Изменение проекта

Сегодня рассказываю про программирование для чайников. Как научиться программировать с ... Многие и вовсе расстаются с этой идеей, даже не получив никакого практического опыта. Дело в том, что эти люди не знают некоторых вещей, с которыми лучше ознакомиться с самого начала и затем ... Если все получается легко и без напряга, значит вы учитесь не программировать, а повторять за диктором. Если привести грубую аналогию, вас учат не плавать, а шевелить ногами, лежа на песочке. Чтобы научиться программировать - нужно научиться программировать на бумаге. Блок-схему никто не отменял. Это есть исходный код - "принципиальная схема". Как научиться программировать - Стоит ли говорить, что сейчас оффлайн явно теряет свои позиции. Даже сейчас, читая эту статью, вы пользуетесь трудом программистов, и в этом нет ничего заз Вот почему важен первый пункт: не волнуйтесь о том, как далеко вы продвинулись и как долго вам ещё нужно развиваться, чтобы достигнуть идеала. Помните только о том, что вы уже сделали. Обучиться программировать значит, что вам придется писать код каждый день. Такой уровень дисциплины очень сложно соблюдать, пока это не станет привычкой. Он утверждал что писал на PHP но однажды сайт который он делал лег, и теперь он пишет на питоне на технологии Django, мол это более надежно и сайт будет держать больше онлайна и не ляжет. Если бы вам не было трудно и вы не сталкивались с неудачами, то вы не были бы новичком — вы уже были бы экспертом (но бывает, что даже у них иногда что-то не получается, просто не так часто, как ... Надеюсь, статья помогла Вам разобраться как научиться программировать с нуля в домашних условиях. Следите за компьютером и берегите зрение. Добивайтесь своих целей, не смотря ни на что.

2020.08.08 14:38 Melodic-Code Изменение проекта

Это продолжение поста - https://www.reddit.com/Pikabu/comments/i4sw2s/
Изначально, этот пост состоял из двух частей, в первой - говорилось о проблеме, во второй - о методах решения. Загвоздка в том, что сами по себе, эти части не самостоятельны, однако, их совмещение, дает слишком большой объем текста, который в формате поста, разумеется, никто читать не будет.
Собственно, поэтому я и создал канал в телеге https://t.me/tobeprog , там я могу один пункт расписать на 4к знаков. Здесь же, постарался привести все к более менее читабельному виду, при этом объединив оба текста. Хотя многое пришлось убрать, мне все равно кажется, лучше так, чем растягивать на два и более постов.
Что значит программировать, и почему многие не понимают этот процесс
Утрированный пример - есть манагер абсолютно не понимающий в разработке, и при этом стоящий над разработчиком(так быть, разумеется, не должно). Как он видит процесс работы программиста?
Программист смотрит документацию(он что ее не выучил?), это еще что, он буквально гуглит какие то решения(точно ничего не знает) и смотрит чужой код(ну это уже за гранью наглости), да и к тому же в конце его всегда ждут ошибки(и почему его вообще взяли?) и вообще пол дня сидит, бороду чешет уставившись в экран.
Очевиден сюр подобных умозаключений. Понятное дело, никто так не думает, и менеджеров таких нет, но если уменьшить градус бреда, то так ли далек этот утрированный пример от отношения к разработке за пределами it?(напомню, новички именно за этими пределами)
Программирование безусловно техническая профессия(наверно даже, самая техническая), однако описанное выше не особо ложится на представление о чем строгом и точном, к примеру это абсолютно не применимо к инженерии, вы бы точно не хотели лететь на самолете который разрабатывают в расчете сопровождения после выпуска, и будут допиливать и исправлять ошибки, после каждого полета.
Тут важно понять, программирование - не выученный синтаксис языка, программирование - умение решать задачи. Не решение задачек из книжки, или курса, а умение решать свои задачи с помощью кода.
Программист как бы выстраивает структуру будущей программы, выставляет какие то чекпоинты и идет по ним, создавая и заставляя эти куски функционировать как ему надо, можно не знать, как в точности, сделать определенный кусок, но важно понимать как его сделать.
Сложность - в умении выстроить эту структуру, это и отличает хорошего программиста, он куда более элегантен в своих решениях, но сам метод одинаковый. С одинаковыми побочками - вне зависимости от уровня, разработчик так же вылавливает и исправляет ошибки, и так же может посмотреть какое то решение, но повторюсь, хороший - делает это куда более эффективно.
И чем раньше к этому процессу придет новичок, тем быстрее поймет, что такое программировать и нужно ли оно ему вообще.
Понятный многим, к сожалению, пример, когда учат синтаксис, а не программировать - курс программирования читаемый в неспециализированных вузах. Обычный метод - учим основы синтаксиса и решаем задачки из математики(проходим до многомерных массивов, и вперед - играться с матрицами). Как итог - умение решать задачки из линала, которое скоро выветрится из головы, ну и впридачу абсолютная уверенность, что лучше в программирование не соваться.
Печально, что такой подход, вместо того чтобы дать мощный инструмент для решения задач, запирает в самом инструменте, да и к тому же, в довольно убогой версии этого инструмента.
В короткой перспективе, это может зарубить весь процесс изучения. Но даже, при проскоке этого этапа, сама проблема всплывет, но чуть позднее, как полагается в самый неподходящий момент. Надо понимать, что программирование - крайне прагматичная штука. Если существуют какие то практики, то они появились, как необходимое решение каких то проблем. И не понимание процесса, его сути, ведет к не понимаю этих самых практик.
Это конечно крайне спорный вопрос, но все же, один из труднейших этапов карьеры программиста - ее начало. Тот момент, когда придется с этими практиками взаимодействовать(для успешного процесса, их нужно именно понять) и станет решающим, показав получится ли дальше в разработку.
Далее о том как решать эту проблему, что делали мы, советы и пример практики.
Также не лишним будет упомянуть, что советы выстроены на основе опыта введения группы учеников, однако, я постарался свести все к самостоятельному варианту изучения.
1.Для того чтобы понять процесс программирования, надо его увидеть. В самостоятельном изучении, этот пункт вызовет значительные затруднения(на всякий случай напишу, увидеть процесс программирования и досконально понять код - разные вещи, нам нужно именно само мышление, а вникать в этот процесс можно не понимая кода вообще).
https://www.youtube.com/watch?v=vpyWbpdk3Xs уникальный пример, где автор показывает именно тот самый процесс мышления при написании программы, к сожалению, в ру сегменте я больше ничего подобного не нашел
https://stepik.org/course/4519 курс в котором учат гуглить, искать на StackOverflow, читать документацию, и юзать библиотеки. Это про такую - трушную практику. Разумеется, нужно не просто смотреть, для чего стоит хотя бы немного знать python.

  1. Важно, чтобы ученик понимал куда движется, какую конкретную задачу решаем на определенном этапе. Может показаться, что "научиться программировать" - абстрактная задача. Но приведем ее к форме - пока не понял и не научился решать задачи, методом как из видео выше(разумеется не такие сложные и большие), не научился и программировать.
  2. На данный момент, найти хорошие учебные материалы - не проблема. Однако, часто в разных топах не очень подходящие новичкам книги. Проблема в перегруженности, т.е. они больше напоминают справочник, чем учебник.
Явный сигнал подобного - скучность. Это не значит что материал должен быть поверхностным, идеальный вариант - когда хочется преодолевать трудности, что бы узнать, что будет дальше. Хороших книг/курсов много, если скучно - лучше сразу менять.
Пример - "Код" Петцольда. По неизвестной мне причине, у многих новичков слово "архитектура" вызывает ассоциации с перфокартами, чем то старым и заросшим паутиной. Однако, ситуация резко меняется после первой главы "Кода", достаточно сложная тема увлекает просто потому что книга интересно написана.
Более популярный пример - CS50(К слову, CS50 и "Код" Петцольда - идеальное сочетание. CS50 мало про архитектуру, а Код отлично ложится на ввод в computer science).
  1. Можно выбрать любой язык, это не столь важно. Однако, для наших целей лучше всего подойдет Python. Он позволяет очень быстро писать сложные программы или их рабочие прототипы, т.е. как можно быстрее прийти к тому самому процессу программирования.
  2. План обучения должен быть динамическим, сложно контролировать эффективность обучения и менять материалы, в зависимости, самостоятельно, но хотя бы подтягивать новые учебные материалы в ваш план стоит. Дайджестов учебных материалов полно, да и просто самостоятельно найденные материалы могут оказаться очень к месту. Пример курса который я нашел случайно:
https://youtu.be/auK3PSZoidc [англ.]- урок из курса MIT 6.S095 Programming for the Puzzled - наверно лучшее объяснение бэктрекинга, через решение судоку. Объяснять подобные методы сложно, тем более привязать интересные задачи. Курс справляется на ура. Он на python, и отлично впишется когда основы языка и какие то основы cs пройдены.
  1. Насмотренность/начитанность - тут все очевидно, смотрим хороший код, изучаем, анализируем.
Если хочется, чего то действительно сложного - https://github.com/danistefanovic/build-your-own-x Легендарный репозиторий, который несмотря на огромную популярность(80к звезд на github), все еще многим не известен, и что особенно печально - многим начинающим программистам.
Кратко: подборка туториалов, основная идея которых - создание с нуля какой то сложной технологии. К примеру: языка программирования, операционки, воксельного движка, физического движка и прочего.
  1. Ревью кода - архиважная вещь, наверно самая большая потеря в самостоятельном изучении. Можно идти на разные форумы, есть стримы где авторы делают ревью присланного кода, но если в начале не хочется показывать код или его вообще нет, все равно неплохой идеей будет смотреть ревью чужого.
https://codereview.stackexchange.com/questions/156916/caesar-cypher-in-python - код ревью шифра цезаря, ищется за секунду, при этом новичок может вынести пару важных вещей.
Как делаем практику мы
Пример: дал на разбор цепи маркова, не будем вдаваться в мат аппарат, важно лишь, что с помощью этой штуки можно генерировать разное. Алгоритм идет по данным, считая следующий шаг на основе настоящего и игнорируя предыдущие. Разумеется цепь маркова не может в содержание, но зато может в форму. Каких то невероятных результатов ждать не стоит, это не нейронка.
Для примера, прогнал через нее небольшое количество(≈50-100) цитат Аристотеля, из осмысленного она сгенерировала:
Шутка есть самый верный признак дружбы.
Свойство добродетели состоит, скорее, в досуге.
Разум - это довольство собою.
Благодарность быстро стареет.
1.Объяснить что такое цепь маркова. На этом этапе код не важен, нужно понять сам принцип работы. Относительно цепей маркова - часть должна обрабатывать данные, делая из них удобною для прохождения структуру, другая должна по этой структуре идти, считая следующий шаг на основе настоящего и игнорируя предыдущие. Это может быть псевдокод, какая то схема или даже объяснение на словах, главное - понимание сути будущей программы.
2.Смотрим реализации, это может статья, урок, просто код, главное, чтобы источников было несколько и они значительно отличались. Смысл - проанализировать разные подходы. Это может показаться сложным для новичков, но они довольно быстро начнут выделять какие то особенности, например, этот код работает быстрее, тут можно без ооп, здесь намного понятней и т.д.
3.Пишут свою реализацию. Даем тесты, если все ок, следующий шаг.
4.Самое интересное, основа проекта готова, нужен сам проект. Происходит питч идей в общий чат. Важно что бы идеи обсуждались, дополнялись или критиковались(этого очень сложно добиться) участниками. В этом процессе количество идей увеличивается многократно.
Пример: у нас есть любитель рогаликов, он сразу загорелся идеей сделать систему диалогов, добавив простейшую реализацию анализа тональности текста(прописанная база хороших/плохих слов), в зависимости от которой цепи Маркова подается(хорошая/плохая база ответов), забавно выглядит, когда гневный диалог, вдруг резко меняет тон, поскольку цепь Маркова сгенерировала что то положительно-нейтральное.
Начальный проект слишком простенький? Доведем до чего интересного, добавив: дополнительных собеседников(их n колл-ва) к диалогу, изменение самих баз по ходу диалога ну и т.д.
  1. Ну и разумеется, code review
submitted by Melodic-Code to Pikabu [link] [comments]


2020.08.02 20:19 postmaster_ru Марсианская илиада или Почему нога человека до сих пор не ступила на Марс

Марсианская илиада или Почему нога человека до сих пор не ступила на Марс «Марсианское лето» 2020 года закончилось: к Красной планете только что улетел американский ровер «Персеверанс», чуть раньше состоялись пуски китайского «Тяньвэня-1» и арабского «Аль-Амаля». Прошло полвека с высадки человека на Луну, а на Марс все еще летают только роботы. При этом детальные проекты пилотируемых полетов туда были уже в середине ХХ века. Почему они до сих пор не воплотились?
В 2010 году Рэй Брэдбери сетовал, что человечество предпочло покорению космоса потребление: айфоны, сериалы и костюмы для собак.
Некоторые скажут, что на момент интервью писатель находился уже в том самом возрасте, когда людям просто свойственно брюзжать: на соседей по подъезду, «химию» в еде, молодежь и эпоху. Легендарному фантасту, однако, вторят многие: Washington Post обвиняет NASA в недостатке амбиций, неэффективности и отсутствии прогресса, журнал Air & Space считает, что по сравнению с шестидесятыми годами космические агентства разучились рисковать и из новаторов превратились в бюрократов.
Развитие пилотируемой космонавтики будто и правда сбавило темп, а местами и вовсе откатилось назад. «Роскосмос» дальше орбиты людей не запускает. Американцы вовсе все начинают с начала: с недавним запуском Crew Dragon на МКС они просто вернулись туда же, где были 60 лет назад. И собираются теперь на Луну — но Армстронг и Олдрин были там полвека назад, о каком прогрессе вообще речь?
Производство Уолта Диснея Еще в конце 40-х годов XX века Вернер фон Браун описал пилотируемый полет на Марс и предложил техническую концепцию корабля в книге Das Marsprojekt. Надо сказать, что в ту эпоху, задолго до первого спутника, сама идея космических полетов воспринималась обществом скорее как научная фантастика. В 1952 году фон Браун совместно с редакцией журнала Collier’s издает серию материалов на тему космических исследований. В секции вопросов и ответов ключевым был «Действительно ли возможны межпланетные путешествия?». Там же была опубликована серия красочных иллюстраций: флот гигантских кораблей на фоне Красной планеты и люди на ее поверхности. Вскоре после этого фон Браун консультирует устроителей тематической выставки «Страна будущего» в Диснейленде: в центре парка устанавливают макет ракеты. Отец американской лунной программы занимается популяризацией.
https://preview.redd.it/o09xudkrcne51.jpg?width=1024&format=pjpg&auto=webp&s=ce2dab7e5b54c8cc48a5a7972c86e6287d3cbba7

Но помимо обогащения популярной культуры 50-х мечтой о колонизации Марса, фон Браун занимался и изучением технической составляющей этой самый мечты. В книге «Исследование Марса» он описывает полет на Марс на двух кораблях массой 1800 тонн каждый, которые собирали десятки рабочих на орбитальной станции.
Если представить реализацию такого проекта сейчас, то только для поднятия на орбиту материалов для кораблей потребовалось бы 180 рейсов Falcon 9 — в два раза больше, чем их было запущено за всю историю. Оценить трудоемкость и стоимость постройки такой станции и вовсе невозможно, но и не нужно — фон Браун и коллеги рассчитывали, что человечество достигнет подобного развития «лет через сто», а на момент публикации даже Гагарин еще не произнес свое «поехали!».

