. В будущем этот рекорд был побит, но миллион проданных экземпляров за две недели — это немыслимая цифра для рынка компьютерных игр двадцатилетней давности. Но вполне объяснимая, ведь фанаты получили все, что хотели и о чем мечтали.
Если захотите поиграть, не пропустите дополнение Lord of Destruction — в нем добавлены новые классы и много другого контента.
Counter-Strike
В 1999 году Мин «Gooseman» Ли и Джесс «Cliffe» Клифф, энтузиасты-мододелы, получили доступ к вышедшему в свободный доступ SDK-набору для создания модификаций на движке первой Half-Life. До этого у ребят был опыт создания модов для Quake, где они пытались создать и развить собственную многопользовательскую игру. Первый блин под названием Action Quake 2 оказался не слишком успешным, поэтому было решено перейти на движок Valve.
После нескольких месяцев активной работы над прорисовкой моделей, созданием сетевых карт, проработкой концепции и настройке серверов, появилась бета. Произошло это 19 июня 1999 года. На тот момент Counter-Strike была лишь «каким-то модом». Но бесплатное распространение и стабильный мультиплеер сделали свое дело — геймеры начали активно скачивать новую игру «про контров и теров», выводя ее на один уровень с Quake III и Unreal Tournament.
Valve заметили внезапный успех модификации и предложили разработчикам полную поддержку в обмен на права. Выкупив тайтл, компания довела его до ума и выпустила в ноябре 2000 года версию 1.0. Да, именно 1.0 — до легендарной и до сих пор популярной 1.6 оставалось еще три года.
Релизная версия Counter-Strike существенно отличалась от современной. После знакомства с 1.6, вы бы вряд ли обратили внимание на оригинал. Корявые модельки, неоптимизированные карты, странные анимации, не самая приятная стрельба — все это со временем ушло, апдейты сотворили настоящее чудо. Во многом именно они пробудили к игре интерес со стороны миллионов геймеров.
А затем наступил эффект снежного кома. Появились первые турниры с призовыми, все компьютерные клубы установили игру на свои ПК и завлекали геймеров. Сформировалось крепкое коммьюнити. Вплоть до 2010 года, даже несмотря на выход Source, версия 1.6 оставалась самой популярной и считалась гегемоном на киберспортивном пространстве (среди шутеров). И лишь Global Offensive смогла ее потеснить и затмить. Но максимальный дневной онлайн в Steam у 1.6 до сих пор достигает 15-16 тысяч человек. Не говоря уже про огромное количество игроков на пиратках.
The Sims
Идейный вдохновитель проекта Уилл Райт пытался начать разработку еще в 1993 году. Но ему не удалось убедить руководство. Спустя несколько лет он повторил попытку и ему выделили бюджет. Правда, он был очень скромным, ведь в издательстве Electronic Arts считали, что будущая The Sims — игра для детей младшего и среднего школьного возраста, продажи которой вряд ли перевалят за 150 тысяч копий. Как же они ошибались.
Если Diablo II стала самой быстро продаваемой игрой года, то The Sims — самой продаваемой. За двенадцать месяцев геймеры раскупили 1.8 миллиона копий. Спустя месяц цифра увеличилась до трех миллионов. К концу 2001 года продажи достигли восьми миллионов копий.
Такая популярность была обусловлена не только интересной концепцией, согласно которой мы управляли человечками и строили их жизнь, представляя себя фактически богом. Ведь после успешного релиза изометрической версии игры на ПК, Maxis занялись портами для набирающей популярность PS2 и уже устоявшихся Xbox и GameCube. Что интересно, версия для приставок получила трехмерную графику — это вызвало восторг среди фанатов, которые моментально подняли продажи в четыре раза и обеспечили новому тайтлу долгую и счастливую жизнь.
Hitman: Codename 47
Еще двадцать лет назад о лысом хладнокровном киллере со штрих-кодом на затылке не знал практически никто. Кроме разработчиков из IO Interactive, которые увлеченно создавали игру своей мечты, ориентированную на стелс-геймплей с нелинейным прохождением.
Да, стелс в итоге получился не самым впечатляющим, если сравнивать с современными гигантами жанра. Но в 2000 году этого было достаточно, ведь конкуренции практически не было. Геймеры с удовольствием бегали от лица стильного убийцы, подстраивали несчастные случаи, устраняли цели из огнестрела и при помощи специальных приспособлений. В общем, чувствовали себя настоящими спецагентами.
Вишенкой на торте в Hitman: Codename 47 стала «кукольная» или ragdoll-физика, благодаря которой тела жертв во время убийства эффектно отлетали и взаимодействовали с окружающим пространством.
Сверхпопулярным этот шутер не стал. Количество проданных копий перевалило за 500 тысяч лишь к 2009 году. Но положительные отзывы и с лихвой отбитый бюджет позволили развивать серию дальше. И, как мы с вами знаем, она процветает и по сей день.
Command & Conquer: Red Alert 2
Сиквел Command & Conquer: Red Alert, в котором все было прекрасно. По крайней мере, так кажется спустя два десятилетия. Эта игра — отличный пример того, как нужно делать продолжения. Не слишком меняя основу успешного оригинала, разработчики расширили возможности игроков, улучшили графику и оптимизировали сетевой код, добавив стабильности мультиплееру.
Развитие базы стало более продвинутым — появились оборонительные и производственно-научные здания. Юнитов разделили на бронетехнику и пехоту. Мы смогли заводить солдат в здания и устраивать жаркие городские перестрелки.
Сюжет не был связан с первой частью и рассказывал об отдельном противостоянии западного и восточного военно-политических блоков, которое превратило холодную войну в самую что ни на есть горячую. Несмотря на откровенную клюкву, игра воспринималась очень положительно. Ведь она не выставляла разные стороны конфликта с худшей стороны, а активно поливала все события огромными порциями сатиры.
Что получилось в итоге? Сиквел стал успешным. Спустя год для него вышло неплохое дополнение Yuri's Revenge. Сообщество создало десятки крутых модификаций. А серия в целом продолжала развиваться. Вплоть до 2012 года, когда ее перенесли в браузеры. В 2018 году появились проблески надежды, но и их угробили релизом мобильной Command & Conquer: Rivals. Теперь все в руках Remastered Collection, которая выйдет в 2020 году — возможно, она пробудит интерес к незаслуженно забытой серии и мы увидим полноценную новую часть.
