F два проекта перепланировка квартиры

Пикабу на Реддит • r/Pikabu Пикабу на Реддит Садовые Скамейки Из Деревянных Паллет Садоводство В Поддонах Наружные Раковины Идеи Для Дома Уютный Двор Деревенские Сады r/Pikabu: Welcome to the Russian side of Reddit, comrades. We are not affiliated with the original Pikabu website. We luckily managed to escape … Приличная часть пользователей Пикабу, а если быть точнее 71 600 человек на момент написания статьи (еще в апреле их было в два раза меньше), перебежали с ранее любимого сайта на новую ветку Реддита r/Pikabu. Потому что реддит это не Пикабу. Большинство ноющих про контент, ноют с точки зрения олдПикабу. На реддите полно контента. Наверняка на реддите есть саб, где строят плоты. И не один. r/Pikabu: Welcome to the Russian side of Reddit, comrades. We are not affiliated with the original Pikabu website. We luckily managed to escape … Пикабу на Реддит ... Я придумал мобильное приложение для теста на беременность. Загружаете его, писаете на экран и если экран обоссан — вам запрещается иметь детей. Пикабу на Реддит r/ Pikabu. Join. ... Есть ли реддит на других языках? Да! В правом верхнем углу страницы есть кнопка, на которой написано "русский". Нажмите её, чтобы выбрать другой язык. ...

2012.04.27 17:17 Podonok Проекта f перепланировка квартиры два

Welcome to the Russian side of Reddit, comrades. We are not affiliated with the original Pikabu website. We luckily managed to escape their censorship.
[link]


2014.03.14 12:08 Bodhidharma Два проекта перепланировка f квартиры

Все про Україну. Основне правило: дотримуватися суспільноприйнятних норм спілкування культурних та ввічливих людей. Мат не є заборонений, коли є потреба. Повідомлення, що складаються здебільшого з матів, видалятимуться. Можна на "ти" - ми ж друзі. Ми спілкуємось українською, але російська та англійська також є прийнятні. У нас жорстке дотримання порядку. Що нам не подобається - видалятимемо та заборонятимемо.
[link]