На иллюстрациях тех лет можно заметить большие крылья у марсианских посадочных аппаратов. Согласно проекту, посадочные модули садились в марсианской пустыне подобно самолетам, после чего экипаж демонтировал крылья, и аппарат превращался в ракету. Сейчас мы точно знаем, что совершить аэродинамическую посадку на Марс невозможно из-за его чрезвычайно разреженной атмосферы, но фон Браун ни о чем подобном и не подозревал.

Ранний проект фон Брауна не реализуем технически, и никогда этого исполнения в буквальном виде не подразумевал. Однако он был ярким и поражал воображение, а аудитория одного только Collier’s, с которым сотрудничал немецкий инженер, оценивалась в 15 миллионов человек, не говоря о многочисленных книгах и телепередачах. Возможно, именно эта мечта отложилась в памяти у Рэя Брэдбери, создав впечатление, что все было готово «еще тогда».
Звездный крейсер «Галактика» Эскизы, которые делал фон Браун в качестве частного лица и публициста, а также труд многих других энтузиастов, впрочем, сделали свое дело. В 50-60-х годах значительная часть человечества начала по-настоящему жить космосом — почти так же, как последнее десятилетие современный мир следил за новинками робототехники и искусственного интеллекта. Джон Кеннеди в своей знаменитой речи назвал космос величайшим вызовом в человеческой истории, на который Америка, если она хочет быть мировым лидером, обязана ответить. А коль скоро это вызов, то от эскизов и художественных проектов необходимо было перейти к чертежам.
Как туда долететь
Главный вопрос, который имеет значение при планировании миссий в дальний космос — до какой скорости сможет разогнаться корабль? В разговоре об орбитальной механике скорость имеет совсем другое значение, нежели при путешествии по Земле. Быстрый транспорт на планете позволяет преодолеть расстояние за меньшее время. Если же мы говорим об орбитальном движении, то скорость — это просто параметр орбиты, связанный с ее высотой.
Чтобы орбиту (1) превратить в орбиту (2), необходимо в нижней точке на картинке добавить аппарату скорость, и наоборот.
Поэтому основной параметр для космического аппарата, который собрался до Марса долететь — это то, какую дельту (прирост) скорости он сможет обеспечить. Константин Циолковский вывел формулу зависимости дельты скорости от массы топлива: Δv = I × ln(M1/M2), где Δv — изменение скорости, I — удельный импульс (эффективность) двигателя, M1 — масса аппарата с топливом, а M2 — без него.
Практический смысл этой формулы прост: если для перевода десятитонного корабля с земной орбиты на простейшую отлетную траекторию к Марсу (Δv ≈ 3 500 метров в секунду, в зависимости от орбиты) потребуется примерно 20 тонн топливной пары кислород-водород, то для совершения одного только обратного перехода с марсианской орбиты на траекторию отлета к Земле (7 000 м/с в сумме) без учета торможения, нам бы с самого начала пришлось бы запастись 70 тоннами горючего. Эффективность каждого следующего килограмма топлива падает (ведь вместе с ними растет и общая масса), для полета туда и обратно потребуется корабль с поистине колоссальным запасом горючего.
Удельный импульс — это характеристика эффективности реактивного двигателя. Представим, что в нашей ракете один килограмм топлива, а сама конструкция ничего не весит. Двигатель запрограммирован так, чтобы при работе поддерживать постоянное ускорение равное g, то есть 9,8 м/с2. Если заправить баки содовой шипучкой, то такое ускорение ракета сможет поддерживать совсем недолго, предположим, пару секунд, из чего следует, что удельный импульс шипучего двигателя — две секунды. Но если вместо нее залить ту же массу топливной пары водород-кислород, то полет продлится уже около 400 секунд, в зависимости от конструкции двигателя, и это близко к пределу возможностей химического топлива. У ионных или плазменных ракетных двигателей удельный импульс измеряется тысячами секунд, что означает, что с их помощью можно было бы долететь до Марса используя совсем немного топлива. Их минус — большое потребление электричества, около 40 киловатт на ньютон тяги у самых современных моделей.
Первые реалистичные проекты пилотируемых миссий на Марс были разработаны в 60-х годах в США (проект EMPIRE, Early Manned Planetary-Interplanetary Roundtrip Expeditions). Вариант проекта, предложенный компанией General Dynamics, предполагал использование корабля c массой около 800 тонн, который бы собирался на орбите за несколько запусков ракеты Saturn V.
По минимальным грубым расчетам, для старта с земной орбиты, перехода на марсианскую и возврата назад кораблю нужны не менее 10 000 м/с запаса дельты скорости. По формуле Циолковского, при использовании водород-кислородных двигателей, из 800 тонн массы корабля на полезную нагрузку пришлось бы всего 50 тонн. Все остальное — топливо.
Сразу хочется уточнить, что за фразой «собрать корабль на орбите» скрывается не работа отверткой и не LEGO, а колоссальная эпопея. Сборкой модульных станций на орбите занимался СССР, и это был, с одной стороны, инженерный подвиг, а с другой — сплошная головная боль. Советские «Салюты» горели, разгерметизировались, не могли провести стыковку, а про «смерть» «Салюта-7» и миссию по его «реанимации» сняли целый фильм. Первую многомодульную станцию, «Мир», запустили лишь в 80-х, а ее эксплуатация также не обошлась без существенных происшествий: однажды станцию даже протаранили кораблем снабжения при стыковке
Модуль Спектр после столкновения
Кроме того, корабль массой 50 тонн (с учетом посадочного модуля и вычетом топлива) едва ли бы смог довезти астронавтов до красной планеты. Станция «Мир» была первым космический объектом, на котором люди находились более года. Масса рассчитанной на трех человек станции была чуть больше 120 тонн, и это при отсутствии серьезной защиты от радиации и полной зависимости от поставок продовольствия и запасных частей с Земли.
Обходные пути
Можно увеличить полезную нагрузку без использования дополнительного топлива, если поднять эффективность двигателя, то есть увеличить его удельный импульс. Он будет больше, если, например, не окислять водород, а нагревать его ядерным реактором до тысяч градусов. За всю историю космической техники лишь один ядерный ракетный двигатель был готов к установке на корабль — NERVA. С водородом в качестве рабочего тела, он обеспечивал удельный импульс около 850 секунд, что примерно вдвое выше чем у топливной пары водород-кислород.
Именно его предполагалось использовать на ракете Saturn S-N (nuclear) для марсианской миссии. Разработку отменили в 1970-м году по финансовым соображениям, но проблем с ней было полно и без денег. В первую очередь, ядерные двигатели весят десятки тонн, сжирая объем полезной нагрузки. Во-вторых, ядерный реактор — сложное устройство, которое невозможно включить и выключить нажатием кнопки, а управлять им могут только узкие специалисты. В-третьих, двукратного увеличения эффективности все равно недостаточно для отправки на Марс значительного груза без использования гигантских топливных баков.
С учетом всего этого цена любой миссии, подобной EMPIRE, становилась сопоставима с американскими затратами на Вторую мировую войну. В 90-х годах XX века конгрессмены и чиновники отказывались даже рассматривать марсианские мегапроекты и окрестили их «Звездный крейсер „Галактика“» — из-за огромных размеров и массы корабля.
Почти все проекты наших дней предлагают уменьшить массу корабля за счет использования местных ресурсов: не брать с собой то, что можно найти на месте. Едва ли людям удастся найти на Марсе провизию, зато там точно есть вода. А это не только питье, но и потенциальное сырье для топлива. Пропустив через подсоленную воду ток, можно получить водород и кислород — ту самую пару, которую используют многие ракетные двигатели.
В 90-е годы на этой идее был основан проект Mars Direct, а прямо сейчас аналогичный реализует Илон Маск. Он строит систему Starship-Superheavy, которая за счет дозаправок на низкой околоземной орбите позволит забрасывать на другие планеты около сотни тонн полезной нагрузки, без учета самого корабля и топлива. Несмотря на то, что проект непрерывно меняется, общее представление об идее можно прочитать в материале «Большая странная ракета». На данный момент прототипы еще взрываются на испытаниях, но Маск верит, что в 2022 году ему удастся отправить на Марс припасы и топливный завод, а в 2024 — астронавтов.
В защиту айфонов Масса корабля — не единственная преграда, которая стоит на пути человека к Марсу. Космос преподнес человечеству множество сюрпризов, но и без них техника 70-х годов едва ли была готова к межпланетным путешествиям.
Об уязвимости космических полетов той эпохи можно судить по полетам людей на Луну. У «Аполлона-13» взорвался бак с кислородом, повредив аккумуляторные батареи. Сам факт аварии можно оставить за скобками, поскольку происшествия случаются даже на таких привычных и отработанных видах транспорта как корабли и поезда, примечательно другое. При возвращении на Землю командир миссии вручную удерживал ориентацию корабля, наводя «мушку» в иллюминаторе корабля на терминатор Земли, а другой член экипажи по наручным часам отсчитывал секунды до включения двигателя. На ручное управление экипаж перешел для того, чтобы сэкономить энергию, так как «Аполлон» полагался на вращающиеся механические гироскопы, а его управляющий компьютер потреблял энергию, как современная видеокарта под нагрузкой. Механические гироскопы обладают и другим недостатком, помимо высокого энергопотребления: со временем они теряют выставленное изначально направление, а корабль с ними на борту не может совершать произвольные маневры во избежание складывания рамок — полной потери ориентации.
Были и другие проблемы. На «Аполлоне» не было радиационной защиты, и никто не знал, какой она должна быть, чтобы выдержать солнечную вспышку, поэтому полеты были возможны лишь во время спокойного Солнца. Двигатель посадочной ступени лунного модуля мог повторно включаться не позднее, чем через 50 часов после первого запуска, поскольку топливо в него подавалось вытесняющим газом, давление которого постоянно росло, и в конце концов вызывало разрыв предохранительной диафрагмы. Полеты к Луне были с самого начала спланированы так, чтобы учесть эти уязвимости, но у людей не было особенной свободы для маневра.
Попутчики
Пионеры космонавтики ни за что бы не поверили, что большой проблемой на орбите станет плесень (подробнее об этом — в нашем материале «Безбилетные пассажиры»). Замкнутая влажная атмосфера и отсутствие солнечного света являются идеальными условиями для грибков, к тому они, судя по всему, приспособились к радиации и оборачивают ее себе на пользу. Плесень была настоящим бичом станции Мир: вопреки мифам, она не стала причиной затопления станции, но космонавты регулярно жаловались на запах тухлых яблок и заросшие стены.

Станция «Мир», пятна плесени на поручнях и стене, где космонавты вешали одежду после тренировок
С запахом и испорченным внешним видом еще можно было бы смириться, но на этом проблемы от плесени не заканчиваются. В 1997 году на «Мире» вышло из строя устройство для связи с Землей. У космонавтов имелось резервное, и потому это событие нельзя считать аварией, но анализ показал, что причина поломки — плесень, которая съела пластиковую изоляцию. Несколькими годами позже, уже на МКС, вышел из строя датчик дыма — тоже из-за грибка. Плесень распространяется по воздуху при помощи спор, и фильтры против них почти не помогают. На данный момент самый действенный способ борьбы с ними — прокачивать воздух через прибор с электрическим полем, которое разрушает попавшие в него клетки.
Кроме хорошо знакомых землянам заплесневелых стен, невесомость создает новые типы проблем. Например, на том же «Мире» космонавты обнаружили сферу воды за панелью. Оказалось, что в этом месте из-за потока холодного воздуха из кондиционера выпадал конденсат, который не мог вытечь или высохнуть, и просто копился. Все перечисленные выше события познавательны и интересны, но только потому, что их обнаружили недалеко от Земли. В случае атаки плесени на пути к Марсу неизвестно, справились ли бы с ней астронавты без изучения опыта околоземных космических станций.
Передача и хранение данных
Нельзя точно сказать, будет ли толк на Марсе от костюма для собак, но без айфона пришлось бы тяжело. Еще десять лет назад здесь было бы уместным пространное описание того, как нашу жизнь меняет мобильная техника, сейчас же неуместна даже такая постановка вопроса. Вместо этого можно представить, с какими бы тривиальными, на наш взгляд, трудностями столкнулись бы астронавты.
Взять самый простой вопрос — ведение лабораторных записей. До появления компьютера они велись от руки, а значит, чтобы поделиться ими с Землей их необходимо было бы надиктовывать по радио или посылать по факсу. И тот и другой способы очень медленны, особенно если учесть огромное расстояние между планетами, которое затрудняет радиосвязь, не говоря уже о том, что ответа на самый простой вопрос придется ждать от трех до двадцати минут.
Куда хуже трудностей при связи с ЦУПом — скудный набор знаний, который можно увезти с собой в бумажном виде. Любая исследовательская работа требует сверки с соответствующей литературой, причем чем менее знакомой темы касается ученый, тем больше он вынужден читать. А поскольку до посадок автоматических аппаратов на Марс люди вообще не знали, чего там можно ожидать, то в экспедицию пришлось бы взять с собой целую библиотеку весом в несколько тонн — по физике, химии, геологии, медицине, инженерии и так далее — все то, что сейчас помещается в устройство размером с ладонь.
Еще не одиссея Люди достигли Южного полюса Земли в 1911 году, не имея никакой особенной цели, помимо самого достижения. При этом экспедиция Скотта погибла на обратном пути, а группа Амундсена буквально кормила собак собаками — явно не штатный метод путешествовать в высоких широтах. Почти полвека на Южном полюсе больше никто не бывал, пока в 1956 году там не высадился инженерный корпус ВМФ США и не построил постоянную базу. Трудно выделить какую-то конкретную технологию, которая это им позволила: от развития авиатранспорта до появления консервных банок, которые не трескаются на морозе.
Запуск человека в космос был безусловным прорывом для середины XX века. Однако сам орбитальный полет — лишь первая, и самая простая ступенька на пути к освоению Солнечной системы, а полеты «Аполлонов» к Луне — пятая. И если Луна это Южный полюс, куда люди слетали ради рекорда в 1969, а теперь возвращаются спустя 50 лет, то Марс — существенно более трудная цель.
Скорее всего, если бы в 60-80-х годах какая-то из сверхдержав решила отправить людей на Марс любой ценой, то полетел крохотный кораблик, без какого-либо исследовательского оборудования и жилым пространством размером с ванную комнату. Причем если говорить о технической возможности отправки такой миссии еще можно, то шансов у ее пилотов долететь до места назначения живыми и уж тем более вернуться назад было бы примерно столько же, как у человека на надувном матрасе совершить кругосветное плавание.
Путешествия зачастую сравнивают с «Одиссеей», античным эпосом о долгом пути изобретательного грека на родную Итаку после взятия Трои. Но в случае с Марсом до одиссеи еще далеко, и сцена куда больше напоминает «Илиаду». Долгая осада, невозможность сдвинуться с мертвой точки и поиск нестандартных путей. Штурм еще впереди, и на деревянном коне в марсианский город точно не въехать.
Источник
submitted by postmaster_ru to Popular_Science_Ru [link] [comments]


