Наша квартира согласование управление или примыкание 7 класс

7 Days to Die - HOW LONG WILL YOU SURVIVE?With nearly 10 million copies sold, 7 Days to Die has defined the survival genre, with unrivaled crafting and world-building content. Set in a brutally unforgiving post-apocalyptic world overrun by the undead, 7 Days to Die is an open-world game that is a unique combination of first person shooter, survival horror, tower defense, and role-playing games. 7 Days to Die is an open-world game that is a unique combination of first person shooter, survival horror, tower defense, and role-playing games. Play the definitive zombie survival sandbox RPG that came first. Navezgane awaits! Set in a brutally unforgiving post-apocalyptic world overrun by the undead, 7 Days to Die is an open-world game that is a unique combination of first person shooter, survival horror, tower defense, and role-playing games. It presents combat, crafting, looting, mining, exploration, and character growth, in a way that has seen a rapturous response from fans worldwide. 7 Days to Die is now on sale for 66% Off through March 23rd! Play the definitive zombie survival sandbox RPG that came first. Navezgane awaits! This entry was posted in News on 03/16/2020 by rhuenink. Official Women’s T-Shirt 03.06.20. With nearly 10 million copies sold, 7 Days to Die has defined the survival genre, with unrivaled crafting and world-building content. Set in a brutally unforgiving post-apocalyptic world overrun by the undead, 7 Days to Die is an open-world game that is a unique combination of first person shooter, survival horror, tower defense, and role ... 7 Days to Die is an early access survival horror video game set in an open world developed by The Fun Pimps with an expected completion date of May 2014. It was released through Early Access on Steam for Microsoft Windows and Mac OS X on December 13, 2013, and for Linux on November 22, 2014. Versions for the PlayStation 4 and Xbox One were released in 2016 through Telltale Publishing 7 Days now 66% Off! Official Women’s T-Shirt; Alpha 18.4 Patch Is Out! Alpha 18.3 Language Patch is out! 7 Days makes Best of 2019; Alpha 18.2 Patch is out! Alpha 18.1 Patch is out! Console News; Media The Official 7 Days to Die guide written and maintained by players just like you!. 7 Days to Die is a new survival horde crafting game from The Fun Pimps: . With nearly 10 million copies sold, 7 Days to Die has defined the survival genre, with unrivaled crafting and world-building content.

2013.05.28 16:21 pkodez Наша квартира согласование управление или примыкание 7 класс

[link]


2017.03.20 15:23 dmrnascarheat Наша квартира согласование управление или примыкание 7 класс

http://www.nascarheat.com/
[link]


2020.08.14 07:38 AlexEustace Наша квартира согласование управление или примыкание 7 класс

ФБР обвинило хакеров ГРУ в создании шпионской программы «Drovorub» для Linux https://preview.redd.it/aplnw4m36xg51.jpg?width=1024&format=pjpg&auto=webp&s=2fcd120da6a662e4647c77c45f159a78727b3425
Агентство национальной безопасности и Федеральное бюро расследований Соединенных Штатов обвинило Главное управление российского Генштаба в создании программы для шпионажа «Дроворуб».
Данное заявление опубликовано на сайте АНБ. В нём утверждается, что программа для операционной системы Linux внедряется «подразделением 26165 85-го основного центра специальных служб Главного управления Генштаба России», которое в частном секторе называют «Fancy Bears, Strontium или APT».
Программный комплекс дает злоумышленникам доступ к файлам на компьютере, позволяет удаленно им управлять. Также выполнять заданные команды, перенаправлять трафик на другие хосты сети и реализовывать технику избежания обнаружения.
По данным ФБР, такой инструментарий — угроза для пользователей Комитета по вопросам национальной безопасности, Пентагона, а также там, где используется ОС Linux. ФБР направило частным компаниям руководство по поиску и нейтрализации подобных программ.
Ранее мы писали о том, как ФРГ объявила в розыск офицера ГРУ из группировки Fancy Bear за организацию хакерской атаки на Бундестаг. Утверждается, что в результате этой атаки в 2015 году будто бы была скопирована переписка канцлера ФРГ Ангелы Меркель.
Источник
submitted by AlexEustace to SafeArea [link] [comments]


2020.08.13 10:50 elek-spb Наша квартира согласование управление или примыкание 7 класс

Регулятор громкости РГ-1 Регулятор громкости РГ-1
РГ-1 регулятор громкости для системы громкой связи Рябина (ГГС Рябина) Регулятор громкости РГ-1 (РГ 1) купить регулятор, продажа регуляторов громкости РГ1 для ГГС Рябина возможна оптом и в розницу, актуальное наличие различных приборов громкоговорящей связи на складе компании вы можете узнать по телефону в отделе продаж или прислав заявку на нашу электронную почту
РГ-1 характеристики и описание регулятора громкости Регулятор РГ-1 это регулятор громкости навесной и водозащищенный, являющийся одной из частей, прибором, для системы громкой связи типа Рябина. Используется данный прибор в качестве оборудования для установки на переборке в жилых и служебных помещениях судов
Прибор РГ-1 используется в качестве приспособления позволяющего регулировать уровень громкости у диффузорного громкоговорителя, который используется для передачи различных служебных распоряжений и экстренных оповещений на судах морского и речного флота. Представленный регулятор РГ1 купить который возможно в нашей компании, может использоваться как в жилых, так и в служебных помещениях судов
Описание и конструкция Представленная у нас аппаратура громкой связи Рябина (ГГС Рябина), в том числе и приборы для регулировки уровня громкости РГ-1, РГ-2, РГ-3, РГ-2А, РГ-3А, разработана чтобы обеспечить надежную громкоговорящую связь (громкую связь) и трансляцию служебных либо вещательных передач на различных объектах с достаточно высоким уровнем различной запыленности и высоким уровнем влажности, в условиях достаточно сильных посторонних шумов. Это говорит о высокой надежности представленных изделий, способных бесперебойно работать в самых экстремальных условиях
Отдельные приборы ГГС рассчитаны на работу при следующей t°С окружающей среды:
  • от –10°С до +50°С для приборов, которые установлены в помещениях,
  • от –40°С до +60°С для приборов, которые установлены на открытом воздухе
Предлагаемые к продаже приборы для ГГС Рябина, способны надежно обеспечить громкоговорящую связь и передачу трансляции командных передач, при этом в своей работе они не требуют специально обученного обслуживающего персонала, а управление отдельными частями ГГС, в том числе и РГ-1, осуществляется непосредственно абонентами связи
Фото РГ-1 внешний вид регулятора громкости
https://preview.redd.it/h04b7xnh2rg51.png?width=500&format=png&auto=webp&s=0dc1b3e12f0dd7944187680fe0b3c017f82c085a
Рекомендуем так же посмотреть характеристики, узнать цену, а если необходимо, купить приборы для связи Рябина: громкоговоритель ГР-15, ГР-15А, ГР-15Б, коммутатор КН-1Р, КН-3Р, КН-5Р, КН-10Р, КН-20Р
Занимаемся комплексной поставкой судовой электротехники и судового кабеля, отгружаем электротехническую продукцию с собственных складов и отправляем по всей стране. Абсолютно всё, включая прибор РГ-1, до транспортной компании довозим бесплатно!