2020.08.11 16:08 Angiechen2020 F два проекта перепланировка квартиры

Где истинная Церковь? Есть 2 способа, как легко найти истинную церковь Господь сказал:« Наступает день, и Я закажу голод на земле. Люди голодны не потому, что у них нет хлеба, но потому, что они хотят пить, не потому что нет воды, но потому, что они не слушают слов Господа ». (Амос 8:11).
Этот стих рассказывает нам о причинах опустошения современного мира религии.
В трудные времена только найдя истинную церковь у нас появится шанс встретить Господа
Прочтите 2 принципа как различить лжецерковь от истинной и найдите истинную церковь
Короткие проповеди — Где истинная Церковь? — приглашаем вас на общение
https://preview.redd.it/uj7jkopu5eg51.jpg?width=640&format=pjpg&auto=webp&s=afd853926c13258ec09bacb594c39bd1817a3b86
В настоящее время при таком множестве церквей каждая из них провозглашает, что она больше всех следует Божьей воле. Но какая церковь поистине следует Божьей воле и одобрена Им? Только понимая принципы определения истинной церкви, мы можем найти настоящую. Это имеет ключевое значение для спасения нас, верующих.
Когда во всех народах и всех местах часто происходят бедствия, большинство пророчеств возвращения Господа исполнились. Сейчас весь религиозный мир находится в запустении. Вера и любовь верующих слаба, большинство верующих поглощены миром и заняты мирскими делами, не желая допустить мысль о работе для Господа. Пасторы и старейшины замышляют друг против друга, сея между собой зависть и раздоры. Они даже делятся на группировки, сбиваются в партии, воруют приношения, прелюбодействуют и так далее. Видя такое состояние, многие братья и сестры, имеющие сердце и дух и искренне верующие в Бога, начали просыпаться и осознали, что в их церквях нет работы Святого Духа. По этой причине они начинают везде искать церковь, где работает Дух Святой. Однако поскольку сейчас есть много церквей, каждая из них утверждает, что больше всех следует воле Господа. Но какая церковь на самом деле следует воле Господа? Кто-то говорит: «Чтобы оценить, истинна церковь или нет, мы должны посмотреть, сколько в ней членов. Кто-то другой говорит: «Нам следует посмотреть, хорошо ли умеют проповедовать ее пасторы». А третьи говорят: «Надо посмотреть, к какой религиозной группе она принадлежит». Одним словом, у каждого есть свои стандарты, чтобы определить это. Сегодня я расскажу вам два принципа, которые нам необходимо понять, чтобы найти истинную церковь.
Мы все знаем, что первоначально храм был полно славы Бога Иеговы. Как сказал Бог Иегова Соломону: «И ныне Я избрал и освятил дом сей, чтобы имя Мое было там во веки; и очи Мои и сердце Мое будут там во все дни» (2-я Паралипоменон 7:16). По причине славы Бога Иеговы люди того времени благоговейно служили Богу в храме, никто их них не осмеливался делать то, что хотел. Если кто-то врывался в храм без разрешения, вопреки закону Бога Иеговы, он нес праведное наказание Божье, даже если он был царем Израиля (см. 2 Паралипоменон 26). Однако когда пришел Господь Иисус, храм стал «логовом разбойников», где люди обменивали деньги и продавали быков, овец и голубиц. Но Божье наказание не приходило на них. Сейчас мы знаем, что это происходило потому, что Бог оставил храм и воплотился в плоть, как Господь Иисус, чтобы начать этап новой работы вне храма. Здесь мы видим, что только храм со славой Бога Иеговы был храмом по сердцу Божьему, однако став логовом разбойников, он был отвергнут Богом и уже не был по сердцу Его. Поэтому основной принцип различения между истинной церковью и ложными церквями – это определить, есть ли в ней работа Святого Духа. Если есть, то это истинная церковь по сердцу Божьему. Если нет, то это ложная церковь. Это определенно.
Второй принцип – посмотреть, читают ли верующие Божьи слова и беседуют о них на собраниях, возрастает ли жизнь истинных верующих, и более того, любят ли пасторы и старейшины истину и ищут ли ее, имеют ли они работу Святого Духа, понимают ли истину по-настоящему и практикуют ли ее. Кроме того, мы также должны определить, истиной или антихристами управляется церковь, правят ли в ней те, кто ищут истину, или лукавые люди с недобрыми намерениями.
Если проповеди пасторов и старейшин могут обеспечивать жизни верующих и вести их к познанию Бога и пониманию Божьей воли, то через их проповеди верующие могут получать больше и больше познания Бога, строить все более нормальные взаимоотношения с Богом, приближаться к Богу, постоянно отвергать сатанинский характер, постепенно воплощать нормальную человечность и так далее. Если такие результаты достигаются, это означает, что эти пасторы и старейшины имеют работу Святого Духа, что они однозначно стремятся к истине. Благодаря руководству хороших пастырей духовная жизнь верующих может постепенно возрастать. Но если пасторы и старейшины только объясняют доктрины и буквальные слова Библии, используют наборы правил, чтобы контролировать и связывать верующих, но не делятся истиной, то верующие все равно не будут ничего знать, даже прослушав их проповеди в течение многих лет. В лучшем случае они поймут несколько букв и доктрин, духовных теорий, но не будут иметь истинного познания Бога или понимания себя, тем более не будут воплощать нормальную человечность в жизни. Даже если эти пасторы и старейшины трудились много лет, верующие не могут получать от них обеспечение жизни. В такой ситуации, чтобы сохранить свое положение и работу, они мешают верующим искать церковь, где есть работа Святого Духа. Это доказывает, что в них совсем нет работы Святого Духа, они – абсолютной лукавые рабы, противящиеся Богу.
Более того, тот, кто по-настоящему стремится к истине, однозначно прилагает свои усилия к Божьим словам, ищет истину и размышляет над ней. Он не следует слепо за пасторами и старейшинами. Он определяет, соответствуют ли их слова истине или Божьим словам, основаны ли они на Божьих словах. Если их слова и дела соответствуют истине, он примет это, если нет – откажется. Такой человек имеет место для Бога в своем сердце. Он возвеличивает Бога во всем, смотрит на все в соответствии с Божьими словами. Он понимает истину и имеет различение. Он – человек по сердцу Божьему. Если люди лишь слепо верят в Бога, стремятся наполнить свои желудки хлебом и развлечься, даже презирают и ненавидят истину, то они плевелы, бесы, скрывающиеся в церкви. В конце они будут сожжены огнем (см. От Матфея 13:30).
Если те, кто стремится к истине, обретают власть в церкви, если они как должно исполняют свои обязанности, ищут истину, возрастают в духовной жизни, понимают больше истин и имеют больше познания Бога, то мы можем быть уверены, что в этом есть работа Святого Духа, что такой человек на самом деле по сердцу Божьему. Иначе – это однозначно лжец. Потому что в Писании сказано: «Так всякое дерево доброе приносит и плоды добрые, а худое дерево приносит и плоды худые. Не может дерево доброе приносить плоды худые, ни дерево худое приносить плоды добрые. Всякое дерево, не приносящее плода доброго, срубают и бросают в огонь. Итак по плодам их узнаете их» (От Матфея 7:17-20).
Итак, ключевым для определения истинности или ложности церкви является исследовать, есть ли в ней работа Святого Духа, является ли она собранием людей, истинно верующих в Бога и ищущих истину. Когда мы сможем определять различные виды людей в церкви, мы легко определим церковь по этим принципам и ее текущей ситуации.
Свидетельства свыше решили ли реально ваши проблемы и трудности? Прочитав тексты какие у вас появились новые откровения, понимания или вопросы? Присоединитесь к нам и вместе пообщаемся
Текст взят из: Библия онлайн
Рекомендации по теме:
Христианские фильмы — церковь похолодала — раскрытие истины
Смотрите онлайн и получите важную информацию о втором пришествии Иисуса.
Лучшие Христианские песни «Как искать Божьи следы»
submitted by Angiechen2020 to u/Angiechen2020 [link] [comments]