Shogun: Total War
Первый шаг Creative Assembly и серии Total War на пути к мировой славе. До 2000 года студия занималась не самыми популярными играми, в основном спортивной направленности. А затем внезапно анонсировала глобальную пошаговую стратегию с тактическими боями в реальном времени и историческим сеттингом. Вы даже не представляете, насколько крутым казалось это сочетание двадцать лет назад. Для фанатов жанра стратегий Shogun стала самой лучшей игрой (до выхода первого Medieval, конечно же).
Сейчас графика Shogun: Total War, ее физика, управление и общее впечатление от геймплея не выдерживают никакой критики. Уж слишком все устарело. Но на момент релиза возможность управлять целым государством и устраивать битвы с участием сотен юнитов казалась невероятной. Разработчики отлично поработали над сеттингом и оптимизацией, а саундтрек Джефа ван Дика даже был в итоге удостоен премии BAFTA. Несмотря на неприглядный в наше время внешний вид, первый Shogun — легенда, которую нужно помнить и уважать. А возможно и проходить, если не пугают устаревшие графика и геймплей.
Europa Universalis
Первый проект от шведов из Paradox Interactive, которые популяризировали жанр глобальных стратегий. В Europa Universalis они предложили нам средневековый сеттинг и возможность управления десятками государств и феодальных формирований того времени. Особенностью игры (как и последующих проектов студии) стал акцент на экономическом, политическом и дипломатическом управлении государством. Детализация управленческих механик на тот момент была самой прогрессивной среди конкурентов. Таковой она остается и по сей день (в новых играх).
Войны тоже присутствовали, но результаты битв рассчитывались автоматически. Ключевыми факторами победы были сильная экономика, развитые технологии, грамотная дипломатия и своевременные военные действия. Стоит ли играть в первую Europa Universalis в 2020 году? Разве что для ознакомления с истоками серии. Это слишком старая игра, которая не может предложить ничего, кроме ностальгии. Тем более, что новые части на порядок масштабнее и интереснее.
Казаки: Европейские войны
Первая собственная игра украинской студии GSC Game World, которая до этого лишь тренировалась над ремейком второго Warcraft в космическом сеттинге (Nuclear Epidemic). Если Europa Universalis позволяла нам ворочать делами государства, то Казаки были полностью посвящены боям в реальном времени.
И не просто боям, а битвам. Сражениям. Огромным войнам на громадных картах. Игровой процесс состоят из двух частей — строительства базы и управления войсками. База нужна была для сбора ресурсов, проведения реформ и исследований, а также тренировки юнитов.
А когда юниты наконец выходили из бараков и выстраивались на поле боя, начиналось самое интересное. Ходили слухи, что одновременное количество бойцов на поле в Казаках могло превышать десять тысяч единиц. Но ввиду ограничений мощности ПК, мало кто двадцать лет назад это проверял. В редакторе битв уже после шести тысяч юнитов количество кадров чуть ли не уходило в минус.
Но сражения были шикарными. Пушки, казаки, гусары, мушкетеры, гренадеры, лучники, линейные корабли (морские битвы тоже были!) — все это сходилось в одном месте и начиналось беспощадное месиво. Хотя, опытные игроки быстро придумывали самые эффективные стратегии и не спамили всеми видами войск. Удивительно, но первые Казаки все еще актуальны и в них интересно время от времени поиграть. Но если вам нужен «графоний», обратите внимание на третью часть — она вышла относительно недавно.
Deus Ex
Первая часть серии, которая среди фанатов ролевых приключений до сих пор стоит на первом месте, несмотря на неплохой визуальный стиль и современную графику новых частей. Почему? Причина такая же, как и в случае с Fallout. Новые проекты больше концентрируются на экшене, тогда как оригинал был полностью посвящен глубокой истории, разнообразному взаимодействию с окружающим миром, уникальным способам выполнения миссий. Короче говоря, первый Deus Ex — это ролевое приключение с элементами шутера и стелс-экшена. А все последующие — наоборот.
Сюжет игры знакомил нас с антиутопическим земным миром 2052 года, где террористы отбирали власть у правительств, пандемия убивала миллионы людей, а иллюминаты строили заговоры и проводили эксперименты с инопланетными технологиями.
Хотите почувствовать себя частью интересной истории и оказать влияние на большой футуристический мир? Добро пожаловать в первый Deus Ex. А за графикой и экшеном идите в новые части, там этого добра хватает.
Корсары: Проклятье дальних морей
Одно из самых масштабных ролевых приключений. Даже не 2000 года, а вообще в истории игростроения.
Игра была выполнена в пиратском сеттинге. Мы могли плавать по морям, гулять по островам и их городам от третьего лица, путешествовать по интерактивной карте, общаться с NPC, торговать, прокачиваться и, конечно же, сражаться.
Каждая перечисленная активность совмещала в себя кучу возможностей. Мы могли плавать от лица определенной нации или атаковать всех подряд под флагом «Веселого Роджера». Во время абордажа можно было похитить у врагов товары, пустить их корабль на дно или завладеть посудиной в качестве трофея. Ближний бой зависел от уровня персонажа, скорости реакции игрока и силы команды. Корабельная команда собиралась путем поиска отдельных персонажей в огромном мире. В городах можно было гулять в виде простого гражданского или штурмовать их в случае войны. А при неудачном стечении обстоятельств персонаж окончательно погибал и мы любовались финальным роликом с жизнеописанием.
И это лишь малая часть всех возможностей Корсаров. Пускай у этой игры старая графика и простенькая физика. Она будет жить в сердцах фанатов еще очень долго. Тем более, что продолжения были подпорчены кадровыми проблемами и отсутствием финансирования. Хотя, надежда на релиз четвертой части все еще теплится — разработка заморожена и нуждается в материальной поддержке. Если вдруг увидите кампанию разработчиков на Кикстартере или другой платформе — смело поддерживайте, хороших ролевых игр много не бывает. А пока бороздите водные глади в Корсары: Проклятье дальних морей.
submitted by KAFKA_FAN to KafkaFPS [link] [comments]


