Перенос газового крана в квартире

The Coca-Cola 600 on Sunday will be an exception. Fox will use two pit reporters (Little and Smith) to cover all 40 pit stalls, a job typically split by all four reporters, for NASCAR's longest... 'Worst Nightmare': Laid-Off Workers Endure Loss of $600 Aid An unemployed makeup artist with two toddlers and a disabled husband needs help with food and rent. A hotel manager says his ... Mnuchin Says 'A Little Bit' Closer to Larger Virus Aid Deal "We're open to a bigger package if we can reach an agreement," Mnuchin told reporters. But White House Chief of Staff Mark Meadows ... About this episode: Last week, many Americans got their last $600 unemployment check from the federal government. In Washington, Congress is at odds over whether to extend those benefits. “With the $600, you could see your way a little bit,” said Ms. Francis, 59. “You could feel a little more comfortable. You could pay three or four bills and not feel so far behind.” Little Bit News #600 | Все самые интереные новости игр Little Bit. ... Little Bit News #596 - Duration: 7:09. Little Bit 342 views. 7:09. #AnjunaUnlocked: ... Congress didn't extend the $600 boost to weekly unemployment benefits, which lapsed on Friday. Now, some workers will get just a few dollars a week in jobless aid. Little Bits news July 13, 2018 · We are so blessed to have a President and First Lady that cares so much for this country...God bless them both...thanks to The Queen for such a warm reception as they arrived...Hail to the Queen... The $600 in extra unemployment benefits are set to end this week, dealing a blow to millions of Americans counting on a safety net amid COVID-19. ... "I need that extra little bit of money to keep ... Little Bit News #600. OC. ... Ведь Little Bit - это не только интересные новости и розыгрыши халявы!С недавнего времени "LittleBit" - это скидка 12% на все цифровые копии игр в онлайн-магазине Бука ...

2020.08.05 19:30 LittleBitHast Little Bit News #600

Little Bit News #600 Добрых уток времени всем!
Коротко о том, что было интересного в игропроме за последние сутки.
Сегодня в выпуске: анонс нового Leisure Suit Larry, Quake в подарок, настолка по Darkest Dungeon, трансформеры в World of Warships, перенос раннего доступа в Baldur's Gate III и многое другое! („• ֊ •„)/ Видеовыпуск новостей (всё за 12 минут) - https://youtu.be/HxeVjh0A_dY |
https://preview.redd.it/vkl74rjbh8f51.jpg?width=1920&format=pjpg&auto=webp&s=43d0cf1e161af2e50379044c464d5808424fca90
Не забываю и про текстовую версию:
Новый трейлер Project CARS 3
https://preview.redd.it/mb9rtqz9j8f51.png?width=1200&format=png&auto=webp&s=54e2286e804563e3c03a48426a36683eadaea1d1
Трейлер - https://youtu.be/640AvHQCzGY |
Разработчики из Slightly Mad Studios и компания Bandai Namco Entertainment показали новый трейлер гоночного симулятора Project CARS 3. Проект должен выйти на PC, PS4 и Xbox One 28 августа этого года.
Игру Serial Cleaner теперь попробует экранизировать Sony Pictures Television
https://preview.redd.it/lowtmb8cj8f51.png?width=1920&format=png&auto=webp&s=9eda5424dd7e84b304087f6235448beed65c5994
Трейлер - https://youtu.be/msZzYT9_3m0 |
Компания Sony Pictures Television заключила с создателями игры Serial Cleaner договор на создание экранизации. Однако стоит понимать, что это не первая попытка вывести сюжет проекта на большие экраны. Ранее разработчики из Draw Distance уже продавали права на экранизацию компании dj2 Entertainment, а в 2019 году права перешли к Legendary, но процесс съемок так и не начался.
Теперь же собираются снять не фильм и не сериал, а мультсериал, что по мнению Draw Distance - наиболее подходящий вариант в условиях COVID-19.
Ролик в честь 20-летия Dynasty Warriors
https://preview.redd.it/cgo103ndj8f51.png?width=1920&format=png&auto=webp&s=b9db37a8b6290161ad252dd2176bdd5a50216198
Трейлер - https://youtu.be/BAh3vIEw5cQ |
Издательство Koei Tecmo представило новый трейлер в честь празднования 20-летия серии Dynasty Warriors. Известно, что разработчики планируют в скором времени анонсировать новую игру.
Анонс Leisure Suit Larry: Wet Dreams Dry Twice
https://preview.redd.it/poobls4fj8f51.png?width=853&format=png&auto=webp&s=355c2a85fa8cc42a9baf03c8d612ad6a25991d17
Трейлер - https://youtu.be/yPN_W3qSiGo |
Издательство Assemble Entertainment и студия CrazyBunch анонсировали новый приключенческий квест Leisure Suit Larry: Wet Dreams Dry Twice. Релиз проекта для PC намечен на 15 октября.
Геймплей дополнения Heart of Deimos для Warframe
https://preview.redd.it/zf57ekfgj8f51.png?width=870&format=png&auto=webp&s=d931b187286bef3dd23e0bc62523acb6ae35fbf8
Трейлер - https://youtu.be/QZriHdUG_Q4 |
Разработчики условно-бесплатного экшена Warframe из студии Digital Extremes провели трансляции в рамках ивента TennoCon 2020, где показали игровой процесс грядущего дополнения Heart of Deimos.
Из основных нововведений: новый открытый мир с доступом к процедурно генерируемым подземельям, переработка стартовых миссий, новая техника, "питомец" Гельминт, позволяющий передавать навыки между варфреймами, ну и новый варфрейм - Заку.
Оригинальный Quake в подарок во время QuakeCon 2020
https://preview.redd.it/1kuurlz2i8f51.png?width=1920&format=png&auto=webp&s=aa5e787d63b78f9be13dbad77a45a415138e0241
Как сообщает портал GameSpot, в рамках мероприятия QuakeCon 2020 разработчики из Bethesda организуют бесплатную раздачу классического Quake. Само событие пройдет с 7 по 9 августа.
Новые подробности о Marvel's Avengers
https://preview.redd.it/7xa932cij8f51.png?width=1200&format=png&auto=webp&s=7df80ea3f70cf2b0f6e60aa09731ce0ab569a500
Трейлер - https://youtu.be/Mu_a-8gnHKQ |
Компания Sony сообщила, что обладатели игры Marvel's Avengers на PS4 и PS5 получат доступ к эксклюзивному персонажу платформы - Человеку-пауку.
На этом ограничения и разделения игроков не заканчиваются, в рамках сессии вопросов-ответов на Reddit разработчики сообщили, что часть ендгейм-контента можно будет пройти только совместно с другими игроками.
Релиз проекта для PC, PS4 и Xbox One намечен на 4 сентября. Позже игра должна добраться и до PS5 с Xbox Series X.
Новый дизайн Microsoft Store для консолей
https://preview.redd.it/6n28vsb4i8f51.png?width=1207&format=png&auto=webp&s=9611515f5596f0898b30805814996bd596a055bb
Компания Microsoft представила новый дизайн магазина Microsoft Store для консоли Xbox One, который смогут опробовать участники программы Xbox Insider уже с 5 августа. Разработчики обещают вдвое увеличить скорость работы сервиса, появится возможность просмотра трейлеров в фоновом режиме, меню получит тотальную переработку, а "родительский контроль" - новый функционал. Часть СМИ считает, что именно так будет выглядеть магазин и на Xbox Series X.
Фигурки для "настолки" по Darkest Dungeon
https://preview.redd.it/5y3jmi05i8f51.png?width=1280&format=png&auto=webp&s=6cdc70464a9815f9464f388de76f6bac0502b47c
Авторы Darkest Dungeon из студии Red Hook, а также специалисты Mythic Games поделились фотографией фигурок для настольной адаптации проекта. Разработчики планируют начать Kickstarter-кампанию осенью этого года.
Новый трейлер Second Extinction
https://preview.redd.it/9h81a17kj8f51.png?width=1350&format=png&auto=webp&s=030bf63f0152d9512804c04d753c60e1d78e62dc
Трейлер - https://youtu.be/fXcsZ-n3p-k |
Студия Systemic Reaction представила новый трейлер кооперативного PvE-шутера до трех игроков Second Extinction. Проект разрабатывается для PC, Xbox One, Xbox Series X и пока не имеет точной даты релиза.
Новый ролик по Kerbal Space Program 2
https://preview.redd.it/hvr2p07mj8f51.png?width=750&format=png&auto=webp&s=5a81be4222cb21f9730746804e00b905e47ceb41
Трейлер - https://youtu.be/xiIea1xWEgY |
На днях разработчики из студии Squad показали новое видео, посвященное разработке Kerbal Space Program 2. Релиз проекта на "актуальных платформах" после переноса намечен на осень 2021 года.
В World of Warships появятся трансформеры
https://preview.redd.it/bih2w2ioj8f51.png?width=800&format=png&auto=webp&s=7aab376caa99c62dd86b0ac1cbed60249be023d6
Трейлер - https://youtu.be/w1KjTh6Ydls |
Разработчики World of Warships объявили о коллаборации с компанией Hasbro, благодаря которой в игре появятся четыре персонажа-трансформера: Оптимус Прайм, Бамблби, Мегатрон и Рамбл. Опробовать "героев" можно будет в сентябре.
Игровой процесс Outriders
https://preview.redd.it/4afh105qj8f51.png?width=900&format=png&auto=webp&s=52da95d07dd23fdfa467de8a9929a64b1edf2ff7
Трейлер - https://youtu.be/VuDqsxTmFG8 |
Разработчики кооперативного экшена Outriders из студии People Can Fly показали новое видео с игровым процессом, посвященное сражению с монстрами. Проект разрабатывается для PC, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series X, а релиз намечен на конец 2020 - начало 2021 года.
Baldur's Gate III не выйдет в ранний доступ в августе
https://preview.redd.it/dw44dtj8i8f51.png?width=1280&format=png&auto=webp&s=c9b1e84637311f94d9f288be6a8a82975e891ff9
Разработчики из Larian Studios сообщили, что дату выхода в ранний доступ ролевой приключенческой игры Baldur's Gate III озвучат в рамках следующего стрима, который стартует 18 августа в 20.00 по МСК. Однако уже сейчас стало известно, что до конца месяца опробовать проект фанаты не смогут.
Новый боевой пропуск в GWENT посвящен Цири
https://preview.redd.it/365wdgurj8f51.png?width=639&format=png&auto=webp&s=87044d4cc479aa3e7ea10a653fd343abbeca5324
Трейлер - https://youtu.be/vnAWrdmupgk |
Студия CD Projekt RED представила трейлер нового боевого пропуска для условно-бесплатной ККИ GWENT. В основном он посвящен Цири и обещает более 100 наград, подробности же можно узнать на официальном сайте проекта.
Дата выхода Pacer
https://preview.redd.it/hzbdghztj8f51.png?width=1280&format=png&auto=webp&s=b62b5f140e9d5f9f3e6545960c1b129ead8b339c
Трейлер - https://youtu.be/rMgqbX-9x1o |
Студия R8 Games обозначила дату выхода аркадной гонки Pacer для PC, PS4 и Xbox One - 17 сентября этого года. В честь этого события разработчики показали новый трейлер.
Анонс Yakuza Empire
https://preview.redd.it/siqgqj3vj8f51.png?width=1390&format=png&auto=webp&s=b5b4c84ffbe269558164a201e1b0034c16fbee15
Трейлер - https://youtu.be/XgTnFrtzSXI |
Студия RockGame и издательство PlayWay анонсировали экшен Yakuza Empire. Проект разрабатывается для PC и пока не имеет даты релиза.
Старт нового сезона в Valorant
Трейлер - https://youtu.be/A4OrD8WK-hU |
Студия Riot Games опубликовала трейлер, посвященный набору скинов "Глитч-поп" для соревновательного экшена Valorant. Также разработчики уже запустили новый сезон (трейлер боевого пропуска), игрокам открылся доступ к режиму Deathmatch и новому персонажу.
Летний ивент в Overwatch
Трейлер - https://youtu.be/CQfcKaea5xo |
В мультиплеерном экшене Overwatch от студии Blizzard стартовал летний ивент, в рамках которого игрокам стало доступно обновленное событие Лусиоболл и новая косметика. Продлится событие до 25 августа.
Новый ивент в Rainbow Six Siege
Трейлер - https://youtu.be/JE94TY-qITY |
Компания Ubisoft представила ивент M.U.T.E Protocol с новым режимом для мультиплеерного тактического шутера Rainbow Six Siege. Главной фишкой является то, что при использовании устройств наблюдения персонажи "оцифровываются" и таким образом перемещаются по карте, "телепортируясь" туда-сюда. Продлится ивент до 17 августа.
Крупное обновление World of Tanks
Трейлер - https://youtu.be/pYGsIlNbBrQ |
Разработчики мультиплеерного экшена World of Tanks рассказали о нововведениях, которые получит проект в рамках "юбилейного августа" в честь 10-летия игры. Пользователи получат доступ к системе оборудования (трейлер), новой карте "Жемчужная река" (трейлер) и шести польским танкам. Более подробно об обновлении 1.10 можно узнать на официальном сайте проекта.
Старт 5 сезона в Call of Duty: Modern Warfare и Warzone
Трейлер - https://youtu.be/xvjn6BopsV8 |
Разработчики Call of Duty: Modern Warfare и БатлРояль-составляющей Warzone представили трейлер пятого сезона, который уже стартовал. Подробно о нововведениях можно почитать на сайте игры.
Релиз Hellbound
Трейлер - https://youtu.be/s3f3W9e_59M |
Разработчики из студии Saibot и издательство Nimble Giant Entertainment выпустили в релиз на PC классический шутер Hellbound. В Steam у проекта в основном положительные отзывы (72% из 85 обзоров положительные), а цена составляет 288 рублей с учетом скидки 20%.
_______________________
СТРИМ 06.08

Продолжаем проходить масштабную игру Death Stranding! Поднялись в горы, замерзли, искупались с девушкой в горячем источнике... Посмотрим, что ждет нас впереди. Кстати, напоминаю, что ребята с Буки совместно с Nvidia запустили творческий конкурс по игре с крупными призами, я поучаствовать не могу (считаю, что это будет нечестно), но по крайней мере поделиться информацией о халяве - это я всегда рад.
Заглядывайте на огонек, постараюсь запустить трансляцию пораньше, осталось немного, через стрима 2 сюжет должны допроти. СКИДКА НА ИГРЫ 12%

Друзья! На все цифровые копии игр у Буки действует наша личная с вами скидка. Ведь Little Bit - это не только интересные новости и розыгрыши халявы!С недавнего времени "LittleBit" - это скидка 12% на все цифровые копии игр в онлайн-магазине Бука (PC, PS4, Xbox One и Nintendo Switch).
  1. Заходите на сайт https://shop.buka.ru/?ref=LittleBit;
  2. Находите интересующую вас игру;
  3. При покупке вводите промо-код "LittleBit" (без кавычек)
  4. ....
  5. PROFIT!
___________________________________
ПАБЛИК В ВК - https://vk.com/little_bit_group|
Тут все новости публикуются по отдельности, чтобы можно было искать все, что касается только какой-либо одной определенной игры. Также там периодически проходят розыгрыши всяких ништяков. Ну и самое главное - чем нас больше, тем чаще получится общаться напрямую с разработчиками, ведь Little Bit будет уже не абы-кем. Ну и ништяки для читателей будут появляться чаще. Как-то так.
ДИСКОРД
Тут у нас живет наше с вами игровое сообщество, организуются группы/кланы/гильдии. Так что милости прошу, вместе веселее! К тому же всегда удобней, когда люди могут переходить из игры в игру не покидая сервер. Плюс я всегда могу оповещать в своих постах о наших/ваших ивентах. Да и активность в каналах будет завлекать людей в ваши любимые игры. Однако ссылку дать тут не могу, так как с Reddit-а начали приходить боты-спамеры, но она есть в ВК.
TWITCH - https://www.twitch.tv/little_bit_hast|
Тут все просто. На Twitch я общаюсь напрямую с читателями, друзьями и гостями, мы обсуждаем игры и индустрию в целом. Параллельно проходим новинки и не только. Youtube-канал создан для более качественного контента (обзоров/интервью/превью). Ни к чему не призываю, просто оставляю ссылки, если кому интересно.
ДРУГИЕ КОНТАКТЫ - Помимо этого, я публикую новости в ЯндексДзен, Телеграм и Twitter на случай, если там кому-то читать удобнее.
На сегодня все, с вами был рыжебородый Hast, желаю вам удачного дня и отличного настроения!
Спасибо за поддержку!
submitted by LittleBitHast to Pikabu [link] [comments]


2020.08.03 08:03 JohnDoeACME Перенос газового крана в квартире

Прощай, Китай: Foxconn собралась ускорить перенос производства iPhone в Индию submitted by JohnDoeACME to PikabuNews [link] [comments]


2020.07.29 14:55 remontmebelisu Как защитить мебель от воды?