2020.07.31 15:06 LittleBitHast Изменение проекта

Little Bit News #598 Добрых уток времени всем!
Коротко о том, что было интересного в игропроме за последние сутки.
Сегодня в выпуске: халява, бесплатные выходные, новые трейлеры, релизы и многое другое! („• ֊ •„)/ Видеовыпуск новостей (всё за 7 минут) - https://youtu.be/ejcfQNpZFCk |
https://preview.redd.it/qk6educih7e51.jpg?width=1920&format=pjpg&auto=webp&s=e332a2d5e5ed2b8d9194dac9a3da5923d79712d8
Не забываю и про текстовую версию:
Бесплатные выходные в Rocket Arena и Quantum League
https://preview.redd.it/uwd47ch7j7e51.png?width=1000&format=png&auto=webp&s=6628bb9bb63e59e954276ab6a39ae9c917b7245c
Видео - https://youtu.be/Vyr5FRLt8CU |
Компания Electronic Arts и студия Final Strike Games объявили, что для мультиплеерного соревновательного экшена Rocket Arena начались бесплатные выходные как на PC, так и на Xbox One (при наличии подписки Xbox Live Gold). Продлится ивент до 3 августа.
Также разработчики заявили, что 31 августа в 18.00 по МСК проект станет доступен подписчикам EA Access и Origin Access. Связано это скорее всего с тем, что в первые дни в проект в том же Steam играло очень мало людей, а ценник до сих пор обозначен как 1999 рублей, хотя в том же Origin до старта выходных появилась скидка 83% и цена в 333 рубля.
В целом у игры в Steam сейчас в основном положительные отзывы (78% из 260 обзоров положительные). Большинство негативных отзывов относятся как раз к тому, что цена за игру слишком высока.
Помимо Rocket Arena бесплатными выходными решили порадовать и разработчики мультиплеерного экшена Quantum League (трейлер) из студии Nimble Giant Entertainment. В данный момент проект находится в раннем доступе Steam и имеет очень положительные отзывы (82% из 606 обзоров положительные). Также на игру действует скидка 50% и цена составляет 282 рубля.
Халява от EGS
https://preview.redd.it/yzcjf4e0i7e51.png?width=807&format=png&auto=webp&s=1b7ffcbda920f6b4b6492f11203384d4ea511b5f
В цифровом магазине Epic Games Store стартовала раздача трех игр: экшен-платформера с элементами рогалика 20XX, dungeon-crawler-а с видом от первого лица и возможностью кооператива Barony и приключенческого ультрапиксельного экшена Superbrothers: Sword & Sworcery EP. Забрать игры бесплатно можно до 13 августа, после чего нахаляву начнут отдавать головоломку Wilmot's Warehouse.
Microsoft Flight Simulator
https://preview.redd.it/d8lxuoy9j7e51.png?width=1350&format=png&auto=webp&s=33cd4d1afcdb14c7b94ccfd500752ce97b9c9f2e
Видео - https://youtu.be/sPTn_SReQ-w |
Портал PCGamer опубликовал два новых ролика с игровым процессом Microsoft Flight Simulator. Первое видео посвящено полетам над знаменитыми городами и достопримечательностями (ролик), а второе погодным условиям, в частности грозам.
Меж тем сами разработчики поделились видео с аэропортами в игре, а также напомнили, что к концу года должна появиться поддержка VR-устройств. Релиз на PC и Xbox One состоится 18 августа.
Darkestville Castle выйдет на консолях
https://preview.redd.it/ddaw8e7cj7e51.png?width=650&format=png&auto=webp&s=1ff1b43b26ecb3dc51a3ae1ba371557df702fbc7
Видео - https://youtu.be/AuzxCX144xI |
Издательство Buka Entertainment и студия Epic LLama сообщили, что приключенческий квест Darkestville Castle доберется до консолей PS4, Xbox One и Nintendo Switch 13 августа этого года. При этом уже сейчас можно опробовать демо-версию проекта. Ранее игра уже вышла в Steam, где у нее очень положительные отзывы (94% из 219 обзоров положительные), а так же на мобильных устройствах под управлением iOS и Android.
Изменения в боевых механиках For Honor
https://preview.redd.it/hnl6tnwfj7e51.png?width=1920&format=png&auto=webp&s=bbdfe38ba749c971c3948e3c4416184da6bc282f
Видео - https://youtu.be/rSCzS9ULUpc |
Компания Ubisoft опубликовала видео, в рамках которого рассказала о грядущих изменениях в боевой системе мультиплеерного экшена For Honor. Цель разработчиков - доработка некоторых механик для повышения баланса персонажей. Изменения должны вступить в силу с выходом ближайшего обновления.
Новый трейлер Total War Saga: Troy
https://preview.redd.it/4ae8hfzhj7e51.png?width=800&format=png&auto=webp&s=0114f16115cf1081df1b66bf88749537b272f09d
Видео - https://youtu.be/T6frKr6B6N4 |
Студия Creative Assembly и компания SEGA показали новый трейлер стратегической игры Total War Saga: Troy, посвященный нововведениям, которые создатели привнесли в игру в процессе разработки. Релиз проекта намечен на 13 августа для PC (EGS) и в первые 24 часа игру можно будет забрать совершенно бесплатно.
Тизер-трейлер фракции для Call of Duty:Modern Warfare и Warzone
https://preview.redd.it/0wtmcngkj7e51.png?width=1400&format=png&auto=webp&s=8466ce5720fc32d524b6c5a1a8a630378eeb6f60
Видео - https://youtu.be/FLcN-6_uaaw |
Разработчики Call of Duty из Activision представили тизер-трейлер новой фракции Shadow Company, которая станет доступна игрокам вместе со стартом пятого сезона в Warzone.
Тизер нового IP от People Can Fly
https://preview.redd.it/0ybz65ihi7e51.png?width=1200&format=png&auto=webp&s=065a8b769695764be2c0da28b5fa48921240fb40
Студия People Can Fly объявила, что помимо кооперативного лут-шутера Outriders работает над новым неанонсированным ААА-проектом. По заявлению разработчиков, это будет приключенческий экшен по новой вселенной, а для разработки будут наняты новые сотрудники и открыт офис в Монреале.
Marvel's Avengers
https://preview.redd.it/srwtwjylj7e51.png?width=1920&format=png&auto=webp&s=2e5fb9a42922c7b39bdbbe2babd7231137a10bf0
Видео - https://youtu.be/8PeNcGBYEiw |
Компания Square Enix провела новую стрим-презентацию экшена Marvel's Avengers, в рамках которой нам показали новый трейлер с Соколиным глазом. Также портал IGN представил 10 минут с нарезкой игрового процесса (видео). Релиз для PC, PS4 и Xbox One намечен на 4 сентября. Позже игра должна добраться и до PS5 с Xbox Series X.
Дата выхода Hyper Scape на консолях
https://preview.redd.it/tiibzuptj7e51.png?width=750&format=png&auto=webp&s=c68f8a2edfbbb0d4d27cd26df0715dce3ed018fd
Видео - https://youtu.be/HCc_KMDSsRM |
Компания Ubisoft обозначила дату выхода мультиплеерного экшена Hyper Scape на консолях PS4 и Xbox One - 11 августа. Вместе с этим игрокам откроется доступ к первому сезону.
Новый трейлер DIRT 5
https://preview.redd.it/dz6c0z9vj7e51.png?width=1920&format=png&auto=webp&s=a8464e615546a4cca9f66d04754f273d428ea201
Видео - https://youtu.be/VGTNJw8SpEc |
Разработчики из студии Codemasters представили новый трейлер гонки DIRT 5 , посвященный режиму Stampede. Ранее разработчики обозначили дату релиза для PC, PS4 и Xbox One - 9 октября этого года. Позже проект должен заглянуть и на PS5 с Xbox Series X.
Peaky Blinders: Mastermind
https://preview.redd.it/638585ixj7e51.png?width=750&format=png&auto=webp&s=53da0c44fbca4572efa0ec662cbc6a4e8e1fd821
Видео - https://youtu.be/PQLvM8IwBkA |
Студия FuturLab и издательство Curve Digital представили трейлер приключенческой головоломки Peaky Blinders: Mastermind и обозначили дату релиза для PC, PS4, Xbox One и Nintendo Switch - 20 августа.
Геймплей нового класса в Magic: Legends
https://preview.redd.it/fstfvuw6k7e51.png?width=2100&format=png&auto=webp&s=30767e4690abee37435390a719485e5cad4ce8e7
Видео - https://youtu.be/ufK5Xb0nLQ4 |
Студия Cryptic Studios и издательство Perfect World представили ролик с игровым процессом за класс Sanctifier в экшен-RPG с элементами ККИ Magic: Legends. В данный момент проект находится в стадии закрытого бета-тестирования, а релиз намечен на этот год для PC. На консолях PS4 и Xbox One игра должна появиться в 2021 году.
Изменение региональной политики в Steam
https://preview.redd.it/vgtkhrdmi7e51.png?width=940&format=png&auto=webp&s=90015429126a4adbfe0b0349a95746ed005b9469
Компания Valve поменяла правила смены региона для учётных записей Steam, отныне для этого необходимо обратиться в техническую поддержку или выполнить покупку через региональные системы оплаты. Теперь игрокам стало сложнее приобретать игры по ценам наиболее дешевых регионов.
По мнению некоторых СМИ, это поможет вернуть небольшие цены для некоторых регионов, ведь ранее разработчики и издательства зачастую повышали первоначальную цену из-за того, что игроки из других стран покупали проекты через VPN.
Vampire: The Masquerade — Shadows of New York
https://preview.redd.it/dzpgu419k7e51.png?width=1920&format=png&auto=webp&s=d5f387dfb47163bae232364d2ec466997de9e126
Видео - https://youtu.be/0O5lu0PkCvE |
Студия Draw Distance представила новый трейлер самостоятельного дополнение Shadows of New York для визуальной новеллы Vampire: The Masquerade — Coteries of New York. Релиз DLC намечен на третий квартал 2020 года для PC, PS4, Xbox One и Nintendo Switch.
Синематик Iron Harvest 1920
https://preview.redd.it/66p33w9bk7e51.png?width=1280&format=png&auto=webp&s=44c45a8c287085e92a42c9037050de1b8a3cbc38
Видео - https://youtu.be/mruZvlOucbc |
Немецкая студия KING Art и издательство Deep Silver показали синематографичный трейлер стратегии Iron Harvest 1920. В данный момент проект находится в стадии открытого бета-теста, а релиз игры намечен на 1 сентября этого года.
Релиз DLC The Tengu’s Disciple для Nioh 2
Видео - https://youtu.be/vDTPvF8W65U |
Разработчики экшен-RPG Nioh 2 выпустили в релиз дополнение The Tengu’s Disciple. Игрокам открылись новые миссии, противники, оружие и броня.
Обновление Paladins
Видео - https://youtu.be/d92w2Nv3KqI |
Студия Evil Mojo Games сообщила о релизе обновления "Radiant Stars" для условно-бесплатного мультиплеерного экшена Paladins. Игрокам стал доступен новый боевой пропуск, а с ним и предметы косметики.
Релиз Hellpoint
Видео - https://youtu.be/Y1mdV17pEdI |
Студия Cradle Games и издательство tinyBuild выпустили в релиз для PC, PS4 и Xbox One экшен-RPG Hellpoint. В Steam у игры в основном положительные отзывы (75% из 138 обзоров положительные), а цена составляет 619 рублей.
Релиз Fairy Tail
Видео - https://youtu.be/pwkrXYbaVDg |
Студия Gust и издательство Koei Tecmo выпустили в релиз для PC, PS4 и Nintendo Switch ролевую игру Fairy Tail. В Steam у проекта смешанные отзывы (65% из 264 обзоров положительные), а цена составляет 1999 рублей.
Grounded вышла в ранний доступ
Видео - https://youtu.be/RWpJOm_c-1g |
Студия Obsidian Entertainment и компания Xbox Game Studios выпустили в ранний доступ на PC и Xbox One кооперативный выживастик Grounded. В Steam у проекта в основном положительные отзывы (78% из 1792 обзоров положительные), а цена составляет 515 рублей.
Blightbound вышла в ранний доступ
Видео - https://youtu.be/WAENshLjbBE |
Издательство Devolver Digital и студия Ronimo Games выпустили в ранний доступ на PC кооперативный данжен-кроулер Blightbound. В Steam у проекта в основном положительные отзывы (71% из 157 обзоров положительные), а цена составляет 418,50 рублей с учетом скидки 10%.
СТРИМ СЕГОДНЯ
https://preview.redd.it/8bi0kt8vi7e51.png?width=1200&format=png&auto=webp&s=8ee33bf440eb56a7386f22dcc9a5feae9ff14a72
Сегодня вечером окунемся в детство и оценим новую Destroy All Humans! Покажем этому человечеству где раки зимуют!
_______________________
РОЗЫГРЫШ КОРОБКИ
https://preview.redd.it/vxpozvuwi7e51.jpg?width=1920&format=pjpg&auto=webp&s=ab0d5f99170828ac85ecababb2c3b2229234ac48
До 2 августа у нас проходит розыгрыш коробки с ништяками PUBG Vikendi Dino Land. Как обычно, судьбу вершит великий рандом.
СКИДКА НА ИГРЫ 12%

Друзья! На все цифровые копии игр у Буки действует наша личная с вами скидка. Ведь Little Bit - это не только интересные новости и розыгрыши халявы!С недавнего времени "LittleBit" - это скидка 12% на все цифровые копии игр в онлайн-магазине Бука (PC, PS4, Xbox One и Nintendo Switch).
  1. Заходите на сайт https://shop.buka.ru/?ref=LittleBit;
  2. Находите интересующую вас игру;
  3. При покупке вводите промо-код "LittleBit" (без кавычек)
  4. ....
  5. PROFIT!
___________________________________
ПАБЛИК В ВК - https://vk.com/little_bit_group|
Тут все новости публикуются по отдельности, чтобы можно было искать все, что касается только какой-либо одной определенной игры. Также там периодически проходят розыгрыши всяких ништяков. Ну и самое главное - чем нас больше, тем чаще получится общаться напрямую с разработчиками, ведь Little Bit будет уже не абы-кем. Ну и ништяки для читателей будут появляться чаще. Как-то так.
ДИСКОРД
Тут у нас живет наше с вами игровое сообщество, организуются группы/кланы/гильдии. Так что милости прошу, вместе веселее! К тому же всегда удобней, когда люди могут переходить из игры в игру не покидая сервер. Плюс я всегда могу оповещать в своих постах о наших/ваших ивентах. Да и активность в каналах будет завлекать людей в ваши любимые игры. Однако ссылку дать тут не могу, так как с Reddit-а начали приходить боты-спамеры, но она есть в ВК.
TWITCH - https://www.twitch.tv/little_bit_hast|
Тут все просто. На Twitch я общаюсь напрямую с читателями, друзьями и гостями, мы обсуждаем игры и индустрию в целом. Параллельно проходим новинки и не только. Youtube-канал создан для более качественного контента (обзоров/интервью/превью). Ни к чему не призываю, просто оставляю ссылки, если кому интересно.
ДРУГИЕ КОНТАКТЫ - Помимо этого, я публикую новости в ЯндексДзен, Телеграм и Twitter на случай, если там кому-то читать удобнее.
На сегодня все, с вами был рыжебородый Hast, желаю вам удачного дня и отличного настроения!
Спасибо за поддержку!
submitted by LittleBitHast to Pikabu [link] [comments]


2020.07.28 20:24 postmaster_ru Изменение проекта

Метаанализ указал на главные факторы качественных романтических отношений Удовлетворенность романтическими отношениями примерно на 45 процентов объясняется тем, как человек оценивает разные их аспекты, и на 21 процентов — его индивидуальными характеристиками. Это выяснила команда ученых из Канады, США, Европы и других стран: в рамках совместного проекта они проанализировали факторы, которые влияли на удовлетворенность отношениями, в 86 долгосрочных исследованиях, в которых приняли участие более 11 тысяч пар. Среди самых значимых факторов оказались оценка того, насколько партнер вовлечен в отношение, и количество ссор, а также удовлетворенность собственной жизнью и тип сформированной социальной привязанности, пишут ученые в Proceedings of the National Academy of Sciences.