2020.08.11 16:04 LittleBitHast F два проекта перепланировка квартиры

Little Bit Game | Gujian 3 Ведьмак из Поднебесной Добрых уток времени всем!
В рамках различных активностей от читателей и для читателей предлагаю вашему вниманию масштабную статью по Gujian 3. Текст написан нашим с вами товарищем Occultist.

Если вы уже давно сидите в шапочке из фольги, перевели все деньги в юани, а ваш бункер полон тушенки и солений, для вас есть хорошая новость. В рамках экспансии красных, пойдет речь о китайской игровой индустрии, вернее об одном из наиболее ярких ее проявлений. Причем поговорим мы далеко не о типичных ммо-”однодневках”, мобильном мусоре и прочих мультиплеерных проектах, цель которых собрать побольше денег для формирования мирового коммунизма, а о полноценной однопользовательской игре Gujian 3, основанной на восточном фольклоре и весьма популярной в поднебесной.
Забавно, что игра сделана на всеми любимом движке Gamebryo. Но как можно убедиться, прямых рук иногда достаточно.
Пожалуй, почти у каждой страны есть своя компьютерная игра, которой очень гордятся и которую превозносят. У “нас” - это игры от студии Katauri и тот же S.T.A.L.K.E.R., у Германии - Gothic, в Японии - игры от Square и т.д. Так и Китай обзавелся своим игровым наследием, своей франшизой, которой он гордится и популяризирует. Известна, правда, она была до сих пор только “местным”. Ибо желающих переводить с мандаринского не так много, а сами разработчики из студии Aurogon Info & Tech ориентировались только на целевую аудиторию, в которую мы с вами, да и чего уж там, весь западный мир не входил. До поры до времени. Сейчас, когда цифровые магазины являются неотъемлемой частью нашей жизни, даже самые консервативные разработчики стремятся “выйти за рамки”. Так и появился хотя бы английский язык (выбирайте американский сервер DRM при запуске!). И теперь есть шанс познакомится с этой воистину необычной игрой, название которой переводится не иначе как “Сказание о древних мечах”.

История Gujian 3 похожа на сказку в смеси жанров “сянься” и “уся” (поджанры фэнтези), которую пожилой китаец, похожий на старца Фура из той самой передачи Форт Боярд, рассказывает нам на закате солнца. И говорит он нам о том, что существуют два мира. Первый - Обычный Мир, состоящий из Преисподни, Небесного Мира и Мира Смертных. Второй - Мир Духов, где обитают магические создания “Бисе” или “Писю” (в английской адаптации представлены как Fey, “потусторонние”) и демоны. Ну куда же без них в восточной-то культуре? В оригинале, слово Бисе имеет второе значение - “отгонять злых духов”, что и определяет роль этих существ в мире игры - борьба с темными силами.
Большинство Бисе - существа разумные, они поделены на кланы и имеют две формы - человеческую и “звериную”, обладают куда большими талантами и сроком жизни по сравнению со смертными. Игра нам сразу представит один из кланов - Shadowchasers (Охотники за Тенями). Принцип управления у них - меритократия, власть достойных, а лидером является никто иной как король Xuange (Сюаньгэ), чьи магические способности превосходят любых жителей города Skyelk, в котором организация расположилась. Skyelk, что перевести можно исключительно как Небесный Лось, построен на древних руинах, которые соединяют оба мира, и задача клана - следить, чтобы как свои, так и чужие не злоупотребляли посещениями этого опасного места.