Как защитить мебель от воды? Будь то весенняя оттепель, обильные осадки или ураган, все это может испортить вашу мебель – всего пара капель воды может привести к порчи имуществу.
Во время оттепели или наводнения вы мало что сможете сделать, чтобы защитить свою собственность и свои вещи. Скорее всего, ваш дом и все в нем будет погружено в воду и сильно повреждено – или полностью разрушено.
Тем не менее, если вода быстро отступит и вы примете быстрые меры, возможно, вам удастся спасти большую часть вашего имущества. А поскольку предметы мебели являются одними из самых ценных предметов в доме, вы, вероятно всего, захотите спасти как можно больше мебели.
Может ли ваша мебель быть спасена после наводнения, зависит от типа мебели, которая у вас есть, и степени ущерба, который она понесла. Вода может пропитывать обивочную ткань, вызывать гниение и деформацию древесины, а также способствовать развитию плесени. Повреждение будет прогрессировать до тех пор, пока предмет мебели полностью не высохнет и не будет должным образом обработан.
Таким образом, чтобы иметь возможность сохранить вашу поврежденную водой мебель, вам нужно знать, какие повреждения можно быстро отремонтировать.
Как вода портит мебель Избыток влаги может повредить мебель многими способами – она проникает в пористую древесину и обивочные материалы и вызывает изменения в структуре и внешнем виде изделия. Наиболее распространенные последствия повреждения водой мебели включают в себя:

https://preview.redd.it/y07vcate8td51.jpg?width=2250&format=pjpg&auto=webp&s=c8f5b3e886f03adb3f6d21310fa17e45b6c5503c

  • Водяные пятна - сырость заставляет деревянную мебель «краснеть» – краска становится некрасивой, а на поверхности появляются белые пятна;
  • Свободная шпонированная мебель обычно имеет сердцевину из фанеры, ДСП или древесноволокнистой плиты средней плотности. Когда они вступают в контакт с водой, эти низкокачественные материалы сердцевины набухают. В результате швы шпона расходятся, и шпон становится рыхлым;
  • Разрушение - вода может ослабить соединения и разрушить клей, удерживающий различные части мебели вместе, в результате чего деталь ослабнет и развалится;
  • Насыщенная трещинами древесина расширяется, а затем сжимается по мере высыхания, вызывая образование трещин в древесине;
  • Деформация – когда содержание влаги в различных частях куска дерева изменяется неравномерно – например, когда одна часть деревянного предмета мебели высыхает быстрее, чем остальная его часть - древесина деформируется (отклоняется от плоскостности). Та часть, которая высыхает быстрее, сжимается быстрее и вызывает напряжение, которое изменяет форму древесины – она может сгибаться, изгибаться или скручиваться;
  • Гниение - когда содержание влаги в древесине увеличивается до более чем 30%, определенный тип грибов (лигниколевые грибы) укореняется во влажной поверхности древесины и выделяет ферменты, которые разрушают древесные клетки, вызывая гниение древесины;
  • Рост плесени - как дерево, так и обивочная ткань обеспечивают достаточный органический источник пищи для спор плесени, поэтому, как только появляется достаточно влаги, плесень начинает расти на поверхности мебели. Чем дольше вода впитывается в древесину, тем больше вероятность появления плесени на мебели и распространения ее по всему дому.
Повреждение вашей мебели может прогрессировать от незначительного до серьезного всего за несколько дней, поэтому вам нужно принять быстрые и эффективные меры, чтобы высушить и исправить ваши заветные участки мебели сразу же.
Как починить поврежденную от воды мебель Самые тяжелые повреждения происходят от длительного воздействия или погружения в воду, поэтому вам нужно как можно быстрее вытащить свою мебель из воды или отодвинуть подальше от нее. Если предмет мебели слишком тяжелые для перемещения, поместите деревянные блоки под его ножки, чтобы держать предмет подальше от мокрого пола. Также неплохо положить алюминиевую фольгу под деревянные блоки, чтобы предотвратить их насыщение и перенос влаги на вашу мебель.
Ваш следующий шаг - решить, что делать с вашей поврежденной мебелью.
Как определить, какие части мебели стоит восстановить Есть несколько важных факторов, которые следует учитывать при попытке спасти вашу мебель:

  • Степень повреждения - если ваша мебель находилась в контакте с водой в течение короткого времени и получила лишь незначительные повреждения, скорее всего, ее можно легко спасти – если быстро вызвать мастера по ремонту мебели. Если мебель была погружена в воду более двух-трех дней и уже начала гнить или деформироваться, она, скорее всего, не подлежит ремонту;
  • Категория повреждения водой -диван, пропитанный черной водой, кишащей опасными загрязнителями (категория повреждения водой 3), не может быть эффективно очищена и восстановлена и должна быть выброшена. Мебель, пострадавшая от повреждения водой категории 2 (серая вода от неисправных приборов), должна быть тщательно очищена и продезинфицирована до того, как будут предприняты какие-либо попытки ремонта дивана. Мебель, которая контактировала с чистой водой (категория 1), можно легко спасти, если только она не оставалась под водой слишком долго;
  • Тип мебели - мебель из массива дерева имеет больше шансов быть полностью восстановленной после наводнения, чем мягкая мебель или мебель из древесностружечных плит, потому что древесина менее пористая и обычно защищена краской, что затрудняет повреждение мебели водой. Мягкую мебель, однако, почти всегда следует выбрасывать, так как обивочная ткань впитывает вредные примеси из паводковой воды. Шпонированная мебель постоянно повреждается избытком влаги и не может быть сохранена;
  • Ценность мебели - качественная мебель, антиквариат и старинные предметы, как правило, стоят времени, усилий и затрат на реставрацию. Вы также, вероятно, захотите сохранить и отремонтировать мебель, которая имеет высокую сентиментальную ценность – например, семейную реликвию, – независимо от того, насколько серьезен ущерб;
  • Стоимость реставрации - последнее, но не менее важное, вам нужно рассмотреть стоимость восстановления вашей мебели и сравнить ее со стоимостью замены предмета на предмет аналогичного качества. Анализ затрат поможет вам определить, насколько экономически выгоднее заменить поврежденный предмет мебели, а не восстанавливать его.
Как высушить мокрую мебель Правильная сушка имеет первостепенное значение для сохранения поврежденной водой мебели. Вам нужно очистить и высушить ваши части задолго до того, как вы сможете попытаться исправить повреждения.
Лучший способ для мебели высыхать медленно и устойчиво:

  • Вынесите мокрую мебель на улицу и вытрите из шланга грязь и мусор. Вымойте мебель с раствором мягкого мыла и воды, затем промойте чистой водой. Удалите излишки воды, промокая или протирая поверхности полотенцами и чистыми тряпками. Если плесень уже появилась, используйте минеральные спирты на пораженных участках (обязательно проверьте под и внутри мебели);
  • Снимите дверцы, ящики, задние панели и любые другие детали мебели, которые можно легко разобрать, чтобы воздух циркулировал по всему изделию и ускорял сушку. (Ящики и двери могут застрять, так как избыток влаги вызывает расширение древесины. Если это так, не пытайтесь вытеснить их – подождите, пока мебель немного высохнет и дерево начнет сжиматься. Периодически проверяйте изделие и убирайте ящики и дверцы как можно скорее);
  • Снимите обивочные ткани (если это возможно) и высушите их отдельно (подробнее о том, как обработать поврежденную водой обивку, см. ниже);
  • Перенесите мебель в затененное, хорошо проветриваемое помещение. Не позволяйте ей высыхать на солнце, так как жара приведет к тому, что древесина высохнет слишком быстро и слишком неравномерно, что может привести к деформации и скручиванию формы;
  • Используйте вентиляторы и воздуходувки для обеспечения лучшей циркуляции воздуха. Если возможно, переместите либо воздухоподвижные устройства, либо мебель в разные положения, чтобы все детали мебели подвергались воздействию сухого движущегося воздуха. Если вы сушите поврежденную мебель в помещении, используйте осушители воздуха, чтобы сохранить помещение как можно более сухим;
  • Воздержитесь от использования нагревательных приборов, таких как нагреватели или фен для волос, чтобы ускорить процесс, так как это может привести к деформации древесины и привести к более длительному повреждению.
Имейте в виду, что может пройти несколько недель, прежде чем мебель полностью высохнет и будет готова к ремонту.
Как очистить поврежденную водой обивку мебели Мягкую мебель иногда можно спасти, но в большинстве случаев это будет полная потеря, особенно если она была пропитана грязной водой.

  1. Если ваши мягкие предметы не находились в воде слишком долго и соприкасались только с чистой водой во время наводнения, их можно легко спасти:

  • Отделите обивочные ткани, обивочные подушки и другие цветные предметы, чтобы предотвратить цветовую смесь;
  • Вымойте диван горячей водой и соответствующими чистящими средствами;
  • Высушите его полностью как можно скорее, чтобы предотвратить образование плесени.

  1. Если ваша мягкая мебель была погружена в воду в течение длительного времени, обивочная ткань должна быть полностью удалена и очищена, высушена и обработана отдельно.
  2. Обитые части, которые контактировали с грязной водой, должны быть обработаны под давлением очень высокотемпературной водой, которая убивает любые присутствующие бактерии и другие патогены. Затем мебель должна быть как следует просушена. Лучше всего разместить мягкие предметы в помещении, где можно установить осушитель воздуха. Осушители воздуха должны быть расположены таким образом, чтобы они пропускали горячий сухой воздух через мебель. Влага, испаряющаяся с влажной ткани, должна улавливаться осушителем.
  3. Мягкая мебель, пропитанная паводковой водой категории 3, обычно не стоит экономить – обивочный материал пористый и легко впитывает загрязнения. Снять их очень сложно, поэтому в большинстве случаев пропитанную грязью мягкую мебель следует выбросить. Если это очень ценная вещь - антиквариат или семейная реликвия с высокой ценностью – которую вы хотите сохранить, обратитесь за консультацией к опытному специалисту по реставрации мебели.
Важно помнить: сильно пропитанная мягкая мебель всегда должна быть обработана профессионалом – процесс реставрации труден и может быть довольно дорогим, так как он может включать в себя снятие части до ее каркаса и повторную обивку мебели. Даже пружины, возможно, придется заменить, в зависимости от степени повреждения водой. Только высококачественные профессиональные услуги по восстановлению антикварной мебели могут обеспечить успех вашей мебели.
Как починить поврежденную водой деревянную мебель Деревянная мебель имеет хорошие шансы быть спасенной после наводнения, особенно если она не простояла в воде слишком долго. Мебель более низкого качества, изготовленная из таких промышленных продуктов, как ДСП, фанера или ДВП, может быть полностью потеряна, но мебель из цельного дерева более устойчива к повреждению водой и обычно может быть сохранена и полностью восстановлена.
Первый шаг - тщательно очистить и высушить влажную деревянную мебель. Убедитесь, что древесина полностью высохла, прежде чем начать ремонт мебели – влага в деревянной мебели может легко привести к росту плесени, поэтому правильная сушка имеет решающее значение. Кроме того, будьте осторожны, чтобы сохранить вашу деревянную мебель от прямых солнечных лучей и обеспечить равномерное высыхание, чтобы избежать деформации.
Как только мебель полностью высохнет, оцените повреждения и примите необходимые меры для фиксации ваших предметов. Мебель из массива дерева с белыми пятнами, шелушащейся или отсутствующей краской, незакрепленными швами, небольшими трещинами и даже деформированными досками может быть спасена:
Восстановление поврежденной водой деревянной мебели - это сложный процесс, который лучше всего доверить профессионалам.

https://preview.redd.it/ym6wdwxg8td51.jpg?width=6720&format=pjpg&auto=webp&s=713b74840fa0df6e553cb71bb46b84aa8fa75eeb
  • Белые пятна можно очистить скипидаром или смесью равных частей нашатырного спирта и воды. Протрите пораженные участки влажной тканью, смоченной в чистящем растворе, и вытрите насухо. Если цвет не восстанавливается, обмакните вату в оливковое или лимонное масло и слегка потрите вдоль древесного зерна. Протрите мягкой тканью. После восстановления цвета отполируйте деревянную поверхность воском или мебельным лаком. (Если пятна остаются после всех усилий по их удалению, изделие должно быть очищено от старой отделки и отполировано.);
  • Слегка поврежденную отделку можно восстановить с помощью реставраторов кремового дерева;
  • Более сильно поврежденная отделка должна быть снята, а предмет мебели отшлифован и отполирован;
  • Свободные соединения, которые ослаблены только в нескольких местах, могут быть повторно склеены;
  • Части мебели, которые развалились, можно снова надеть после того, как они были очищены и высушены;
  • Деформированные доски можно выпрямить или заменить.
Восстановление поврежденной водой деревянной мебели - это трудоемкий процесс, требующий специальных инструментов и специальных навыков – вы можете самостоятельно обработать белые пятна и слегка испорченную краску, но ремонт более сильно поврежденных деталей лучше оставить профессионалам. Специалисты Ресмонтмебели.su обладают передовым оборудованием и техническими ноу-хау для восстановления вашей мебели к первоначальному состоянию. И самое главное, они имеют большой опыт работы с поврежденной от воды мебелью и знают, какие методы и приемы реставрации лучше всего подойдут в вашем случае. Профи не только починят вашу мебель, но и сохранят ее ценность. С другой стороны, неправильная процедура сушки и ремонта может привести к более длительному повреждению изделия.
Поэтому убедитесь, что вы обеспечили себе услуги квалифицированной мастерской по ремонту мебели. Позвоните мастеру по ремонту мебели (в любом случае повреждения водой, чем раньше начнется ремонт, тем больше шансов на успех), и пусть профессионалы сделают свою работу – ваша мебель будет как новенькая.
submitted by remontmebelisu to u/remontmebelisu [link] [comments]


2020.07.25 19:58 postmaster_ru Терапия зла или Как технологии лечения митохондриальных болезней 24 года идут к легализации