Помимо традиционных факторов здорового образа жизни (речь идет о питании, занятиях спортом и отсутствии вредных привычек), ученые также отмечают и влияние на здоровье и продолжительность жизни межличностной коммуникации, в том числе — романтических отношений. Так, исследования показывают, что женатые пожилые люди физически сильнее своих одиноких сверстников, а жители некоторых стран в браке счастливее, чем вне его.
Разумеется, наличие романтических отношений как таковых — это вовсе не определяющий фактор; для достижения какого-либо положительного эффекта отношения должны быть качественными. Качество это, однако, определить довольно сложно, во многом — из-за его субъективности для каждой отдельной пары. Тем не менее ученые все же пытаются определить некоторые статистически значимые показатели здоровых отношений внутри отдельных популяций: помимо традиционных факторов, вроде черт характера, семейной истории и взглядов на религию и семью, на развитие отношений могут влиять и неочевидные факторы вроде наличия селфи в социальных сетях.
Большинство исследований, которые посвящены факторам, влияющим на качество романтических отношений, однако, часто ограничены либо количеством участников, либо периодом исследования. Суммировать все имеющиеся данные, однако, все равно нужно — и команда ученых из 29 лабораторий из разных стран во главе с Самантой Джоэль (Samantha Joel) из Университета Западного Онтарио решила сделать это с помощью метаанализа.
Для проекта ученые отобрали исследования, в которых участники оценивали качество своих романтических отношений как минимум дважды (с минимальным промежутком между измерениями в два месяца). Факторы, которые учитывались в исследованиях, могли быть разными, но оценки по каждому показателю в оба временных отрезка должны были предоставить оба партнера в каждой из пар. Всего исследователи отобрали 86 исследований, в которых учитывались данные из 43 датасетов: в них 11196 пар предоставили информацию по 2413 разным показателям суммарно.
Удовлетворенность романтическими отношениями использовали как зависимую переменную, а все остальные показатели — как независимые переменные. Их разделили на несколько групп относительно каждого участника: оценка самого себя, оценка партнера, собственная оценка отношений и оценка отношений партнером. Задача ученых заключалась в том, чтобы определить, какие независимые переменные эффективнее всего предсказывают удовлетворенность отношениями в первое измерение и второе измерение, а также изменение удовлетворенности между двумя временными отрезками.
Каждый датасет проанализировали по отдельности с помощью алгоритма random forest, который позволяет по отдельности оценить влияние каждой независимой переменной на зависимую и определить не только то, насколько зависимую переменную вообще можно предсказать, но и какие факторы (те самые независимые переменные) позволяют предсказать ее лучше всего. В качестве побочных переменных исследователи также учли 12 факторов, включая средний возраст участников в выборке, временной промежуток между двумя измерениями, страну, семейное положение участников и другие.
Анализ показал, что индивидуальные характеристики человека (например, его черты характера) и его личный взгляд на отношения и партнера влияли на удовлетворенность отношениями намного сильнее, чем те же показатели, но партнерские, — примерно в два-четыре раза. Так, в первый временной отрезок факторы оценки отношений человеком объясняли 45 процентов различий в удовлетворенности, а во второй временной отрезок — 18 (индивидуальные характеристики, такие как черты характера, объясняли 21 и 12 процентов различий соответственно).
Самыми значимым индивидуальными факторами оказались удовлетворенность жизнью, преобладание негативных эмоций, наличие депрессии, а также тип привязанности, в особенности — встревоженный или избегающий. В свою очередь, самыми значимыми факторами оценки отношений оказались оценка обязательств партнера (то, насколько он вовлечен в отношения и предан им), удовлетворенность сексуальной жизнью, умение ценить партнера, оценка того, насколько партнер доволен отношениями, а также наличие ссор.
Другими словами, то, насколько человек доволен своими романтическими отношениями, по большей части определяется тем, как он оценивает эти отношения, а во вторую очередь — его индивидуальными характеристиками. Авторы заключили, что то самое качество романтических отношений в действительности определяется множеством разных факторов, но некоторые из них могут быть важнее других: так, человек с нездоровой привязанностью к другим все равно может быть доволен своими романтическими отношениями в том случае, если его партнер, например, отношениям предан, а ссор в них мало.
Впрочем, как бы просто ни было определить хорошие романтические отношения с помощью статистики, вступить в них может быть сложнее. В пользу этого предположения говорят два исследования, проведенные европейскими учеными в прошлом году: согласно первому, у людей в действительности есть определенный типаж партнера, а вот результаты второго утверждают, что новые отношения идут по сценарию старых. Тем не менее стоит учесть, что и в том, и в другом исследовании использовалась одна и та же выборка немцев, а романтический опыт анализировали в рамках двух последних отношений.
Источник
submitted by postmaster_ru to Popular_Science_Ru [link] [comments]


2020.07.23 10:34 5igorsk Изменение проекта

https://www.youtube.com/watch?v=22M6d2eezwc
Лекция состоялась в Казани 22 апреля и стала седьмым событием цикла «Теории современности» — совместного проекта интернет-издания «Инде» и Центра современной культуры «Смена». Роман Михайлов о своей лекции: «Ужас из той точки смотрится как контекст. Он присутствует в одном режиме и отсутствует в другом, у него тоже нет направленности. Сетка рабица, а не целлофановая пленка, из-за рифленой структуры, чтобы оставалась возможность слияния. Передвигаться можно, надо лишь привыкнуть, выхватить общий ритм, можно перекатываться по решетке, течь по граням. Когда тебя воспринимают как паттерн, ничего не остается, как начать играть, прикинуться тем, кем тебя воспринимают. Крыса видит в тебе не крысу, а организацию контекстов, орнамент внутри мерцающих связок. Остывший мир, стены которого чувствуют тебя ритмической субстанцией, подвижным орнаментом. „Прозрачная стена“ — одно из его имен. В нем же ощущения спрятанного солнца, ненужности внешнего освещения. Когда начинается движение, вырисовываются оптимальные дорожки на решетке, трудно себя сдерживать, приходится продвигаться, и не то, что без понимания направления, а даже без понимания разницы „внутри“ или „вовне“. Ты — это иное, собирающееся по схеме. А где проходят границы твоего существа — вообще неясно, движение — это пульсирующее изменение конфигурации, соотношения сопереживания, покоя рассыпанности». Роман Михайлов — доктор физико-математических наук, профессор РАН, ведущий научный сотрудник СПбГУ, специалист в области теории гомотопий и теории групп, писатель, автор книг «Улица космонавтов» и «Равинагар». «Теории современности» — совместный проект Центра современной культуры «Смена» и интернет-издания «Инде». На первых шести событиях выступали Кирилл Мартынов, Виктор Вахштайн, Александр Филиппов, Виталий Куренной, Арсений Хитров, Денис Сивков, Юрий Сапрыкин, Антон Долин, Дарья Журкова, Александр Бикбов, Стас Наранович, Владимир Мартынов и Пахом.
submitted by 5igorsk to Tay_5 [link] [comments]


2020.05.05 09:00 ulianownv Изменение проекта

SMC оболочка для модульных конструкций Доброго времени суток,
Позвольте рассказать вам о моей разработке - программе SMC.
SMC (Shell for module constructions) – оболочка для модульных конструкций, позволяющая создавать программы из модулей, а так же работать с уже созданными программами (запускать, останавливать, настраивать, устанавливать и удалять).
Немного терминов
Модули — обособленная подпрограмма, написанная на одном из поддерживаемых языков (java, python, js, cpp), соблюдающая ряд требований и упакованная в определенный формат (расширение smcm).
Приложение — самостоятельная программа, собранная из экземпляров модулей, имеющее свое описание, настройки и органы управления (можно запустить, остановить, установить, удалить). Особенность модульных приложений - возможность в любой момент изменить приложение на уровне модулей (добавить, удалить, изменить параметры), без ограничений.
Плагин или дочернее приложение — приложение, зависящие от другого приложения (которое так же может от кого то зависеть). Это особенность модульных приложений, легко можно добавить свой плагин к любому приложению, который расширяет (или изменяет) функциональность родительского приложения или использует его ресурсы.
Особенности системы
  • Интерфейс для приложений, позволяющий использовать готовые модульные приложения знакомым образом.
  • Встроенный репозиторий приложений и модулей позволяет установить проверенные приложения и модули из облачного хранилища.
  • Динамическая загрузка/выгрузка модулей и приложений.
  • Открытый код программ — можно в любой момент посмотреть и изменить любую программу.
  • Динамическое изменение программ. Изменение, даже значительное, элементов программы, как правило, не требует перезагружать программу целиком.
  • Встроенное хранилище данных позволяет просматривать данные, сгенерированные каждым модулем в процессе работы. Помимо прочего, её можно использовать, например, в качестве системы логирования. Клиент-серверная архитектура позволяет запускать серверную и клиентскую часть на разных машинах.
  • Графический и консольный клиент.
  • Унифицированный интерфейс модулей. Освоившись с особенностями работы в системе, изучение новых модулей и разработка программ с ними становится легким делом. Не зависимо от внутренней сложности модулей, их внешний интерфейс будет понятен.
  • Самодокументированные модули. Все что необходимо знать о модуле предоставляет сам модуль посредством описания и помощи через стандартный интерфейс.
Как использовать
Установка скачайте файл с сайта: http://www.smcsystem.ru/download/smc_full.zip и разархивируйте его:
  • для Windows - C:\Program Files
  • для Unix-like - /opt
Запуск сервера:
  • для Windows - C:\Program Files\smc\smc_server\server.bat
  • для Unix-like - /opt/smc/smc_serveserver.sh
Запуск клиента:
  • для Windows - C:\Program Files\smc\smc_client\start.bat
  • для Unix-like - /opt/smc/smc_client/start.sh
более подробно это расписано в документе: http://www.smcsystem.ru/documents/install_ru.pdf
Работа с приложениями в статье опишу лишь один аспект использования системы — работу с уже созданными приложениями, более про другие аспекты (в том числе и создание программ) написано в документации.
При запуске клиента (графического) открывается вкладка Приложения. При первом запуске установленных приложений у нас нет. Снизу нажмите кнопку Установить из репозитория.
https://preview.redd.it/03na3g8cuww41.png?width=972&format=png&auto=webp&s=0c594f89c51389a3934d02d02a3abddd0e65f264
Выделите TextEditorWindow и нажмите кнопку установить. У вас в списке появится редактор. Это окно пока можно закрыть. При выделении приложения в основном окне появляется дополнительная панель с информацией о приложении и органами управления.

https://preview.redd.it/7n4i464guww41.png?width=925&format=png&auto=webp&s=4764d2330e01141f7ee2c70d7a90f40ba66a194a
Для запуска приложения нажмите кнопку запустить. Как видите все просто. Стоит заметить что само приложение текстового редактора примитивно но к нему есть ряд дочерних приложений — плагинов, увеличивающих функциональность. Поставите их из репозитория (для этого надо раскрыть текстовый редактор). Как видно, работа с приложениями организована знакомым образом.
Для кого предназначена
здесь я напишу то как сам это вижу.
  • Пользователи приложений. Для них система — еще один лаунчер на рабочем столе.
  • Программисты модулей на одном из поддерживаемых языков (сейчас это java, python, js, cpp). Думаю, для многих будет интересен модульный подход к разработке, когда необходимо разбить монолитную программу на обособленные куски и затем из них собрать модульную программу.
  • Так же, возможно, эта система будет интересна для программистов на скриптовых языках в качестве платформы для распространения на клиентские компьютеры — пользователям не нужно ставить node.js и тп, они просто выбирают нужную программу (необходимые модули установятся автоматически).
  • Бизнес пользователи. Любое приложение можно посмотреть в дизайнере и там же отредактировать, зачастую без прекращения её работы. Плюс все коммуникации между экземплярами модулей можно сохранять, и в дальнейшем, проанализировать.
  • Тем кому нужен простой сервер приложений. Систему можно представить в виде лайтового сервера приложений. Любой модуль и приложение можно динамически загружать/удалять.
  • наконец все кому интересно попробовать новый подход в программировании.
    Сайт проекта: http://www.smcsystem.ru/
Документы: http://www.smcsystem.ru/#!/documents
Если у вас возникнут вопросы или пожелания, пишите, пожалуйста, постараюсь ответить на все.
submitted by ulianownv to ru [link] [comments]