Повествование начинается с последнего патруля Сюаньгэ. Когда-то этот гордый и умелый воин был сильно ранен в бою с Древним Демоном, и рана до сих пор не зажила. Лекари со всех миров не смогли найти панацею - лишь отсрочить смерть. Он знает, что жить осталось лишь пару дней, а достойных наследников с “сильной кровью” нет. Ближайших кандидатов два: Юйлинь и Ланьсянь. Первый - верный слуга короля, который сам не желает занимать высокий пост. Ланьсянь же - слишком амбициозен, такой лидер неминуемо приведет клан к гибели. Поэтому Сюаньгэ принял решение найти своего брата Бэйлуо, который все это время жил в мире смертных, отказавшись от своего прошлого и подавляя свои силы, чтобы не создавать проблем простому люду, в частности приемной семье. Ему нравится его простая жизнь, в которой он учит юных дарований боевым искусствам. Выбора у короля немного, Скайэлку нужен лидер, поэтому он поручает своему верному слуге похитить брата и вернуть его на истинную родину.

Разумеется, Бэйлуо подобный исход дел не устраивает. Долгий спор двух братьев заканчивается дуэлью, которую Бэйлуо проигрывает, несмотря на то, что Сюаньгэ не использовал магию. Даже регулярные тренировки не чета развитым силам Бисе, которые также закаляют тело. Поняв, что слово придется держать, с неохотой, Бэйлуо принимает на себя эту тяжелую ношу. И весьма вовремя. Сразу после похорон брата, на город нападают орды демонов, которые мутировали, стали сильнее и агрессивнее, чем раньше. Будто почуяли, что путь к “сладким” смертным проложить теперь куда проще. Однако новому королю удается временно отбить угрозу, благодаря брату, которой перед смертью пожертвовал всю свою силу Бейлуо. https://cs10.pikabu.ru/post_img/2020/08/11/9/159715892517172431.webm
Но победа в битве - не победа в войне. Активация охранных камней, Триграмов, что уничтожили вторженцев, стоила всех сил новому лидеру, столь долго подавляющему свои умения. После того, как герой приходит в сознание, перед ним встает новая задача - найти наследников Желтого Императора, смертного, который когда-то был настолько велик, что воздвиг эти артефакты, чтобы помочь Охотникам за Тенями нести их тяжелую службу. Радуясь возможности вернуться в ставший родным Мир Смертных, Бейлуо хватается за неё как за спасительную соломинку, но он еще не знает, что его ждет впереди…

Сюаньгэ был мудрым правителем. Зная, что освоиться брату будет нелегко, он заранее попросил девушку из клана “Кошмары” помочь ему. Название этого клана говорит само за себя. Его представители очень слабы в детстве и могут существовать в это время только в “звериной” форме. Переживает юность лишь один из десяти представителей. Однако выжившие очень сильны и опасны. Кошмары - холодные, неэмоциональные существа, имеют способность принимать любую форму, что помогает главному искушению клана - питаться душами других существ. Однако Юнь (Yun’wuyue) - редкое исключение, отродье. Она отреклась от устоявшихся в клане норм, но Охотники за Тенями не смогли принять её - всех без исключения представителей Кошмаров они считают отбросами.
Положение спас как раз-таки Сюаньгэ, защитив её и позволив ей жить в руинах под Скайэлком. Таким образом, Бэйлуо и Юнь придется отправится в необычное путешествие по Миру Смертных и не только, заручившись поддержкой юной девушкой Чен Инь, которую они спасут по пути. И лишняя помощь окажется весьма кстати, ведь существует еще третий мир, и разгадать его тайны не так-то просто...
На самом деле, Юнь разменяла не одну тысячу лет, но для таких как она и Бэйлуо время течет совершенно по-другому.
Несмотря на то, что Gujian 3 позиционируется как ролевая игра, правильнее, все же, называть её приключенческим слэшером с ролевыми элементами и открытым миром, поделенным на отдельные локации. В игре отсутствуют диалоги, вернее выбор в них - нам просто рассказывается история через катсцены. Сделаны они, неожиданно, на высоком уровне, порадуют качественными анимациями и липсинком, что могут поставить на место и некоторые популярные проекты ААА класса. Для западного игрока, который не привык сидеть в сторонке, подобное решение, конечно, выглядит странно, но нам ли судить то, что изначально было не для нас. Сам сюжет весьма интересен и сложен. Однако привыкнуть к персонажам первое время будет непросто, особенно любителям аниме, ибо Бэйлуо не брызжет пафосом каждую секунду, а юная девушка Чен не будет кричать “AYAYA”, хотя она по-своему милая в своей наивности и непосредственности. Но это делает действительно эмоциональные моменты ценнее.
Chen Ying или Чен Инь. Юная натуралистка и член Общества Исследователей. Потомок того самого Желтого Императора, станет верным другом и спутником Бэйлуо. Несовершеннолетняя, Жень!
Помимо сюжетной линии, в игре есть второстепенные задания, но 99% из них - “подай/принеси”. На 1% приходятся личные квесты, которые весьма интересны и рассказывают о прошлом, к примеру как Бэйлуо оказался в мире смертных. В целом, мир игры, и связанный с ним лор, неплохо продуман и увлекает, пусть игроку принять какие-то решения не дадут, кроме двух раз, которые определят наличие дополнительных боссфайтов. Более того, в меню, уже по традиции, есть вкладка Lore, что у нас обычно называют “кодексом”. В нём отражена история всех встреченных персонажей, существ и посещенных мест. И чем дальше по сюжету вы продвинитесь - тем больше информации обновится и будет доступно.