Терапия зла или Как технологии лечения митохондриальных болезней 24 года идут к легализации Некоторые генетические болезни мы могли бы лечить еще 20 лет назад — методом пересадки митохондрий. Но реальные попытки его применить закончились обвинениями ученых в евгенике, скандалами и запретами, а митохондриальные болезни так и остались неизлечимыми. С тех пор биотехнология шагнула вперед, у нас появились системы редактирования генома и первые пациенты, чьи гены удалось переписать. Время совершить очередной подход к митохондриальным генам. Сможем ли мы на этот раз обойтись без скандалов?
Первые шаги Когда в августе 1996 года врачи из клиники в Нью-Джерси ввели сперматозоиды мистера Отта в 14 яйцеклеток миссис Отт, никто еще не знал, какая из них превратится в маленькую Эмму и чем закончится эта история для пациентов с митохондриальными болезнями. Тогда супружеская пара Оттов готова была на любые риски после 6,5 лет тщетных попыток зачать ребенка, а доктор Жак Коэн надеялся на успех своей новой методики. Суть ее была проста: в процессе искусственного оплодотворения в яйцеклетку матери врачи ввели не только сперматозоид отца, но и десятую часть цитоплазмы из яйцеклетки молодой женщины-донора.
Из 14 яйцеклеток, оплодотворенных таким образом, шесть начали развиваться нормально, четыре подсадили в организм матери, одна прижилась, выросла в Эмму Отт и родилась в срок без осложнений. Коэн с коллегами отчитались62353-7/fulltext) в журнале The Lancet о том, что им успешно удалось восстановить фертильность 39-летней женщины, предыдущие зародыши которой развивались неправильно. Нью-Йоркские газеты вовсю рекламировали их успехи. Десятки бесплодных супружеских пар обращались в клинику за помощью, и за следующие четыре года на свет появились еще 16 подтверждений того, что методика работает.
А потом грянул гром.
Коэн и коллеги продолжали совершенствовать свою методику и следить за результатами. В 2000 году они обнаружили, что в разных зародышевых тканях и клетках новорожденных, которые появились на свет в результате пересадки цитоплазмы, остались следы донорских генов.
Эмбрионы на третий день после оплодотворения. (a) яйцеклетка матери + сперматозоид отца; (b) яйцеклетка матери + сперматозоид донора; (c) яйцеклетка донора + сперматозоид отца, (d) яйцеклетка матери + сперматозоид отца и инъекция ооплазмы донора
Возможно, это наблюдение и прошло бы незаметно, если бы в 2001 году они не опубликовали еще один короткий отчет, посвященный долгосрочным наблюдениям за детьми. На этот раз они нашли следы донорских генов в крови и слизистой щеки у двух годовалых младенцев и честно объявили: «это первый случай наследуемой генетической модификации» — чем и загубили все дело.
Фраза продолжалась словами «... которая привела к рождению нормальных здоровых детей», но это уже никого не волновало.
СМИ бросились обсуждать «первых в мире ГМ-детей» и говорить о возвращении евгеники. FDA, американский аналог Росздравнадзора, потребовало от репродуктивных клиник считать использование донорских яйцеклеток экспериментальной процедурой и получать на них специальное разрешение. Возведя «бумажную стену», бюрократия обуздала технологию и фактически похоронила спорный метод.
Чужой внутри Сам же Коэн не ставил своей целью создание генетически модифицированных людей и даже не признавал свой метод модификацией — все гены ребенка остались на месте и никак не изменились. Он просто считал, что причина бесплодия кроется в постаревших яйцеклетках женщин и искал способ их омолодить. Более того, врачи из его команды специально следили, чтобы в микрокапилляр (с помощью которого в яйцеклетку вводили сперматозоид и донорскую цитоплазму) не попали чужие хромосомы — от донора им нужна была только цитоплазма, и ее забирали с той стороны яйцеклетки, где не было генетического материала. С этой частью процедуры они справились успешно: в крови детей никаких чужеродных ядерных генов впоследствии не обнаружили.
Инъекция сперматозоида в яйцеклетку
Однако вместе с донорской цитоплазмой в зародыш могли попасть и другие части яйцеклетки, в том числе, митохондрии. Сами по себе они могут быть даже полезны: добавочные митохондрии могут снабдить развивающуюся яйцеклетку дополнительной энергией.
У митохондрий внутри есть собственный геном. Именно его и нашел Коэн в клетках детей, что побудило его использовать столь напугавшее приличную общественность словосочетание «генетическая модификация».
Гетероплазмия — соседство нескольких типов митохондрий в одной клетке — сама по себе не влияет на внутриклеточную жизнь. Более того, она естественным образом появляется в стареющих клетках человека, по мере того как митохондрии накапливают мутации. Поэтому нет никаких причин думать, что чужая митохондриальная ДНК могла повлиять на судьбу и развитие детей. В 2016 году Коэн и коллеги отчитались о здоровье уже выросших «экспериментов»: никаких серьезных аномалий развития, никаких тяжелых болезней, хорошие оценки в школе.
(a) Яйцеклетки через 10 минут после инъекции донорской ооплазмы (красная) (b) Трипронуклеарные зиготы через 24 часа после инъекции донорской ооплазмы. По мнению ученых, красные точки это именно митохондрии. Jason A. Barritt et al. / Human Reproduction, 2001
Но научное сообщество волновало не только здоровье детей. Гораздо более важным аргументом стал тот факт, что часть этих детей — в том числе и «первенец» Коэна Эмма Отт — девочки, а значит, могут передать свой необычный митохондриальный состав по наследству, положив начало клану «неестественно» гетероплазмичных людей.
С тех пор появились свидетельства того, что гетероплазмия в клеточных культурах бывает обратимой, и пришлые митохондрии на чужбине постепенно вымирают. Но многие участники исследований Коэна отказались проверять кровь своих взрослых детей на гетероплазмию, и мы едва ли теперь узнаем, насколько состоятельны были опасения FDA. Запрет регулятора остается в силе по сей день, и ученым пришлось искать обходные пути к лечению бесплодия.
Вторая мать Коэн так и не смог сказать наверняка, какая именно часть донорской цитоплазмы если не омолодила яйцеклетки, то хотя бы помогла женщинам забеременеть. Это могли быть не только органеллы, но и какие-нибудь отдельные молекулы из молодой цитоплазмы, например, белки или информационные РНК. Тем не менее, работа ученого создала важный прецедент: для создания ребенка можно использовать донорский материал третьего человека. И как только его эксперименты заглохли под пристальным взглядом FDA, дальнейший прогресс переехал в Китай.
Вскоре после того, как FDA изменили правила игры, конкуренты Коэна перенесли свои эксперименты из Нью-Йорка в Гуанчжоу, где никаких запретов еще не существовало. Там молодому эмбриологу Джону Чжану пришло в голову сделать все наоборот: если можно пересадить участок цитоплазмы из молодой яйцеклетки в старую, то почему бы не попробовать сделать наоборот — пересадить ядро старой яйцеклетки в молодую? Технологию переноса ядер (позже ее назвали переносом пронуклеусов) он опробовал01953-8/abstract) в 2003-м: оплодотворил старую (материнскую) и молодую (донорскую) яйцеклетки, затем из второй удалил ядро и пересадил туда ядро первой.
(a) Перенос веретена (мексиканский эксперимент Чжана) (b) Перенос пронуклеусов (китайский эксперимент Чжана)) Steve Connor / Nature, 2017
Насколько эксперимент оказался успешным, сказать сложно. В культуре начали развиваться сразу пять эмбрионов, которые и перенесли пациентке. Из них прижились сразу три. Ученые решили, что это опасно, и вызвали аборт одного из зародышей, а остальные два позже погибли сами. Поэтому Чжан, в отличие от Коэна, не смог доказать, что его методика безопасна. Эксперименты снова запретили — на этот раз уже китайские регуляторные органы, мотивируя это подозрительной близостью исследований к попыткам клонировать человека (а вот оно в Китае запрещено).
Но история, естественно, на этом не закончилась: эту спорную терапию бесплодия (перенос пронуклеусов) продолжают использовать и сейчас. В 2016 году ее начали применять в Украине, в 2019 первый такой ребенок появился в Греции.
Смена курса Те же, кто не верил в то, что митохондрии могут «омолодить» яйцеклетку, наметили еще один потенциальный выхлоп из этого метода. Перенос пронуклеусов мог бы стать избавлением от мутаций в митохондриальных генах. Довольно часто такие мутации делают своих носителей инвалидами в раннем возрасте: поскольку митохондрии поставляют в клетки энергию, страдают чаще всего главные ее потребители — мышцы и нервы. Носительница таких мутаций не может зачать здоровых детей естественным путем, так как с митохондриями отец помочь никак не может: их ребенок наследует строго от матери.
Таким образом, перенос пронуклеусов можно было использовать как терапию митохондриальных болезней. На это обратили внимание сразу несколько исследовательских групп. Американский биолог русского происхождения Шухрат Миталипов, известный как пионер редактирования генома человека, еще в 2013 году основал компанию Mitogenome therapeutics и начал проверять методику на макаках. Профессор Мэри Герберт из британского Ньюкасла добилась разрешения провести первую такую процедуру в 2017 году. Но Джон Чжан, потерпев фиаско в Китае с починкой бесплодия, все-таки успел быстрее всех.
Джон Чжан с первым ребенком от трех родителей. New Hope Fertility Center
Первый «его» ребенок появился на свет в Мексике в 2016 году, где власти регулированием деторождения не столь озабочены. Родители мальчика были мусульманами, и классический метод переноса пронуклеусов для них был невозможен — для этого пришлось бы разрушить оплодотворенную яйцеклетку донора, то есть убить зародыш, что религиозные нормы родителей не позволяли. Поэтому Чжан использовал альтернативный метод — перенос веретена, то есть сначала пересадил генетический материал матери в донорскую яйцеклетку (без ядра), а затем устроил ей «свидание» со сперматозоидом отца. Но и такой трюк не пришелся мировой общественности по вкусу. Родившегося мальчика окрестили «ребенком от трех родителей», и начался новый скандал.
Двери закрываются Одни ученые обвинили Чжана в экспериментах на живых людях, другие предложили проводить подобные испытания только на эмбрионах мужского пола, которые заведомо не передадут «результат» эксперимента потомству. Третьи задались вопросом: есть ли у Чжана доказательства того, что у ребенка не возникнет гетероплазмии или даже отката к изначальному состоянию? Доказательств у Чжана не было: родители забрали ребенка и отказались от долгосрочного наблюдения.
Итог скандала был предсказуем: FDA укрепило возведенную прежде «бумажную стену» и запретило любые манипуляции по замещению митохондрий. Великобритания осталась единственной страной, где они сейчас официально одобрены — в редких случаях и после долгих обсуждений наверху, в кабинетах Управления по оплодотворению человека и эмбриологии. Всем остальным желающим экспериментировать с яйцеклетками и их митохондриями приходится искать себе страну, где законодательство никак эту методику не регулирует, и не слишком сильно афишировать свои исследования.
Митохондриальные болезни могли бы стать первыми генетическими болезнями, которые люди научились лечить массово — но не стали. К методике митохондриального переноса прочно приклеилось название «ребенок от трех родителей», и несмотря на то, что сами исследователи считают его некорректным — донорских генов всего 37, а от отца и матери их по 20 тысяч — оно теперь устойчиво ассоциируется с нарушением этических норм. Поэтому, чтобы решить проблему бесплодия или избавить своего ребенка от риска стать обладателем целого букета неизлечимых болезней, родителям приходится отправляться в «эмбриологические турне», иногда на другой край света.
ЭМ-снимок митохондрии. Черные точки близко к поверхности мембраны — это мтДНК, помеченная частицами золота. Francisco J Iborra et al. / BMC Biology, 2004 / CC BY 2.0
А потом появился способ вылечить генетические болезни, скрытые уже не в органеллах клетки, а прямо в ее ядре. Несмотря на то, что люди, которые первыми придумали применять CRISPCas9 к человеческим генам, заранее предупреждали, что система к этому еще не готова, история повторилась. Воспользовавшись тем, что китайское законодательство закрыло калитку для манипуляций митохондриями, но ничего не сказало о редактировании генов, очередной первопроходец Цзянькуй Хэ опробовал CRISPR на эмбрионах. Дальше случилось то же, что и всегда: скандал, запреты, попытки не допустить повторения ситуации с «детьми от трех родителей» (впрочем, ВОЗ вот уже год с небольшим работает над стандартами надзора за манипуляциями с человеческим геномом, и упорно избегает слова «мораторий»; тем временем во многих странах официального запрета на CRISPR-детей нет до сих пор).
Но поскольку лечить генетические болезни все-таки нужно, появился компромиссный вариант — CRISPR-терапия. Иными словами, пока мир разбирается с тем, имеем ли мы право редактировать эмбрионов, можно тренироваться на взрослых: вводить им в кровь систему редактирования и чинить поломки прямо в работающих тканях. Этот метод уже отработали на самых разных клетках, и недавно перешли к испытаниям in vivo.
По мере того, как CRISPR отвоевывал себе одну терапевтическую область за другой, стало понятно, что против митохондриальных мутаций он бессилен. Дело в том, что большинство систем генетического редактирования работают, как ножницы, разрезая ДНК в условленном месте. И если ядерную ДНК после такого клетка легко восстанавливает, соединяя концы разрыва, то митохондриальную разрушает — в норме она свернута в кольцо, так что двунитевой разрыв считается не рядовой поломкой, а признаком серьезной проблемы. Поэтому потери от такого редактирования могут превысить выигрыш.
Так митохондриальные болезни не только не стали первым достижением генетической терапии, но и вовсе остались последним не взятым бастионом.
Параллельные дороги Справедливости ради стоит сказать, что модификация эмбрионов — не единственный способ справиться с митохондриальными дефектами. Например, митохондрии можно пересаживать не в яйцеклетку, а в уже родившийся организм (подобно тому как сейчас вводят CRISPCas).
Сейчас клинические испытания проходят две терапии такого рода. В рамках первой — наращивания митохондрий (mitochondrial augmentation therapy) — ребенок получает донорские митохондрии от матери (в случае, если его митохондриальная болезнь возникла с нуля, а не досталась от матери). У ребенка забирают клетки — например, стволовые клетки крови — и культивируют их вместе с митохондриями, выделенными из клеток матери. Считается, что при этом клетки крови ребенка поглощают материнские органеллы, становятся более жизнеспособными и будут активно размножаться после возвращения в организм, таким образом поддерживая работу «сломанных».
Вторая терапия предполагает, что ребенок становится донором митохондрий сам для себя — например, в случае ишемии сердца при родах или в первые часы жизни. Тогда из какой-нибудь скелетной мышцы вырезают кусочек ткани, выделяют оттуда митохондрии и вводят их в сердечную мышцу. Этот метод недавно опробовали30258-1/fulltext) на пяти новорожденных: двоих из них спасти не удалось, а еще трое выздоровели, но неизвестно, какую роль в этом сыграла митохондриальная аутотрансплантация.
Можно представить себе, что комбинация этих двух методов могла бы породить полноценную терапию, в ходе которой донорские митохондрии вводили бы в кровь пациента, а они заселяли бы поврежденные митохондриальной болезнью ткани. Однако у научного сообщества остается немало вопросов к этим процедурам. Несмотря на то, что отдельные митохондрии действительно могут выжить в плазме крови, неизвестно, способны ли клетки тела их захватывать, а если да, то выживают ли они внутри. Защитники метода отмечают, что «иногда необходимо принять технологию, даже если мы не знаем, как она работает».
Есть и более радикальные решения митохондриальных проблем: так, еще несколько лет назад самый знаменитый борец со старением Обри ди Грей предложил перенести все гены из митохондрии в ядро. Два из них его коллегам удалось переместить и показать, что даже оттуда они успешно справлялись со своими обязанностями.
И хотя этот проект кажется еще менее реалистичным, чем все прочие, может оказаться, что некоторые митохондриальные гены можно пересаживать по отдельности — подобно тому как с мутациями в ядерной ДНК пытаются справиться с помощью генной терапии. Такие работы тоже есть, есть и первые клинические испытания — так пытаются лечить наследственную оптическую нейропатию. Хитрость здесь в том, что генная терапия доставляет митохондриальный ген не в митохондрию, а в ядро. Тем не менее, можно так сконструировать искусственный ген, чтобы получившийся продукт клетка транспортировала в митохондрию, и тогда неважно, где он производится.
Новая тропа И все же гораздо надежнее было бы переписать мутантный митохондриальный ген раз и навсегда. Этой задачей занялся Дэвид Лю, один из главных специалистов в мире по редактированию генома. Именно он в 2016 году придумал, как исправлять мутации, не разрезая ДНК, — и собрал редактор оснований (base editor). Это молекулярная система из двух ферментов: dCas9, который наводится на конкретное место в ДНК, и дезаминазы, что исправляет один нуклеотид на другой, буквально переписывая «генетический текст» наживую.
Для митохондрий и этот метод не годится. Редакторы оснований напрямую зависят от направляющей РНК, которая доставляет их к цели: потом Cas расплетает спираль ДНК на две отдельные нити, с одной связывается РНК, а другую атакует дезаминаза. Но направляющая РНК не может проникнуть внутрь митохондрии — не хватает транспортной системы, которая бы протаскивала ее сквозь две мембраны . Нужно было придумать какую-то систему, которая работает без РНК. Недавно команда Лю создала такую систему. И работает она еще и без Cas.
Система построена на основе антибиотика DddA, который выделяет бактерия Burkholderia cenocepacia. У него есть две важные особенности: во-первых, он действует точечно: исправляет в целевом гене все С (цитозиновые нуклеотиды) на А (адениновые) — точнее, сначала, переводит С в U (урацил), а клетка превращает их в А — то есть работает дезаминазой. Во-вторых, в отличие от всех других редакторов оснований, он связывается с двухцепочечной ДНК — а значит, нет необходимости ее разделять на две нити с помощью направляющей РНК, которая не пролезает в митохондрии.
Но просто так без направляющей РНК все равно не обойтись — необходим какой-то другой механизм, чтобы нацелить DddA на нужное место в митохондриальном геноме. И здесь команда Лю сделала шаг назад и воспользовалась технологией, которая, казалось бы, давно уступила место CRISPR — TALEN. Это бактериальные ферменты-конструкторы: они построены из доменов, каждый из которых распознает определенную последовательность ДНК. Подбирая нужный комплект доменов, можно добиться того, чтобы фермент садился на конкретное место в геноме. Эта технология, которая давно считается более сложной и дорогой, теперь может закрыть ту нишу, которая CRISPR оказалась не по зубам.
Соединив подобранный TALEN с нетоксичной частью DddA (той, что способна только дезаминировать ДНК, а не распознавать ее участки), команда Лю получила заветный инструмент. Правда, для клинического применения он еще сыроват: в разных экспериментах он смог переписать не больше половины своих мишеней в клетках. Тем не менее, он проникает в митохондрии и не разрушает их изнутри, и это гораздо важнее, чем эффективность, которую несложно нарастить.
И если это удастся сделать, то мы сможем считать, что в организме человека больше нет такого гена, который мы не в силах изменить. Не останется ни единого участка ДНК, который будет нам неподвластен.
Инструмент Лю не требует никакого «третьего родителя», а его работа даже отдаленно не напоминает клонирование. А значит, шансы на то, чтобы оказаться не задевающим ничьи чувства и не вызывающим оправданные опасения, у него выше. Но каков будет следующий поворот этого сюжета? Вариантов два: долгие и тщательные испытания и постепенное применение нового редактора на взрослых людях (как происходит, например, с генной терапией) или авантюра с участием эмбрионов и попытки очередного первопроходца опередить свое время (так было с митохондриальной трансплантацией, так было с CRISPR и как, возможно, будет еще не раз). До клиники митохондриальному редактору еще далеко. Но делать ставки на то, какая судьба его ждет через несколько лет, можно уже сейчас: будет ли это очередной скандал, запрет и поиск новой дороги — или же в конце этой истории все-таки можно будет поставить, наконец, точку вместо вопросительного знака?
Источник
submitted by postmaster_ru to Popular_Science_Ru [link] [comments]