2020.09.23 10:48 Gold_Web Перепланировки согласование серия g дома

Мультимедийное агентство Ruptly вышло в финал в категории «Новостное агентство года» престижной премии The AIBs, учреждённой Ассоциацией международного вещания (AIB). Также в шорт-листе премии — серия новостных выпусков RT France об эпидемии коронавируса и документальный фильм RTД, снятый к 25-летию работы Всемирного фонда дикой природы (WWF) в России.
Читать далее
submitted by Gold_Web to PikabuNews [link] [comments]


2020.09.22 11:20 Alex_Jew В Красноярском крае задержаны руководители «Церкви последнего завета». Что это такое

В Красноярском крае задержаны руководители «Церкви последнего завета». Что это такое В Красноярском крае были задержаны руководители религиозной организации «Церковь последнего завета», известной также как «Церковь Виссариона». Об этом сообщает «Интерфакс» со ссылкой на информированный источник.
паблик «Учение Виссариона» во «ВКонтакте»
«Задержали самого Виссариона (руководителя секты Сергея Торопа. — ИФ), и еще двоих руководителей религиозной организации „Церковь последнего завета“. Оперативные мероприятия в Курагинском районе проводят федеральные СКР и ФСБ», — сказал собеседник агентства.
Тороп-Виссарион Сергей Тороп родился в Краснодаре, в семье строителей в 1961 году. С этой даты среди последователей ведется летоисчисление «Эпохи Рассвета». До шестилетнего возраста воспитывался у бабушки, имевшей старообрядческие корни. Она оказала на него религиозное влияние. В 1968 году семья переехала в Минусинск на заработки. После окончания школы Сергей Тороп отслужил в армии, потом работал в милиции. Он занимался восточными единоборствами, йогой и увлекался учением Рериха (художник-эзотерик). Изучал оккультизм, христианство, сам писал картины.
Учение В мае 1990 года Тороп объявил, что у него «открылась память» и он «узнал», что он — сын бога и его имя — Виссарион. Спустя год, по его утверждению, он был крещен самим Господом, который благословил его на проповедь «Единой Религии».
Первую проповедь он произнес где-то возле Минусинска 18 августа 1991 года. Этот день для его последователей является одной из основных сакральных дат, причем они связывают его с московским путчем (а не с праздником Преображения).
Со страницы организации во «ВКонтакте»
Учение представляет попурри из авраамических религий, индуизма, буддизма, оккультных течений и философских размышлений самого Виссариона — Торопа. Помощником Торопа Вадимом Редькиным подготовлена и издана серия книг «Последний Завет», стилизованная под Новый Завет, с описанием жизни Виссариона.
С момента своего создания учение Виссариона стало широко распространяться по всей России. Тороп разъезжал по городам России с проповедью своего учения, наибольший успех имел в Петербурге, появились последователи и в других республиках бывшего СССР (в частности в Латвии). Позднее, с конца 1990-х годов Виссарион совершал миссионерские поездки в страны Западной Европы, в том числе в Германию и Англию. В своей миссионерской деятельности Тороп добился успехов в Болгарии и в Германии, где к 2000 году было несколько общин, в которых насчитывается более 200 человек.
Город Солнца В 1994 году создается «Община Единой Веры», в октябре 1995 года движение было перерегистрировано как религиозное объединение Церковь Последнего Завета (ЦПЗ). Тогда же было зарегистрировано ЗАО «Табрат», созданное его последователями. Был построен центр «Экополис Тиберкуль» на Сухой горе у озера Тиберкуль в Красноярском крае. Виссарион утверждал, что на этом острове собирается энергия космоса.
со страницы «Обитель Виссариона» во «Вконтакте»
Верующие ЦПЗ приобрели в собственность большой участок земли (250 га), где было начато строительство «Обители Рассвета». В 1996 году последователи ЦПЗ построили первую церковь в селе Черемшанке. В разных городах страны почитатели Виссариона стали продавать квартиры и переселяться в деревни вокруг горы Сухой.
Община Церкви Последнего Завета состоит из Единых Семей деревень, находящихся на территории Курагинского и Каратузского районов Красноярского края и имеющих статус религиозных групп без образования юридического лица, они представляют собой добровольные сообщества верующих. На территории общины Церкви Последнего Завета в Курагинском и Каратузском районах Красноярского края проживают приблизительно 4 тыс. человек. Главная община получила название Город Солнца.