Недостаток побочных историй компенсируется мини-играми, в которых можно позалипать какое-то время. Первое, что вам предложат - карточная игра “Утраченные Сказания”. Правила весьма просты. Для начала - все карты делятся по цвету: зеленые, красные, желтые и синие, в соответствии с временами года. Каждому игроку выдается по 10 карт и на стол кладется 8. Ваша задача - выбрать пару по цвету, но не бездумно: 1 карту из рук и одну из “общака” соответственно. После выбора, обе одноцветные карты отправляются в сброс слева. Учитывать нужно следующее. На каждой карте, помимо её цвета, написано с какой другой картой она сочетается, в том числе в сбросе, причем не обязательно ВНУТРИ одного цвета.
То есть выбрать первую пару одноцветных карт, к примеру, нужно заранее решив какая пара пойдет следующей, чтобы в сбросе они “скомбинировались” и дали дополнительные очки. Интересно, что продвинутые сочетания карт нужно “открыть”, собрав их хоть раз. Это осложняет жизнь тем, что большая часть названий - имена собственные и запомнить что Shenye сочетается с Xieyi сложно, несмотря на то, что базовые сочетания указаны в описании. За победу, помимо денег, отряд получит улучшенные версии карт, что позволят, к примеру, подсмотреть карты противника, усилят бонусы за комбинации, заблокируют чужое комбо, либо дадут возможность “украсть” карту у оппонента.

Второе развлечение - рыбалка. Если вы играли в Fable, то найдете много общего. Все довольно банально. В различных локациях расположены точки, где можно начать эту мини игру. В каждом таком месте может быть от одной до пяти видов “рыб”. Выбрали наживку, закинули удочку, сломали пальцы в QTE и наслаждаетесь уловом. Поймать можно как рыбу, что нужна для крафта, так и, изредка, сундучок с ресурсами. В случае многократного успеха с одним из видов, можно получить “мальков”, что впоследствии помогут автоматизировать получение рыбы.
Это не какой-то случайный эпизод из игры. Почти в любой момент можно сделать скриншот достойный того, чтобы разместить его на рабочем столе.
Уже в конце первой главы нам откроется доступ к Миру Лотуса (Lotuscape), специфический “карманный” мир, который задействует совершенно иной пласт геймплея. Эта локация представляет из себя базу игрока, которую он по желанию может развивать. Возможностей тут несколько. Первая и самая важная - изготовление расходных предметов, улучшений и скинов для персонажей, а также изучение новых рецептов и тому подобное. Причем с рецептами связаны свои мини игры, в которых нам в роли местного аналога капибары придется подавать нужные инструменты из валяющихся поблизости, решать QTE и отвечать на вопросы связанные с конкретным рецептом. К примеру ремесленник спросит: ”Я хочу сделать ожерелье с зеленым камнем, какой стоит выбрать?”. Однако ответ очевиден не всегда. При изготовлении блюда из краба, повар задаст вопрос на засыпку: ”Краб постоянно убегает, как его успокоить?”. И вариантов несколько: оглушить его, посадить его в миску, либо напоить его вином. Последний - правильный, и если вы выбрали иной ответ, возможно вам стоит что-то изменить в своей жизни.