2020.07.19 20:22 morkov2 Советы при переезде серверов

Советы при переезде серверов Мобильность очень важна в современном мире ИТ. В частности, нередко возникает необходимость перемещения рабочей нагрузки на площадку провайдера или в облако. Эти шаги — немаловажные события для администраторов, иногда заканчивающимися спорами и взаимными обвинениями.

https://preview.redd.it/6kjibukmhvb51.png?width=900&format=png&auto=webp&s=23e59b40ec00908d91b970a7fc123ea19eae178c
Перенос серверов из локального офиса на площадку провайдера — серьезная перестройка. Она требует тщательной подготовки. Чтобы начать процесс, подсчитайте, сколько электроэнергии, площади и мощности систем охлаждения вам понадобится для серверов, какое время простоя вы можете себе позволить. Для систем с высокими требованиями к времени безотказной работы виртуализация позволяет частично решить упростить работу, предоставляя вашей команде возможность настроить сеть и выполнить тестирование.

Потребуются определенные изменения в настройках сетевого оборудования, добавление инструментов обеспечения безопасности. Для этого иногда могут понадобиться новые коммутаторы и маршрутизаторы. Установите их до перемещения серверов. Чтобы облегчить переход, назначьте ответственного за переезд для каждой площадки – его контакты можно будет использовать для связи и устранения возникающих вопросов.

Эксперты дают следующие рекомендации по успешному перемещению серверов на площадку провайдера — с минимальным временем простоя.

Миграция сервера требует тщательной подготовки. Прежде всего, определите мощность, объем и площадь помещения, потребности в охлаждении серверов, которым предстоит переезд. Лучший вариант — перебазировать целые стойки с кабелями, но во многих случаях у поставщика услуг есть свои стойки, уже подключенные к магистральным сетям. В этом случае серверы могут размещаться на площадке провайдера иначе, чем в вашем помещении. Если схема расположения серверов меняется, то понадобится новый план их физического размещения.

Уточните допустимое время простоя сервера. Иногда для запуска серверов, предназначенных для определенной рабочей нагрузки, после перемещения не требуется внесения никаких изменений. Однако такие специализированные задачи встречаются нечасто.

https://preview.redd.it/6ucxyrtnhvb51.jpg?width=2309&format=pjpg&auto=webp&s=edca4a4c02d75325b2748867c833abc978a6e00d
Системы, от которых требуется продолжительная бесперебойная работа, нуждаются в более гибком подходе. Удачным решением могут стать в таких случаях виртуализированные серверы. С помощью виртуализации задачи могут выполняться на подмножестве систем, что позволяет отключить во время переезда часть серверов и проводить его поэтапно. В этом случае правильное планирование может предоставить ИТ-командам достаточно времени для настройки сети и проведения тестирования на месте перед восстановлением работоспособности оборудования и его запуска.

При перемещении серверов за пределы своей площадки помните, что новая площадка является общей средой. Создайте в новой сети зону, защищенную межсетевым экраном, и разверните все инструменты, которые понадобятся вам для обеспечения безопасности новой инсталляции. Это может означать установку новых коммутаторов и маршрутизаторов, настраиваемых до переезда серверов.
Во время перехода две виртуализированных площадки могут выглядеть как два сегмента частного облака. Для этого нужно настроить коммуникации между площадками с соответствующими конфигурациями виртуальной локальной сети. Планируйте и вносите изменения в сети поэтапно, в зависимости от стадии переезда. Регистрируйте возникающие проблемы и сообщайте о них соответствующим администраторам: все вопросы должны быть официально закрыты. В суматохе переезда подробности легко забыть.
В день переезда остановите приложения или запустите их на других виртуальных машинах, затем выведите соответствующие серверы из эксплуатации. Вот тут-то и появляется настоящая потребность в автоматизированной помощи. Для самых сложных перемещений пригодится менеджер ресурсов.
Перед демонтажем и упаковкой серверов составьте схему подключения кабелей. Чтобы избежать проблем, используйте транспортную компанию, имеющую опыт перевозки компьютерного оборудования. После перевозки и установки оборудования – стоек и/или серверов — подключают системы электропитания и охлаждения, а также коммутаторы и маршрутизаторы. Админам надлежит визуально убедиться, что все подключено правильно и ничто не мешает охлаждению.
Затем включите и проверьте небольшую группу систем. Автоматизированное программное обеспечение для управления конфигурацией может сэкономить много времени, особенно когда сервер должен стать частью нового виртуального кластера. Затем можно реализовать следующий этап перехода. В идеальном случае вы сможете перенести часть рабочей нагрузки на новую площадку, а затем повторить процесс перемещения столько раз, сколько потребуется.
Все может пойти намного быстрее, если купить новые серверы. Новое оборудование можно установить на новой площадке и провести тестирование еще до начала переезда. Это позволит совместить некоторые этапы.
Источник https://greendc.ru/services/colocation/server-rack/
submitted by morkov2 to u/morkov2 [link] [comments]


2020.07.13 17:55 LittleBitHast Перенос газового крана в квартире

Little Bit News #590 Добрых уток времени всем!
Коротко о том, что было интересного в игропроме за последние сутки.
Сегодня в выпуске: релизы, даты релизов и переносы старых дат... релизов. Ну и многое другое... („• ֊ •„)/ Видеовыпуск новостей (всё за 5 минут) - https://youtu.be/PU2iynQrP8g |
https://preview.redd.it/b4r8hy5jwna51.jpg?width=1920&format=pjpg&auto=webp&s=2516bc9acc9c089e64144240652990bfdfe79789
Не забываю и про текстовую версию:
BOSSGARD выйдет на Switch
https://preview.redd.it/e4pro0snxna51.png?width=1920&format=png&auto=webp&s=e4caf9e4561e889d7ce6943d8bada1ae531fe902
Видео - https://youtu.be/Fp8xekz2TLQ |
Студия Sand Sailor сообщила, что выпустит асимметричный (1vs5) мультиплеерный экшен BOSSGARD в релиз на Nintendo Switch 15 июля. Ранее игра уже вышла на PC, в Steam у проекта в основном положительные отзывы (74% из 106 обзоров положительные).
Трейлер нового персонажа для One Piece: Pirate Warriors 4
https://preview.redd.it/5zgv5repxna51.png?width=1920&format=png&auto=webp&s=600bc20f816ba34f2691e674d844c38f81308511
Видео - https://youtu.be/ekg7OaMNihE |
Компания Bandai Namco представила трейлер нового дополнения для экшен-RPG One Piece: Pirate Warriors 4, посвященное персонажу Винсмоку Джаджа. Выход DLC намечен на лето этого года.
Twin Mirror
https://preview.redd.it/1vz2igqqxna51.png?width=1200&format=png&auto=webp&s=7ad2d58ab4349550441cb125f53e550eb6926324
Видео - https://youtu.be/I-9T1RxA_nw |
Студия Dontnod и компания Shibuya Productions показали журналистам различных изданий сюжетное вступление эпизодической приключенческой игры Twin Mirror. Ну а те, в свою очередь, поделились роликами с геймплеем. Проект по-прежнему имеет дату релиза "скоро" для PC(EGS), PS4 и Xbox One.
Дата выхода Crysis Remastered на Switch
https://preview.redd.it/isbd7z2zwna51.png?width=1200&format=png&auto=webp&s=99756fa034aa4eb3a93c197fb8323ebb74f03f4b
Разработчики Crysis Remastered определились с датой релиза игры на консоли Nintendo Switch - 23 июля.
Total War Saga: Troy и ресурсы
https://preview.redd.it/aublxf1sxna51.png?width=1920&format=png&auto=webp&s=e7175ea81136c49eb3966d1633c8879c10bb6707
Видео - https://youtu.be/6VQdVYQoT0g |
Студия Creative Assembly и компания SEGA показали новый трейлер стратегической игры Total War Saga: Troy, посвященный системе добычи ресурсов. Релиз проекта намечен на 13 августа для PC (EGS) и в первые 24 часа игру можно будет забрать совершенно бесплатно.
HyperBrawl Tournament
https://preview.redd.it/llynhpftxna51.png?width=1920&format=png&auto=webp&s=77fc650554533dbf1fcc571eaa658dd0e7abd881
Видео - https://youtu.be/j0TVpw1T2oY |
Студия Milky Tea представила ролик с "инструкцией по применению" к соревновательному top-down экшену HyperBrawl Tournament. Дату релиза разработчики пока не называют, известно, что проект заглянет на PC, PS4, Xbox One и Nintendo Switch.
Deathground
https://preview.redd.it/d7fctdpuxna51.png?width=1390&format=png&auto=webp&s=97147e949ab13d43662d7d158a77a24de9dc69e3
Видео - https://youtu.be/GBRFcxazhho |
Студия Jaw Drop Games показала трейлер хоррора с динозаврами Deathground. В данный момент разработчики собирают деньги на Kickstarter, известно, что проект создается в первую очередь для PC.
Blightbound
https://preview.redd.it/krxk5qqvxna51.png?width=750&format=png&auto=webp&s=437ac5bc7c96db1549798e1a83ccf13319a18eb7
Видео - https://youtu.be/SErvwfHD-7w |
Издательство Devolver Digital представило новый трейлер кооперативного данжен-кроулера Blightbound. Релиз проекта для PC намечен на 29 июля.
eFootball PES 2021 - это DLC? Или будет и полноценная игра? (слухи)
https://preview.redd.it/5fisjwz2xna51.png?width=925&format=png&auto=webp&s=4643d7b1201a7d49093530471d66b37fd78f3049
Если верить найденной пользователями странице (которая уже удалена) eFootball PES 2021 в Microsoft Store, игра выйдет не как новая отдельная часть, а в виде платного дополнения к предыдущей части. Да и нового контента в проекте явно хватает только на DLC. Выйдет ли полноценная игра - неизвестно, Konami пока не прокомментировала находку.
Перенос даты релиза Remothered: Broken Porcelain
https://preview.redd.it/lrg62sywxna51.png?width=910&format=png&auto=webp&s=bb62f46c5aa509efe03d26538b30a4f44d7461b5
Видео - https://youtu.be/16IHYGIHTb4 |
Студия Stormind Games и издательство Modus Games объявили о переносе даты релиза самостоятельного дополнения Broken Porcelain для серии хорроров Remothered с 25 августа на 20 октября. Игра разрабатывается для PC, PS4, Xbox One и Nintendo Switch.
Перенос даты выхода фильма по Monster Hunter
https://preview.redd.it/h7ff3kc4xna51.png?width=1000&format=png&auto=webp&s=0fa9d2dfecb4f51d3c305ae6a9a3fc38cd687806
Стало известно, что выход экранизации серии игр Monster Hunter тоже перенесут. Ранее релиз фильма с Миллой Йовович был запланирован на 4 сентября этого года, новая же дата звучит как 23 апреля 2021 года.
Перенос даты выхода MMORPG New World
https://preview.redd.it/0kj0t63yxna51.png?width=1200&format=png&auto=webp&s=b0583c81e9705abca452e14979ac6657aa5e4607
Видео - https://youtu.be/8KtFc-o-lqM |
Разработчики MMORPG New World из Amazon Game Studios сообщили, что вынуждены сдвинуть дату выхода на весну 2021 года. Ранее релиз проекта на PC должен был состояться 25 августа этого года.
Первый сезон в SnowRunner
https://preview.redd.it/fxccv206xna51.png?width=800&format=png&auto=webp&s=1e9866d2db09ed81008dfdd576b78d8560a701e4
На официальном форуме студии Saber Interactive появился пост от разработчиков, где они рассказывают о первом сезоне симулятора бездорожья SnowRunner. Называться он будет Search & Recover, а стартует 15 июля. Игроков ждут две новые карты на территории России, новые автомобили и глобальная задача - поиск бомбардировщика времён Второй мировой.
Анонс UFC 4
https://preview.redd.it/ba6vnb20yna51.png?width=1000&format=png&auto=webp&s=9eaf620d57a077b6bdd01512796e3aa0dc294306
Видео - https://youtu.be/GjugTk9ovcI |
Компания Electronic Arts анонсировала новую, четвертую часть UFC. Проект разрабатывается для консолей PS4 и Xbox One, а релиз намечен на 14 августа этого года. Обладатели UFC 2 и UFC 3 при покупке новой игры из стартового меню предыдущей части получат скидку 10%, а также дополнительные бонусы в виде бойца Брюса Ли и 500 очков UFC.
DLC American Truck Simulator, посвященное Айдахо
Видео - https://youtu.be/4e0uztR4Ydk |
Студия SCS Software представила трейлер нового дополнения для симулятора дальнобойщика American Truck Simulator, посвященное территории штата Айдахо. Релиз DLC намечен на 16 июля.
Дата полноценного релиза Totally Accurate Battle Simulator
Видео - https://youtu.be/Z2e9vd3Znz4 |
Студия Landfall сообщила, что полноценный релиз симулятора сражений Totally Accurate Battle Simulator пришлось перенести с третьего на четвертый квартал этого года.
Релиз Catherine: Full Body на Switch
Видео - https://youtu.be/y3Q_MZRJTZ4 |
Студия Atlus выпустила в релиз на Nintendo Switch приключенческую игру с головоломками Catherine: Full Body. По данным издания Famitsu, проект в первые дни продаж в Японии смог занять 9 строчку в топе продаж с 29 июня по 5 июля.
Обновление Quake Champions
Разработчики мультиплеерного шутера Quake Champions выпустили крупное обновление, добавившее новую арену "Башня Котха". Также в игре стартовал новый сезон, а значит игрокам открылся доступ к новым элементам кастомизации. Более подробно об изменениях можно узнать на официальном сайте проекта.
Релиз Creepy Tale на Switch
Видео - https://youtu.be/OvOvb6WV-WY |
Студия Deqaf выпустила в релиз на Nintendo Switch 2D-хоррор с головоломками Creepy Tale. Ранее игра уже появилась на PC, в Steam у нее очень положительные отзывы (90% из 301 обзоров положительные).
Релиз NASCAR Heat 5
Видео - https://youtu.be/iXie7sNcCv0 |
Студия 704Games и издательство Motorsport Games выпустили в релиз на PC, PS4 и Xbox One гоночный симулятор NASCAR Heat 5. В Steam у проекта смешанные отзывы (51% из 27 обзоров положительные), а цена составляет 930 рублей.
Релиз Bloodstained: Curse of the Moon 2
Видео - https://youtu.be/C5eVKsmguKY |
На PC, PS4, Xbox One и Nintendo Switch состоялся релиз метроидвании Bloodstained: Curse of the Moon 2. В Steam у проекта компании INTI CREATES очень положительные отзывы (87% из 163 обзоров положительные), а цена составляет 1125 рублей.
________________________________
РОЗЫГРЫШ КОЛЛЕКЦИОНКИ
https://preview.redd.it/yelzl36cxna51.png?width=1280&format=png&auto=webp&s=9c10883c013c02ae477b66287fecf2cd8664f61b
Запустили новый розыгрыш совместно с ребятами из "Коллекционеры видеоигр | Коллекционные издания". На кону издание Asterix & Obelix XXL 3 – The Crystal Menhir для PS4 с фигуркой.
__________________
СТРИМ СЕГОДНЯ
https://preview.redd.it/18huuqkgxna51.png?width=2000&format=png&auto=webp&s=e140eef0098e0a8bf929eaf68edf57745f6546f1
Сегодня вечером еще немного погоняем в F1 2020, посмотрим то, что еще не успели посмотреть, погоняем там, где еще не успели погонять. Так что заглядывайте на огонек, буду рад!
СКИДКА НА ИГРЫ 12%
https://preview.redd.it/1trwzbwixna51.png?width=1280&format=png&auto=webp&s=54c6571dbcb20b7d3e4ad9535ea7920e6cbacc7b
Друзья! На все цифровые копии игр у Буки действует наша личная с вами скидка. Ведь Little Bit - это не только интересные новости и розыгрыши халявы!С недавнего времени "LittleBit" - это скидка 12% на все цифровые копии игр в онлайн-магазине Бука (PC, PS4, Xbox One и Nintendo Switch).
  1. Заходите на сайт https://shop.buka.ru/?ref=LittleBit;
  2. Находите интересующую вас игру;
  3. При покупке вводите промо-код "LittleBit" (без кавычек)
  4. ....
  5. PROFIT!
___________________________________
ПАБЛИК В ВК - https://vk.com/little_bit_group|
Тут все новости публикуются по отдельности, чтобы можно было искать все, что касается только какой-либо одной определенной игры. Также там периодически проходят розыгрыши всяких ништяков. Ну и самое главное - чем нас больше, тем чаще получится общаться напрямую с разработчиками, ведь Little Bit будет уже не абы-кем. Ну и ништяки для читателей будут появляться чаще. Как-то так.
ДИСКОРД
Тут у нас живет наше с вами игровое сообщество, организуются группы/кланы/гильдии. Так что милости прошу, вместе веселее! К тому же всегда удобней, когда люди могут переходить из игры в игру не покидая сервер. Плюс я всегда могу оповещать в своих постах о наших/ваших ивентах. Да и активность в каналах будет завлекать людей в ваши любимые игры. Однако ссылку дать тут не могу, так как с Reddit-а начали приходить боты-спамеры, но она есть в ВК.
TWITCH - https://www.twitch.tv/little_bit_hast|
Тут все просто. На Twitch я общаюсь напрямую с читателями, друзьями и гостями, мы обсуждаем игры и индустрию в целом. Параллельно проходим новинки и не только. Youtube-канал создан для более качественного контента (обзоров/интервью/превью). Ни к чему не призываю, просто оставляю ссылки, если кому интересно.
ДРУГИЕ КОНТАКТЫ - Помимо этого, я публикую новости в ЯндексДзен, Телеграм и Twitter на случай, если там кому-то читать удобнее.
На сегодня все, с вами был рыжебородый Hast, желаю вам удачного дня и отличного настроения!
Спасибо за поддержку!
submitted by LittleBitHast to Pikabu [link] [comments]


