Перепланировка серия 600 11

r/Pikabu: Welcome to the Russian side of Reddit, comrades. We are not affiliated with the original Pikabu website. We luckily managed to escape … Пикабу на Реддит ... берёт их на буксир. Однако, бывают ситуации, когда полынья за ледоколом затягивается очень быстро или возникает другая ледовая ситуация, мешающая буксировке. ... Почему реддит и вконтакт живет с порноконтентом, а пикабу не может, я не знаю, все вопросы к гуглу, у меня не больше информации чем у вас, на основе которой я делаю такие выводы. Пикабу на Реддит r/ Pikabu. Join. ... Есть ли реддит на других языках? Да! В правом верхнем углу страницы есть кнопка, на которой написано "русский". Нажмите её, чтобы выбрать другой язык. ... Пикабу на реддите. Я думал реддит чисто англоязычный ресурс, но оказалось, что здесь даже Пикабу есть)) единственное что сортировку лучше ставить по новым постам, иначе одни картиночки ... r/Pikabu: Welcome to the Russian side of Reddit, comrades. We are not affiliated with the original Pikabu website. We luckily managed to escape … Пикабу на реддите. Я думал реддит чисто англоязычный ресурс, но оказалось, что здесь даже Пикабу есть)) единственное что сортировку лучше ставить по новым постам, иначе одни картиночки ... Пикабу на Реддит • r/Pikabu Пикабу на Реддит Садовые Скамейки Из Деревянных Паллет Садоводство В Поддонах Наружные Раковины Идеи Для Дома Уютный Двор Деревенские Сады Пикабу на Реддит r/Pikabu. Join. Posts Discord Текстовые ... На заборе тоже написано... 921. 135 comments. share. save. 249. Crossposted by. Приличная часть пользователей Пикабу, а если быть точнее 71 600 человек на момент написания статьи (еще в апреле их было в два раза меньше), перебежали с ранее любимого сайта на новую ветку Реддита r/Pikabu.

2012.04.27 17:17 Podonok Пикабу на Реддит

Welcome to the Russian side of Reddit, comrades. We are not affiliated with the original Pikabu website. We luckily managed to escape their censorship.
[link]


2014.03.14 12:08 Bodhidharma Перепланировка 600 серия 11

Все про Україну. Основне правило: дотримуватися суспільноприйнятних норм спілкування культурних та ввічливих людей. Мат не є заборонений, коли є потреба. Повідомлення, що складаються здебільшого з матів, видалятимуться. Можна на "ти" - ми ж друзі. Ми спілкуємось українською, але російська та англійська також є прийнятні. У нас жорстке дотримання порядку. Що нам не подобається - видалятимемо та заборонятимемо.
[link]


2015.06.22 15:26 VasilyLupin Перепланировка серия 600 11

Этот сабреддит создан в качестве площадки для обсуждения с гарантированной свободой. Сообщество превыше всего, модераторы – помощники сообщества. Обсуждаемые темы: политика, новости, Россия, Беларусь, Украина, власть, оппозиция.
[link]


2020.08.14 18:40 BadaBoomBabay Ну вот оттуда завтра все и начнётся. Помните похороны на майдане 21-го февраля, истеричное выступление Парасюка и его ультиматум? Похоже, нас ждёт вторая серия этого кино. Только уже с белорусскими субтитрами. Самоподрыв - это "убийство мирного демонстранта"?

Ну вот оттуда завтра все и начнётся. Помните похороны на майдане 21-го февраля, истеричное выступление Парасюка и его ультиматум? Похоже, нас ждёт вторая серия этого кино. Только уже с белорусскими субтитрами. Самоподрыв - это submitted by BadaBoomBabay to SafeArea [link] [comments]


2020.08.14 10:41 AvatariaGold The Last of Us 2 прохождение [PS4 PRO] Сложность Выживание. Серия 50 - П...

The Last of Us 2 прохождение [PS4 PRO] Сложность Выживание. Серия 50 - П... submitted by AvatariaGold to u/AvatariaGold [link] [comments]