2020.04.28 19:57 postmaster_ru Изменение проекта

Тунгусский метеорит может быть железным болидом Расчёты физиков из Красноярска показывают, что разрушения в районе Подкаменной Тунгуски мог произвести железный астероид при прохождении сквозь атмосферу Земли.
17 (30) июня 1908 года в районе реки Подкаменной Тунгуски, в 60 км от села Ванавара (примерно 750 км на северо-восток от Красноярска), произошёл мощный воздушный взрыв, связанный с космическим телом. Взрывной волной был повален лес на площади около 2000 км², а в радиусе 200 км были выбиты стёкла некоторых домов. Сейсмическая волна была зарегистрирована на расстояниях в тысячи километров от эпицентра. Загадка этого события заключается в том, что в районе взрыва исследователи не нашли сколько-нибудь значимого количества метеоритного вещества, небесное тело словно испарилось. С тех пор выдвигалось множество гипотез о том, что же тогда произошло в небе над Сибирью, но ни одна из них не стала окончательной.
Ореольный бурелом вокруг места Тунгусского взрыва. Фотография из журнала \"Вокруг света\", 1931 год. Оригинальное фото сделано в мае 1929 экспедицией Л.А. Кулика.
Специалисты Федерального исследовательского центра «Красноярский научный центр СО РАН» при участии коллег из нескольких российских академических институтов и университетов представили новое объяснение Тунгусского феномена. Проведя моделирование, исследователи показали, что разрушения, созданные Тунгусским космическим телом, могли быть вызваны ударной волной при прохождении космического тела через атмосферу Земли, но только при условии, что оно состояло не изо льда, как кометные ядра, а из железа. Отметим, что примеры крупных космических тел из железа хорошо известны. Например, метеорит из никелистого железа с начальным размером более 50 метров, упавший 50 тысяч лет назад, образовал в месте падения Аризонский кратер диаметром 1200 и глубиной более 200 метров.
Чтобы проверить свою теорию и подробнее изучить поведение космических тел, проходящих атмосферу Земли, физики создали модель поведения малых астероидов различного состава и размеров в атмосфере. Она учитывала изменение траектории движения космического тела в зависимости от аэродинамического сопротивления, угла и скорости входа в атмосферу, свойств материала тела и его прохождения через различные слои атмосферы. Руководитель проекта Сергей Карпов, доктор физико-математических наук, ведущий научный сотрудник Института физики им Л.В. Киренского ФИЦ КНЦ СО РАН.
Изучая тунгусский феномен, исследователи рассчитали траектории и поведение во время полёта космических тел диаметром от 50 до 200 метров, состоящих из железа, льда, а также каменных пород, таких как кварц и лунный грунт. Модель показывает, что тунгусское тело не могло состоять из камня или льда, поскольку низкая прочность этих неоднородных материалов приводит к быстрому разрушению таких тел в атмосфере в условиях колоссального аэродинамического давления.
Результаты моделирования показывают, что Тунгусский «взрыв» мог быть вызван железным астероидом с наиболее вероятным размером от 100 до 200 метров и массой, которая может превышать три миллиона тонн. Он прошел насквозь атмосферу Земли по траектории с минимальной высотой полета 10–15 километров и скоростью около 20 километров в секунду. Далее он продолжил свое движение вокруг Солнца, потеряв около половины своей начальной массы, но сохранив свою целостность.
Такой астероид мог создать ударную волну, способную вызвать падение деревьев на территории, значительно превышающей полторы тысячи квадратных километров, и при этом не оставить на поверхности Земли никаких своих значительных фрагментов. Основной вклад в разрушения вносила сферическая составляющая ударной волны, характерная и для взрыва. Расчеты показали, что ее возникновение связано с резким увеличением скорости испарения материала астероида из-за сильного нагрева его поверхности во время прохождения наиболее низких высот над Землёй, где самая высокая плотность воздуха. В верхних слоях тропосферы (высота порядка 10 км) для двухсотметрового тела испарение может достигать до 500 тысяч тонн в секунду! Получившаяся огромная масса высокотемпературной плазмы очень быстро расширяется во все стороны, создавая эффект взрыва.
Эта гипотеза позволяет объяснить ещё одну загадку Тунгусского феномена — пожары, охватившие район эпицентра площадью более 160 квадратных километров. Например, в случае объяснения Тунгусского феномена падением кометы, состоящей изо льда и испарившейся высоко над Землёй, происхождение пожаров непонятно. В данном случае причина пожаров связана с действием светового излучения высокой интенсивности, порождаемого головой болида с температурой поверхности свыше 10000 градусов на минимальной высоте полета. При этом на поверхности Земли горючие материалы, поглощая оптическое излучение болида, успевают нагреться до температуры воспламенения за расчетное время пролета над эпицентром порядка 1-1.5 секунд.
Стоит отметить, что подобные исследования представляет интерес не только для разгадывания столетней тунгусской загадки. Моделирование поведения различных космических тел в атмосфере Земли поможет более точно оценивать степень астероидной опасности. В особенности это касается космических объектов размером более двух километров. Именно такие астероиды представляют наибольшую угрозу для нашей цивилизации. Модельные расчеты позволят определить характерные особенности сквозного прохождения астероидов через атмосферу даже без столкновения с поверхностью Земли и его последствия. Это важно, поскольку ударные волны, порождаемые этим прохождением, обладают колоссальной разрушительной силой.
Исследования продолжаются. Физикам предстоит выяснить амплитуду ударной волны в районе эпицентра в разных условиях и изменение температуры поверхности астероида во время полёта, исследовать процесс прохождения тела в атмосфере, включая его разрушение и т.д.
Результаты исследований опубликованы в двух статьях журнале Monthly Notices of the Royal Astronomical Society [1] и [2].
По материалам пресс релиза ФИЦ КНЦ СО РАН.
Комментарий от Алексея Понятова. Слабое место данной гипотезы - несоответствие свидетельствам очевидцев. Столь крупный болид должен был быть виден на достаточно больших высотах, а, значит, и на больших расстояниях от эпицентра. В том числе улетающим от эпицентра. Однако, насколько мне известно, сообщений об этом нет. Хочется надеяться, что в дальнейшем авторы смогут указать размеры территории, с которой возможно наблюдение такого болида. Возможно, это ограничит максимальную массу болида.
Автор: Алексей Понятов
Источник: Наука и жизнь (nkj.ru)
submitted by postmaster_ru to Popular_Science_Ru [link] [comments]


2020.04.23 13:47 DarkRedFist Проекта изменение

С поправкой на коронавирус. Теневая пропагандистская сеть использует пандемию для продвижения изменений в Конституцию
«Медиазона» выяснила, откуда взялись и как распространялись десятки пропагандистских видео, увязывающих работу врачей во время пандемии с поправками в Конституцию, обнаружила свидетельства работы системы «Посев», использующей для продвижения повестки Кремля паблики школ и университетов, и изучила работу теневой пиар-структуры, обслуживающей заказы правительства и администрации президента.

Нулевой пациент
Мир захлестнула пандемия коронавируса. Россия готова ее встретить: границы перекрыты, потенциальные переносчики заразы — в карантине, сознательные граждане — в самоизоляции. На кадры с врачами в костюмах химической защиты наложена тревожная симфоническая музыка. Будет ли эта эпидемия последней? Какие еще вирусы могут прийти к нам из Китая, Индии или Европы?

Похожие ролики о борьбе с коронавирусом распространяются по сотням пабликов. Один — опубликованный мэрией Омска — привлек внимание журналистов: в нем подчеркивалось, что для победы над будущими эпидемиями врачам необходимы больницы и оборудование, и у россиян будет возможность проголосовать за «эту поправку» в Конституцию.

«Медиазона» нашла шесть похожих по смыслу видео, в которых лечение больных коронавирусом и героизм врачей увязываются с голосованием за поправки в Конституцию, на официальных страницах 38 региональных администраций во «ВКонтакте», а также во многих сообществах государственных и муниципальных учреждений. Официальные группы публиковали эти ролики с 8 по 10 апреля. Отличилась только Магаданская область, которая выложила видео 12 числа.

Самый популярный из размещенных роликов повествует о врачах из больницы в московской Коммунарке. В нем использованы фотографии медиков, их страницы из соцсетей, говорится об их хобби и тяжелой работе во время пандемии. Авторы просят поддержать врачей «пока морально, лайками и комментариями», но в конце ролика говорится, что поправки в Конституцию смогут обеспечить медикам самое современное оборудование и социальные гарантии.

Один из врачей, упомянутых в клипе, анонимно сказал «Медиазоне», что его о таком участии в кампании за изменение Конституции не предупреждали.

«Без понятия, что это за ролики, и никто меня ничего не спрашивал. [Приведенная в клипе информация о враче] неправда вообще и меня взбесило даже, — говорит медик. — В видео используют данные моего аккаунта и приписывают мне слова, которые я никогда не говорил — это любому человеку не понравится. Про политику и Конституцию я вообще ничего не знаю, я как бы вне темы».

«Медиазона» также обнаружила многочисленные видео о коронавирусе, где тема поправок в Конституцию никак не затрагивается: часто речь в них идет только о том, что врачи делают все возможное для борьбы с инфекцией, а всем остальным нужно соблюдать режим самоизоляции. Все эти ролики похожи: как правило, они смонтированы из стоковых записей, иногда встречаются кадры выступлений президента Владимира Путина или премьер-министра Михаила Мишустина, в конце — призыв поставить лайк и сделать репост.

Впрочем, бывают и исключения: ролик, начинающийся с тезиса «На нас напали без объявления войны, подло и внезапно» существует в двух версиях: с упоминанием голосования за поправки и без него.

Но визуальное и стилистическое сходство — не единственное, что объединяет видео с упоминанием поправок в Конституцию и без него. «Медиазона» нашла «ВКонтакте» и на сайтах региональных общеобразовательных школ десятки постов, где содержатся одни и те же ссылки на облачные хранилища «Яндекса», Google и Mail.ru и предложения разместить эти видео.

https://www.youtube.com/watch?v=VYZMEPw2PGU
Ролик, распространявшийся под техническим названием «Линия фронта.mp4». У него был второй вариант — файл «Линия фронта 2.mp4», где не упоминалось голосование за поправки в Конституцию

Очаги поражения
В конце марта — начале апреля в разделе «Новости» на сайте школы №14 станицы Владимирской Лабинского района Краснодарского края появились три подборки. Все они сопровождались ссылками на видео, залитыми на «Яндекс.Диск» и короткими примечаниями-инструкциями к каждому.

«Также есть версия этого ролика короче 1 минуты, но без упоминания поправки в Конституцию, — говорилось в комментарии к видео "Как помочь врачам". — Если вы будете брать эту версию для Инстаграма, обязательно напишите про поправку по развитию медицины в Конституцию в подводке к ролику».

Копию первой подборки с точно такими же комментариями и ссылками можно также встретить на сайте управления образования Лабинского района. А если вбить в поиск «ВКонтакте» анонс одного из видео — например, «Российские вузы перешли на дистанционное обучение, а студенты запустили челлендж #универдома» — можно найти 163 поста с идентичным описанием и клипом.

Есть «ВКонтакте» и другие подборки видео этой кампании со ссылками на облачные хранилища. «Антинаркотическое волонтерское движение» Усть-Кутского района Иркутской области разместило список ссылок, указав, какие подходят для официальных пабликов, а какие — для неофициальных.

Так, для официальных пабликов, говорится в посте, годятся ролики с премьером Мишустиным, а для неофициальных — «юмористических ролик "В гости к бабушке"».


Этот ролик запомнился жителям Сочи — его опубликовали в инстаграме городской администрации, но позже удалили

Глава движения «Антинаркотического волонтерского движения» Алена Костик прочитала сообщение корреспондентки «Медиазоны» и не ответила на него. Такая же подборка появилась и на странице Марины Волковой, которая указала «ВКонтакте», что работает в иркутском «Центре поддержки молодежных инициатив». Сообщения журналистки она также проигнорировала.

Администрация Ершовского района Саратовской области опубликовала «ВКонтакте» ссылки на «Яндекс.Диск» с карточками о защите прав в период «нерабочей недели» и видео про беспроцентные кредиты бизнесу.

Администратор паблика — официальный представитель администрации Светлана Калинина — сказала «Медиазоне», что не знает, откуда появились эти видео: «Я только размещаю предоставленную мне из официальных источников информацию». После общения с корреспонденткой пост пропал.


Скриншот сайта Искровской школы (Саратовская область)

На сайте Искровской школы Саратовской области вместе с этими роликами предлагалось разместить и видео RT «Борьба с коронавирусом в России. Коммунарка и Денис Проценко». Сейчас сообщение уже удалено, копия осталась в веб-архиве.

Во всех постах с инструкциями по размещению роликов упоминается некая система «Посев», в которой нужно заводить темы с определенным заголовкам и вписывать туда конкретные названия видео и карточек.

«В "Посев" заводим в тему "Коронавирус-Власть: повышение доверия власти". Название — Карточки: Минтруд о трудовых правах», — говорилось в одной из таких инструкций.

Что такое «Посев»

Систему «Посев» не следует путать с используемым SMM-специалистами термином «посев».

Как объясняет источник «Медиазоны» в одном из региональных администраций, «Посев» специально для субъектов федерации создала компания «Медиалогия». В ней для отчетности размещают ссылки на вышедшие в соцсетях материалы.

«Работа в системе "Посев" оценивается в том числе и на уровне полномочных представительств, которые оценивают регионы по числу размещенных материалов в СМИ и социальных сетях», — говорит собеседник «Медиазоны».

Он добавляет, что регионы пользуются и другими продуктами «Медиалогии» — системой реагирования на публикации в социальных сетях «Инцидент-менеджмент» и системой мониторинга «Призма».

«Медиалогия» не смогла ответить на вопрос журналиста «Медиазоны» по телефону, ответ на письменный запрос на момент публикации не поступил.

Ознакомиться с работой системы «Посев» и ее интерфейсом «Медиазоне» не удалось.

Тайная лаборатория
Инструкции по размещению видеороликов получали сотни мелких чиновников по всей России. Многие из них, очевидно, обладают весьма посредственными навыками работы с соцсетями. Так в открытом доступе оказались десятки копий писем-инструкций со ссылками на облачные хранилища и процитированными выше пояснениями.

«Медиазона» успела скачать большую часть видео с облачных хранилищ, получив возможность изучить метаданные записей: в залитых в социальные сети видео такие сведения не сохраняются. В большинстве файлов содержались лишь истинные дата и время создания ролика, остальные поля были стерты или не заполнялись изначально.

С полной коллекцией «Медиазоны» можно ознакомиться по ссылке.

В семи роликах в качестве создателей видео были указаны четыре имени: Павел Поперешниченко, Юлия Прудаева, Максим Лаптев и Михаил Столяр. Все они, судя по аккаунтам в социальных сетях, занимаются видеопроизводством в Тюмени, все четверо связаны дружбой в соцсетях.

Поперешниченко с мая по октябрь 2019 года был пресс-секретарем губернатора Курганской области Вадима Шумкова, Юлия Прудаева — его жена.


Метаданные ролика volonteri pomogaut.mp4. Видна дата производства и автор

Имя Поперешниченко обнаружилось в метаданных ролика «Врачи герои», повествующего о том, что медики во время пандемии работают на износ. Клип завершается обращением Путина, за которым следует фраза: «Поддерживаешь? Ставь лайк» — без ссылки на какую-либо организацию или мероприятие. Поперешниченко, ознакомившись с записью, заверил, что не имеет отношения к ее созданию и вообще не делал ролики про коронавирус.

Михаил Столяр тоже сказал, что к уже опубликованным видео не причастен. «Мы для стоков планировали снимать, костюмы химзащиты достать не можем», — сказал он, уточнив, что не общается с Поперешниченко и не знает Лаптева.