2020.07.12 07:34 Sin-TX Крана газового квартире перенос в

Основные (наиболее используемые) команды в коде Бесконечного Лета
https://preview.redd.it/4766fmu6jda51.jpg?width=1920&format=pjpg&auto=webp&s=84e5b6ebfca8ae0a351912ceb6a2e97620b827db
Основные (наиболее используемые) команды в коде модулей дней. Для общих и специализированных модулей список команд значительно шире.
#Блоки инициализации
init -2 python: # Объявление поддержки чистого Python # Переменные, начинающиеся со знака $ относятся к пространству Python init 2: #Объявление трансформаций для спрайтов transform left: xalign 0.28 xanchor 0.5 yalign 0.0 transform right: xalign 0.72 xanchor 0.5 yalign 0.0 transform center: xalign 0.5 yalign 0.0 
#используются с ключевым словом at
 #например: show sl smile pioneer far at right - Славя улыбающаяся в форме далеко справа 
# Определение модификатора для with при помощи оператора define
 define slowdissolve = Dissolve(1.0) 
#Инициализация основного блока модуля
init: 
# Установка названия мода
 $ mods["mod_start_label"]=u"Название мода" 

#Описание нового персонажа
 $ pc = Character(u"Personage_name", color="web_color_code", what_color="web_color_code") #где pc - имя переменной персонажа 
#color - цвет имени в окне текста #what_color - цвет текста персонажа
#Описание картинки фона
 image bg name_of_image = "path_from_GAME_foldeimage_name.jpg" 
# Например image bg wh_day = "mods/peresmenka/bg/ext_warehouse_day_7dl.jpg" - склад днем в солнечную погоду

#Описание картинки
 image name_of_image = "path_from_GAME_foldeimage_name.jpg" image howto1 = "mods/howto/image/howto1.jpg" 
#Переменные
 $ variable1 = 0 $ variable2 = True 
# Заголовок раздела
label lb_name:
# Например
label mod_start_label 

# Установка задника
scene bg bg_name # Например scene bg int_bus - Икарус днем scene black - чёрный экран scene white - белый экран 
# Встряхивание экрана
with hpunch with vpunch # например отрисовка спрайта или показ текста 
#Модификаторы стиля текста
" {b} жирный {/b} " " {i} курсив {/i} " " {u} подчеркнутій {/u} " " {s} зачеркнутый {/s}" " {a=jump:label_name} прыжок на метку {/a}" " {alpha= 0.5} полупрозрачный {/alpha}" " {color=#0080c0} цвет {/color}" " {cps=25} темп вывода {/cps}" " {font=DejaVuSans-Bold.ttf}DejaVuSans-Bold.ttf - имя файла со шрифтом Windows {/font}." 

"Есть пауза {w} в выводе текста" "Есть перенос строки {p} и ожидание клика или ввода игрока" "Если у этого параметра есть числовое значение {p=1.5} он ждет указанное кол-во секунд и переносит строку" 
#Показ затемнения осветления экрана
show black with dissolve (white) hide black with dissolve 
#Показ и скрытие окна диалога
show window (window show) hide window (window hide) 
#Установка времени дня и цветовой модификации персонажей
$ persistent.sprite_time = 'day'- день $ day_time() $ persistent.sprite_time = 'sunset'- закат $ sunset_time() $ persistent.sprite_time = 'night' - ночь $ night_time() 

# Показ спрайта персонажа
show personage_code emotion_name clothe_name distance #Например
show sl smile pioneer far - Славя улыбающаяся в форме далеко 
# Скрытие спрайта персонажа
hide personage_code emotion_name clothe_name distance #Например
hide sl smile pioneer far - Славя улыбающаяся в форме далеко 
# Показ объявленного изображения
show howto 
# для спрайта персонажа можно добавлять with dspr или with dissolve или dissolve2- для плавности и предотвращения рывков
show us normal sport at center with dissolve - Ульяна в спортивном по центру с растворением 
#Для объявленного изображения можно использовать модификатор позиции
pos (X, Y) #Например show howto pos (100, 100) 

#Для объявленного изображения можно использовать заранее объявленную трансформацию
#Например:
show sl smile pioneer at right - Славя улыбающаяся в форме справа 
#Прочие модификаторы with заранее определенные
with dspr with dissolve ## «растворяет» старое изображение в новое за полсекунды with dissolve2 with fade ## «упрозрачнивает» старое изображение в чёрный фон за полсекунды, затем «упрозрачнивает» за полсекунды чёрный фон в новое изображение with fade3 with flash ## белая вспышка на экране with flash_red with pixellate ## пикселизует за полсекунды старое изображение, затем за полсекунды распикселизует новое 

#Проигрывание музыки и звуков
play music music_list["music_name"] fadein 3 #Например play music music_list["forest_maiden"] fadein 5 - тема Слави с нарастанием в пять секунд play sound_loop sfx_bus_interior_moving fadein 4 - проигрывание фонового звука с нарастанием в четыре секунды 
#Остановка музыки
stop music fadeout 3 - остановка с затуханием 3 секунды 
#Окно текста во весь экран (в БЛ это синий полупрозрачный экран с текстом)
$ set_mode_nvl() "Текст" "\nТекст с новой строки" nvl clear - очистка окна текста 
#Выключение режима Окно текста во весь экран
$ set_mode_adv() 

# Создание меню выбора
menu: "case_item1_text": case_operations "case_item2_text": case_operations 
# где case_item_text - текст описание варианта или текст вопроса case_operations - операции по варианту: текст, переход на раздел, работа с переменными и т.п.

# Например первый вопрос Юли в прологе:
menu: "Да, я пойду с тобой": $ prologue = 1 "Нет, я останусь здесь": pass 

#Экран с объектами (например текстовые метки)
screen cnt_text_list: frame: xalign 0.5 ypos 30 background "#000000" text _("Славя: [sl_cnt] | Алиса: [dv_cnt] | Ульяна: [us_cnt] | Лена: [un_cnt] | Ольга: [mt_cnt] | Женя: [mz_cnt]"): size 15 


#Движение спрайта (выравнивание)
linear T xalign X.X yalign Y.Y #например:
linear 1 (за 1 сек) xalign 0.0 (левый край экрана) 1.0 - правый 0.5 - центр
 show sl smile pioneer far linear 1 xalign 0.0 - Улыбающаяся Славя за секунду смещается в правую часть экрана 
#Условное ветвление
if Points == 0: if_operators elif Points != 0: elif_operators else: else_operators 
# Например выбор идти или не идти на дискотеку
th "Кажется, их совсем не волнует внешний вид." if day3_dv_accept == 1: th "Что же я тогда беспокоюсь!" th "Я вообще не собирался идти на дискотеку, у меня на вечер несколько другие планы." elif day3_sl_library == 1 and day3_sl_cleaned == 1: th "Зато он волнует меня!" th "Пожалуй, после ужина я всё таки зайду к Славе на склад и попрошу смену формы." else: th "Что же я тогда беспокоюсь!" th "В зимней одежде всё равно идти не вариант, так что пойду как есть." 
#Логические операнды
== - равно != - не равно >= - больше или равно <= - меньше или равно and или && - логическое И or или || - логическое ИЛИ xor - логическое ИСКЛЮЧАЮЩЕЕ ИЛИ not - логическое НЕ 
#Прыжок на метку (без возврата в точку вызова)
jump label_name ...... 
#Вызов метки (с возможным возвратом в точку вызова)
call label_name ........ return 

# Установка паузы разными вариантами команды
$ renpy.pause(2) - 2 секунды с возможностью пропустить паузу, нажав на пробел $ renpy.pause(3, hard=True) - 3 секунды без возможности пропуска 

Коды персонажей в диалогах
 "текст" - просто текст th - автор me - Семён dv - Алиса sl - Славя ss - Саманта un - Лена us - Ульяна uv - Юля mt - Ольга mi - Мику mz - Женя cs - Виола el - Электроник sh - Шурик 
суффикс р - обозначает что с данным персонажем ГГ ещё не знаком (например slp отображается как Пионерка цветом Слави)
#Пример текста диалога
"Славя усмехнулась и чуть ехидно фыркнула." sl "Вот тоже мне новость! Когда это мальчишки помнили свои размеры? Ничего, сантиметр есть, сейчас тебя обмеряем и найдем нужный размер" me "М-м-м, прям как в ателье? А мерять мне самому или вы, сударыня, окажете милость?" "Сам не понимая с чего я вдруг расхрабрился и решил быть галантным. Славя меня не только не раздражала, а даже нравилась своей искренней теплотой и участием." sl "Ну да, ты сам намеряешь. Подойди сюда к столу и руки подними." me "Сдаюсь на вашу милость, о владычица этой пещеры сокровищ! Уповаю на вашу добрую волю и толику сострадания к усталому путнику!" th "Как завернул-то? Сам уже забыл когда девушкам комплименты делал!" 
submitted by Sin-TX to Pioneer_Camp_Owlet [link] [comments]