Проблемы с законом В марте 2020 года в квартирах адептов прошли обыски. Объектами внимания СКР стали детские и юношеские учреждения виссарионовцев. В поселке Город Солнца действует сочетание колледжа, монастыря и школы выживания — молодые люди учатся выживать в дикой тайге, постигают духовные практики. После трех-четырех лет пребывания в «обители» воспитанники нанимаются как строители-шабашники к жителям Красноярского края и прилегающих регионов. Часть заработка юные виссарионовцы отдают в казну общины. Кроме строительства, воспитанники «обители» зарабатывают на жизнь промышленной заготовкой кедровой древесины — по примеру взрослых виссарионовцев, для которых лесоповал в тайге — выгодное ремесло.
Как сообщил в соцсетях пресс-секретарь Виссариона Вадим Редькин, в отношении директора «Истоков» Владимира Ведерникова возбуждено уголовное дело по факту коррупции и мошенничества. По словам Редькина, в ходе обысков в «Истоках» изъяты «вещественные доказательства», проведены допросы последователей ЦПЗ и жителей Курагинского района. В ЦПЗ сообщают, что уголовное дело поручено расследовать подразделению СКР, занимающемуся расследованием бандитизма, организованной преступности и преступлений прошлых лет. Редькин предположил, что СКР выявил финансовые нарушения. «Приблизительно третья часть зарплаты учителей добровольно и согласованно объединяется для развития этой школы и выплаты зарплаты тем учителям, которые работают в школе, но не устроены официально в связи с нехваткой нужных документов. Я пока не вижу этических нарушений в управлении школой», — сказал тогда Редькин журналистам.
Cпецоперация силовиков в «Городе Солнца» Виссариона (Видео)
В конце августа в общину прибыли журналисты, представители религиозного движения попытались помешать съемкам. По данному факту возбудили уголовное дело по части 3 статьи 144 УК РФ («Воспрепятствование законной профессиональной деятельности журналистов»).
Официальных комментариев от СКР пока не поступало, не исключено, что список статей будет гораздо длиннее.
«Истоки» Особое внимание следователей привлекла школа «Истоки», существующая с 1995 года в деревне Черемшанка. Сейчас в Черемшанке проживает более тысячи человек, прирост населения в деревне пришелся на 1990-е годы, когда туда стали съезжаться со всего бывшего СССР последователи Виссариона. В школе «Истоки» детям, кроме базовых предметов начальной и средней школы, преподают религиозное учение лидера. Во внеучебное время воспитанники под руководством взрослого священника совершают так называемую детскую литургию. Она заключается в том, что дети исполняют под музыку священные гимны общины только для других детей и матерей, которые приносят на литургию младенцев.
Физкультура, музыка и изобразительное искусство также преподаются по модели практикуемой в ЦПЗ системы «Нового образования». «Новое образование» состоит из «мира сказки» — дошкольный возраст, «мира юных волшебников» — возраст начальной школы и «мира нового общества» — средняя школа. Педагогика по Виссариону предполагает избежание формирования у ребенка негативных образов, атрофию чувства взаимного соперничества и агрессии. Судя по открытым данным, в школе нет субординации между учителем и учеником. Педагоги называют себя уменьшительными именами (Володя, Слава), и так к ним обращаются дети.
«Новое образование» — синтез общеобразовательных предметов с ремеслами и художественными промыслами. «Маль­чи­ки долж­ны вы­рас­тать ма­сте­ра­ми, а не во­и­на­ми, а де­воч­ки — доб­ры­ми, уме­лы­ми хо­зяй­ка­ми, помощницами мужчин», — указано на сайте «Истоков».
У виссарионовцев с 1990-х годов существует практика, что подростки выбирают себе ту профессию, которая остро нужна в повседневной жизни общины: строителя, врача, учителя, зоотехника, агронома и т. д. В ЦПЗ нет своих имеющих аккредитацию колледжей и вузов. Чтобы поступить в среднее специальное или высшее учебное заведение, юные виссарионовцы сдают экзамены на аттестат зрелости в прилегающих к общине поселковых школах.
Особенности жизни в секте Как писал Андрей Полынский для портала Religare.ru, в секте существует «десятина» — каждый последователь отдает в казну десятую часть доходов. Разрешены «любовные треугольники» (одна из основ учения Виссариона заключается в том, что ревность — недостойное чувство). Поощряется доносительство членов друг на друга. Введен тяжелый физический труд, строгая вегетарианская диета. Сообщалось, что некоторые последователи, продав свое имущество в пользу секты, вынуждены были сами проживать в нищенских условиях.
отсюда
submitted by Alex_Jew to CIS_Politics [link] [comments]