Последний, в свою очередь, сказал корреспонденту «Медиазоны»: «Мы [с вами] не знакомы, и я сейчас должен незнакомому человеку что-то рассказывать? Это первое, второе — я по поводу каких-то конкретных роликов ничего не могу сказать».

Лаптев добавил, что «снимает свадьбы и юбилеи», но на прямой вопрос — настаивает ли он, что не участвовал в создании видео про коронавирус — однозначно не ответил.

Прудаева звонки корреспондента «Медиазоны» проигнорировала.

Все ролики, где упоминалось голосование за поправки к Конституции, оказались анонимными.

Суперсидеры
В некоторых случаях в папках облачных хранилищ и в самих файлах указывались данные их владельцев: несколько раз упоминался аккаунт garbuznyak.a, возможно, принадлежащий Анне Гарбузняк — на ее странице в фейсбуке указано, что девушка занимается режиссурой монтажа. Пользователь garbuznyak.a загружал видео о том, что «карантин это не каникулы», и ролик о том, что идти на голосование по поправкам в Конституцию нужно, чтобы «спасти церкви, театры и библиотеки по всей стране». Вопросы корреспондента «Медиазоны» в фейсбуке Гарбузняк не прочитала.

В других папках фигурируют имена Надира Габдуллина и Валентины Ковыневой — лауреатов премии «Наше Подмосковье», учрежденной губернатором Московской области Андрея Воробьева. Оба получили призы в категории «Гражданский диалог» за общественный контроль на выборах губернатора.

Габдуллин, узнав от журналиста, что его имя упоминается в папке, на которую ссылается сайт медицинского информационного-аналитического центра Чувашии, сказал: «Интересные картинки какие. Моим диском кто-то другой воспользовался, я все удалил и сменил пароль. Спасибо, что сообщили!». Вскоре после этого сообщение на странице было удалено, но сохранилась его копия.

Так же, как Габдуллин, реагировали многие собеседники «Медиазоны», чьи имена оказались упомянуты в папках: на просьбу рассказать о происхождении роликов респонденты отвечали, что ничего о них не знают. После этого сообщения пропадали, а файлы в облачных хранилищах становились недоступными.

Но были и другие случаи. Например, публикацией ролика о коронавирусе и Конституции в соцсетях Воронежского государственного университета возмутился студент Юрий Родионов. Ректор Дмитрий Ендовицкий написал ему в твиттере: «После режима самоизоляции приходи, поговорим. Понты кидать круто в нете)».

После того, как «Медиазона» обратилась к ректору за комментарием, видео исчезло, копия сохранилась в архиве. «Содержание размещенных материалов вызвало неоднозначную реакцию в сетевом сообществе, привело к негативно окрашенной полемике, скатывающейся, что называется, "на личности". В этих условиях полагаем необходимым убрать из публикации вызвавшие столь бурную реакцию материалы», — объяснил «Медиазоне» Ендовицкий.

Владелицей ролика о том, что после принятия поправок в Конституцию губернаторы и местные депутаты будут «нести персональную ответственность за доступность и качество медицины», указана Арина Аседова. Девушка с таким именем ведет соцсети губернатора Кемеровской области Сергея Цивилева. Сама Аседова разговаривать с «Медиазоной» отказалась, объяснив, что не общается со СМИ.

Один из роликов про коронавирус с упоминанием голосования по поправкам в Конституцию загрузил пользователь Just Max. Адрес его почты виден в коде страницы. Этот же адрес указан в сборнике научных статей, соавтором одного из текстов в брошюре был Максим Линевич.

Максим Эдуардович Линевич — сотрудник отдела по взаимодействию со СМИ администрации губернатора Красноярского края. После того, как корреспондентка «Медиазоны» написала ему «ВКонтакте» вопрос, не он ли разместил ролик на «Гугл-диске», ссылка на видео сразу оказалась недоступна. Чиновник сказал, что «не совсем понимает, о каком файле идет речь».

Когда журналистка отправила Линевичу скриншот с кадром из ролика и его владельцем, ей пришло сообщение: «Сейчас разберусь», которое сразу же исчезло — вероятно, Линевич хотел послать его другому адресату, а потом экстренно отменил отправку.

Журналистке же он написал: «Это не моя почта. Но фотка моя. Откуда это?». Вопросы об авторстве статьи из сборника, а также о том, кому он рассылал это видео, чиновник проигнорировал, ответив: «Всего доброго. Я не понимаю о чем идет речь и чего вы добиваетесь. И не особо хочу вникать».

Природный очаг
Многие ролики еще до публикации в сообществах администраций и бюджетных учреждений дебютировали в паблике «Медиа СМИ». Большинство из них размещались с техническими названиями файлов. К примеру, ролик, в котором вспышка коронавирусной инфекции сравнивается с нападением без объявления войны — под названием «Линия фронта 2.mp4».

С такими же техническими названиями видео уходили и в большинство пабликов. Именно эта небрежность позволила «Медиазоне» найти десятки одинаковых постов, а затем и ссылки на облачные хранилища.

Паблик «Медиа СМИ» раньше назывался иначе — «Главные новости». Это наименование сохранилось в описании и у аналогичного паблика в «Одноклассниках». Такое же описание у страницы «Медиа СМИ» в сервисе «Яндекс.Дзен» — но, в отличие от более старых пабликов в соцсетях, этот ресурс создан относительно недавно и заметно отличается от них содержанием. Примечателен адрес паблика в «Яндекс.Дзене» — zen.yandex.ru/stopkoronavirus.


Скриншоты описаний пабликов в «Яндекс.Дзен», «Одноклассники» и «ВКонтакте»

Последнее достаточно важно, и вот почему: с момента создания паблик «Медиа СМИ» несколько раз менял основную тематику.

Сначала в постах продвигалась тематика мусорной реформы, размещались ролики и соответствующая инфографика. Потом повестка сменилась — мусорную реформу забыли, и подписчикам стали рассказывать об успехах национальных проектов. В середине марта 2020 года оказались заброшены и нацпроекты. Приоритетами паблика стали видео о том, что коронавирус не так уж и страшен России.

В этот период в «Медиа СМИ» появляются ролики, которые сейчас могли бы стать основанием для возбуждения уголовного дела о распространении фейков. В одном из них анонимные авторы излагают конспирологическую теорию: якобы вирус выгоден Дональду Трампу, который обещал своим сторонникам заставить Китай покупать американские товары. Скоро в США пройдут выборы, и выполнение этого обещания приведет Трампа к победе. Именно поэтому Америка решила обрушить китайскую экономику. «Китай проиграл. Трамп выиграл», — делали вывод анонимные авторы.

В другом ролике утверждается, что некие силы пытаются «навести ужас» и «посеять панику среди россиян».


Пост с инфографикой объясняет, что коронавирус не так уж и опасен по сравнению с сезонным гриппом, и беспокоиться не о чем

Но уже неделей позже, во второй половине марта, легкомысленный настрой по отношению к эпидемии постепенно исчезает, при этом контента в паблике становится в разы больше. В новых постах появляются тревожные нотки, ролики с конспирологическими домыслами больше не размещаются.

«Медиазоне» удалось установить, что у пабликов «Медиа СМИ» во «ВКонтакте» и «Яндекс.Дзен» есть общий админ — человек, зарегистрированный под именем Игорь Максаков. На запрос о переписке Максаков не ответил, подарки «Вконтакте» принимать не стал.

Механизм передачи
Администратор одной из групп во «ВКонтакте» рассказала корреспонденту «Медиазоны», как она получила ролики кампании за поправки в Конституцию. По ее словам, часть видео прислали из регионального министерства образования, а часть — из администрации населенного пункта, где она живет и работает. Другой собеседник в региональном госучреждении добавил, что видео им приходят из департамента образования с четкой инструкцией по размещению.

«Прописывается задание, может два-три ролика даваться на выбор, и с многочисленными восклицательными знаками говорится, в какое время мы обязаны прислать отчет о публикации по строгой форме. То есть это, наверное, массовая рассылка, а мы просто задействованы как площадки для того, чтобы донести эти ролики до большой аудитории», — рассказал собеседник «Медиазоны».

В одном из роликов рассказывается о судьбе косатки Вилли, затертой льдами у берегов Сахалина. Кита спасли волонтеры-экологи. «Они рисковали жизнью, ведь косатка — крупный и опасный хищник», говорится в клипе. Вилли спасли, но такие ситуации повторятся вновь, предупреждают в ролике, поэтому нужна поправка в Конституцию. Если ее примут, то «никто на региональном уровне» не посмеет отказать волонтерам в помощи.

Примерно такая же логическая связка используется и в остальных роликах — поправки нужны, чтобы помочь врачам, чтобы ввести налог на богатых и «защитить простых рабочих», чтобы обеспечить детей детскими садами.

Ролики с призывами поддержать поправки к Конституции контролируемые администрациями паблики продолжали публиковать и после 25 марта, когда Владимир Путин перенес голосование на неопределенный срок.


Ролик о судьбе косатки Вилли, затертой льдами у берегов Сахалина

Источник «Коммерсанта» в правительстве Воронежской области заверил: такие видео публикуются «по рекомендации» федерального штаба по борьбе с коронавирусом, а рассылают их «структуры, занимающиеся его информационным сопровождением».

По словам источника «Медиазоны» в правительстве одного из регионов, эти видео рассылаются по областям и республикам, руководители которых договорились об информационном партнерстве c «Институтом развития интернета» и Mail.ru Group — о начале сотрудничества этих структур c десятками регионов еще в январе 2020 года писало агентство «Ура.ру».

«Институт развития интернета» (ИРИ) был основан в 2015 году при поддержке администрации президента. Первый замглавы АП Сергей Кириенко и сейчас возглавляет наблюдательный совет и конкурсный комитет ИРИ, сообщили «Медиазоне» в пресс-службе организации. Председателем совета ИРИ изначально был советник президента по вопросам развития интернета Герман Клименко, затем его сменил глава комитета Госдумы по информационной политике Леонид Левин. Последний в 2019 году рассказывал РБК, что организация будет учить регионы вести соцсети и реагировать на негатив. Около двух месяцев назад, утверждают в пресс-службе, Левин, ставший замруководителя аппарата правительства, покинул свой пост в ИРИ.

РБК также писал, что ответственным за образовательные программы по ведению соцсетей для региональных чиновников назначили замглавы ИРИ Владимира Табака — он продвигал в соцсетях кандидатуру Владимира Путина во время президентской кампании 2018 года, а в 2010-м продюсировал календарь для Путина со студентками журфака МГУ в купальниках. Теперь Табак стал одним из руководителей информационного центра по борьбе с коронавирусом. Разговаривать с «Медиазоной» он отказался, попросив связаться с ним через неделю.

«Тема поправок в Конституцию одна из основных на данный момент, с различной периодичностью по ней приходят видеоролики и различные графические материалы, которые рекомендованы для распространения», — говорил тогда собеседник издания.

Почти все регионы, о которых писало «Ура.ру», опубликовали видео про коронавирус и Конституцию. Исключениями стали Вологодская и Томская области.

Правительство Карелии после звонка корреспондентки «Медиазоны» ролик из паблика «ВКонтакте» удалило. Пресс-секретарь правительства республики Иван Степанов заверил, что администраторы группы — сотрудники учрежденного администрацией информационного агентства «Республика» — нашли видео в других пабликах и разместили его у себя.

«Я им задал вопрос по поводу авторских прав, они мне на него ответить не смогли. Раз вопрос с авторскими правами не решен, вопросы по видео возникают, я рекомендовал его удалить», — пояснил чиновник.

Сама группа, сказал Степанов, «делается по соглашению с Mail.ru Group», поэтому «возможно, какие-то материалы они рекомендуют для размещения в региональных группах».

«Они как владельцы сети "ВКонтакте" помогают вести паблик, дают методические рекомендации, чтобы он наиболее полно отвечал запросам пользователей. У нас некоммерческое соглашение о методическом партнерстве», — добавил пресс-секретарь правительства Карелии.

В пресс-службе Mail.ru Group «Медиазону» заверили, что компания никак не связана с пабликами региональных властей.

«Мы не забираем ни у кого права на сообщества, они нам не принадлежат, ни о каких "рекомендациях сверху" по ведению подобных групп нам не известно, — сказали в пресс-службе. — Ни Mail.ru Group, ни какие-либо дочерние компании не имеют абсолютно никакого отношения к сообществам регионов и публикуемому в них контенту. При этом Mail.ru Group и наши продукты, разумеется, активно участвуют в информационном продвижении борьбы с коронавирусом своими ресурсами».

В пресс-службе «Института развития интернета» также настаивают, что никак не связаны с властями регионов: «Мы не занимаемся финансированием/продюсированием политического контента, агитацией, не оказываем услуги по информационному сопровождению деятельности региональных правительств или их консультированию. Более того, вообще не работаем с региональными властями».

Мутации национальных приоритетов
В одной из рассылок, обнаруженных «Медиазоной», содержалась ссылка на папку, в которой лежало несколько роликов с премьером Михаилом Мишустиным. Владельцем файлов значился обладатель почтового адреса [email protected]. Установить личность человека, который ею пользуется, «Медиазоне» не удалось. Судя по доменному имени, этот адрес зарегистрирован на почтовом сервере АНО «Национальные приоритеты».


Правительство России учредило АНО «Национальные приоритеты» в декабре 2019 года для освещения работы по нацпроектам. Возглавила организацию София Малявина — бывшая заместительница руководителя секретариата вице-премьера Татьяны Голиковой.

В конце декабря начинает регулярно обновляться паблик «Медиа СМИ» — один за другим там публикуются посты с заголовками вроде «Грета плачет. Потому что еще не знает, что в России переходят к раздельному сбору мусора» и «ФЕМИНИЗМ ПОД УГРОЗОЙ! Россия переходит на систему раздельного сбора мусора».

В феврале президент Владимир Путин включил «Национальные приоритеты» в список организаций, которые финансирует управление делами президента.

17 февраля, после месячного перерыва, в паблике «Медиа СМИ» вновь появляется серия публикаций: «Ожидания ЛГБТ-сообщества на будущее в России не оправдались: в Конституции закрепят понятие брака как союз мужчины и женщины», «Важно именно на конституционном уровне закрепить поддержку волонтеров» и так далее.

Когда паблик «Медиа СМИ» переключился на тему коронавируса, часть размещаемых в нем видео сопровождались титром с адресом сайта «[стопкоронавирус.рф](https://стопкоронавирус.рф)» — официального источника информации об эпидемии в России. Как говорилось выше, аккаунт «Медиа СМИ» в «Яндекс.Дзене» размещен по адресу zen.yandex.ru/stopkoronavirus.

В сообщении на сайте «[стопкоронавирус.рф](https://стопкоронавирус.рф)» сказано, что за его работу отвечают «Национальные приоритеты». Znak.com обратил внимание, что правительство собирается выделить АНО субсидию на кампанию «по информационному сопровождению мер по борьбе с распространением коронавирусной инфекции».