2020.07.04 20:34 postmaster_ru Квартире перенос крана в газового

Первые звезды во Вселенной погасли уже через 500 млн лет после Большого взрыва Задача поиска следов самых первых звезд, которые зажглись во Вселенной, — одна из основных в современной астрофизике. Проблема в том, что эти звезды существовали очень небольшое время после Большого взрыва, а возможностей современных телескопов едва хватает, чтобы заглядывать в те далекие времена.
Рис. 1. Скопление галактик Abell 370, сфотографированное телескопом «Хаббл». Эта область — одна из площадок, выбранных для исследования в рамках обзора Hubble Frontier Fields, проводившегося в 2013–2017 годах. Голубые дуги — наиболее явный результат гравитационного линзирования более далеких галактик этим скоплением. Фото с сайта frontierfields.org
Недавно появилась статья, авторы которой пишут о своем подходе к работе с данными обзора Hubble Frontier Fields, дополненными наблюдениями космического инфракрасного телескопа «Спитцер» и наземного Очень большого телескопа в Чили. Ученые использовали сложное моделирование и нетривиальные алгоритмы обработки снимков далеких галактик, свет от которых был усилен гравитационными линзами. И хотя следов первых звезд им найти не удалось, эта работа всё равно дала важные результаты. Во-первых, из нее следует, что всего через 500 млн лет после Большого взрыва самых первых звезд уже не осталось. Во-вторых, применение методов, описанных в этой работе, к данным телескопа им. Джеймса Уэбба, запуск которого намечен на будущий год, наверняка приведет астрономов к долгожданному обнаружению первых звезд.
Во Вселенной много загадок, но один из самых важных нерешенных вопросов относится к первым звездам: когда они сформировались и как сильно условия во Вселенной в то время отличалась от сегодняшних? По данным современной физической космологии, первые звёзды начали формироваться спустя несколько сотен миллионов лет после Большого взрыва, когда Вселенная достаточно остыла для того, чтобы облака водорода смогли нарушить установившееся гидростатическое равновесие и начать сжиматься в протозвёзды. Сформировавшиеся таким образом звёзды стали первыми источниками света во Вселенной, приняли участие в процессе реионизации и обогатили космос первыми тяжелыми элементами. Но это всё в теории. Чтобы проверить эти предположения, первые звёзды необходимо обнаружить.
За последние сто лет астрономы пришли к выводу, что звёзды не образовались в какой-то один момент: и в каждой галактике, и во Вселенной в целом процесс образования звезд идет миллиарды лет, и, например, в Млечном Пути он еще не закончился. Естественно, из-за изменения химического состава Вселенной (которое в основном происходит благодаря нуклеосинтезу в недрах звезд и при вспышках сверхновых) вновь образованные звёзды отличаются от тех, что появились раньше. Для классификации звезд с точки зрения времени их образования используется понятие звездное население (или звездное поколение).
Как и многие термины в астрономии, поколения звезд называются (точнее, нумеруются) не в хронологическом (относительно возраста Вселенной) порядке, а в порядке, в котором их открывали ученые. Поэтому звёзды, которые образовались позже всего (например, наше Солнце), относят к населению I (см. Population I stars) — они сформировались из остатков более ранних звезд, и в их внешних слоях относительно много тяжелых элементов (то есть элементов тяжелее гелия, которые в астрономии принято называть металлами), которые сами там образоваться не могли. Так, например, на поверхности Солнца более 1% от массы составляют кислород, углерод и неон. Эти более ранние звёзды тоже образовались не только из водорода или гелия — хотя большая часть их прогорела и взорвалась, но самые холодные из них (а значит, маломассивные и потому способные существовать очень долго) были найдены в звездных скоплениях, разбросанных по нашей Галактике. Их называют звездами населения II (см. Population II stars). В них намного меньше элементов тяжелее гелия, но они всё же там есть. И только в исходных ингредиентах самых первых звезд — звезд населения III (см. Population III stars) — должны быть только водород и гелий, то есть элементы, которые были во Вселенной сразу после Большого взрыва. Звёзды населения III до сих пор не найдены.
Сразу нужно оговориться, что напрямую увидеть отдельные звёзды населения III мы, скорее всего, не сможем никогда. Разрешение лучших телескопов — существующих, проектируемых и даже еще только планируемых — позволит видеть отдельные звёзды разве что в самых близких галактиках (а, например, часть звезд нашего Млечного Пути скрыта от нас облаками газа и пыли, и мы их не увидим никогда). Поэтому астрономы пытаются найти галактики в молодой Вселенной, в которых есть хотя бы косвенные признаки наличия звёзд населения III.
Один из признаков — следы, оставленные взрывами сверхновых. Первые звёзды были крайне массивными и прожигали весь свой водород всего за несколько миллионов лет, взрываясь сверхновыми. Поэтому в галактиках молодой Вселенной должен быть сильный избыток рентгеновского излучения, возникающего в таких процессах. Поиски этих рентгеновских следов идут в галактиках на больших красных смещениях — то есть эти галактики очень далекие, и мы их видим в то время, когда Вселенная была молода. Недостаток этого метода в том, что он позволяет найти галактики, где звёзды населения III еще «недавно» были, но уже исчезли. Это означает, что можно только примерно предположить время их появления, а получить информацию об их массе, составе и распределении по объему родительской галактики, увы, не получится.
Обнаружить следы присутствия звезд населения III во время их жизни можно по особенностям излучения галактик в ультрафиолетовом диапазоне (о том, почему это так, рассказано ниже). Именно этот УФ-след и ищет группа астрономов во главе с исследователем из Европейского космического агентства Рачаной Бхатавдекар (Rachana Bhatawdekar). Первая статья группы, посвященная этой теме, вышла в прошлом году (R. Bhatawdekar et al., 2019. Evolution of the galaxy stellar mass functions and UV luminosity functions at z = 6−9 in the Hubble Frontier Fields). Сейчас к печати в журнале MNRAS готовится их вторая статья, доступная пока в виде препринта. О ней и пойдет речь дальше.
Все работы по первым звездам ведутся на пределе технических возможностей современных телескопов, и измерения проводятся, увы, с большими погрешностями. Поэтому важно иметь статистически большую выборку максимально далеких от нас галактик, в которых уже можно будет искать признаки (или следы) первых звезд. А далекие галактики, как ни странно, лучше всего искать там, где, на первый взгляд, ничего нет, — то есть нет близких и ярких объектов, которые бы засвечивали снимок, пока телескоп «всматривается» в космические дали. Одно из таких мест на небосводе называется Hubble Ultra Deep Field (см. картинку дня Hubble Legacy Field). Площадь этого казавшегося темным и ничем не примечательным участка неба в 160 раз меньше лунного диска. Но в 2003 году, после того как телескоп «Хаббл» пронаблюдал его в течение 11 суток, оказалось, что на нем находятся более 10 тысяч галактик, большинство из которых очень молодые — они находятся красных смещениях z = 6–9. То есть мы их видим в первый миллиард жизни Вселенной.
Долгие попытки использовать эти данные для поиска звезд населения III дали крайне противоречивые результаты. Некоторые научные группы заявляли о том, что наклон спектра в УФ-диапазоне указывает на присутствие первых звезд, но последующие наблюдения показали, что разброс величин слишком большой, а ошибки измерений не позволяют построить точный график (точнее, позволяют построить какой угодно график).
Но удача сопутствует храбрым. Оказалось, что есть еще более удачное поле для поиска первых звезд. Оно называется Hubble Frontier Fields (HFF) и состоит из шести небольших площадок (каждая размером около 1/1000 лунного диска), расположенных в направлении на гигантские скопления галактик, которые находятся от нас примерно в 4 миллиардах световых лет (примеры таких скоплений — Abell 370 в созвездии Кит и Abell 2744 в созвездии Скульптор). Скопления эти примечательны тем, что своей гравитацией они собирают свет от намного более далеких галактик и направляют его к нам, — то есть они являются гравитационными линзами (рис. 2) и позволяют нам при помощи телескопа «Хаббл» увидеть галактики такими, какими они были всего через 500 миллионов лет после Большого взрыва, когда возраст Вселенной составлял всего 3,6% от нынешнего.

Рис. 2. Принцип действия гравитационной линзы. Скопление галактик, расположенное между Землей и удаленной галактикой, собирает идущий от нее в разных направлениях свет в пучок, который попадает на зеркало телескопа. Масса скопления, искривляющая пространство и поэтому заставляющая свет менять направление, работает подобно собирающей линзе. Рисунок с сайта spacetelescope.org
Еще важнее, что увидеть можно далекие галактики средних размеров — вплоть до тех, что в 1000 раз тусклее (то есть менее массивные), чем наш Млечный Путь. Такие тусклые галактики особенно подходят для поиска признаков звезд населения III: обычное звездообразование в них идет не так активно, а значит проще выловить искомый сигнал от первых звезд, ведь он не «размазывается» по многим сотням их новорожденных соседей.
Для наблюдения за этими площадками в 2013–2017 годах решением директора телескопа «Хаббл» из его личного резерва было выделено полторы тысячи часов. Потом данные «Хаббла» были дополнены наблюдениями космического телескопа «Спитцер» в инфракрасной (ИК) области. Сейчас HFF используется астрономами разных стран для изучения всех аспектов формирования и эволюции галактик в ранней Вселенной. В обсуждаемой работе изучалась одна из площадок HFF, она называется MACSJ0416.1-2403 и содержит около трех тысяч галактик.
Сразу скажем, что признаков первых звезд обнаружить не удалось. Отсутствие результата в научном исследовании — это тоже результат. Но значение этой работы еще и в том, как астрономы подошли к двум вечным проблемам, возникающим при работе с далекими галактиками, — учету засветки от линзирующего скопления и стыковке данных, полученных от принципиально разных телескопов. Давайте это обсудим.
Свет от скопления линзирующего галактик и свет, идущий от более далеких галактик, усиленный этим скоплением, ничем принципиально не отличаются друг от друга: на изображении, полученном телескопом, будут видны разбросанные по полю зрения галактики разных цветов, форм и размеров, но некоторые из них принадлежат линзирующему скоплению, а некоторые являются далекими фоновыми галактиками, в которых ищут первые звёзды. Световые профили галактик будут накладываться друг на друга, мешая определить их точные границы и полную светимость. В обсуждаемой работе предложен следующий выход из этой ситуации. Сначала по уже имеющимся данным телескопа «Хаббл» для каждой галактики было измерено красное смещение, которое позволило надежно установить, какие из них принадлежат более близкому скоплению, а какие находятся далеко за ним. Затем, используя закон распределения поверхностной яркости галактик, известный также как закон Серсика, ученые построили модельные профили всех массивных галактик линзирующего скопления и затем вычли их из изображений реальных галактик. Таким образом, на снимках остались только те галактики, которые не принадлежат линзирующему скоплению (рис. 3).

Рис. 3. Скопление галактик MACSJ0416. Слева — снимок телескопа «Хаббл» на длине волны 1,6 мкм. Светло-голубым выделены критические линии — области, где усиление света далеких галактик особенно сильно. Справа показан тот же участок, но без галактик линзирующего скопления, которые были убраны с помощью модельных профилей, построенных на основании закона Серсика. Рисунок из обсуждаемой статьи
Следующим этапом поиска звезд населения III стало изучение УФ-излучения оставшихся на снимке источников (ультрафиолетовым оно является в системе отсчета далекой галактики — до нас оно доходит уже в оптическом диапазоне из-за красного смещения). Стандартный подход здесь — представить форму усредненного спектра в виде степенного закона f(λ)=λ(−β)f(λ)=λ(−β) (где λλ — длина волны) и измерить коэффициент завала УФ-спектра ββ: в нормальных галактиках с продолжающимся звездообразованием коэффициент ββ обычно равен −2 (то есть чем дальше мы уходим в УФ-область, тем сильнее поток излучения), но у галактик со звездами населения III УФ-излучение еще сильнее, и ββ должна достигать −3 (рис. 4).

Рис. 4. Пример спектра молодой галактики с активным звездообразованием. Показаны дальний и ближний УФ-диапазоны (участки выделены синим и голубым), а также видимый свет (правая часть графика). Молодые звезды дают существенный вклад в коротковолновую часть спектра, который обрывается из-за недостатка чувствительности камеры на этих длинах волн. Серым цветом показана кривая наклона спектра с рассчитанным коэффициентом ββ. Рисунок из статьи S. M. Wilkins et al., 2012. Predictions for the intrinsic UV continuum properties of star forming galaxies and the implications for inferring dust extinction
Физика здесь довольно простая: чем звезда массивнее, тем ярче она горит. Максимум излучения самых больших звезд классов O и B приходится на жесткий ультрафиолет и спадает по мере приближения к оптическому диапазону. Самые первые звёзды формировались в условиях практически неограниченных запасов водорода и скорее всего были еще массивнее (вероятно, они были самыми массивными звездами в истории), а значит, их УФ-излучение должно быть еще сильнее, а ββ — еще отрицательнее. И если таких звезд много, то в интегральном спектре галактики (напомним, что отдельные звёзды на таком расстоянии не видны) тоже будет избыток УФ-излучения, спадающий по мере увеличения длины волны. Таким образом, поиск первых звезд сводится к поиску галактик с максимально отрицательными значениями коэффициента ββ, что соответствует самому крутому наклону (или, как говорят, завалу) спектра.
Сам процесс поиска — это тоже сложная задача. Когда в 1994 году знаменитый астроном Даниэла Кальцетти (Daniela Calzetti; кстати, в мае этого года ее выбрали в Национальную академию наук США за большой вклад в изучение молодой Вселенной) впервые предложила изучать свойства галактик путем измерения завала спектра, этот метод предполагалось использовать для учета количества пыли в галактиках (D. Calzetti et al., 1994. Dust Extinction of the Stellar Continua in Starburst Galaxies: The Ultraviolet and Optical Extinction Law). Суть в том, что методом наименьших квадратов можно посчитать наклон графика потока в зависимости от длины волны в пределах от 125 до 260 нм. Сравнивая получившийся наклон с наклоном ближних и хорошо изученных галактик вроде Млечного Пути или Магеллановых облаков, можно оценить количество пыли в различных галактиках. Со временем астрономы поняли, что на форму завала спектра помимо количества пыли внутри галактики также влияет металличность ее звезд (чем меньше в водородной звезде примесей тяжелых элементов, тем она голубее) и общее количество молодых массивных звезд. Логично, что в ранней Вселенной, где мало элементов тяжелее водорода и гелия, и металличность звезд, и влияние пыли будут минимальными (и потому практически не увеличат значение ββ), а вот яркие и горячие звёзды населения III, наоборот, будут делать наклон спектра более крутым.
Проблема, однако, в том, что спектр и 25 лет назад, и сейчас можно получать только для ярких галактик: будучи разложен призмой, поток излучения должен быть всё еще достаточно сильным, чтобы его зафиксировала матрица приемника. А что делать, когда галактики сами еле видны даже в мощнейшие телескопы? Стандартным приемом является упрощение метода: галактика снимается в двух УФ-фильтрах, которые дают две точки на границах УФ-диапазона. Через эти точки, как мы знаем еще со времен Евклида, можно провести только одну прямую, которая и даст наклон. Не нужно объяснять, сколько ошибок может вкрасться в величину наклона, измеренную таким образом...
Новаторский подход авторов обсуждаемой статьи заключается именно в способе измерения параметра ββ. Раз нельзя напрямую получить спектр этих далеких галактик, решили они, его надо смоделировать, используя все имеющиеся данные от разных телескопов, а также существующие модели развития и эволюции галактик.
И снова немного физики. Разные процессы в галактиках проявляются в виде характерных особенностей на разных участках спектра. Как мы уже знаем, текущее звездообразование наиболее ярко проявляется в УФ-диапазоне. Уже сформировавшиеся звёзды главной последовательности ярче всего светят в оптическом диапазоне. Тусклые звёзды, пыль и газ хорошо видны в ИК-диапазоне. Чтобы построить модельный спектр галактики (то есть узнать относительное количество звезд всех масс, количество газа, пыли и других источников излучения, найти их эталонные спектры и сложить их вместе, получив интегральный спектр галактики), надо постараться учесть все эти детали, не забывая, что на красном смещении z = 9 длина всех участков спектра увеличилась ровно в 10 раз, и теперь даже верхняя граница УФ-диапазона будет нам видна на длине волны 1,25 мкм, а это уже ИК.
Как уже говорилось, телескопы «Хаббл» и «Спитцер» получили глубокие изображения скопления MACSJ0416. Проблема в том, что они работают в несмежных участках спектра: камеры «Хаббла» снимают в диапазоне 0,4–1,6 мкм, в то время как самый коротковолновый фильтр «Спитцера» принимает свет на длине волны 3,6 мкм. Чтобы построить более точное распределение энергии по длине волны, было бы неплохо получить хотя бы одну точку в незакрытой области электромагнитного диапазона между зонами чувствительности обоих телескопов. Для этого были использованы данные камеры HAWK-I, установленной на Очень большом телескопе в Чили, — с ее помощью были получен снимок в фильтре K, а это ближний участок ИК-диапазона.