Помимо крафта, в Лотускейпе можно обустраивать свой уголок с помощью различных предметов интерьера и экстерьера. Удивит это мало кого, но Gujian 3 даст возможность сделать свой горячий источник и заселить его капибарами. Уже за это можно обрить себя наголо, вознести руки и прокричать заветные слова:“10 из 10”. В дополнение к этому, “нанятых” монстриков можно отправлять на различные задания, например ловить рыбу, исследовать локации (+N ресурсов каждые 10-40 минут игрового времени) и следить за огородом, где мы будем на грядках выращивать различные злаки для приготовления еды (что дает бафы), либо исцеляющих зелий.
Если ремесленников мы получаем выполняя различные второстепенные квесты, то монстров придется искать по локациям и ловить. На деле это выглядит скучнее, чем звучит, но помимо заданий, монстры подарят свои умения, что можно будет использовать почти в любом бою. Тут вам и оглушение, и урон от различных стихий, и лечение. Выбрать, короче говоря, есть из чего, но подготовить можно лишь 4 из всего списка - и этого достаточно.
Как насчет того, чтобы стать частью безумного театрального представления?

Пожалуй самая сильная черта данного представителя китайской игровой индустрии - это дизайн и визуал в целом. Кто бы мог подумать, что за столь мощным барьером, как отсутствие знаний китайского языка, может скрываться одна из самых красивых игр на сегодняшний день. Локации в игре сделаны просто бесподобно, они разнообразны, богаты деталями и колоритом. Если уж и думать о дани традициям и уважительному отношению к своей культуре, то Китай действительно вспомнится далеко не в последнюю очередь. И это чувствуется в каждом пикселе. Буквально. Однако технологичной и “современной” игру не назвать. Gujian 3 частенько не хватает качественного затенения, динамического освещения и отражений. Видимо возраст выбранного движка все же сказался. Вдобавок, некоторые локации весьма скупы на интересные события.

Колорит и атмосфера, как это обычно и бывает в хороших играх, поддерживается великолепной и разнообразной музыкой, которая может стать усладой для ушей, после бесконечного пафоса, которым не брезгуют как западные разработчики, так и японские студии. Гуцинь и гучжен, пипа (китайская лютня!) и флейта, даже без скрипки не обошлось - все это погрузит вас в воды Guijan 3 и не захочет отпускать. Но не только великолепными композициями богата игра - звуковое оформление тоже выполнено хорошо - звуки ударов сочные, сталь со звоном будет биться о сталь в кинематографичных заставках, где воины будут демонстрировать свое боевое искусство. Ну а что вы хотели - оно важный элемент китайской культуры!