При этом, пишет издание со ссылкой на данные СПАРК, 30 марта, в первый день действия карантина в Москве, правительство выделило «Национальным приоритетам» 99,6 млн рублей на «разработку общей концепции информационного освещения результатов и мероприятий национальных проектов и программ, а также на проведение семинаров и совещаний на эту тему».

Руководительница «Национальных приоритетов» София Малявина сказала «Медиазоне», что ее организация сопровождает сайт «[стопкоронавирус.рф](https://стопкоронавирус.рф)» и федеральную «горячую линию».

«Помогаем добровольцам, работаем с волонтерами, коммерческими организациями, организуем акции и так далее, все это можно посмотреть на сайтах и в официальных пабликах. Ролики на ТВ — все ролики можно посмотреть в официальных пабликах», — говорит она.

На вопрос о производстве роликов она ответила так: «[Субподрядчиков] пока нет, мы обратились к лучшим продакшн- и креативным компаниям, многие откликнулись и бесплатно передали нам ресурсы, мы им благодарны, первыми была компания BBDO».

Причастность «Национальных приоритетов» к производству видео, где упоминается Конституция, Малявина отрицает. При этом она говорит, что несколько роликов, которые распространялись при помощи «Национальных приоритетов», не содержали ссылки на сайт «[стопкоронавирус.рф](https://стопкоронавирус.рф)», потому что «есть рекламные ролики, а есть ролики информационные, и не все информационные ролики содержат ссылку на сайт, потому что они располагаются в пабликах и собственно принадлежность их — к пабликам и есть».

Также Малявина утверждает, что не знает сотрудника, пользующегося почтой [email protected] «Медиазона» отправила два письма на этот адрес: до разговора с Малявиной и после. Ответа не последовало — как и сообщения об ошибке, что такого адреса не существует.

Белая кампания

Сразу в нескольких источниках — например, в документах на сайте министерства образования и науки Чечни и в новостях правительства Ярославской области в открытом доступе размещены сообщения, где есть логин и пароль от хранилища файлов https://share.nationalpriority.ru.

Как рассказал «Медиазоне» человек, ознакомившийся с содержанием папок на сервере, в них лежат ролики, сделанные гораздо более качественно и профессионально, чем для «черной» кампании в соцсетях. Видео опубликованы в нескольких форматах, подходящих для разных вещателей. Роликов «черной» кампании на сервере нет, добавил собеседник «Медиазоне». Само появление такой информации в открытом доступе он объясняет «невысокими навыками госчиновников в сфере компьютерной безопасности».


Скриншот сайта правительства Ярославской области. Пароль к серверу скрыт «Медиазоной»

Переносчики
Видео, где не упоминаются поправки в Конституцию, можно разделить еще по одному критерию — маркировке: в некоторых случаях авторы обходятся обычным призывом распространять запись, в других в конце публикуют логотипы официального правительственного ресурса «[стопкоронавирус.рф](https://стопкоронавирус.рф)» или волонтерской инициативы Общероссийского народного фронта «[мывместе2020.рф](https://мывместе2020.рф)».

Эта инициатива позиционируется как неполитическая. На сайте «[мывместе2020.рф](https://мывместе2020.рф)» говорится о миссии волонтеров: помогать пожилым или тем, кто испытывает трудности с передвижением, упоминаются юридическая и психологическая помощь.

Ссылки с сайта ведут на социальные сети «Добровольцев России» — волонтерской платформы, которая в числе своих партнеров называет Росмолодежь и «Агентство стратегических инициатив». На этих страницах параллельно рассказывается о мероприятиях другого движения — «Волонтеры Конституции».

«С 7 по 9 апреля онлайн-семинары прошли для студенческой молодежи Южного, Уральского и Дальневосточного федеральных округов. Теперь настала очередь Приволжского, Сибирского и Северо-Кавказского федеральных округов. На самые популярные вопросы, касающиеся поправок, ответят спикеры-члены экспертного сообщества и профессиональные тренеры», — говорится в одном из таких отчетов.

На сайте движения была опубликована презентация о работе волонтеров в период с 21 марта по 10 апреля. В разделе «Партнеры. Подтверждение участия в акции», в частности, утверждалось, что сервис «Яндекс.Услуги» формирует «раздел с услугами от пользователей сайта МЫВМЕСТЕ». Корреспондент «Медиазоны» такого раздела на сервисе «Яндекса» не обнаружил, в пресс-службе «Услуг» и вовсе не подтвердили партнерство с волонтерской организацией.


Раздел «Партнеры» из презентации движения «[мывместе2020.рф](https://мывместе2020.рф)»

«Попросим их убрать информацию из презентации — ведь она не соответствует действительности», — сказала представитель «Яндекс.Услуг» Ольга Рудакова. После этого презентация с сайта «[мывместе2020.рф](https://мывместе2020.рф)» пропала, но у «Медиазоны» сохранилась ее копия. В ней также говорилось, что корпорация Google «выделили 500 тысяч долларов для проведения рекламной кампании в Google Ads».

Хотя в этой фразе и нет прямого утверждения, будто бы IT-компания выделила полмиллиона именно российскому волонтерскому движению, этот пункт в презентации тоже помещен в раздел «Партнеры. Подтверждение участия в акции».

В пресс-службе Google «Медиазоне» уточнили, что компания выделила не $500, а $250 тысяч на рекламные кампании ВОЗ и «более чем 100 правительственным учреждениям» для информирования о борьбе с коронавирусом.

На прямой вопрос, известно ли Google, что инициатива «[мывместе2020.рф](https://мывместе2020.рф)» связана со страницами, продвигающими в соцсетях поправки в Конституцию, компания не ответила.

Адрес, указанный на сайте «[мывместе2020.рф](https://мывместе2020.рф)» — [email protected] — относится к платформе «Добровольцы России». «Медиазоне» по этому адресу ответили, что ссылки с сайта инициативы по борьбе с коронавирусом ведут на соцсети «проекта "Добро в России", единого информационного ресурса о многообразии волонтерских активностей в Российской Федерации».

«Данные ресурсы освещают деятельность всех без исключения волонтерских движений, НКО, работающих в сфере добровольчества, и различных волонтерских инициатив. Проект не является политически окрашенным», — утверждает пресс-служба и настаивает, что не имеет отношения к роликам, где говорится о коронавирусе и поправках.

Причастность к созданию видео о медиках и конституционных гарантиях в ответе пресс-службы отрицается.

Ни одна из пресс-служб правительств регионов, которые опубликовали ролики про коронавирус и Конституцию, не смогла оперативно ответить на вопрос об их происхождении.

На момент выхода текста «Медиазона» получила 12 ответов на запросы, в каждом из которых чиновники просят отсрочку на несколько недель по разным причинам.

Например, Амурская область пока не может дать ответ «из-за высокой загруженности специалистов пресс-службы», Крым — по «техническим причинам», в Калужской области администратор группы «находится на нерабочих днях», а в Новосибирской области вовсе ушел в отпуск. В Свердловской области пообещали ответить после карантина, так как пока все сотрудники пресс-службы работают удаленно и сильно загружены.

Статья подготовлена совместно с Scanner Project при участии Аллы Константиновой.

Редактор: Дмитрий Трещанин
Дарья Гуськова,
Дима Швец,
Михаил Маглов (Scanner Project)
21 апреля 2020
Коронавирус
https://zona.media/article/2020/04/21/videopopravka

True Russia - Истинная Россия Распространяйте инфо

Пандемия коронавирус coronavirus SARS-CoV-2 COVID-19 Кризис в России Экономика Мировой Кризис самоизоляция Карантин Помощь
submitted by DarkRedFist to True_Russia [link] [comments]


2020.04.18 22:48 KAFKA_FAN Изменение проекта

Первый геймплей и детали предстоящего хоррора The Dark Pictures: Little Hope https://youtu.be/3QCYWRRCB74
Немецкое издание cerealkillerz.org опубликовало первый геймплей и превью предстоящего хоррора от создателей Untill Dawn -The Dark Pictures: Little Hope.
https://preview.redd.it/vq648h0nnnt41.png?width=1400&format=png&auto=webp&s=c615cc753cce715cc3f9d532a191b5ce77c76322
По слова генерального директора Supermassive Games, Пита Самуэльса, анталогия ужасов Dark Pictures Anthology придерживается своего плана и будет выходить ежегодно, в студии остались довольно как продажами, так и отзывами игроков и прессы. Самое важное то, что в Supermassive Games изучили все главные недостатки Man of Medan и постарались исправить их в сиквеле.
Сюжет Littlle Hope расскажет не только о печально известном Салемском процессе над ведьмами, но также и поведает о событиях, произошедших в соседнем городке Андовере.
В новой игре будет представлен и новый актерский состав: Уилл Поултер, Луиз Аткинс, Мартин Уолш, Адам Джоветт.
Отличительно особенностью проекта станет повествование, ведующееся в разных временных эпохах.
https://preview.redd.it/6vo1btsonnt41.png?width=1400&format=png&auto=webp&s=e74a84527cbfebf201bb335f88b1cea7afa11d40
Разработчики вдохновлялись такими фильмами как "Ведьма из Блэр", "Ведьма" и "Восставший из ада", Silent Hill также оказал большое влияние на проект.
Прислушавшись к отзывами игроков разработчики сделали огромный упор на изменение геймплейно формулы, выпуская игрока на волю, в более обширные пространства, предоставляя возможность исследования окружение со свободной камерой, напоминающей Silent hill. Также был переработан интерфейс и QTE, делая прохождение куда более логичным и понятным, ватное танковое управление персонажами также ушло в прошлое.
https://preview.redd.it/mex95tsqnnt41.png?width=1400&format=png&auto=webp&s=e40a14be2603ff1001690f555ce6230b1f7c5651
Переработанная камера и более плавный переход между катсценами и геймлеем должны усилить ощущение целостности происходящего, именно рваный монтаж был слабым звеном Man of Medan.
https://preview.redd.it/11n8jjhsnnt41.png?width=1400&format=png&auto=webp&s=7e9d5b5649b6c73f04ae98b76b77415394922266
Разработчики по-прежнему делают основной акцент на вариативности событий и коперативе. По кадрам показанным в 20-ти минутной демонстрации (из-за ситуации с Covid 19 журналистам прислали небольшой видеоролик) игра предложит множество запоминающихся и страшных ситуаций, способных пощекотать нервишки всем любителям хорроров.
Судя по странице на Amazon.de дата выхода игры заявлена на 30 сентября, опровергая ранее появившуюся инфомрацию
submitted by KAFKA_FAN to KafkaFPS [link] [comments]


2020.04.16 19:33 postmaster_ru «Звездный танец» вокруг черной дыры доказал правоту Эйнштейна

«Звездный танец» вокруг черной дыры доказал правоту Эйнштейна Для раскрытия этой тайны потребовалось наблюдение длиной почти в три десятилетия, отслеживающее и анализирующее поведение звезды и гравитационного источника в центре нашей Галактики.
ак выглядит орбита S2, подтверждая общую теорию относительности /© ESO/L. Calçada
Ученые из Института внеземной физики имени Макса Планка (Германия) получили результаты исследования, длившегося 27 лет. Статью с выводами, подтверждающими Общую теорию относительности Эйнштейна, они опубликовали в журнале Astronomy & Astrophysics.
Звезда S2, которая вращается вокруг сверхмассивной черной дыры Стрелец A*, находящейся в центре Млечного Пути, делает это по «розеткообразной» орбите, а не по эллиптической. Именно так она должна была двигаться, если бы была верна Общая теория относительности, которая предполагает, что связанные орбиты одного объекта вокруг другого не замкнуты, но прецессируют вперед в плоскости движения. Напротив, если бы движения небесных тел подчинялись только принципам, изложенным в ньютоновской теории тяготения, то звезда двигалась бы по замкнутой эллиптической орбите.
Выяснить это помог длиннейший и точнейший комплекс наблюдений, измерений и анализа, запланированный исследователями и осуществленный в том числе с помощью приборов VLT (Очень большого телескопа — Very Large Telescope).
Большинство звезд и планет имеют некруглую орбиту и поэтому двигаются ближе и дальше от объекта, вокруг которого вращаются. Орбита S2 прецессирует, значит, местоположение ее ближайшей точки к сверхмассивной черной дыре меняется с каждым поворотом, так что следующая орбита сдвигается с поворотом относительно предыдущей. Если сохранить все эти повороты, в итоге получается фигура из «лепестков». Впервые подобный эффект был обнаружен у движения Меркурия вокруг Солнца. Это смещение, открытое в середине ХIХ века, подтолкнуло физиков к поиску объяснения, которое и было дано Эйнштейном.
Общая теория относительности обеспечивает точное предсказание того, как должна была измениться орбита S2, и данные, полученные в результате исследования авторов работы, точно соответствуют этому прогнозу. Этот эффект, известный как прецессия Шварцшильда, никогда ранее не измерялся для звезды, вращающейся вокруг сверхмассивной черной дыры. Обнаружение и подтверждение эффекта на таких небесных телах, как Стрелец A* и S2, не только подтверждают Теорию относительности, но и помогают больше узнать об этих объектах.
Стрелец А* и звезды, образующие скопления вокруг этого компактного источника гравитации, находятся в 26 тысячах световых лет от Солнца. В некотором роде это природная «суперлаборатория», дающая возможность проверять физические и астрономические теории в уникальных условиях экстремальной гравитации. Движение звезды S2 делает ее одной из самых близких к сверхмассивной черной дыре, известных человечеству.
«Поскольку измерения S2 очень хорошо следуют Общей теории относительности, мы можем установить строгие ограничения на то, сколько невидимого материала, такого как распределенная темная материя или возможные более мелкие черные дыры, присутствует вокруг Стрельца А*. Это представляет большой интерес для понимания формирования и эволюции сверхмассивных черных дыр», — говорят Гай Перрен и Карин Перро, ведущие ученые проекта.
Астрофизикам понадобилось 27 лет, так как один оборот S2 вокруг черной дыры занимает годы. Чтобы точно проследить за изменениями орбиты, ученые использовали инструменты VLT, расположенного в чилийской пустыне Атакама. Исследователи сделали 330 «подходов», измеряя и анализируя все особенности положения S2.
Кроме немецких ученых, в проекте участвовали их коллеги из Франции, Португалии, Германии и ESO. Созданная ими коллаборация GRAVITY, названная в честь одного из приборов для VLT, два года назад обнаружила еще одно доказательство Общей теории (изменение световых волн, исходящих от S2). С появлением более точного Чрезвычайно большого телескопа (Extremely Large Telescope) команда надеется получить еще более детальную информацию как со стороны Общей теории физики, так и со стороны данных о свойствах черной дыры и ее спутников.
Источник
submitted by postmaster_ru to Popular_Science_Ru [link] [comments]