https://preview.redd.it/wjx11wdi2rg51.png?width=500&format=png&auto=webp&s=f55e2e2029df9e67e8d77b9f4172d4afb3cd9648
Дешевый КМПВнг(А)-LS технические характеристики, судовой кабель КНРЭк расшифровка, купить кабель НРШМ цена, наш второй сайт http://элекспб.рф
купить регулятор громкости РГ-1, цена РГ-1, стоимость регулятор громкости РГ1, продажа регулятор громкости РГ1 источник: https://elekspb.ru
submitted by elek-spb to u/elek-spb [link] [comments]


2020.08.12 14:45 coolerwaterr Наша квартира согласование управление или примыкание 7 класс

Кулеры с дисплеем Современные модели кулеров очень часто оснащаются дисплеем, с помощью которого мы можем узнать температуру воды, степень готовности льда, таймер, отрегулировать нагрев или охлаждение и так далее. Управление некоторыми функциями, которые отображаются на дисплее, может быть кнопочное или сенсорное.
.
.
Купить кулер для воды с дисплеем можно на нашем сайте Cooler-Water:
💦https://cooler-water.com.ua/shop/kulery-dlja-vody/napoln\_coolekulery-s-displeem
💦https://cooler-water.com.ua/shop/kulery-dlja-vody/nastoln\_cooles-ehlektronnym-displeem
❗️Лучшая цена, сервисная поддержка для наших клиентов на весь срок эксплуатации кулера, дополнительная гарантия 12 месяцев, сертификат на чистку и первая бутилированная вода бесплатно!
.
.
☝️Получите скидку по предъявлению промокода: CWKONTENTFB
*промокод нужно вписать в специальную графу в "корзине" на нашем сайте или озвучить по телефону менеджеру.

https://preview.redd.it/bl8l3tdg3lg51.jpg?width=514&format=pjpg&auto=webp&s=a972c528d0238452dbbd07c0e2aed1a73f4a2752
submitted by coolerwaterr to u/coolerwaterr [link] [comments]


2020.08.11 19:15 GazetaPravda ФСБ отчиталась о задержании жителя Башкирии, который хотел на митинге забросать местную администрацию коктейлями Молотова

ФСБ отчиталась о задержании жителя Башкирии, который хотел на митинге забросать местную администрацию коктейлями Молотова Управление ФСБ по Башкирии объявило о задержании жителя Нефтекамска по делу о теракте и призывах к терроризму. Об этом сообщает «Башинформ».
Агентство опубликовало видео, на котором молодой человек рассказывает, что хотел устроить «санкционированный митинг» в Нефтекамске. Затем он дает положительный ответ на вопросы силовиков, хотел ли забросать здание городской администрации коктейлями Молотова. «На митинге», — говорит задержанный.
«Данные действия он планировал в целях дестабилизации деятельности органов государственной власти и внушения протестной активности против конституционного строя, к чему активно призывал в сети "Интернет"», — уточняется в сообщении.
В его телефоне, по версии ФСБ, нашли видео со «способом приготовления зажигательных смесей».
https://reddit.com/link/i7y236/video/oyzo1yhvafg51/player
«Возбуждено уголовное дело по статьям "Террористический акт" и "Публичные призывы к осуществлению террористической деятельности, публичное оправдание терроризма или пропаганда терроризма"», — передает агентство, не указывая точные статьи УК.
Вскоре РИА «Новости» выложило еще несколько видео, опубликованных ФСБ. На одном из них задержанный говорит, что планировал «показать народную силу» из-за «ненависти к путинскому режиму».
пруф
submitted by GazetaPravda to RussNews [link] [comments]


2020.08.03 06:32 McWolf999 Согласование 7 класс наша квартира управление или примыкание

Зачем нужно устройство, которое меняет голос в стиле "хриплый суперзлодей из комиксов"? Во-первых, это прикольно. Во-вторых, это тоже прикольно. А, если есть портативная рация, то это прикольно уже и в-третьих, потому что такое устройство можно подключить вместо микрофона. Разрешённых безлицензионных частот немного, есть любители, которые их постоянно слушают Например, в диапазоне PMR частоты 446.000-446,100, если мощность передатчика не выше 0.5Вт можно общаться как угодно. Или у кого-то в рации не настроены субтоны, то есть, он слышит всё, что происходит на частоте. И вот, допустим, сидит кто-то на проходной или в складе и вдруг вместо привычного скучного радиообмена слышит из рации низкий хриплый голос Дарт Вейдер-стайл: "Машинное отделение, установить мощность реактора на 30%, боевое отделение, приготовить плазменные торпеды". Я думаю, это может привлечь некоторое внимание. После паузы этим же голосом: "Боевое отделение, приготовить плазменные торпеды... Петрович, ты меня слышишь?.. Петрович, если ты опять забухАл, я сброшу тебя в Юпитер". На этом интересном моменте можно и прекратить, чтобы оставить простор воображению.
https://preview.redd.it/tiykqvixeqe51.jpg?width=1200&format=pjpg&auto=webp&s=22650e4686399ca95cb1ef61b792f1987bcb23be
P.S. Поскольку аудиовыход выход там на гарнитуру (4-пин 3.5мм), пришлось купить ещё микрофон и разветвитель с 4-пин на обычный микрофон. У кого телефон поддерживает такую гарнитуру, можно девайс прямо к телефону подключить, а гарнитуру уже в него.
P.P.S. Там есть и другие режимы, которые, наоборот, превращают голос в "мультяшный", но это не так прикольно.
UPD, Для тех, кто плохо умеет читать: с рацией я так не шутил просто потому, что в моём Подмосковье это всё равно никто не услышит, тут на разрешённых частотах разве что изредка на 433 крановщики бывают. В городских условиях аналоговые портативные рации нахрен не нужны для 99,9% людей, рации могут быть или у тех же крановщиков или у персонала магазинов. Основная "движуха" идёт в цифре, МЧС и РЖД в стандарте DMR, полиция в APCO25 и на других частотах. Кому интересно слушать эфир, те массово используют SDR - это устройства приёма и передачи, подключаемые к компьютеру и управляемые программно с компьютера, вроде HackRF, он позволяет мониторить сразу много частот. Этим HackRF с плагинами не только ломают автосигнализации, но и квадрокоптеры угоняют, перехватывая управление. Но таким продвинутым личностям точно будет неинтересен примитив про Дарта Вейдера.
submitted by McWolf999 to Pikabu [link] [comments]


2020.08.03 04:03 LittleBitHast Наша квартира согласование управление или примыкание 7 класс