2020.08.14 09:15 postmaster_ru Перепланировка серия 600 11

Опубликованы первые тесты спутникового интернета Starlink от Илона Маска: высокая скорость и приемлемая задержка Некоторые участники программы закрытого бета-тестирования спутникового интернета компании SpaceX опубликовали на форуме Reddit первые результаты проверки скорости передачи данных с использованием специальных наземных терминалов Starlink. Участниками программы могли стать жители Соединённых Штатов Америки, а также южной части Канады. Старт бета-теста был запланирован на это лето.
https://preview.redd.it/35f0gsx1qxg51.jpg?width=750&format=pjpg&auto=webp&s=4bb7f0885a541854ff4ca0c4e77f93997538a1c5
На данный момент показатели скорости передачи данных с помощью спутникового интернета Starlink выглядят следующим образом:
  • Скорость загрузки — до 60,24 Мбит/с (7,2 Мбайт/с);
  • Скорость отдачи — до 17,64 Мбит/с (2,1 Мбайт/с);
  • Задержка — от 31 мс.
https://preview.redd.it/db7i40r6qxg51.jpg?width=750&format=pjpg&auto=webp&s=5ecacf6def96d32298b9ceb2d414ba74521c28e6
Серия тестов различными участниками бета-тестирования показывает, что среднее значение задержки (пинга) составляет 40-50 мс, а в худшем случае — 94 мс. Как указывает ресурс FreeNews, для сравнения, один из ведущих американских спутниковых провайдеров HughesNet обеспечивал при запуске своей спутниковой интернет-сети скорость загрузки данных до 25 Мбит/с, а отдачи — до 3 Мбит/с. А задержка при передаче составляла до 500 мс. Источник указывает, что на его фоне сеть Starlink также выделяется более обширной зоной покрытия. Спутниковый интернет от компании SpaceX работает даже в очень удалённых от городов малонаселённых областях.
Ранее SpaceX обещала, что полностью развёрнутая сеть компактных интернет-спутников Starlink сможет обеспечивать скорость передачи данных до 1 Гбит/с (120 Мбайт/с) при уровне задержки от 25 до 35 мс. Компания пока не сообщила цену наземного терминала спутникового интернета и размер ежемесячной абонентской платы, однако эксперты прогнозируют, что доступ к системе будет обходиться пользователю примерно в $100 в месяц.
Как отмечает источник, многие пользователи в теме публикации результатов проверки скорости интернета Starlink сообщили, что в данный момент они платят своим провайдерам по $150 в месяц за интернет, который обеспечивает скорость загрузки на уровне 10 Мбит/с, а отдачи — 1 Мбит/с.
Источник: https://www.reddit.com/Starlink/
submitted by postmaster_ru to Popular_Science_Ru [link] [comments]


2020.08.14 08:48 compiq 600 11 перепланировка серия

Убийство, пленение, дружба врагов и любовные линии. Это лишь малая часть того, что вас ждёт в 5-ой серии романа "Дракула: История любви" в популярной игре "Клуб романтики". Текстовая версия прохождения доступна по ссылке ниже.
https://compiq.info/romance-club-dracula-a-love-story-season-1-episode-5/
submitted by compiq to u/compiq [link] [comments]


2020.08.14 07:57 LKamrad Перепланировка серия 600 11

Чревоугодие . Серия Вадим Петрович сытно икнув отвалился от стола на спинку стула, жалобно скрипнувшего под его тушей. Борщ сегодня был отменный. Три полных тарелки борща со сметанкой – это все-таки реально – вещь. Для разгона правда были и два пирожка с капустой, да расстегай с осетринкой, но это так – разминка. Вот холодец трепещущий - это уже серьезней, заливная рыбка с хреном, ну и пара котлет по киевски (птица не мясо – в пост позволительно). Честно сказать - всего ничего, то да се - помаленьку. Запил Вадим Петрович все это небольшим кувшином кваса (все-таки на работе), продолжил парой заварных пирожных, кусочек торта, пирог яблочный, ну и мороженного три вазочки – в такую жару сам бог велел.
https://preview.redd.it/md3691q0cxg51.jpg?width=600&format=pjpg&auto=webp&s=6d4a16fa134a019cb7959844f27b9d8b495c9459
А потом подошел Арсений Иванович и за деловым разговоров незаметно под водочку (какие деловые беседы без водки?) хорошо так пошли балычок, копчености (грех, конечно, но на что ради дела не пойдешь). Тут уж пиво холодное принесли (догадались – молодцы прям), а к пиву соленького захотелось, сами понимаете. Так вот время и пролетело. Обед в будний день это вам не хухры-мухры, не на бегу же вкушать, с утра так умаешься - перекусить надо обязательно.
Вадим Петрович глянул на часы и крякнул, – «Охренеть, седьмой час уже! Пора на прием в мэрию, там говорят новый повар хорошо готовит».
– Пост и работу – тяжело совмещать… – думал Вадим Петрович, борясь со сладкой дремотой в служебном БМВ. – Но вера горы движет, не ради земных благ страдаю, в царствие небесном все учтётся.
Тем же вечером начальник департамента Вадим Петрович предстал перед святым Петром. Инсульт – все же штука безжалостная, не глядящая на чины и звания.
– Сгорел на работе, - веско доложил святому ключнику Вадим Петрович, - исповедался регулярно, на причастие ходил, пост держал. Один раз даже пять с половиной тысяч рублей на нужды церкви пожертвовал. Так что, старый, отворяй ворота в рай. Мне сам архиепископ обещал!
– Ну раз обещал, мое дело маленькое. – Петр даже не посмотрел в его сторону, вздохнул только и нажал на небольшую кнопочку.
На месте Вадима Петровича осталась лишь куча дурно пахнущего дерьма.
В рай попадут все – кому обещано, но кто-то точно лишь в виде удобрения.