2020.09.22 06:31 Chuchundrovich G согласование перепланировки серия дома

Этот день в истории США. 22 сентября 1711 Началась "Война тускарора" в Северной Каролине.
1862 Президент США Авраам Линкольно издал указ, известные как "Прокламация об освобождении рабов".
1953 В Лос–Анджелесе, Калифорния, была открыта первая в мире четырехуровневая автомобильная развязка.
1994 Вышла в эфир первая серия сериала "Друзья".

https://preview.redd.it/yzufv4np8no51.jpg?width=1200&format=pjpg&auto=webp&s=ac5284267de1e2e2abf99d6ea6206623dc0432bc
submitted by Chuchundrovich to USAguide [link] [comments]


2020.09.21 20:23 3aJlynuLLLa Перепланировки согласование дома g серия

В Иркутской области произошла серия землетрясений, сообщили РБК в пресс-службе МЧС России. Первое землетрясение магнитудой пять-шесть баллов зафиксировали 22 сентября в 02:05 по местному времени (21:05 мск 21 сентября). Затем было зафиксировано землетрясение магнитудой два-три балла, в районе 02:20 (21:20 мск). Как уточняет МЧС, эпицентр находился в Слюдянском районе, в 15 км от поселка Култук. Землетрясение ощущалось на территории 12 районов. «Также ощущались толчки в четырех районах Республики Бурятия магнитудой 2,5–3 балла», — добавили в ведомстве. По данным ведомства, информация о пострадавших и разрушениях не поступала. В Главном управлении МЧС по Иркутской области уточнили, что в 21:05 мск зафиксировали землетрясение магнитудой 5,9 балла. Европейский средиземноморский сейсмологический центр (EMSC) также сообщает, что подземные толчки на глубине 10 км магнитудой 5,5 балла были зафиксированы в 18:04 мск в районе озера Байкал. По данным организации, эпицентр землетрясения располагался в 71 км от Иркутска и в 18 км от города Слюдянка. Как рассказал РБК житель Иркутска Сергей Беспалов, который находится в городе (в часе езды от Байкала), землетрясение ощущалось около минуты и «прилично тряхнуло». «Качались люстры, орали кошки, детские игрушки гремели, народ выбежал из домов, несмотря на время (в Иркутске была глубокая ночь)», — рассказал он.
submitted by 3aJlynuLLLa to PikabuNews [link] [comments]


2020.09.21 17:51 3aJlynuLLLa G согласование перепланировки серия дома

В Женеве открылась 61-ая серия ассамблей ВОИС submitted by 3aJlynuLLLa to PikabuNews [link] [comments]


2020.09.21 10:51 AvatariaGold Серия дома g согласование перепланировки

The Last of Us 2 Реализм Сложность. Полное прохождение [PS4 PRO] Серия ... submitted by AvatariaGold to u/AvatariaGold [link] [comments]


2020.09.21 10:16 vitmelnikov73 G согласование перепланировки серия дома

Кузовной ремонт девятки 6 серия submitted by vitmelnikov73 to u/vitmelnikov73 [link] [comments]


2020.09.20 10:16 AvatariaGold Согласование дома серия перепланировки g

The Last of Us 2 Сложность Реализм. Полное прохождение [PS4 PRO] Серия 1... submitted by AvatariaGold to u/AvatariaGold [link] [comments]


2020.09.19 20:16 3aJlynuLLLa Согласование перепланировки серия g дома

Серия submitted by 3aJlynuLLLa to PikabuNews [link] [comments]


2020.09.18 06:11 Vika_and_Liza G согласование перепланировки серия дома

Новая серия мультика с необычной Свинкой Пеппой, которая появляется из ... submitted by Vika_and_Liza to u/Vika_and_Liza [link] [comments]


2020.09.17 17:10 mudromania НАСЛЕДНИК►Сериал The Sims 4 с озвучкой► 5 серия

НАСЛЕДНИК►Сериал The Sims 4 с озвучкой► 5 серия submitted by mudromania to u/mudromania [link] [comments]


2020.09.16 17:25 KAFKA_FAN Дома серия согласование перепланировки g

Mortal Kombat Shaolin Monks: лучшая игра для настоящих фанатов серии Между Mortal Kombat 3 и Mortal Kombat 9 серия переживала не лучшие времена. Были и неплохие выпуски, но в целом «Смертельная битва» растеряла культовый статус, потихоньку начала становиться пародией на саму себя и едва не пополнила список легендарных франшиз, убитых своими же продолжениями. Но было в этой истории одно по-настоящему светлое пятно — Mortal Kombat: Shaolin Monks, которой сегодня исполнилось ровно 15 лет. Это полноценный сюжетный битэмап по мотивам Mortal Kombat 2 — и он, без тени иронии, хорош до сих пор.