Little Bit News #599 Добрых уток времени всем!
Коротко о том, что было интересного в игропроме за последние сутки.
Сегодня в выпуске: первые подробности Anthem 2.0, надежда на новую Titanfall есть, Netflix работает над сериалом по Splinter Cell и фильмом по мотивам Beyond Good & Evil, слухи об отмене Xbox Live Gold, анонсы, релизы и многое другое! („• ֊ •„)/ Видеовыпуск новостей (всё за 12 минут) - https://youtu.be/iNc7gu16IX8 |
https://preview.redd.it/g4vpuwcampe51.jpg?width=1920&format=pjpg&auto=webp&s=3b7319e4500d8065ce5009d0e4c117e33f18cb42
Не забываю и про текстовую версию:
Новый трейлер UFC 4 (https://youtu.be/sJBFtOd1Jg8)
https://preview.redd.it/srknonm8ope51.png?width=2560&format=png&auto=webp&s=93434720365dc7cad54a09867cfcab01e35d1039
Компания Electronic Arts показала новый трейлер UFC 4, посвященный режиму карьеры. Проект разрабатывается для консолей PS4 и Xbox One, а релиз намечен на 14 августа этого года.
Дата выхода финального DLC для Frostpunk (https://youtu.be/YmUFbamiFx4)
https://preview.redd.it/g8s2avt9ope51.png?width=1920&format=png&auto=webp&s=57cfd37cae198ee642232bda8520ce652c376a24
Разработчики из 11 bit studios обозначили дату выхода финального дополнения On the Edge для стратегической игры Frostpunk на PC - 20 августа. Что касается релиза DLC на консолях, дата пока не обозначена.
Мультиплеер Halo Infinite будет условно-бесплатным
https://preview.redd.it/026cqiurmpe51.png?width=1280&format=png&auto=webp&s=ded170d45266b726f3a765e2c88c4176a23831f7
Студия 343 Industries официально сообщила, что мультиплеер Halo Infinite будет условно-бесплатным и пользователи Xbox Series X смогут получить полноценные 120 FPS. Почему это важно?
Ранее редактор VentureBeat заявил, что компания Microsoft пойдет на такой шаг только отменив необходимость покупать подписку Xbox Live Gold. Однако его слова могут быть основаны на "инсайдерской информации" от Klobrille, который ранее не раз правильно предугадывал поступки Microsoft.
Некоторые СМИ указывают его как источник слухов об отмене подписки Xbox Live Gold. Однако Klobrille лишь ответил на сообщение
"Предсказываю: Xbox Live Gold уберут и перенесут в GamePass по 9,99 долларов в месяц для всех."
...фразой:
"Да ... нет. XBL Gold - это искусственный барьер, который препятствует созданию экосистемы без трения между консолями, ПК и xCloud. Вот почему это проблема. Значительный рост стоимости входа для многопользовательских онлайн-игр только усугубит ситуацию и практически убьет их консольное онлайн-население."
Тем самым автор намекнул, что подписку уберут, но не станут впихивать в другой сервис. Однако пока все, что касается отмены Xbox Live Gold сейчас на грани слухов, ждем официальных заявлений. Напомню, что подписчики сервиса получают не только доступ к мультиплееру на консолях Xbox и дополнительные скидки, но также и по 2-4 игры нахаляву каждый месяц.
Новый трейлер и дата релиза Battletoads (https://youtu.be/pwPB6_g3sq4)
https://preview.redd.it/kjwg9cgbope51.png?width=750&format=png&auto=webp&s=ef899cef16c027c921cb6845c75920b00ba8fc69
Разработчики из студий Rare и Dlala представили новый трейлер битемапа Battletoads и обозначили дату выхода для PC и Xbox One - 20 августа этого года.
Дата релиза Ever Forward (https://youtu.be/T3jlWsJ-6EM)
https://preview.redd.it/e07ytfpcope51.png?width=1920&format=png&auto=webp&s=d9ceacb7d14b96a292f673ab416b2357e0bac198
Студия Pathea Games обозначила дату выхода приключенческой головоломки Ever Forward на PC - 13 августа этого года. В Steam уже доступна демо-версия проекта.
Фильм по Beyond Good & Evil от режиссера Детектива Пикачу и мульт по Splinter Cell
https://preview.redd.it/fp7b06zvmpe51.png?width=1280&format=png&auto=webp&s=c17bb2e88af52a3d4d72890694a900909c693e7c
Компании Ubisoft и Netflix сообщили о совместной работе над аниме по серии игр Splinter Cell, а также полнометражным фильмом по мотивам Beyond Good & Evil. Режиссером последнего стал Роб Леттерман, снявший ранее Детектива Пикачу, технологии съемок которого, как предполагается, будут использованы и в новом фильме.
Симулятор палача The Headsman (https://youtu.be/rYNEHuMXqHw)
https://preview.redd.it/yet4lh5fope51.png?width=1920&format=png&auto=webp&s=c3e9ba3cd5ec5d79063c66beefb420782e90e6cd
Студия Play2Chill и издательство PlayWay анонсировали новый симулятор, на этот раз палача. Релиз The Headsman для PC намечен на четвертый квартал 2021 года.
Новый трейлер Spiritfarer (https://youtu.be/b7zPm2TWdD4)
https://preview.redd.it/8bsrzvfgope51.png?width=1920&format=png&auto=webp&s=339d6370408e2978434411efe011e75031d42683
Студия Thunder Lotus Games представила новый трейлер с игровым процессом приключенческой игры Spiritfarer. Релиз проекта должен состояться в 2020 году для PC, PS4, Xbox One, Nintendo Switch, а теперь еще и Google Stadia.
Анонс OkunoKA Madness (https://youtu.be/YWvLiHaN50g)
https://preview.redd.it/k4owca6iope51.png?width=1280&format=png&auto=webp&s=2eacfcc65e402dca9086352633ba3926ffd1c197
Издательство Ignition и студия Caracal Games представили свой новый проект - экшен-платформер OkunoKA Madness. Проект разрабатывается для PC, PS4, Xbox One и Nintendo Switch, а релиз намечен на 8 сентября.
Официальный трейлер нового агента Valorant (https://youtu.be/ua-iIRQDY8g)
https://preview.redd.it/d2f8919kope51.png?width=750&format=png&auto=webp&s=30e043d1e4bc156fb3a011355c449d07dce5ff2e
Разработчики соревновательного шутера Valorant из Riot Games представили трейлер нового агента Killjoy. Появиться в игре героиня должна одновременно со стартом второго акта.
Анонс Frostpoint VR: Proving Grounds (https://youtu.be/Ln8YVWF4RGY)
https://preview.redd.it/tgsphrulope51.png?width=740&format=png&auto=webp&s=b4aedb6e7a3efc06dd9248a51c679447ebac77f2
Студия inXile Entertainment представила свой новый проект - VR-экшен Frostpoint VR: Proving Grounds. Игроки будут сражаться не только с монстрами, но и друг с другом. В сентябре разработчики планируют запустить открытое бета-тестирование, а ближе к концу года намечен релиз на PC.
Новый трейлер Metamorphosis (https://youtu.be/9GjGd26Hho4)
https://preview.redd.it/8ic8czqnope51.png?width=1866&format=png&auto=webp&s=050793d708f70ce8e06f4c43228f34e74c8df55f
Издательство All in! Games и студия Ovid Works показали новый трейлер приключенческой игры Metamorphosis. Релиз намечен на 12 августа для PC, PS4, Xbox One и Nintendo Switch.
Новые подробности об Anthem 2.0
https://preview.redd.it/r8ggkvi1npe51.png?width=2048&format=png&auto=webp&s=39b242dedc9531a66a7ba3c72495fb7bf493a134
Студия BioWare опубликовала в официальном блоге первые подробности относительно переработки Anthem 2.0. В целом пост посвящен работе над системой лута и экипировки. Разработчики выделяют следующие принципы, согласно которым и внедряются изменения:
1) Уважение времени игрока;
2) Игрок должен иметь выбор (искать определенное редкое снаряжение или изменять/улучшать/модифицировать имеющееся);
3) Получение лута должно быть приятным;
4) Подбор лута должен быть быстрым и легким;
5) Различные варианты экипировки должны быть важны, а не только "с самыми большими статами";
6) Система лута не должна иметь "потолка", а наоборот иметь возможность развиваться, расти и масштабироваться вместе с новым контентом.
В целом студия BioWare организовала исследование наиболее популярных проектов и провела опрос мнения игроков для выявления лучших вариантов для Anthem. Ранее Кристиан Дейли (Christian Dailey) рассказывал, что в игре появятся новые форты (города) для социального взаимодействия между игроками, а на вопрос о рейдах для 8 человек сказал "посмотрим".
"Новый" трейлер Diablo Immortal (https://youtu.be/9MHwG-lrsRA)
https://preview.redd.it/jikqm5cpope51.png?width=960&format=png&auto=webp&s=fd85bcd2fafda6ffe742ed887c65e6729d8ca516
В Китае проходит выставка ChinaJoy 2020 и разработчики мобильной Diablo Immortal представили трейлер с новыми кадрами игрового процесса. Проект разрабатывается для устройств под управлением iOS и Android и пока не имеет даты релиза.
Дата выхода Volta-X (https://youtu.be/madaI5RDyt0)
https://preview.redd.it/3iejlcdqope51.png?width=758&format=png&auto=webp&s=cbe2aa724c1d9286ec1c9fd7fcaa2e3c0929651b
Студия GungHo Online Entertainment America обозначила дату выхода стратегической игры Volta-X для PC и Nintendo Switch - 12 августа. Также разработчики сообщили, что с 7 по 8 августа пройдет открытый бета-тест.
Новый набор Humble Bundle
https://preview.redd.it/jcb9nor3npe51.png?width=1000&format=png&auto=webp&s=65e2a7d82daea9954555c86d5b3f2d9d15d93bdf
В цифровом магазине Humble Bundle стал доступен новый набор игр в рамках акции "Плати сколько хочешь".
За 70 рублей вы получаете:
- Psychonauts;
- Double Fine Adventure! Complete Series — Deluxe Edition;
- Amnesia Fortnight 2012;
- Amnesia Fortnight 2014;
- Amnesia Fortnight 2017;
За примерно 625 рублей (цена со временем меняется) вы получаете все игры, указанные выше, плюс еще:
- Day of the Tentacle Remastered;
- Broken Age;
- Brutal Legend;
- Psychonauts in the Rhombus of Ruin (VR);
- Massive Chalice;
- Costume Quest;
За 650 рублей вы получаете все игры, указанные выше, плюс еще:
- Full Throttle Remastered;
- Grim Fandango Remastered;
- Headlander;
- Gang Beasts;
- RAD;
- GNOG;
- 140;
- THOTH;
- Mountain;
- Everything;
- Escape Goat 2;
- KIDS.
Релиз Ageless (https://youtu.be/6aZetFc9PeI)
Компания Team17 и студия One More Dream выпустили в релиз приключенческий экшен-платформер Ageless. В Steam у проекта пока мало обзоров, а цена составляет 435 рублей. Также для скачивания доступна демо-версия.
Релиз DLC для The Sims 4 (https://youtu.be/s2r_aaVtsSY)
Компания Electronic Arts выпустила в релиз дополнение "Нарядные Нитки" для The Sims 4. В Steam у DLC пока мало обзоров, а цена составляет 799 рублей.
Dual Gear вышла в ранний доступ (https://youtu.be/yIkIKezQsUc)
Студия Orbital Speed выпустила в ранний доступ Steam стратегическую игру Dual Gear. В Steam у проекта очень положительные отзывы (81% из 86 обзоров положительные), а цена составляет 335 рублей с учетом скидки 20%. Также для скачивания доступна демо-версия.
Релиз Wind Peaks (https://youtu.be/yMRgCnkwCUc)
Разработчики из Actoon Studio выпустили в релиз на PC небольшую "расслабляющую приключенческую игру про поиск сокровищ" Wind Peaks. В Steam у проекта в основном положительные отзывы (78% из 19 обзоров положительные), а цена составляет 138 рублей с учетом скидки 10%.
Cardaclysm: Shards of the Four вышла в ранний доступ (https://youtu.be/CzVrViSsKbA)
Студия Elder Games и издательство Headup выпустили в ранний доступ на PC смесь ККИ и экшен-RPG Cardaclysm: Shards of the Four. В Steam у проекта смешанные отзывы (67% из 83 обзоров положительные), а цена составляет 314 рублей с учетом скидки 10%.
Релиз What Happened (https://youtu.be/5zG0Dw8tYH8)
Студия Genius Slackers и компания Katnappe выпустили в релиз на PC психологический хоррор What Happened. В Steam у проекта смешанные отзывы (55% из 20 обзоров положительные), а цена составляет 418 рублей с учетом скидки 10%.
Обновление Dauntless (https://youtu.be/0ATDPAsHdjM)
Студия Phoenix Labs объявила о выходе контентного обновления “Ясные небеса” для условно-бесплатной кооперативной экшен-RPG Dauntless. Также игрокам стал доступен боевой пропуск с различной косметикой, более подробно о нововведениях можно узнать на официальном сайте проекта.
Обновление ArcheAge (https://youtu.be/T90ziA9qPJs)
Разработчики MMORPG ArcheAge из студии Trion Worlds представили контентное обновление Garden of the Gods: The Ipnysh Sanctuary. Главным нововведением станет новый данж и экипировка из него. Релиз на европейских и североамериканских серверах состоится 13 августа.
Президент SEGA подал в отставку
Кендзи Мацубара (Kenji Matsubara) объявил об уходе с поста президента компании SEGA. Как причину он указал "личные обстоятельства".
Департамент США официально признал игру лекарством (https://youtu.be/jaXgGn5bnGE)
Управление по Санитарному Надзору за Качеством Пищевых Продуктов и Медикаментов США (FDA) одобрило после клинических испытаний игру EndeavorRx как терапевтическое средство лечения синдрома дефицита внимания и гиперактивности (СДВГ). О том, что видеоигра была официально признана государственным департаментом как лекарство уже сообщили местные крупные СМИ.
Новый боец SoulCalibur VI (https://youtu.be/sy8IQ5RK1Rc)
Компания Bandai Namco представила нового бойца для файтинга SoulCalibur VI - Сецука. Доступ к ней откроется уже 4 августа в рамках DLC и сезонного пропуска.
Анонс мобильной игры по аниме "Когда плачут цикады"
Компания D-techno и студия Smileaxe анонсировали условно-бесплатную ролевую мобильную игру Higurashi: When They Cry (Mei) (вы могли слышать об аниме или визуальных романах под названием "Когда плачут цикады"). Проект разрабатывается для устройств под управлением iOS и Android и пока не имеет даты релиза.
Street Power Football (Soccer) (https://youtu.be/euNHTc2aHcg)
Студии SFL Interactive и Gamajun, а также компания Maximum Games показали новый трейлер аркадного симулятора дворового футбола Street Power Football (Soccer). Релиз проекта намечен на 25 августа этого года для PC, PS4, Xbox One и Nintendo Switch.
Первые подробности хеллоуинского ивента в Red Dead Online
После выхода недавнего обновления для Red Dead Online фанаты начали рыться в файлах игры и нашли изображения новых предметов косметики, которые появятся в рамках хеллоуинского ивента. Также нашлось и упоминание даты - 19 октября.
Анонс Worm Jazz (https://youtu.be/6-yAJb7d6IE)
Студия Inconspicuous Creations анонсировала головоломку Worm Jazz. Проект разрабатывается для PC и Nintendo Switch, а релиз намечен на лето этого года.
Тизер-трейлер 4-го боевого пропуска Tekken 7 (https://youtu.be/YjfYBeT_f5I)
Разработчики файтинга Tekken 7 представили трейлер четвертого боевого пропуска. Релиз намечен на осень этого года, а список новых бойцов пока является тайной.
Новый трейлер Guilty Gear Strive (https://youtu.be/qNgbfTWjEsM)
Разработчики файтинга Guilty Gear Strive из студии Arc System Works представили новый трейлер и напомнили, что релиз проекта намечен на начало 2021 года для PC, PS4 и PS5.
Намек на продолжение серии Titanfall (https://youtu.be/nHvoaAAhGno)
Финансовый директор компании Electronic Arts Блэйк Йоргенсен (Blake Jorgensen) намекнул на возможное продолжение серии Titanfall. В рамках отчета он упомянул:
"It wasn't about Titanfall, and that's no offense to Titanfall; it's an amazing game and we'll maybe see a Titanfall at some point, sometime down the road..."
Прим. перевод:
"Это (прим. Хаста: вопрос касался покупки Respawn Entertainment) было не о Titanfall, и не оскорбление, направленное в сторону серии. Это великолепная франшиза, и мы, возможно, увидим продолжение когда-то в будущем...".
Тот факт, что издательство помнит о серии и рассматривает возможность ее продолжения не может не радовать фанатов.
Новый трейлер Bright Memory: Infinite (https://youtu.be/3ClTfSk-DuE)
В сети появился новый трейлер экшена Bright Memory: Infinite. Обновленная версия оригинальной игры разрабатывается для PC, PS4, Xbox One и Xbox Series X и пока не имеет даты релиза.
Double Kick Heroes (https://youtu.be/cNFFWYmY64Q)
Студия Headbang Club обозначила дату выхода в ранний доступ Steam ритм-экшена Double Kick Heroes - 13 августа. Позже проект должен появиться и на Xbox One.
Коллекционка Stardew Valley
Разработчики Stardew Valley и магазин Fangamer представилииздание Collector’s Edition для PC и Nintendo Switch. Предзаказ уже доступен, а рассылка покупателям начнется 6 ноября.
Анонс MOBA TERA Battle Arena (https://youtu.be/HqD3kAf46kM)
Состоялся анонс MOBA TERA Battle Arena от группы компаний Krafton Game Union и студий Bluehole, En Masse Entertainment. Проект разрабатывается для PC, а релиз намечен на 2020 год.
Новый трейлер Total War Saga: Troy (https://youtu.be/Szw-8FLS5Rc)
Студия Creative Assembly и компания SEGA показали новый трейлер стратегической игры Total War Saga: Troy, посвященный героям игры. Релиз проекта намечен на 13 августа для PC (EGS) и в первые 24 часа игру можно будет забрать совершенно бесплатно.
Релиз Liberated на PC (https://youtu.be/_Ft6IyHTGx0)
Графическая новелла-платформер Liberated от студии Atomic Wolf и издательства Walkabout Games вышла в релиз на PC. В Steam у игры смешанные отзывы (59% из 37 обзоров положительные), а цена составляет 348 рублей с учетом скидки 20%. Ранее проект уже вышел на Nintendo Switch.
Релиз Spirit Island
В Steam состоялся выход цифровой адаптации настольной игры Spirit Island от студии Handelabra Games. У проекта очень положительные отзывы (88% из 109 обзоров положительные), а цена составляет 395 рублей с учетом скидки 15%.
Релиз Fight Crab (https://youtu.be/e09gqg3WyOk)
Разработчики из Calappa Games выпустили в релиз на PC необычный экшен Fight Crab. В Steam у проекта очень положительные отзывы (93% из 171 обзоров положительные), а цена составляет 391 рубль с учетом скидки 10%. Позже проект должен заглянуть и на Nintendo Switch.
_______________________
СТРИМ СЕГОДНЯ
https://preview.redd.it/cw9pjblznpe51.png?width=1280&format=png&auto=webp&s=79154ae6cc5ee48354e564042e04ab6d1d1b0459
Продолжаем проходить масштабную игру Death Stranding! Поднялись в горы, замерзли, искупались с девушкой в горячем источнике... Посмотрим, что ждет нас впереди. Кстати, напоминаю, что ребята с Буки совместно с Nvidia запустили творческий конкурс по игре с крупными призами, я поучаствовать не могу (считаю, что это будет нечестно), но по крайней мере поделиться информацией о халяве - это я всегда рад.
Заглядывайте на огонек, стартую в 21-22 по МСК, будем резать пуповины, тонуть в смоле, падать с обрывов и ненавидеть других игроков, которые оставляют веревки наверху!
СКИДКА НА ИГРЫ 12%