2020.03.03 07:20 LittleBitHast Изменение проекта

Little Bit News #538 Добрых уток времени всем!
Коротко о том, что было интересного в игропроме за последние сутки.
Видеовыпуск новостей (всё за 7 минут) - https://youtu.be/z-KakfSktL4 |
https://preview.redd.it/8fgxsgxopek41.jpg?width=1920&format=pjpg&auto=webp&s=3679e098dde5c77a3ab1b33fa175480e8598ba67
Как обычно, не забываем про текстовый формат:
Геймплей VALORANT - нового шутера от Riot Games
https://preview.redd.it/dhm1a3nvqek41.png?width=1200&format=png&auto=webp&s=61567717196270ba61dcb3b86d1eb30c4bf4ed44
Трейлер - https://youtu.be/g8amyzDHOKw |
Компания Riot Games начинает потихоньку рассказывать о своем новом шутере, ранее известном как Project A. Теперь официальное название игры Valorant. Из основных особенностей, отмеченных разработчиками, можно упомянуть следующее:
- бои 5 на 5 из 24 раундов, если счет 12-12, то идет дополнительный решающий раунд;
- персонажи-агенты имеют свои умения, которые помогут как разведать окружающую обстановку, так и помешать этому. Но основной упор идет именно на огнестрельное оружие;
- обещание предоставить всем игрокам сервера с тикрейтом 128, минимум 30FPS на большинстве компьютеров и стремление к пингу ниже 35 мс у 70% игроков;
- новая продвинутая защита от читеров;
Запуск проекта намечен на лето 2020 года, известно, что игра будет распространяться по условно-бесплатной модели. Уже доступны официальный сайт шутера и группа ВК.
Новый геймплей Half-Life: Alyx
https://preview.redd.it/tk136gkxqek41.png?width=1430&format=png&auto=webp&s=1a312446473289c529fed1054f2d628bbcf3f8c9
Трейлер - https://youtu.be/LTLotwKpLgk |
В сети появились новые ролики с игровым процессом VR-игры Half-Life: Alyx от студии Valve (ролик 2, ролик 3 + видео от IGN). Релиз проекта на PC намечен на 23 марта этого года.
Демо-версия ремейка Final Fantasy VII
https://preview.redd.it/w626ab4zqek41.png?width=600&format=png&auto=webp&s=d2159debbbd3cecb9fc56bde27b32168f6ee260c
Трейлер - https://youtu.be/Y5ZRXZS5h7g |
Обладателям PS4 стала доступна демоверсия ремейка Final Fantasy VII. Причем отмечается, что если скачать ее до 11 мая, то с 10 апреля можно будет получить специальную бесплатную тему для консоли. Релиз проекта на PS4 состоится 10 апреля 2020 года, а через год игра появится и на других платформах.
Локации Outriders
https://preview.redd.it/v7u1kokbrek41.png?width=900&format=png&auto=webp&s=c2f06081b6a38f50944fe9aba9795a51d9bde9b3
Трейлер - https://youtu.be/38lXJSt3DtM |
Разработчики из студии People Can Fly представили новое видео по сюжетному кооперативному экшену Outriders, посвященное локациям планеты Инок. Релиз проекта намечен на конец 2020 года для PC, PS5, PS5, Xbox One и Xbox Series X.
Анонс мобильной Marvel Future Revolution
https://preview.redd.it/3veubx8drek41.png?width=1280&format=png&auto=webp&s=c8597c4b0d8a38158c6b72c29016105dd5a07947
Трейлер - https://youtu.be/r9byYRB6Ta8 |
Компании Marvel Games и Netmarble анонсировали новую мобильную мультиплеерную ролевую игру Marvel Future Revolution. Даты релиза на устройствах под управлением iOS и Android пока нет.
The Long Dark попала в GeForce NOW без согласия разработчиков
https://preview.redd.it/ym5ptyyerek41.png?width=1920&format=png&auto=webp&s=05c5df236b585293999dfae39f552028cd9a8979
Трейлер - https://youtu.be/PAKw7yokYFg |
Рафаэль ван Лироп, сценарист игры The Long Dark, сообщил, что проект попал в библиотеку GeForce NOW без согласия разработчиков. Компания Nvidia самолично включила игру в список доступных для стриминга тайтлов. В связи с чем представители Hinterland Studio попросили убрать игру из библиотеки. При этом сообщается, что Nvidia предложила разработчикам бесплатную видеокарту в виде извинений. Напомню, что в декабре 2015 года игра преодолела отметку в 500 тыс. проданных копий.
Анонс игры по Silent Hill может состояться уже на этой неделе (слухи)
https://preview.redd.it/sx2a4a0dqek41.png?width=2048&format=png&auto=webp&s=db226a5a65b2fe1735fc85d19b173616d8970e5e
Появляется все больше намеков на то, что студия Kojima Productions действительно работает над новой игрой по вселенной Silent Hill. Один из наиболее крупных - недавний твит, в котором фанаты нашли карандаш марки "Pyramid", что может быть отсылкой к знаменитому Пирамидоголовому, а также запись на блокноте "На следующей неделе", что может означать скорый анонс. На фото сидит Аки Сайто (Aki Saito), а в самом сообщении в Twitter-е написано:
"Извините за молчание! Я был очень занят в последнее время... Думаю, что я могу сказать больше о том, что мы собираемся..."
Что ж, ждем анонса?
Игровой процесс The Red Lantern
https://preview.redd.it/n4ngoneirek41.png?width=1430&format=png&auto=webp&s=d1546b994ac063a85362591e480a73c37879a071
Трейлер - https://youtu.be/UOQHqBZ5gXk |
Студия Timerbline представила игровой процесс сюжетного выживастика The Red Lantern. Релиз проекта намечен на лето 2020 года для PC и Ninetendo Switch.
Тизер-трейлер PC-версии Halo: Combat Evolved Anniversary
https://preview.redd.it/sjzzj0zjrek41.png?width=1280&format=png&auto=webp&s=9ec3bd783a4500baa145a2c9d9b8ca81c747533d
Трейлер - https://youtu.be/aLHR61cjQAQ |
Разработчики из 343 Industries представили тизер-трейлер PC-версии ремейка Halo: Combat Evolved Anniversary, который войдет в состав Halo: The Master Chief Collection. Релиз игры намечен на 2020 год.
Анонс VR-хоррора Lies Beneath
https://preview.redd.it/mtyeus4mrek41.png?width=700&format=png&auto=webp&s=872c4f169f11e3935a8ac0a4527004e89726edd1
Трейлер - https://youtu.be/dEraNQdfd7o |
Компания Oculus и студия Drifter Entertainment анонсировали VR-хоррор Lies Beneath. Релиз проекта намечен на 31 марта для Oculus Quest и 14 апреля для Oculus Rift S.
Игровой процесс Ghostrunner
https://preview.redd.it/nk29vxqorek41.png?width=1280&format=png&auto=webp&s=4c76b80f5d0ac3e762348abfd78eec1098e32b8c
Трейлер - https://youtu.be/b8VPhw309kM |
Разработчики экшена с элементами паркура Ghostrunner представили запись геймплея из демо-версии игры, привезенной на выставку PAX East 2020. Релиз проекта намечен на 2020 год для PC, PS4 и Xbox One.
Анонс ремейка Trackmania Nations
https://preview.redd.it/47o5xzwhqek41.png?width=1920&format=png&auto=webp&s=22c88dd3fc5515cd39575e9520d6b7c29ee3d149
Компания Ubisoft объявила о работе над созданием ремейка аркадной гонки Trackmania Nations. Игра будет называться просто Trackmania, а релиз на PC намечен на 5 мая этого года.
Перенос даты проведения GDC 2020
https://preview.redd.it/t0m7xijiqek41.png?width=1067&format=png&auto=webp&s=9fa2ce665fa2d6ed4050cb3a7ac9ec1cc1a26a82
Дата начала выставки-конференции разработчиков GDC 2020 была пересмотрена в связи с отказом многих компаний и студий посещать мероприятие. Официальная причина отказа - вспышка инфекции короновируса. Однако организаторы все-таки намерены провести мероприятие позже этим летом.
Игровой процесс Pathfinder: Wrath of the Righteous
https://preview.redd.it/wmnjhfeurek41.png?width=1280&format=png&auto=webp&s=3b4c0098a929984120c43abf4c26d8d43078a7ab
Трейлер - https://youtu.be/50q0r2CEJbA |
Студия Owlcat Games представила около 7 минут игрового процесса ролевой игры Pathfinder: Wrath of the Righteous. В данный момент разработчики собирают финансы на проект в рамках Kickstarter-кампании, которая уже явно будет успешной. Из запрошенных $300 тыс. в копилке уже почти $1,5 млн. а до конца сборов еще 8 дней.
Игровой процесс SpongeBob SquarePants: Battle for Bikini Bottom
https://preview.redd.it/e2umtz4wrek41.png?width=1920&format=png&auto=webp&s=e42eb19df80938a6e4e2bf56838b7798045242c1
Трейлер - https://youtu.be/-V_PYvHibrY |
Компания THQ Nordic привезла на PAX East 2020 игру SpongeBob SquarePants: Battle for Bikini Bottom и в сети появились новые ролики с геймплеем проекта. Релиз должен состояться до конца марта 2021 года на PC, PS4, Xbox One и Nintendo Switch.
Трейлер PC-версии Death Stranding
https://preview.redd.it/ei6jhi80sek41.png?width=1400&format=png&auto=webp&s=1158f1638a5e421d7d668c7eb2fae1e2967f792d
Трейлер - https://youtu.be/t86-WC7oxOs |
Издательство 505 Games и студия Kojima Productions представили новый трейлер игры Death Stranding, посвященный релизу проекта на PC. Состоится он 2 июня, а игроки получат косметические предметы в рамках коллаборации с Half-Life, такие как очки Гордана Фримена и шапку-хедкраба.
Игровой процесс Grounded
https://preview.redd.it/ubqz23a2sek41.png?width=1154&format=png&auto=webp&s=09405511cd32806444956b6bba3b901a8129bf68
Трейлер - https://youtu.be/vTSBLqAjMSA |
Студия Obsidian Entertainment показала на выставке PAX East 2020 кооперативный выживастик Grounded, а это значит, что теперь мы можем оценить реальный геймплей. Релиз проекта намечен на весну 2020 года для PC и Xbox One.
Дата выхода Afterparty на Switch
https://preview.redd.it/ps9hojo3sek41.png?width=910&format=png&auto=webp&s=68736deeea21eec6936ed5235d02a7e534a0754f
Трейлер - https://youtu.be/-ya-tWXgyT0 |
Студия Night School обозначила дату выхода приключенческой игры Afterparty на консоли Nintendo Switch - 6 марта 2020 года. Ранее проект уже появился на PC (EGS), PS4 и Xbox One.
Изменение официальных цен на PlayStation Plus в России
Компания Sony сообщила об изменении цен на подписочный сервис PlayStation Plus в России с 1 мая 2020 года. Месячная подписка станет немного дороже, а вот ценники на 3 месяца и на год наоборот подешевеют:
- 1 месяц PS Plus — 499 рублей (стало 529 рублей);
- 3 месяца PS Plus — 1599 рублей (стало 1399 рублей);
- 12 месяцев PS Plus — 3899 рублей (стало 3299 рублей).
Напомню, что недавно стали известны игры, которые получат обладатели PS Plus в марте: Shadow of the Colossus и Sonic Forces.
Дата выхода Pathologic 2 на PS4
Трейлер - https://youtu.be/n2fAbqT5GWg |
Издательство tinyBuild обозначило дату выхода Pathologic 2, также известной как ремейк "Мор", на PS4 - 6 марта 2020 года. Ранее игра уже появилась на PC и Xbox One.
Релиз MoonQuest
Трейлер - https://youtu.be/ebufr26PWHs |
В Steam состоялся релиз процедурно-генерируемой приключенческой игры MoonQuest от студии Wizard Mode. Проект получил в основном положительные отзывы (73% из 65 обзоров положительные), а цена составляет 435 рублей.
Релиз One Punch Man: A Hero Nobody Knows
Трейлер - https://youtu.be/yGRaTnzlTRQ |
На PC, PS4 и Xbox One состоялся релиз файтинга One Punch Man: A Hero Nobody Knows. В Steam у проекта смешанные отзывы (45% из 236 обзоров положительные), а цена составляет 1799 рублей.
Релиз Edgar - Bokbok in Boulzac
Трейлер - https://youtu.be/mZT5uoOagx8 |
На PC, Xbox One и Nintendo Switch состоялся релиз приключенческой игры Edgar - Bokbok in Boulzac от студии La Poule Noire. В Steam у проекта пока мало обзоров, а цена составляет 415 рублей.
Релиз расширения "Воители Нью-Йорка" для The Division 2
Трейлер - https://youtu.be/XCFno0x2PLo |
Компания Ubisoft выпустила на PC расширение "Воители Нью-Йорка" для кооперативного экшена The Division 2. Чуть позже оно должно добраться и до консолей PS4 с Xbox One.
СКИДКА 12% от Little Bit

Друзья! На все цифровые копии игр у Буки действует наша личная с вами скидка. Ведь Little Bit - это не только интересные новости и розыгрыши халявы!С недавнего времени "LittleBit" - это скидка 12% на все цифровые копии игр в онлайн-магазине Бука (PC, PS4, Xbox One и Nintendo Switch).
  1. Заходите на сайт https://shop.buka.ru/?ref=LittleBit;
  2. Находите интересующую вас игру;
  3. При покупке вводите промо-код "LittleBit" (без кавычек)
  4. ....
  5. PROFIT!
___________________________________
ПАБЛИК В ВК - https://vk.com/little_bit_group|
Тут все новости публикуются по отдельности, чтобы можно было искать все, что касается только какой-либо одной определенной игры. Также там периодически проходят розыгрыши всяких ништяков. Ну и самое главное - чем нас больше, тем чаще получится общаться напрямую с разработчиками, ведь Little Bit будет уже не абы-кем. Ну и ништяки для читателей будут появляться чаще. Как-то так.
ДИСКОРД
Тут у нас живет наше с вами игровое сообщество, организуются группы/кланы/гильдии. Так что милости прошу, вместе веселее! К тому же всегда удобней, когда люди могут переходить из игры в игру не покидая сервер. Плюс я всегда могу оповещать в своих постах о наших/ваших ивентах. Да и активность в каналах будет завлекать людей в ваши любимые игры. Однако ссылку дать тут не могу, так как с Reddit-а начали приходить боты-спамеры, но она есть в ВК.
TWITCH - https://www.twitch.tv/little_bit_hast|
Тут все просто. На Twitch я общаюсь напрямую с читателями, друзьями и гостями, мы обсуждаем игры и индустрию в целом. Параллельно проходим новинки и не только. Youtube-канал создан для более качественного контента (обзоров/интервью/превью). Ни к чему не призываю, просто оставляю ссылки, если кому интересно.
ДРУГИЕ КОНТАКТЫ - Помимо этого, я публикую новости в ЯндексДзен, Телеграм и Twitter на случай, если там кому-то читать удобнее.
На сегодня все, с вами был рыжебородый Hast, желаю вам удачного дня и отличного настроения! Спасибо за поддержку!
submitted by LittleBitHast to Pikabu [link] [comments]


https://bit.ly/2AopN0R