Раз уж коснулись конфликтов, стоит поговорить о боевой системе. Бои происходят в реальном времени. На манер Final Fantasy XII на локациях развлекаются респавнящиеся мобы, которых можно “цепануть” и объяснить, что им стоит пойти выёживаться в свой двор. Если бой сюжетный - арена будет ограничена “невидимой стеной”, так что важно не запереть себя в углу. Помогать справиться с врагами нам будут спутники (управлять ими нельзя, лишь слегка настроить), но в сложных боях, понятное дело, на них рассчитывать не стоит. Пригодятся они именно в зачистке местности, ибо у них много умений по контролю. Иногда случаются и курьезы, когда Юнь, при должной экипировке и умениях, сама выбивает душу из босса, пока вы отошли на безопасное расстояние.
https://cs11.pikabu.ru/post_img/2020/08/11/9/1597159154144767989.webm
Сами же драки - динамичные, красочные, прямо Devil May Cry, ни дать ни взять. Конечно размах поменьше, но это не делает систему хуже. Тут вам блоки и парирования, молниеносные увороты и прыжки, долгие комбо, AOE умения, в общем все что душе угодно. Причем поддерживать “комбо” имеет смысл - есть специальная ветка умений, которая позволит красочно добить противника, если счетчик достаточно высок, и ряд других эффектов, например пропорциональное увеличение силы атаки.
Кстати боссфайты приятно удивляют, на некоторых придется реально попотеть, ибо одними уворотами не отделаешься - придется блокировать, а в идеале парировать атаки, ибо боссы могут быть крайне агрессивны и не будут давать к себе подойти в принципе, даже с помощью “блинков”. Стоит обращать внимание на визуальные подсказки: желтый значок - атаку можно заблокировать или парировать, красный - следующей атаки лучше избежать. Дополнительно некоторые бои украсят несложные QTE.
https://cs10.pikabu.ru/post_img/2020/08/11/9/159715921511755543.webm
Персонаж имеет 4 шкалы: здоровье, энергия, мораль и всеми любимая стамина, она же выносливость. Энергия - по сути мана, которая тратиться на умения, но восполняется она от автоатак, позволяя вытворять различные комбинации из сильных и слабых атак, дополнительно аргументируя свою позицию различными боевыми, крауд контрол и другими способностями. Если этого вам мало, каждое использованное умение дает очки морали. Когда шкала заполнится, герой получит доступ к ультимативной способности, в Gujian 3 их две - “трансформация” или просто мощная атака с большим радиусом. Перед боем придется выбрать одну. Стамина же тратится на блоки, молниеносные прыжки и телепортацию, чтобы хоть как-то ограничить самого быстрого воина на диком востоке. К счастью, реализована она грамотно: её достаточно и восполняется она быстро, вдобавок скорость регенерации можно увеличить за счет экипировки.
На этом замечательном господине можно просидеть и час. Местами Gujian 3 не щадит - боссы действительно являются неплохим челленджем.
Кстати о выборе. Каждые несколько уровней персонажи получают очки способностей, потратить которые можно в специальном меню “Созвездия”. По своей сути - это обычные древа умений и ближайший аналог - Dragon Age 2. За специальные очки, что даются с уровнями, приобретаются активные и пассивные умения, причем в активные можно вложить два очка, чтобы добавить им дополнительный эффект, например вампиризм или длительность оглушения/заморозки.
Интересно тут то, что менять умения можно бесплатно в любой момент игры, кроме, очевидно, битв с противником. Но активных - максимум 4. Это позволит гибко настраивать персонажа и спутников под определенную ситуацию и вносить дополнительное разнообразие, которого и так достаточно, вместо того, чтобы искать нужного NPC, который “обнулит” члена отряда.
Ярко горящие звезды - улучшенные умения, в которые было вложено 2 очка способностей.
Развитие персонажа происходит и, по традиции, через экипировку. Героям можно улучшать оружие, менять броню и 3 аксессуара. Оружие улучшается, путем траты специальных кристаллов, что выпадают с каждого второго моба. Чем сильнее прокачано орудие труда, тем больше слотов в нем будет, до трёх. Аксессуары представляют собой различные амулеты и браслеты, но сами по себе они абсолютно никакой ценности не несут, однако любой такой предмет имеет слот. Итого получается, что герой имеет 3 атакующих и 3 защитных слота, которые можно заполнить специальными камнями духа, крафтить которые придется самостоятельно. Среди боевых эффектов - шанс/сила крита, урон, перевод части или всего урона в ту или иную стихию, среди оборонительных - здоровье, броня, защита от элементов/эффектов контроля и регенерация выносливости. Надетая же на персонажа “броня” никаких эффектов, окромя сухих цифр защиты от физического урона, не дает.
Даже аксессуар в виде кошачьих ушек старается выглядеть канонично, будто изготовлен из подручных материалов руками местных ремесленников.
Кастомизация персонажа сделана на манер JRPG, поменять внешность можно только через костюмы, скины оружия и вышеупомянутые аксессуары. Получить их можно за задания и крафт. Костюмов примерно 3 на каждого персонажа, но вот различной бижутерии хоть завались. Тут нас ждут и браслеты, и серьги, и амулеты, и обереги. Причем для всего этого добра сделан специальный редактор, который позволяет разместить то или иное украшение почти на любую часть модели персонажа, будь то Бэйлуо или его спутники. Можно взять маленький амулет увеличить его до гигантских размеров и повесить на… живот. Казалось бы, такая мелочь, и зачем она нужна?.. Но именно такие детали в играх позволяют нам отдохнуть от уже приевшихся западных стандартов.
Размер - не главное! Но и стесняться его нечего! Обратите внимание на количество ползунков.
Gujian 3 - это красивая китайская сказка, с очаровательным миром, без преувеличения великолепнейшей музыкой, динамичными сражениями, с интересной историей, полная мистики и фольклора. Она не может развлечь на 100% своим геймплеем, местами бывает даже скучновата, но ей удается радовать своей простотой и отсутствием стремления стать “щидевром”, затрагивая колкие социальные темы. Игра длиннее, чем кажется на первый взгляд (~40 часов), но короче, чем хотелось бы. После нее остается приятное послевкусие в виде клиффхэнгера, давая нам надежду, что когда-нибудь серия пополнится четвертой частью, и она будет изначально адаптирована под несколько языков. Gujian 3 вряд ли войдет в “ПАНТЕОН ВЕЛИКИХ ИГР”, но в ней достаточно особенностей, чтобы для кого-то стать любимой игрой.
_________________________________________
С вами был верный друг Occultist. От читателей для читателей!
Желаю вам удачного дня и отличного настроения!
Спасибо за поддержку!
submitted by LittleBitHast to Pikabu [link] [comments]