Друзья! На все цифровые копии игр у Буки действует наша личная с вами скидка. Ведь Little Bit - это не только интересные новости и розыгрыши халявы!С недавнего времени "LittleBit" - это скидка 12% на все цифровые копии игр в онлайн-магазине Бука (PC, PS4, Xbox One и Nintendo Switch).
  1. Заходите на сайт https://shop.buka.ru/?ref=LittleBit;
  2. Находите интересующую вас игру;
  3. При покупке вводите промо-код "LittleBit" (без кавычек)
  4. ....
  5. PROFIT!
___________________________________
ПАБЛИК В ВК - https://vk.com/little_bit_group|
Тут все новости публикуются по отдельности, чтобы можно было искать все, что касается только какой-либо одной определенной игры. Также там периодически проходят розыгрыши всяких ништяков. Ну и самое главное - чем нас больше, тем чаще получится общаться напрямую с разработчиками, ведь Little Bit будет уже не абы-кем. Ну и ништяки для читателей будут появляться чаще. Как-то так.
ДИСКОРД
Тут у нас живет наше с вами игровое сообщество, организуются группы/кланы/гильдии. Так что милости прошу, вместе веселее! К тому же всегда удобней, когда люди могут переходить из игры в игру не покидая сервер. Плюс я всегда могу оповещать в своих постах о наших/ваших ивентах. Да и активность в каналах будет завлекать людей в ваши любимые игры. Однако ссылку дать тут не могу, так как с Reddit-а начали приходить боты-спамеры, но она есть в ВК.
TWITCH - https://www.twitch.tv/little_bit_hast|
Тут все просто. На Twitch я общаюсь напрямую с читателями, друзьями и гостями, мы обсуждаем игры и индустрию в целом. Параллельно проходим новинки и не только. Youtube-канал создан для более качественного контента (обзоров/интервью/превью). Ни к чему не призываю, просто оставляю ссылки, если кому интересно.
ДРУГИЕ КОНТАКТЫ - Помимо этого, я публикую новости в ЯндексДзен, Телеграм и Twitter на случай, если там кому-то читать удобнее.
На сегодня все, с вами был рыжебородый Hast, желаю вам удачного дня и отличного настроения!
Спасибо за поддержку!
submitted by LittleBitHast to Pikabu [link] [comments]