Shaolin Monks — не первый битэмап в серии, но предыдущие были ужасны. Игра уже на уровне концепции воплощает детскую мечту многих фанатов «Смертельной битвы» — это же настоящий Mortal Kombat «на прохождение». С уровнями, боссами и секретами! Причем это не первая подобная игра в серии, но качество предыдущих двух только добавляет ей веса.
Первой была Mythologies Sub-Zero 1997 года — двухмерный битэмап про Саб-Зиро на механиках Mortal Kombat 3. К сожалению, идея не сработала — механики чистого файтинга битэмапу не подошли, играть в приключение Саб-Зиро было мучительно. Да и картинка в игре получилась странная — на фоне кривых 3D-фонов бегали плоские спрайтовые персонажи. Это был практически личный проект одного из отцов серии — Джона Тобиаса. Он, будучи создателем центрального сюжета серии, задумал его как начало целого цикла «мифологий», раскрывающих прошлое персонажей.
https://preview.redd.it/6yhkhlhjnjn51.png?width=1024&format=png&auto=webp&s=f00dbbbdffda81a03c5d2eb5042366e6e5fc6a9e
Следующим битэмапом стала Special Forces 2000 года — про начало вражды Сони и Джакса с еще не получившим «лазерный» глаз Кано. Планировалась масса всего: серьезный сюжет; нелинейность; кооп; возможность играть и за Джакса, и за Соню; локации, населенные множеством NPC. Однако в ходе разработки Джон Тобиас и ряд других важных сотрудников покинули студию и разработка покатилась в ад. К релизу игра совсем спаскудилась: она была невероятно уродливой, линейной, короткой, с ужасной боевой системой — первое дно серии, которое едва не поставило крест на самой идее спин-оффов Mortal Kombat.

Shaolin Monks — хорошая игра даже без привязки к серии. Не будь она частью Mortal Kombat — все равно заслужила бы место в истории. Shaolin Monks занимался хорошо всем известный сооснователь серии Эд Бун. Mortal Kombat 2 была его любимой частью, поэтому на ее основе он и решил построить следующий спин-офф. К счастью, на сей раз для игры разработали собственные механики, и даже движок взяли новый.
В игре два главных героя: Лю Кан и Кун Лао — играть можно как соло, так и в кооперативе. У обоих собственные, очень разные сеты атак, и оба могут использовать в бою их каноничные спецприемы: Кун Лао швыряет во врагов шляпу, Лю Кан — фаерболы, все как мы помним. Спецатаки расходуют специальную шкалу, но набирается она за считанные секунды, так что в комбо их вплетать очень просто. Разумеется, есть в игре и простая прокачка — за набранный опыт можно докупить новых комбинаций и усилить специальные приемы.
Ощущения от мордобоя в Shaolin Monks — фантастические. Враги после каждого удара как будто замирают на секунду, даже в воздухе, что позволяет связывать в комбинации сотни ударов и успешно контролировать даже толпы противников. Да и на сами движения героев смотреть приятно — индивидуальность персонажей в них отпечатана четко, а своей плавностью они больше напоминают даже не Mortal Kombat, а Tekken. Но особый кайф — холодное оружие. Попадается оно не так часто и ломается быстро, но слешер из Shaolin Monks получается очень приятный. Рубить врагов тут даже веселее, чем бить. Может, дело в контрасте — кулаками убивать долго, а вот зарезать можно быстро.

В Shaolin Monks есть фаталити и прочие добивания — они удачно вплетены в геймплей. Их можно применить на любом противнике, достаточно лишь заполнить в бою специальную шкалу. У Лю Кана и Кун Лау, как у центральных героев, в сумме больше двадцати добиваний, среди которых есть как классические, так и новые, креативные. Лучшее — это плотоядный кролик: Лю Кан достает зверька из шляпы, а он отгрызает врагу голову.
Но еще лучше в геймплей вплели стейдж-фаталити — это когда один боец скидывает другого с моста на шипы или отправляет в бассейн с кислотой, использует для убийства окружение. В Shaolin Monks почти на каждой арене есть что-то такое, чем можно быстро убить противника. Есть и те самые шипы под мостом, и шипы на потолке, и разбивающие врагов об стены катапульты, и ямы с огнем, и много чего еще. Особенно забавно, что в горячке боя противники иногда и сами на что-то такое напарываются.

А еще сюжет Shaolin Monks можно пройти за Скорпиона и Саб-Зиро. Культовые ниндзя должны были стать героями продолжения под названием Fire & Ice, но не сложилось. Тем лучше, что они все-таки играбельны в Shaolin Monks. Оба — секретные персонажи, их нужно открывать либо во время прохождения, либо с помощью чит-кодов. Но несмотря на это, у каждого так же есть свой индивидуальный, проработанный сет атак. Разве что добиваний и улучшений в древе прокачки у них поменьше. Хотя в целом за ниндзя играть сильно проще.
Прохождение Shaolin Monks за каждого из четырех героев — это очень разный опыт. Поэтому реиграбельность у игры внушительная — три-четыре десятка часов она развлекать способна.