Рис. 5. Расположение фильтров телескопа «Хаббл» и двух каналов телескопа «Спитцер» на шкале длин ЭМ-волн. Большой разрыв между областями чувствительности этих телескопов останется не заполнен до запуска космического телескопа им. Джеймса Уэбба, который запланирован на 2021 год. Частично это можно компенсировать длительными наблюдениями на наземных телескопах с помощью фильтра K, середина зоны пропускания которого приходится на длину волны 2,2 мкм. Рисунок с сайта ned.ipac.caltech.edu
Важным (и самым трудоемким) этапом научной работы было сопоставление снимков, полученных разными телескопами. Дело в том, что качество изображения, угловое разрешение и чувствительность матриц настолько разнятся, что порой совершенно непонятно, где на ИК-снимках находится маленькая галактика, отчетливо видная на снимках «Хаббла»: ее может быть вообще не видно, или она могла слиться с изображением близкой соседки, а то и нескольких галактик разом. Чем-то это похоже на задачу из детективных фильмов, когда из нескольких размытых пикселей на старой камере слежения нужно получить не только номер автомобиля преступника, но и отпечатки грязи на заднем бампере. Эта же проблема обыграна в одном из эпизодов мультсериала «Футурама».
Оказывается, в астрономии подобные детективные трюки возможны. Прием называется Template Fitting, что можно перевести как «поиск эталонных изображений». Его суть в том, что изображение галактики в более качественном телескопе (в нашем случае это «Хаббл») используется для создания модели изображения этой же галактики в телескопе с менее качественным изображением (VLT и «Спитцер»). Для этого используется математическая операция свертки), которую можно представить как перемножение интегралов, описывающих распределение потока по площади (рис. 6). Получившееся эталонное изображение масштабируется и центрируется, чтобы оно совпало с настоящей галактикой на снимке. Как только это произошло, то поток излучения этой эталонной галактики заносится в каталог. Получается, что из низкокачественного изображения ИК-телескопа удалось вытащить гораздо больше информации, чем там изначально было, — как и в фантастическом примере с восстановлением мельчайших деталей автомобильного номера из нескольких пикселей. Этот относительно новый, очень времязатратный и требующий больших вычислительных ресурсов метод позволяет получать точную фотометрию галактик в самых трудных участках электромагнитного спектра — ИК и субмиллиметровом. Благодаря применению этого приема обсуждаемая статья даже без финальных выводов о поиске первых звезд заслуживает высокой оценки — в ней опубликованы самые точные на сегодняшний день характеристики наиболее удаленных и тусклых галактик, наблюдаемых на площадках HFF.
Рис. 6. Анимация операции свертки, производимой над двумя простыми функциями, обозначенными красным и синим. Черная линия, получаемая, когда графики функций накладываются друг на друга, и является результатом этой операции. Математически нет никакой разницы между этой анимацией и тем, как операция свертки изображений, полученных «Хабблом» и «Спитцером», позволяет получить точные размеры и яркость галактик в ИК-диапазоне. Кроме того, что на это требуется уйма времени и вычислительных ресурсов. Анимация с сайта ru.wikipedia.org
В итоге, получив для каждой галактики точные и выверенные данные в десяти различных фильтрах в диапазоне от 0,4 до 4,5 мкм, ученые приступили к последнему этапу работы — моделированию спектра каждой галактики из тех, что расположены в поле HFF на красном смещении z = 6–9 (то есть мы их видим такими, какими они были спустя 500–900 миллионов лет после Большого взрыва). В этом моделировании перебираются различные варианты возраста звезд, их металличности, концентрации, а также функции масс и количества пыли в галактике и строится модельный спектр, который сравнивается с десятью значениями потока излучения, измеренного телескопами. Спектр, который подошел точнее всего, позволяет не только определить точное значение коэффициента ββ, но и узнать физические характеристики галактики — ее массу, темп звездообразования, звездное население и так далее. Этот метод не лишен недостатков. Например, используемые модели строятся на основе нашего понимания эволюции звезд и галактик, а значит, если первые звёзды имеют необычные спектральные характеристики, они останутся необнаруженными или, наоборот, исказят выводы. Однако этот метод на сегодня является самым надежным, если есть возможность использовать достаточное количество изображений, полученных в разных фильтрах.
По итогам измерений ученые пришли к выводу, что результаты предыдущих работ, указывавшие на обнаружение галактик, где ββ доходила до −3,0, скорее всего не соответствуют действительности — даже в этих уникальных молодых маломассивных галактиках УФ-спектр спадает не быстрее, чем с β=−2,63β=−2,63. А это значит, что следов первых звезд обнаружить не удалось. Из этого следует, что они появились — и скорее всего успели закончить свой жизненный цикл — быстрее, чем за 500 миллионов лет после Большого взрыва. Прежде чем перейти к стандартному окончанию подобных новостей и выразить надежду на скорейший запуск телескопа им. Джеймса Уэбба), нужно добавить, что отрицательный результат поиска звезд населения III — это не единственный результат обсуждаемой статьи.

Рис. 7. Сравнение средних значений наклона спектра ββ, полученных в обсуждаемой статье (оранжевые точки), с данными предыдущих исследований. Обращают на себя внимание намного меньшие погрешности в новых данных, а также то, что они просчитаны для самые далеких на сегодняшний день красных смещений — вплоть до z = 9. Несмотря на тенденцию к уменьшению значения ββ с возрастанием красного смещения, до сих пор нет данных о галактиках со значениями β∼−3,0β∼−3,0, что указывало бы на первые звезды. Рисунок из обсуждаемой статьи
Например, зная характеристики галактик по построенным модельным спектрам, астрономы установили зависимость скорости звездообразования от массы галактики. Эта зависимость называется «основной последовательностью» и в ближней Вселенной имеет линейный характер: чем массивнее галактика с активным звездообразованием, тем больше звезд она формирует каждый год (см. The SFR main sequence and starburst galaxies и статью P. Popesso et al., 2018. The main sequence of star-forming galaxies — I. The local relation and its bending). Универсальность этой последовательности на больших красных смещениях неоднократно ставилась под сомнение, но всегда не хватало данных для галактик малой и средней массы. Обсуждаемая статья ставит достаточно жесткие ограничения: спустя 500 миллионов лет после Большого взрыва галактики из широкого диапазона масс хорошо ложатся на основную последовательность, а значит, для их изучения оправданно применять модели, откалиброванные по хорошо изученным ближним галактикам.

Рис. 8. По данным, полученным за последние 15 лет, известно, что масса дисковых и карликовых галактик (то есть количество звезд в них) прямо пропорциональна темпу звездообразования (количеству появляющихся каждый год новых звезд). Эта зависимость называется «основной последовательностью» и хорошо выполняется на разных этапах жизни Вселенной
В завершение — пара слов про телескоп им. Джеймса Уэбба. Несмотря на очередной перенос запуска, это по-прежнему самый ожидаемый телескоп в научном сообществе. Размеров его зеркала с лихвой хватит, чтобы разложить свет от фоновых галактик скопления MACSJ0416 (и многих других, еще не открытых) в спектр и по характеристикам этого спектра наконец обнаружить признаки самых первых звезд — неуловимых светил населения III. Осталось лишь дождаться запуска и надеяться, что он пройдет успешно.
Источник: Rachana Bhatawdekar, Christopher J. Conselice. UV Spectral-Slopes at z = 6−9 in the Hubble Frontier Fields: Lack of Evidence for Unusual or Pop III Stellar Populations // Препринт arXiv:2006.00013 [astro-ph.GA]. (Статья принята к публикации в журнале MNRAS.)
submitted by postmaster_ru to Popular_Science_Ru [link] [comments]


2020.06.26 06:54 robota2011 Перенос газового крана в квартире

Устройство Проемов в Перекрытиях #Устройство #Проемов в #Перекрытиях
https://preview.redd.it/teio48fjc7751.jpg?width=1000&format=pjpg&auto=webp&s=5ede569b42ccb467d9e210bc12f84a727adbebcb
Перепланировка Квартиры город Кривой Рог представляет собой важный этап ремонтных работ, который направлен на создание комфортной и функциональной среды для проживания работы или отдыха. Именно на этапе Перепланировки Квартир раскрываются скрытые резервы сооружения, создаются оптимальные условия для использования помещения и прорабатываются базовые шаги для реализации определенной дизайнерской концепции.
https://preview.redd.it/bznysl6kc7751.jpg?width=533&format=pjpg&auto=webp&s=f421a7b6617b0510dbd5950b89a3ba3542af09b5
Перепланировка дома в Кривом Роге отличается высоким уровнем инженерной сложности и требует привлечения высококлассных специалистов. Неправильная перепланировка может привести к изменению несущей способности строения, обвалу здания и другим критическим последствиям. Поэтому, в ряде случаев, когда идет речь о Демонтаже несущих конструкций, перепланировка в Кривом Рогу требует согласования в соответствующих государственных органах и профессионального инженерного расчет. От качества таких работ зависит не только комфорт жильцов, но и безопасность самого строения, поэтому перепланировку помещений следует доверять опытным специалистам нашей компании.
https://preview.redd.it/n3y60bwkc7751.jpg?width=1200&format=pjpg&auto=webp&s=742f944823609873605c1440af1f252523d903b7
Компания "Тепло и Уют в Вашем Доме" специализируется на полном спектре услуг в сфере дизайна и ремонта помещений и предлагает услуги перепланировки квартир в Кривом Роге, а также полный спектр работ услуг по цена купить двери окна мебель установить.
Особенности Перепланировки Жилых и Нежилых Помещений
Наиболее распространенным типом работ в сфере переоборудования жилых помещений является перепланировка однокомнатной квартиры с целью зонирования пространства или наоборот перепланировка двухкомнатных хрущевок и других квартир с целью объединения функциональных зон.
При перепланировке жилых помещений Кривой Рог важно удостовериться в том, что не ущемлены права других жильцов дома, а также нет угрозы собственной безопасности и безопасности соседей.
https://preview.redd.it/cpg10julc7751.jpg?width=448&format=pjpg&auto=webp&s=5495d28539ce76534e9458522646f105e92b5e7d
При перепланировке в жилом доме запрещается:
· Проводить демонтаж и изменение размеров вентиляционных коробов;
· Осуществлять перенос санузла на жилую площадь;
· Объединять неотапливаемое помещение с отапливаемым;
· Расширять площадь санузла за счет кухни или других функциональных помещений.
Классическая перепланировка помещений, как правило, проводиться при помощи монтажа перегородок из бетона или черновой кладки кирпича. Большинство операций такого типа требует согласования и получения разрешений от государственных органов. Более простым решением, которое не требует согласования, является монтаж потолка и стен из гипсокартона.
Нежилые помещения имеют меньше требований в контексте перепланировки. Основное требования для нежилых помещений заключается в создании безопасных условий для перепланировки.
Цена перепланировки квартиры Кривой Рог зависит от площади монтажных и демонтажных работ, типа новых перегородок, а также инженерной сложности работ и сложности получения разрешений. Стоимость перепланировки в городе Кривой Рог рассчитывается нашими специалистами в индивидуальном порядке для каждого клиента.
Преимущества Сотрудничества с Компанией «Тепло и Уют в Вашем Доме»
К основным конкурентным преимуществам нашей компании относят:
· Полный спектр услуг от перепланировки хрущевки Кривой Рог до перепланировки масштабных коммерческих объектов;
· Наличие всех необходимых лицензий на проведение такого спектра работ;
· Одним из лучших цен на перепланировку в городе Кривой Рог;
· Прозрачное ценообразование и составление полной сметы работ;
· Соблюдение сроков перепланировки и других договорных обязательств;
· Специальные ценовые предложения при заказе работ на большой площади;
· Индивидуальный подход к потребностям каждого клиента;
· Бесплатные консультации по любым вопросам.
Свяжитесь с нашими консультантами по контактному номеру телефона или оставьте заявку на обратный звонок, чтобы заказать бесплатный выезд замерщика и расчет стоимости работ на вашем объекте.
Звоните к нам в Компанию "Тепло и Уют в Вашем Доме" город Кривой Рог уже Сейчас, и Мы с Радостью Ответим на Все Интересующие Вас Вопросы Касательно Перепланировки как Частично, так и Под Ключ ☎ (098) 013-90-49 Sergei Vasilyevich VibeWhatsApp
Наш сайт: https://remont-kr.zakupka.com/
теги: устроить проём в перекрытии, проём в перекрытии, в перекрытии проём
submitted by robota2011 to u/robota2011 [link] [comments]


2020.06.19 17:24 DarkRedFist Перенос в крана газового квартире

Рекомендации - посмотрите новые сериалы про наше возможное будущее:

Мир Дикого Запада / Westworld 2020 (особенно 3 сезон) https://www.imdb.com/title/tt0475784/

Загрузка / Upload 2020 https://www.imdb.com/title/tt7826376/

Дивный новый мир / Brave New World 2020 https://www.imdb.com/title/tt9814116/

Крушение утопии / Utopia Falls 2020 https://www.imdb.com/title/tt10193046/

Рассказ служанки The Handmaid's Tale , 2017, Drama, Sci-Fi, Thriller TV Series

Судная ночь / The Purge 2018 https://www.imdb.com/title/tt6110648/

Тоталитарное фашистское государство, тотальный контроль людей, "бессмертие" (оцифровка мозга и перенос разума человека в цифровое пространство) и многое другое - Вот что нас ждет , если мы не будем сопротивляться.

Смотреть сериалы с переводом на русский на пиратских сайтах , на легал. сервисах можете не найти эти сериалы.
TV Series

***
Революция в России. Фашизм в России. Власть в России оккупационная! Пора менять власть!

Что делать, как сменить власть в России на народную? Надо выходить на улицу на массовые многотысячные митинги - это единственное действенное решение.

Изменить ситуацию в России и сменить преступную власть мировых хозяев денег, путина и его банды из Совета безопасности, ФСБ и олигархов могут только протесты на улице:
постоянные массовые многотысячные протесты народа во многих городах и населенных пунктах России, протесты каждый день, протесты без уведомлений власти !

Организуйте митинги, шествия, марши по улицам, протест в виде уличной вечеринки.

Организуйте протесты каждый день в вашем районе! Мирный протест.
Руководство по сопротивлению. Советы по протестам. Как организовать сопротивление и протесты. Советы как бороться. Как защищаться. Поведение на митинге. Как вести себя на митинге. Что делать на акции протеста, на митинге.

читайте "Руководство по сопротивлению. Советы по протестам - Часть №1":
https://www.reddit.com/True_Russia/comments/cjeply/

читайте "Руководство по сопротивлению. Советы по протестам. Часть №2":
https://www.reddit.com/True_Russia/comments/fk5d2p/

Руководства по сопротивлению, протестам, митингам - читать тут:
https://www.reddit.com/True_Russia/collection/932a8f94-b44a-4737-ac25-fcb1428831a2
и
https://www.reddit.com/True_Russia/collection/78d163e1-cf30-4dbb-a153-053f71bede10/

Сохраните себе текст статьи - пригодится!
Распространяйте информацию. Поделитесь этой информацией с другими людьми! И просите друзей распространять информацию!
Вступайте в сообщество, делитесь со всеми, распространяйте информацию: https://www.reddit.com/True_Russia/

True Russia - Истинная Россия. Сопротивление. Мирный протест. Протесты на улице. Протестные Марши Шествие Митинги.
Борьба за народ России, за справедливость.
Resist Resistance. Peaceful protest. Street protest. Protest Marches. Demonstrations

Фашизм в России Fascism in Russia. Social Justice Социальная Справедливость. Revolution in Russia Революция в России
Global News. IT Cybersecurity Privacy cybercrime Security and Surveillance. Top and breaking news, pictures and videos. International Journal Business Politics видео video
Новости РФ и мира. Политика Наука Экономика. IT Информационная безопасность Защита данных. Руководства Советы Анонимность Защита от слежки. Обход блокировок сайтов и цензуры в России. Как защищаться от слежки. СОРМ Cybersecurity cybercrime privacy security and surveillance
News Resist Protest социализм социалист солидарность сопротивление протест свобода единство борьба socialism socialist solidarity resist protest freedom unity fighting видео video Пандемия коронавирус coronavirus SARS-CoV-2 COVID-19 Кризис в России финансы силовики Мировой Кризис самоизоляция карантин

***
submitted by DarkRedFist to True_Russia [link] [comments]


2020.06.19 16:56 goha63 В Смольном прокомментировали перенос финала Лиги чемпионов

В Смольном прокомментировали перенос финала Лиги чемпионов submitted by goha63 to u/goha63 [link] [comments]