2020.08.02 20:19 postmaster_ru Марсианская илиада или Почему нога человека до сих пор не ступила на Марс

Марсианская илиада или Почему нога человека до сих пор не ступила на Марс «Марсианское лето» 2020 года закончилось: к Красной планете только что улетел американский ровер «Персеверанс», чуть раньше состоялись пуски китайского «Тяньвэня-1» и арабского «Аль-Амаля». Прошло полвека с высадки человека на Луну, а на Марс все еще летают только роботы. При этом детальные проекты пилотируемых полетов туда были уже в середине ХХ века. Почему они до сих пор не воплотились?
В 2010 году Рэй Брэдбери сетовал, что человечество предпочло покорению космоса потребление: айфоны, сериалы и костюмы для собак.
Некоторые скажут, что на момент интервью писатель находился уже в том самом возрасте, когда людям просто свойственно брюзжать: на соседей по подъезду, «химию» в еде, молодежь и эпоху. Легендарному фантасту, однако, вторят многие: Washington Post обвиняет NASA в недостатке амбиций, неэффективности и отсутствии прогресса, журнал Air & Space считает, что по сравнению с шестидесятыми годами космические агентства разучились рисковать и из новаторов превратились в бюрократов.
Развитие пилотируемой космонавтики будто и правда сбавило темп, а местами и вовсе откатилось назад. «Роскосмос» дальше орбиты людей не запускает. Американцы вовсе все начинают с начала: с недавним запуском Crew Dragon на МКС они просто вернулись туда же, где были 60 лет назад. И собираются теперь на Луну — но Армстронг и Олдрин были там полвека назад, о каком прогрессе вообще речь?
Производство Уолта Диснея Еще в конце 40-х годов XX века Вернер фон Браун описал пилотируемый полет на Марс и предложил техническую концепцию корабля в книге Das Marsprojekt. Надо сказать, что в ту эпоху, задолго до первого спутника, сама идея космических полетов воспринималась обществом скорее как научная фантастика. В 1952 году фон Браун совместно с редакцией журнала Collier’s издает серию материалов на тему космических исследований. В секции вопросов и ответов ключевым был «Действительно ли возможны межпланетные путешествия?». Там же была опубликована серия красочных иллюстраций: флот гигантских кораблей на фоне Красной планеты и люди на ее поверхности. Вскоре после этого фон Браун консультирует устроителей тематической выставки «Страна будущего» в Диснейленде: в центре парка устанавливают макет ракеты. Отец американской лунной программы занимается популяризацией.
https://preview.redd.it/o09xudkrcne51.jpg?width=1024&format=pjpg&auto=webp&s=ce2dab7e5b54c8cc48a5a7972c86e6287d3cbba7

Но помимо обогащения популярной культуры 50-х мечтой о колонизации Марса, фон Браун занимался и изучением технической составляющей этой самый мечты. В книге «Исследование Марса» он описывает полет на Марс на двух кораблях массой 1800 тонн каждый, которые собирали десятки рабочих на орбитальной станции.
Если представить реализацию такого проекта сейчас, то только для поднятия на орбиту материалов для кораблей потребовалось бы 180 рейсов Falcon 9 — в два раза больше, чем их было запущено за всю историю. Оценить трудоемкость и стоимость постройки такой станции и вовсе невозможно, но и не нужно — фон Браун и коллеги рассчитывали, что человечество достигнет подобного развития «лет через сто», а на момент публикации даже Гагарин еще не произнес свое «поехали!».

На иллюстрациях тех лет можно заметить большие крылья у марсианских посадочных аппаратов. Согласно проекту, посадочные модули садились в марсианской пустыне подобно самолетам, после чего экипаж демонтировал крылья, и аппарат превращался в ракету. Сейчас мы точно знаем, что совершить аэродинамическую посадку на Марс невозможно из-за его чрезвычайно разреженной атмосферы, но фон Браун ни о чем подобном и не подозревал.