Shaolin Monks — это идеальный фансервис для поклонников первых двух частей Mortal Kombat. Mortal Kombat 3 сильно изменила и геймплей, и атмосферу серии — прежними они уже не становились ни в одной части… кроме Shaolin Monks. Тут и сюжет би-муви, углубляющий историю второй части, но не переходящий на слишком уж серьезную драму и эпик. И музыка в духе оригинальной игры — с восточными мотивами, жутковатая и волнующая. И, конечно, тут появляются все культовые герои той эпохи: Китана, Рептилия, Джейд, Барака — многие в свежих, но все же отдающих классикой образах. И почти за всех можно еще и сыграть в «версус»-режиме. Так что Shaolin Monks — это еще и файтинг. Жаль, играть можно только против реального игрока и никаких файтинг-режимов, кроме «версуса», нет.
В Shaolin Monks даже секреты сделаны в духе первых Mortal Kombat. В стиле «сделай какую-то очень неочевидную фигню, чтобы сразиться с Эрмаком» — ностальгия. А если очень постараться (ну или нагуглить чит-код), то прямо из главного меню можно запустить аркадную версию той самой `Mortal Kombat 2

Неужели в игре вообще все хорошо? Нет. Мелких проблем в ней полно, но ее главные грехи — платформинг и бэктрекинг. Платформинг в трехмерных битэмапах — это почти всегда боль. В Shaolin Monks он максимально неуклюжий — непонятно, куда персонаж приземлиться, контроль во время прыжка слабый и часто сложно прикинуть траекторию. Да и ситуации в духе: «Я же точно допрыгнул, какого хрена он не схватился за уступ» случаются. Хорошо хоть платформинга в игре не так много, чтобы испортить общие впечатления. А вот бэктрекинг — дело вкуса. Кому-то может и понравиться беготня туда-сюда в поисках новых путей, но я не фанат такого развлечения со времен Prince of Persia: Warrior Within.
Ну и внешность игры годы не пощадили. Для своего времени она выглядела нормально, но и тогда не была на пике технологий. Особенно сильный кринж вызовут катсцены с крупными планами персонажей (выпученные глаза Лю Кана не развидеть). Так что если вы соберетесь поиграть в Shaolin Monks не на PS2 или Xbox, а как-то еще (сдампив BIOS со своей консоли и вставив лицензионный диск в привод, разумеется), то не рекомендую включать улучшения и рендер в 8К. Лучше оставить все как есть — мыльцо и пикселизация сглаживают недостатки картинки, как бы противоречиво это не звучало.
https://preview.redd.it/x4aqkclvnjn51.png?width=1024&format=png&auto=webp&s=592441168bf5b8a91e2f689ad1263b73b0d6d1eb
Mortal Kombat: Shaolin Monks — это образцовый спин-офф, одна из лучших частей серии, все еще идеальный фансервис для фанатов Mortal Kombat, живая детская мечта и просто отличный битэмап, особенно для кооператива. Чего игре точно не хватает, так это ремейка, ремастера или хотя бы перевыпуска в первозданном виде для современных консолей.
submitted by KAFKA_FAN to KafkaFPS [link] [comments]