2020.08.11 15:48 Gold_Web F два проекта перепланировка квартиры

В рамках учений два экипажа стратегических ракетоносцев Ту-160 выполнили перелёт из Саратовской области на аэродром Анадырь на Чукотке, ими было преодолено около 7 тыс. км.
Читать далее
submitted by Gold_Web to PikabuNews [link] [comments]


2020.08.11 14:52 piznajko [Стерненко на зв'язку] Нова зброя проти України. Медведчук і Рабинович запускають ще два проросійських телеканали.

[Стерненко на зв'язку] Нова зброя проти України. Медведчук і Рабинович запускають ще два проросійських телеканали. submitted by piznajko to Ukraine_UA [link] [comments]


2020.08.11 14:23 3aJlynuLLLa Два квартиры f проекта перепланировка

Телеканал РБК показал в эфире видеозапись госпитализации из Пресненского суда с подозрением на инсульт актера Михаила Ефремова, обвиняемого в ДТП со смертельным исходом в Москве. На кадрах видно, как несколько полицейских, спускаясь по ступенькам суда, выносят актера на носилках, а затем кладут его на медицинскую тележку. Впоследствии Ефремова погрузили в машину скорой помощи. Во вторник, 11 августа, во время заседания по делу об участии Ефремова в ДТП, актер был госпитализирован из здания суда. «То, что мне известно — известно со слов врачей из бригады скорой помощи. Они увезли его, как я поняла, в реанимацию с подозрением на инсульт. В больницу нас не пустили, потому что там карантин. Стало плохо ему еще вчера, вчера он от госпитализации отказался», — заявила РБК адвокат Ефремова Елизавета Шаргородская. Накануне в беседе с РБК другой адвокат Ефремова Эльман Пашаев сообщил об ухудшении состояния здоровья своего подзащитного. По его словам, у актера возникли проблемы с сердцем. Актеру 9 августа вызывали скорую помощь, но он отказался от госпитализации. В конце июня Пашаев заявил, что его подзащитный перенес сердечный приступ. Тогда адвокат утверждал, что актер также отказался от услуг скорой помощи. По словам Пашаева, актер находился в подавленном состоянии. ДТП с участием Михаила Ефремова произошло 8 июня. Находясь за рулем автомобиля Jeep Grand Cherokee, актер выехал на встречную полосу на Смоленской площади и столкнулся с фургоном Lada, за рулем которого находился курьер интернет-магазина «Деликатеска» Сергей Захаров. Мужчина получил множественные травмы. В тяжелом состоянии его доставили в больницу, однако на следующий день он скончался. Согласно результатам медэкспертизы, в момент аварии Ефремов находился в состоянии алкогольного и наркотического опьянения. 9 июня суд отправил актера под домашний арест на два месяца. 30 июля суд продлил домашний арест актера до 22 января 2021 года. Представитель семьи Захарова Александр Добровинский сообщил о том, что сначала актер признал вину, а затем отказался от своих слов. На судебном заседании, состоявшемся 5 августа, актер не признал свою вину. «Как же я могу признать себя виновным, если я ничего не помню?» — заявил тогда Ефремов.
submitted by 3aJlynuLLLa to PikabuNews [link] [comments]


2020.08.11 11:43 3aJlynuLLLa F два проекта перепланировка квартиры

Представители КБР получили два гранта на форуме submitted by 3aJlynuLLLa to PikabuNews [link] [comments]


2020.08.11 11:00 okintosh F два проекта перепланировка квартиры

Ученые сравнили два снимка, и доказали, что Кэтц просто submitted by okintosh to Epicentr [link] [comments]


2020.08.11 10:17 TabuloRu Проекта перепланировка квартиры f два

Два эффективных способа почистить золото и серебро в домашних условиях submitted by TabuloRu to u/TabuloRu [link] [comments]