Ранний проект фон Брауна не реализуем технически, и никогда этого исполнения в буквальном виде не подразумевал. Однако он был ярким и поражал воображение, а аудитория одного только Collier’s, с которым сотрудничал немецкий инженер, оценивалась в 15 миллионов человек, не говоря о многочисленных книгах и телепередачах. Возможно, именно эта мечта отложилась в памяти у Рэя Брэдбери, создав впечатление, что все было готово «еще тогда».
Звездный крейсер «Галактика» Эскизы, которые делал фон Браун в качестве частного лица и публициста, а также труд многих других энтузиастов, впрочем, сделали свое дело. В 50-60-х годах значительная часть человечества начала по-настоящему жить космосом — почти так же, как последнее десятилетие современный мир следил за новинками робототехники и искусственного интеллекта. Джон Кеннеди в своей знаменитой речи назвал космос величайшим вызовом в человеческой истории, на который Америка, если она хочет быть мировым лидером, обязана ответить. А коль скоро это вызов, то от эскизов и художественных проектов необходимо было перейти к чертежам.
Как туда долететь
Главный вопрос, который имеет значение при планировании миссий в дальний космос — до какой скорости сможет разогнаться корабль? В разговоре об орбитальной механике скорость имеет совсем другое значение, нежели при путешествии по Земле. Быстрый транспорт на планете позволяет преодолеть расстояние за меньшее время. Если же мы говорим об орбитальном движении, то скорость — это просто параметр орбиты, связанный с ее высотой.
Чтобы орбиту (1) превратить в орбиту (2), необходимо в нижней точке на картинке добавить аппарату скорость, и наоборот.
Поэтому основной параметр для космического аппарата, который собрался до Марса долететь — это то, какую дельту (прирост) скорости он сможет обеспечить. Константин Циолковский вывел формулу зависимости дельты скорости от массы топлива: Δv = I × ln(M1/M2), где Δv — изменение скорости, I — удельный импульс (эффективность) двигателя, M1 — масса аппарата с топливом, а M2 — без него.
Практический смысл этой формулы прост: если для перевода десятитонного корабля с земной орбиты на простейшую отлетную траекторию к Марсу (Δv ≈ 3 500 метров в секунду, в зависимости от орбиты) потребуется примерно 20 тонн топливной пары кислород-водород, то для совершения одного только обратного перехода с марсианской орбиты на траекторию отлета к Земле (7 000 м/с в сумме) без учета торможения, нам бы с самого начала пришлось бы запастись 70 тоннами горючего. Эффективность каждого следующего килограмма топлива падает (ведь вместе с ними растет и общая масса), для полета туда и обратно потребуется корабль с поистине колоссальным запасом горючего.
Удельный импульс — это характеристика эффективности реактивного двигателя. Представим, что в нашей ракете один килограмм топлива, а сама конструкция ничего не весит. Двигатель запрограммирован так, чтобы при работе поддерживать постоянное ускорение равное g, то есть 9,8 м/с2. Если заправить баки содовой шипучкой, то такое ускорение ракета сможет поддерживать совсем недолго, предположим, пару секунд, из чего следует, что удельный импульс шипучего двигателя — две секунды. Но если вместо нее залить ту же массу топливной пары водород-кислород, то полет продлится уже около 400 секунд, в зависимости от конструкции двигателя, и это близко к пределу возможностей химического топлива. У ионных или плазменных ракетных двигателей удельный импульс измеряется тысячами секунд, что означает, что с их помощью можно было бы долететь до Марса используя совсем немного топлива. Их минус — большое потребление электричества, около 40 киловатт на ньютон тяги у самых современных моделей.
Первые реалистичные проекты пилотируемых миссий на Марс были разработаны в 60-х годах в США (проект EMPIRE, Early Manned Planetary-Interplanetary Roundtrip Expeditions). Вариант проекта, предложенный компанией General Dynamics, предполагал использование корабля c массой около 800 тонн, который бы собирался на орбите за несколько запусков ракеты Saturn V.
По минимальным грубым расчетам, для старта с земной орбиты, перехода на марсианскую и возврата назад кораблю нужны не менее 10 000 м/с запаса дельты скорости. По формуле Циолковского, при использовании водород-кислородных двигателей, из 800 тонн массы корабля на полезную нагрузку пришлось бы всего 50 тонн. Все остальное — топливо.
Сразу хочется уточнить, что за фразой «собрать корабль на орбите» скрывается не работа отверткой и не LEGO, а колоссальная эпопея. Сборкой модульных станций на орбите занимался СССР, и это был, с одной стороны, инженерный подвиг, а с другой — сплошная головная боль. Советские «Салюты» горели, разгерметизировались, не могли провести стыковку, а про «смерть» «Салюта-7» и миссию по его «реанимации» сняли целый фильм. Первую многомодульную станцию, «Мир», запустили лишь в 80-х, а ее эксплуатация также не обошлась без существенных происшествий: однажды станцию даже протаранили кораблем снабжения при стыковке
Модуль Спектр после столкновения
Кроме того, корабль массой 50 тонн (с учетом посадочного модуля и вычетом топлива) едва ли бы смог довезти астронавтов до красной планеты. Станция «Мир» была первым космический объектом, на котором люди находились более года. Масса рассчитанной на трех человек станции была чуть больше 120 тонн, и это при отсутствии серьезной защиты от радиации и полной зависимости от поставок продовольствия и запасных частей с Земли.
Обходные пути
Можно увеличить полезную нагрузку без использования дополнительного топлива, если поднять эффективность двигателя, то есть увеличить его удельный импульс. Он будет больше, если, например, не окислять водород, а нагревать его ядерным реактором до тысяч градусов. За всю историю космической техники лишь один ядерный ракетный двигатель был готов к установке на корабль — NERVA. С водородом в качестве рабочего тела, он обеспечивал удельный импульс около 850 секунд, что примерно вдвое выше чем у топливной пары водород-кислород.
Именно его предполагалось использовать на ракете Saturn S-N (nuclear) для марсианской миссии. Разработку отменили в 1970-м году по финансовым соображениям, но проблем с ней было полно и без денег. В первую очередь, ядерные двигатели весят десятки тонн, сжирая объем полезной нагрузки. Во-вторых, ядерный реактор — сложное устройство, которое невозможно включить и выключить нажатием кнопки, а управлять им могут только узкие специалисты. В-третьих, двукратного увеличения эффективности все равно недостаточно для отправки на Марс значительного груза без использования гигантских топливных баков.
С учетом всего этого цена любой миссии, подобной EMPIRE, становилась сопоставима с американскими затратами на Вторую мировую войну. В 90-х годах XX века конгрессмены и чиновники отказывались даже рассматривать марсианские мегапроекты и окрестили их «Звездный крейсер „Галактика“» — из-за огромных размеров и массы корабля.
Почти все проекты наших дней предлагают уменьшить массу корабля за счет использования местных ресурсов: не брать с собой то, что можно найти на месте. Едва ли людям удастся найти на Марсе провизию, зато там точно есть вода. А это не только питье, но и потенциальное сырье для топлива. Пропустив через подсоленную воду ток, можно получить водород и кислород — ту самую пару, которую используют многие ракетные двигатели.
В 90-е годы на этой идее был основан проект Mars Direct, а прямо сейчас аналогичный реализует Илон Маск. Он строит систему Starship-Superheavy, которая за счет дозаправок на низкой околоземной орбите позволит забрасывать на другие планеты около сотни тонн полезной нагрузки, без учета самого корабля и топлива. Несмотря на то, что проект непрерывно меняется, общее представление об идее можно прочитать в материале «Большая странная ракета». На данный момент прототипы еще взрываются на испытаниях, но Маск верит, что в 2022 году ему удастся отправить на Марс припасы и топливный завод, а в 2024 — астронавтов.
В защиту айфонов Масса корабля — не единственная преграда, которая стоит на пути человека к Марсу. Космос преподнес человечеству множество сюрпризов, но и без них техника 70-х годов едва ли была готова к межпланетным путешествиям.
Об уязвимости космических полетов той эпохи можно судить по полетам людей на Луну. У «Аполлона-13» взорвался бак с кислородом, повредив аккумуляторные батареи. Сам факт аварии можно оставить за скобками, поскольку происшествия случаются даже на таких привычных и отработанных видах транспорта как корабли и поезда, примечательно другое. При возвращении на Землю командир миссии вручную удерживал ориентацию корабля, наводя «мушку» в иллюминаторе корабля на терминатор Земли, а другой член экипажи по наручным часам отсчитывал секунды до включения двигателя. На ручное управление экипаж перешел для того, чтобы сэкономить энергию, так как «Аполлон» полагался на вращающиеся механические гироскопы, а его управляющий компьютер потреблял энергию, как современная видеокарта под нагрузкой. Механические гироскопы обладают и другим недостатком, помимо высокого энергопотребления: со временем они теряют выставленное изначально направление, а корабль с ними на борту не может совершать произвольные маневры во избежание складывания рамок — полной потери ориентации.
Были и другие проблемы. На «Аполлоне» не было радиационной защиты, и никто не знал, какой она должна быть, чтобы выдержать солнечную вспышку, поэтому полеты были возможны лишь во время спокойного Солнца. Двигатель посадочной ступени лунного модуля мог повторно включаться не позднее, чем через 50 часов после первого запуска, поскольку топливо в него подавалось вытесняющим газом, давление которого постоянно росло, и в конце концов вызывало разрыв предохранительной диафрагмы. Полеты к Луне были с самого начала спланированы так, чтобы учесть эти уязвимости, но у людей не было особенной свободы для маневра.
Попутчики
Пионеры космонавтики ни за что бы не поверили, что большой проблемой на орбите станет плесень (подробнее об этом — в нашем материале «Безбилетные пассажиры»). Замкнутая влажная атмосфера и отсутствие солнечного света являются идеальными условиями для грибков, к тому они, судя по всему, приспособились к радиации и оборачивают ее себе на пользу. Плесень была настоящим бичом станции Мир: вопреки мифам, она не стала причиной затопления станции, но космонавты регулярно жаловались на запах тухлых яблок и заросшие стены.