2020.09.16 16:44 KAFKA_FAN G согласование перепланировки серия дома

Лучшие игры, похожие на Gothic Серия игр Gothic от немцев из Piranha Bytes не совершила революцию в жанре, но показала, на что он способен. По-настоящему живой открытый мир, свобода действий не только на бумаге, необычная боевая система и ответственность за совершенные поступки – эти игры охота любить, но есть за что и критиковать, однако отрицать их вклад невозможно.
К сожалению, из-за разногласий разработчиков с издателем серия «скатилась» и канула в Лету. Признаки жизни были поданы с анонсом ремейка первой части, выход которого состоится в конце 2021 года. В ожидании классики мы решили вспомнить лучшие игры, похожие на Gothic.
Трилогия Risen (2009, 2012, 2014)
Наиболее близкий аналог Gothic – это серия Risen, разработанная той же компанией уже после «падения» Готики. Критики, вынося окончательный вердикт, как один упоминали, что это все та же Gothic, но сменившая название и сохранившая дух.
Это фэнтезийная ролевая игра, посвященная пиратам и магии. Претерпев кораблекрушение, игрок оказывается на острове, где ему предстоит примкнуть к одной из фракций, бросить вызов загадочным «Титанам» и изучать открытый мир.
Сходства видны невооруженным глазом по части геймплея, прокачке (через учителей), ремеслам, графики и другим механикам. И как Gothic, серия продержалась до третьей части и собрала неоднозначные отзывы – одни ее полюбили, а другие так и не смогли простить баги, баланс и другие огрехи.
ELEX (2017)
ELEX, как и Risen, не миновала сравнений с Gothic, ведь за разработкой стоят все те же «Пираньи», которые даже в игре 2017 года не отказываются от проверенных наработок.
Это action/RPG, действие которой развивается на планете Магалан. Выбран футуристический сеттинг в сочетании со средневековым, а посему кроме магии и холодного оружия главный герой еще использует огнестрел и реактивный ранец. В остальном все знакомо – исследуем живой открытый мир, выясняем отношения между группировками и пытаемся вернуть герою репутацию.
ArcaniA (2010)
ArcaniA – это четвертая часть серии Gothic, ставшая жертвой разногласий между Piranha Bytes и издателем. Итог – игра отошла в другие руки и сменила название.
Критики и игроки буквально похоронили ее на релизе. Да, это все та же action/RPG с открытым миром, знакомой боевой, схожей сюжетной завязкой и персонажами (есть даже старый друг Диего). Но игра… пустая, со слабым сюжетом и отсутствием каких-либо новых механик. И даже больше – «Аркания» не смогла достичь того уровня, что ее предшественники. Поэтому она скорее похожа на Gothic, чем ею является. И присутствует в этом списке в качестве исключения.
Дилогия Two Worlds (2007, 2010)
Начиная с этой игры, мы рассмотрим проекты, к которым Piranha Bytes не причастна. Дилогия Two Worlds повествует о бесконечной войне между королевством людей и орками, а игрок окажется втянут в события, что могут привести к уничтожению мира.
Игра похвастается крупным открытым миром, отличной боевой системой (можно взять в руки разное оружие), не привязанной к классу прокачкой и оригинальной магической системой, что позволяет создавать свои заклинания. Также вызывают интерес побочные задания, истории в которых зачастую интереснее, чем основной сюжет.
Divinity II: Ego Draconis (2009)
Еще одна ролевая игра, при прохождении которой невольно вспоминаешь серию Gothic.
Игрок погрузится в фэнтезийный мир, где выступит в качестве неопытного новобранца, не привязанного к определенному классу. Ему предстоит изучать открытый мир, прокачивать навыки, выполнять квесты и продвигаться по сюжету.
Основная особенность Divinity II: Ego Draconis – это возможность превратиться в дракона. Геймплей за этого монстра кардинально меняется: игрок сможет исследовать воздушное пространство, заняться прокачкой умений дракона и испепелять своих врагов.
submitted by KAFKA_FAN to KafkaFPS [link] [comments]


2020.09.16 15:03 dannnys G согласование перепланировки серия дома

★ АДСКОЕ ВЫЖИВАНИЕ БЕЗ МОДОВ! #1 ИДЕАЛЬНАЯ ГЕНИРАЦИЯ МИРА ИЛИ ЛУЧШИЙ СИД В МАЙНКРАФТЕ 1.16! СРАЗУ ДЕРЕВНЯ И МНОГО РЕСУРСОВ! ПЕРВЫЙ РАЗ ИГРАЮ В МАЙНКРАФТ 1.16! СЕРИЯ РОЛИКОВ ПО ПРОХОЖДЕНИЮ МАЙНКРАФТА 1.16.2 БЕЗ МОДОВ И ДАТАПАКОВ В РЕЖИМЕ ХАРДКОР! ★ ПОСТАВЬ ЛАЙК! И ПОДПИШИСЬ НА КАНАЛ! МНЕ БУДЕТ ПРИЯТНО! ТАКЖЕ НЕ ЗАБЫВАЙ ПРО КОЛОКОЛЬЧИК! )
submitted by dannnys to u/dannnys [link] [comments]


2020.09.15 15:32 sanjosedecacahual G согласование перепланировки серия дома

submitted by sanjosedecacahual to u/sanjosedecacahual [link] [comments]


2020.09.15 14:09 AvatariaGold Серия g перепланировки согласование дома

The Last of Us 2 Реализм Сложность. Полное прохождение [PS4 PRO] Серия ... submitted by AvatariaGold to u/AvatariaGold [link] [comments]


2020.09.15 14:04 chairbornebg Перепланировки дома серия согласование g

submitted by chairbornebg to segabgforum [link] [comments]


2020.09.14 07:48 Gold_Web G согласование перепланировки серия дома

Матч третьего тура французской Лиги 1 между «Пари Сен-Жермен» и «Марселем» завершился потасовкой, по итогам которой были удалены пятеро футболистов. «Тоттенхэм» уступил «Эвертону», из-за чего прервалась впечатляющая серия Жозе Моуринью — команда под его руководством впервые проиграла в стартовом матче сезона. Голевая передача Дениса Черышева помогла «Валенсии» обыграть «Леванте» и возглавить турнирную таблицу Примеры, а Арьен Роббен провёл первую за 18 лет игру за «Гронинген», но был заменён на 30-й минуте из-за травмы. RT рассказывает о главных событиях дня в европейском футболе.
Читать далее
submitted by Gold_Web to PikabuNews [link] [comments]


2020.09.13 11:38 LOLFCNicky G согласование перепланировки серия дома

Призрак Ярикавы ● Ghost of Tsushima ● Прохождение, 16 Серия submitted by LOLFCNicky to u/LOLFCNicky [link] [comments]


2020.09.13 10:46 Sangeims G согласование перепланировки серия дома

Приключение Миколы серия 4 submitted by Sangeims to u/Sangeims [link] [comments]


2020.09.13 09:47 NIKOLETTA8888 G согласование перепланировки серия дома

Любимый момент из Практики 2(1 серия) . Женя|Илья submitted by NIKOLETTA8888 to u/NIKOLETTA8888 [link] [comments]


https://bit.ly/2AopN0R