2020.06.19 04:24 LittleBitHast Газового перенос квартире в крана

Little Bit News #582 Добрых уток времени всем!
Коротко о том, что было интересного в игропроме за последние сутки.
Сегодня в выпуске: халявные игры, итоги презентации EA Play Live 2020, перенос даты релиза Cyberpunk 2077, анонсы и многое другое... („• ֊ •„)/
Видеовыпуск новостей (всё за 7 минут) - https://youtu.be/7kAjW0c62fw |
https://preview.redd.it/2x9tgotiks551.jpg?width=1920&format=pjpg&auto=webp&s=2576d037a8bb5a46bb5c40cc39cb94874aaab792
Не забываю и про текстовую версию:
Раздача Pathway в EGS
https://preview.redd.it/0o5n7sxgms551.png?width=1280&format=png&auto=webp&s=41c9c0a6d19f92b5a0b470f9e77b787318a1068b
Видео - https://youtu.be/wesvzmNEMpU |
В EGS (Epic Games Store) началась раздача стратегической ролевой игры с элементами рогалика Pathway. Чуть позже к раздаче должен присоединиться и симулятор тюрьмы The Escapists 2, сейчас игра недоступна в рамках раздачи по техническим причинам. Продлится акция до 25 июня, после чего можно будет бесплатно забрать Stranger Things 3: The Game и AER: Memories of Old.
Бесплатные выходные в Assassin's Creed Origins на PC
https://preview.redd.it/jtdd0acims551.png?width=1920&format=png&auto=webp&s=74c8c71e499db31b769cdc06113a081692824f22
Видео - https://youtu.be/b3s69wKbs1E |
Компания Ubisoft сообщила, что с 19 июня (16.00 по МСК) по 21 июня (23.00 по МСК) любой желающий на PC сможет бесплатно опробовать экшен Assassin's Creed Origins в Uplay. Также на время акции будут действовать скидки в рамках летней распродажи издательства.
Раздача Eye of the Beholder Trilogy в GOG
https://preview.redd.it/o538ejrnks551.png?width=960&format=png&auto=webp&s=3ae87804158b9066127dcbd50eb42c2ed1b8f26d
В цифровом магазине GOG (Good Old Games) стартовала раздача комплекта ролевых игр Eye of the Beholder Trilogy, в который входят:
- Eye of the Beholder;
- Eye of the Beholder II: The Legend of Darkmoon;
- Eye of the Beholder III: Assault on Myth Drannor.
Продлится раздача до 19 июня (20.00 по МСК).
Перенос даты релиза Cyberpunk 2077
https://preview.redd.it/rqrkz0goks551.png?width=1280&format=png&auto=webp&s=a1e36b3b350b4bb3e86e3451f3e8ed04adaa706e
Cyberpunk 2077 перенесли с 17 сентября на 19 ноября. По словам разработчиков, основа игры уже полностью готова, но они хотят использовать дополнительное время, чтобы справиться со всеми багами и мелкими проблемами.
Более часа геймплея Baldur's Gate 3
https://preview.redd.it/okq5xwgkms551.png?width=1280&format=png&auto=webp&s=8dcddc78acba1873f0c5b2e9bf12276d710d95b9
Видео - https://youtu.be/XSc17QXxfyU |
Larian Studios провела стрим, на котором разработчики показали более полутора часов живого геймплея ролевой игры Baldur's Gate 3. Разработчики напомнили, что проект выйдет в ранний доступ Steam и Stadia в августе (если, конечно, все пойдет по плану).
Анонс Monstrum 2
https://preview.redd.it/p28v6dfnms551.png?width=1920&format=png&auto=webp&s=cf33e26d4d8b93a4711190ed37260ce892b17bdc
Видео - https://youtu.be/djBCAB-oJBo |
Студия Junkfish представила вторую часть escape-хоррора Monstrum. На этот раз упор будет на асимметричный мультиплеер и процедурно генерируемые локации, где группа игроков будет пытаться сбежать с корабля, а пользователь-монстр будет за ними охотиться. Релиз проекта для PC намечен на осень этого года, а на официальном сайте можно записаться на участие в закрытом бета-тестировании.
This War of Mine вошла в школьную программу Польши
https://preview.redd.it/041pxpsoms551.png?width=1920&format=png&auto=webp&s=764494fa1ab244a2544fdc6cbc8d95e8d7240079
Видео - https://youtu.be/SJAdkY1soh4 |
Стало известно, что игра This War of Mine вошла в школьную программу Польши. Все после того, как премьер-министр Матеуш Моравецкий посетил офис разработчиков из 11 bit Studio. В ближайшем будущем старшеклассникам Польши будут рекомендовать прохождение игры в рамках изучения социальных вопросов, психологии, морали и этики. Для этого игрокам будут выдавать бесплатную копию проекта.
Игровой процесс Skully
https://preview.redd.it/yx2uv3ltms551.png?width=1920&format=png&auto=webp&s=afc2aef45a1a20a8fd27f693440b44fb708e612e
Видео - https://youtu.be/yYqMLWaGKoc |
Студия Finish Line Games и издательство Modus Games показали почти 10 минут игрового процесса приключенческой игры с головоломками Skully. Релиз проекта для PC, PS4, Xbox One и Nintendo Switch состоится 4 августа этого года.
Apex Legends появится в Steam и получит кроссплей на всех платформах
https://preview.redd.it/l8cuqipyms551.png?width=890&format=png&auto=webp&s=70743dd93a98060acba50940cfcd097bee7cf259
Видео - https://youtu.be/v_vgciBzel8 |
Студия Respawn Entertainment сообщила, что условно-бесплатный мультиплеерный экшен Apex Legends осенью этого года выйдет в Steam. Также на всех платформах, на которых будет доступна игра, появится кроссплей. Еще разработчики представили новый трейлер, посвященный ивенту Lost Treasures Collection, который стартует 23 июня. Ну и вариант ролика с игровым процессом прилагается (правда не в 4К).
Новая игра от авторов A Way Out
https://preview.redd.it/2loek1u0ns551.png?width=510&format=png&auto=webp&s=e35a6de15c35e2c5c88420a2dec7632f1fe92b63
Видео - https://youtu.be/blwlcwlAXwA |
Юсеф Фарес из студии Hazelight рассказал о своем новом проекте - приключенческой кооперативной игре с эмоциональной историей It Takes Two. Релиз намечен на 2021 год.
Lost in Random
https://preview.redd.it/exn0hzw3ns551.png?width=1280&format=png&auto=webp&s=3ba75e2510049248ebc667ecc73d314205bd9b2c
Видео - https://youtu.be/QdM8pFtjtcI |
Мрачная приключенческая игра Lost in Random от студии Zoink!, созданная в духе мультфильмов Тима Бёртона, должна выйти в релиз в 2021 году, платформы, к сожалению, пока не обозначены.
Rocket Arena
https://preview.redd.it/b3peq9s6ns551.png?width=1920&format=png&auto=webp&s=434c545277411e05eaa8b33058db7740e1f8e191
Видео - https://youtu.be/QmNQtUmzqNg |
Мультиплеерный соревновательный экшен Rocket Arena, рассчитанный на сражения 3х3. Разработчики представили новый трейлер, а релиз намечен на 14 июля для PC, PS4 и Xbox One.
Star Wars: Squadrons
https://preview.redd.it/h2zpo1t7ns551.png?width=1430&format=png&auto=webp&s=a7722b33f2e80a99b0397c572085b73b07c9ca12
Видео - https://youtu.be/nCcfJ9uEwvs |
Компания Electronic Arts показала игровой процесс космического экшена Star Wars: Squadrons. Игрокам будет доступна как сюжетная кампания, так и мультиплеерные бои (+поддержка VR и различных контроллеров). Релиз запланирован на 2 октября 2020 года.
FIFA 21 и Madden 21
https://preview.redd.it/jfymaxb9ns551.png?width=1400&format=png&auto=webp&s=5590211c0f9db14f39936bb25e378f28b0fc7805
Видео - https://youtu.be/YfvMNaphiUE |
Показали нам и трейлер, посвященный сразу двум спортивным симуляторам: FIFA 21 и Madden 21. Релиз первой на PC, PS4 и Xbox One намечен на 2 октября, а вот Madden 21 выйдет на вышеобозначенных платформах 28 августа этого года. Также игры должны будут появиться и на консолях нового поколения PS5 и Xbox Series X.
Что EA не показала и показала мельком
https://preview.redd.it/0l6fygxans551.png?width=1921&format=png&auto=webp&s=526d77e412a3ac9192b1a9225098204bcb8848bc
Видео - https://youtu.be/tS52r6IcSVE |
Не забыли EA рассказать о некстген-технологиях. Например, в представленном ролике нам показали немного будущей Need For Speed, пару локаций из Dragon Age 4, основу боевых сражений в будущей Battlefield и наработки нового тайтла с "продуманной физикой объектов".
Еще один короткий анонс от EA - новая часть симулятора скейтера Skate. Игра находится на ранней стадии разработки, так что нет даже скриншотов, чего уж говорить о дате релиза и платформах.
Между тем ранее в твиттере Need for Speed: Heat появилась запись с 20-секундным аудиоклипом, который является отсылкой к NFS: Underground. Что именно тизерят разработчики пока не ясно... обновление с музыкой или тачками? Ремейк Underground? На презентации нам об этом ничего не рассказали.
Зато до самой презентации компания подвела правила своей "Хартии о Позитивной Игре" под четыре основных тезиса:
1) Относись к другим так, как хочешь, чтобы они относились к тебе.
2) Будь честным.
3) Публикуй уместный/разрешенный контент.
4) Соблюдай местные законы.
Причем на сайте идет подробное разъяснение по каждому пункту. Там и про читы, и про злоупотребление репортами других игроков, и про буллинг в играх.
Теперь при распределении банов за нарушения EA будет руководствоваться данными положениями. Причем отмечается, что если игрок совершает рецидив и второй раз получает бан за особо тяжкие нарушения (например, за читы и их распространение), то компания в праве удалить все профили/аккаунты нарушителя в ее сервисах.
Таким образом Electronic Arts намерена бороться не только со злостными хакерами/читерами, но и с неподобающим поведением в самих играх (троллинг, буллинг, гомофобия и т.д.).
Дата релиза DIRT 5
https://preview.redd.it/z28t24tcns551.png?width=1390&format=png&auto=webp&s=4d9d79f994b18900fabbf6148bb3e5fea1b76cef
Видео - https://youtu.be/vBDaq_C1hlk |
Студия Codemasters показала новый трейлер DIRT 5 и обозначила дату релиза для PC, PS4 и Xbox One - 9 октября этого года. Позже проект должен заглянуть и на PS5 с Xbox Series X.
Redneck Party
Видео - https://youtu.be/XRtUTD5uZFA |
Издательство PlayWay, знаменитое своей любовью к различным симуляторам, представило новый проект от студии Titan Gamez - Redneck Party. Отправляйтесь на вечеринку рэднеков, участвуйте в местных конкурсах, постройте свой БигФут и вот это вот все. Релиз для PC намечен на конец 2021 года.
Трейлер Hunting Simulator 2
Видео - https://youtu.be/GEjir2gWwxU |
Студия Neopica и издательство Nacon показали новый трейлер Hunting Simulator 2, посвященный животному миру игры. Релиз проекта намечен на 25 июня для PS4 и Xbox One, а чуть позже, 16 июля, он появится и на PC.
Релиз в Steam трех игр Quantic Dream
В Steam состоялся релиз сразу трех игр студии Quantic Dream:
- Detroit: Become Human;
- Heavy Rain;
- Beyond: Two Souls.
Все они продаются сейчас со скидкой 10%
Обновление Sea of Thieves
Видео - https://youtu.be/ltO3AQSXA4U |
Студия Rare выпустила для своей морской пиратской песочницы Sea of Thieves обновление "Haunted Shores", добавившее в игру новое сюжетное событие, связанные с ним предметы и косметику.
Обновление PlayerUnknown’s Battlegrounds
Видео - https://youtu.be/GHBRpRkb2w4 |
Разработчики PlayerUnknown’s Battlegrounds установили на Live-сервера обновление под номером 7.3. Теперь игроки смогут метать во врагов взрывчатку С4 и следовать за другим парашютом автоматически. Помимо этого множество аспектов получили балансные правки, а магазин пополнился новой косметикой.
Также разработчики рассказали и о наградах за первый рейтинговый сезон. Участники битв получат эмблему для своего профиля, а самые лучшие (игроки, достигшие V золотого ранга и круче) эксклюзивные скины для мотоциклов и парашютов.
Игры EA приходят в Steam
Видео - https://youtu.be/B0mqBO7ih7k |
Все больше и больше тайтлов компании EA приходят в Steam: The Sims 4, Titanfall 2, игры серии Need for Speed, Dead Space... С полным списком можно ознакомиться на странице издателя в магазине от Valve. Причем многие игры получили крупные скидки в честь распродажи.
_________________________ ВЫХОДНЫЕ и СТРИМЫ
https://preview.redd.it/yz1x45xals551.png?width=900&format=png&auto=webp&s=4aaed4128e11e36b222c782df59b9a10e6b5ab46
Ребят, на ближайшие пару дней я "в запой". Хочу с головой окунуться с The Last of Us Part II, так что до 22 числа постов может и не быть. Я продолжу поглядывать за игроиндустрией в эти дни, но серьезно... очень надо просто выдохнуть и получить удовольствие от процесса.
Так что, заглядывайте на стримы, буду рад поболтать, но с постами и монтажем видеороликов придется подождать немного (если только прям что-то сверхъестественное не анонсируют).
_______________________________
РОЗЫГРЫШ ИГРЫ
https://preview.redd.it/795vsdv5ls551.png?width=1280&format=png&auto=webp&s=737ef0c5f5c7041eeccc3073749d188b613cf9d6
На этот раз совместно с издательством Wired Productions до 22 июня разыгрываю пару копий хоррора Those Who Remain!
СКИДКА НА ИГРЫ 12%

Друзья! На все цифровые копии игр у Буки действует наша личная с вами скидка. Ведь Little Bit - это не только интересные новости и розыгрыши халявы!С недавнего времени "LittleBit" - это скидка 12% на все цифровые копии игр в онлайн-магазине Бука (PC, PS4, Xbox One и Nintendo Switch).
  1. Заходите на сайт https://shop.buka.ru/?ref=LittleBit;
  2. Находите интересующую вас игру;
  3. При покупке вводите промо-код "LittleBit" (без кавычек)
  4. ....
  5. PROFIT!
___________________________________
ПАБЛИК В ВК - https://vk.com/little_bit_group|
Тут все новости публикуются по отдельности, чтобы можно было искать все, что касается только какой-либо одной определенной игры. Также там периодически проходят розыгрыши всяких ништяков. Ну и самое главное - чем нас больше, тем чаще получится общаться напрямую с разработчиками, ведь Little Bit будет уже не абы-кем. Ну и ништяки для читателей будут появляться чаще. Как-то так.
ДИСКОРД
Тут у нас живет наше с вами игровое сообщество, организуются группы/кланы/гильдии. Так что милости прошу, вместе веселее! К тому же всегда удобней, когда люди могут переходить из игры в игру не покидая сервер. Плюс я всегда могу оповещать в своих постах о наших/ваших ивентах. Да и активность в каналах будет завлекать людей в ваши любимые игры. Однако ссылку дать тут не могу, так как с Reddit-а начали приходить боты-спамеры, но она есть в ВК.
TWITCH - https://www.twitch.tv/little_bit_hast|
Тут все просто. На Twitch я общаюсь напрямую с читателями, друзьями и гостями, мы обсуждаем игры и индустрию в целом. Параллельно проходим новинки и не только. Youtube-канал создан для более качественного контента (обзоров/интервью/превью). Ни к чему не призываю, просто оставляю ссылки, если кому интересно.
ДРУГИЕ КОНТАКТЫ - Помимо этого, я публикую новости в ЯндексДзен, Телеграм и Twitter на случай, если там кому-то читать удобнее.
На сегодня все, с вами был рыжебородый Hast, желаю вам удачного дня и отличного настроения!
Спасибо за поддержку!
submitted by LittleBitHast to Pikabu [link] [comments]


https://bit.ly/3dlUDWy