Станция «Мир», пятна плесени на поручнях и стене, где космонавты вешали одежду после тренировок
С запахом и испорченным внешним видом еще можно было бы смириться, но на этом проблемы от плесени не заканчиваются. В 1997 году на «Мире» вышло из строя устройство для связи с Землей. У космонавтов имелось резервное, и потому это событие нельзя считать аварией, но анализ показал, что причина поломки — плесень, которая съела пластиковую изоляцию. Несколькими годами позже, уже на МКС, вышел из строя датчик дыма — тоже из-за грибка. Плесень распространяется по воздуху при помощи спор, и фильтры против них почти не помогают. На данный момент самый действенный способ борьбы с ними — прокачивать воздух через прибор с электрическим полем, которое разрушает попавшие в него клетки.
Кроме хорошо знакомых землянам заплесневелых стен, невесомость создает новые типы проблем. Например, на том же «Мире» космонавты обнаружили сферу воды за панелью. Оказалось, что в этом месте из-за потока холодного воздуха из кондиционера выпадал конденсат, который не мог вытечь или высохнуть, и просто копился. Все перечисленные выше события познавательны и интересны, но только потому, что их обнаружили недалеко от Земли. В случае атаки плесени на пути к Марсу неизвестно, справились ли бы с ней астронавты без изучения опыта околоземных космических станций.
Передача и хранение данных
Нельзя точно сказать, будет ли толк на Марсе от костюма для собак, но без айфона пришлось бы тяжело. Еще десять лет назад здесь было бы уместным пространное описание того, как нашу жизнь меняет мобильная техника, сейчас же неуместна даже такая постановка вопроса. Вместо этого можно представить, с какими бы тривиальными, на наш взгляд, трудностями столкнулись бы астронавты.
Взять самый простой вопрос — ведение лабораторных записей. До появления компьютера они велись от руки, а значит, чтобы поделиться ими с Землей их необходимо было бы надиктовывать по радио или посылать по факсу. И тот и другой способы очень медленны, особенно если учесть огромное расстояние между планетами, которое затрудняет радиосвязь, не говоря уже о том, что ответа на самый простой вопрос придется ждать от трех до двадцати минут.
Куда хуже трудностей при связи с ЦУПом — скудный набор знаний, который можно увезти с собой в бумажном виде. Любая исследовательская работа требует сверки с соответствующей литературой, причем чем менее знакомой темы касается ученый, тем больше он вынужден читать. А поскольку до посадок автоматических аппаратов на Марс люди вообще не знали, чего там можно ожидать, то в экспедицию пришлось бы взять с собой целую библиотеку весом в несколько тонн — по физике, химии, геологии, медицине, инженерии и так далее — все то, что сейчас помещается в устройство размером с ладонь.
Еще не одиссея Люди достигли Южного полюса Земли в 1911 году, не имея никакой особенной цели, помимо самого достижения. При этом экспедиция Скотта погибла на обратном пути, а группа Амундсена буквально кормила собак собаками — явно не штатный метод путешествовать в высоких широтах. Почти полвека на Южном полюсе больше никто не бывал, пока в 1956 году там не высадился инженерный корпус ВМФ США и не построил постоянную базу. Трудно выделить какую-то конкретную технологию, которая это им позволила: от развития авиатранспорта до появления консервных банок, которые не трескаются на морозе.
Запуск человека в космос был безусловным прорывом для середины XX века. Однако сам орбитальный полет — лишь первая, и самая простая ступенька на пути к освоению Солнечной системы, а полеты «Аполлонов» к Луне — пятая. И если Луна это Южный полюс, куда люди слетали ради рекорда в 1969, а теперь возвращаются спустя 50 лет, то Марс — существенно более трудная цель.
Скорее всего, если бы в 60-80-х годах какая-то из сверхдержав решила отправить людей на Марс любой ценой, то полетел крохотный кораблик, без какого-либо исследовательского оборудования и жилым пространством размером с ванную комнату. Причем если говорить о технической возможности отправки такой миссии еще можно, то шансов у ее пилотов долететь до места назначения живыми и уж тем более вернуться назад было бы примерно столько же, как у человека на надувном матрасе совершить кругосветное плавание.
Путешествия зачастую сравнивают с «Одиссеей», античным эпосом о долгом пути изобретательного грека на родную Итаку после взятия Трои. Но в случае с Марсом до одиссеи еще далеко, и сцена куда больше напоминает «Илиаду». Долгая осада, невозможность сдвинуться с мертвой точки и поиск нестандартных путей. Штурм еще впереди, и на деревянном коне в марсианский город точно не въехать.
Источник
submitted by postmaster_ru to Popular_Science_Ru [link] [comments]


2020.07.31 19:54 postmaster_ru Одиночество и отсутствие общения у женщин связали с повышенным риском ожирения

Одиночество и отсутствие общения у женщин связали с повышенным риском ожирения Причем у мужчин такой связи не выявили. Оказалось, не ведущие активную социальную жизнь одиночки, наоборот, стройнее своих женатых ровесников.
Bridget Jones’s Diary, 2001 / © gifer
Ученые из Университета Британской Колумбии (Канада) решили выяснить, как соотносятся между собой различные типы социальных связей у мужчин и женщин и объективные показатели абдоминального и общего ожирения. Статья с результатами работы опубликована в журнале Plos One.
Исследование проводили на основе данных Канадского исследования по проблемам старения о 28 238 взрослых людях (возраст от 45 до 85 лет). Авторы анализировали их социальные связи, окружность талии и индекс массы тела (ИМТ). «Мы обнаружили, что одиночество, вдовство или развод/расставание ассоциировались с худшими антропометрическими показателями у женщин и были связаны с более высокими рисками как абдоминального, так и общего ожирения. Редкое участие в жизни общества (один раз в месяц) среди женщин коррелировало с большей окружностью талии (+4,19 сантиметра)», — пишут ученые.
При этом у представителей «сильного» пола все оказалось наоборот: у одиноких и не ведущих активную социальную жизнь мужчин было меньше шансов заработать ожирение по сравнению с теми, кто был женат или просто жил вместе со второй половинкой. При этом наибольший показатель окружности талии также выявили у вдовцов, а мужчины, в круг общения которых входили более 219 человек, были более склонны иметь лишний вес.
«Также выяснилось, что регулярное участие в общественной жизни потенциально может нивелировать неблагоприятные связи между отсутствием партнера и ожирением у женщин. В целом совокупное влияние двух вариантов «дефицита» социальных связей на показатели избыточного веса было более выраженным у женщин, чем у мужчин», — добавили авторы работы. По словам ученых, существует много исследований о том, что брак способствует укреплению здоровья мужчин, но в меньшей степени это относили к женщинам, поэтому их результаты были удивительными.
«Кажется, что отсутствие активной социальной жизни будет своего рода стрессом и возымеет последствия для развития ожирения у мужчин, но мы обнаружили, что это, напротив, потенциально защищает их. Возможно, управление широким кругом общения становится источником стресса, поскольку исследования показали, что они часто делегируют своим женам обязанность по запоминанию дней рождения, организации различных мероприятий и семейных праздников», — отметила Анналин Конклин, одна из авторов исследования.
В целом ученые констатируют, что необходимо дополнительно изучить полученные результаты, чтобы понять возможные причинно-следственные связи между активной социальной жизнью и здоровьем взрослых. Вероятно, это стоит учитывать и в лечении пожилых одиноких женщин наряду с питанием и физическими упражнениями.
«Клиницисты могут мотивировать пациенток пожилого возраста, которые не имеют партнера, особенно овдовевших женщин, посещать различные мероприятия в качестве метода борьбы с ожирением», — подытожила Зейнаб Хоссейни, ведущий автор работы.
Источник
submitted by postmaster_ru to Popular_Science_Ru [link] [comments]