(с) ЛысыйКамрад
submitted by LKamrad to Pikabu [link] [comments]


2020.08.14 05:35 LKamrad 11 серия 600 перепланировка

Злоба-Гнев. Серия - Это в городе ты молодой специалист с дипломом, а у нас в селе ты пока никто и звать тебя никак. – выговаривала невестке Клавдия Петровна. – Ты моего сына Ваньку хитростью окрутила и думаешь, я за то человеком считать тебя буду? Щаззз, шиш тебе с маслом! Твой голос здесь последний после коровы Зорьки и Трезорки в будке. А что диплом у тебя учительский, дык, я за тобой в школе-то присмотрю, только попробуй там хвостом вертеть, в миг прищемлю! И не смотри, что я вахтер, в школе уж третий десяток работаю, меня все директора уважали и к советам прислушивались, а такие молодки как ты на цырлах передо мной бегают, да чаи носят!
https://preview.redd.it/mwx1oi15nwg51.jpg?width=600&format=pjpg&auto=webp&s=2f74b1bad640991f5b71653aabfa9fe8eb97d5c0
Пока Иван отлучился по делам, свекровь, не теряя времени, решила сразу поставить на место городскую фифу. Настя смотрела на свекровь серьезно и спокойно без тени улыбки. Лишь чуть расширившиеся зрачки и подрагивавшие непослушные будто онемевшие губы могли выдать ее состояние. Но Клавдию Ивановну уже несло за край, она орала в полный голос, так вывело ее из себя показное спокойствие наглой невестки.
В тот же день Настя и Иван съехали жить в учительское общежитие.
Первого сентября Клавдия Ивановна трусцой рванула в школу занять свой привычный пост у входа, лелея варианты мести, которой она подвергнет сбежавшую от ее гнева невестку: «Село тебе, чай, не город, так или иначе выведу гадину на чистую воду, а сбежит из школы, так туды ей дорога, работы-то на селе для нее больше нет».
Первым делом она направилась в кабинет директора, надо же ему раскрыть глаза на эту стерву, притворяющуюся этаким ангелочком. Привычно ввалившись в кабинет без стука она злорадно отметила Настю («уже здесь гнида бледная, но так даже лучше!») и заместителя управления образования района и сразу вступила с места в карьер:
- А где наш директор - Клим Семенович?
- Что же вы без стука, без разрешения входите? – поморщился заместитель. – Но раз вошли, знакомьтесь: ваш новый директор - Анастасия Владимировна… Что с вами?
«Сууууука!!!» - хотела крикнуть Клавдия Петровна, но лишь невнятный клекот и хрип вырвались из ее груди, в глазах потемнело, она грузно рухнула на жалобно скрипнувший директорский диванчик, держась за сердце.
… где-то далеко вдруг жалобно завыл Трезор, замычала встревоженно в хлеву осиротевшая Зорька.

© ЛысыйКамрад
submitted by LKamrad to Pikabu [link] [comments]


2020.08.14 05:31 LKamrad Перепланировка серия 600 11

Мирослав Аркадьевич привычно соврал жене, что задержится на совещании. С шести до восьми – золотое время для секса. Объекты менялись, а время оставалось прежним.
Секс перед ужином возбуждал аппетит, обеспечивал хороший настрой на завтра и крепкий здоровый сон ночью, но вот именно сегодня вечер утех не задался. В последний момент Ира сообщила, что срочно уезжает к заболевшей тетушке, а безотказная «скорая помощь» Галка вдруг проявила гонор и заявила: «Пусть тебе Марья Ивановна отсосет». Это было вдвойне неприятно, поскольку Марья Ивановна была женой шефа (лет на 20 старше самого босса), мерзкая похотливая тварь, трах с которой (на что только не пойдешь ради карьеры) Мирослав вспоминал с содроганием.
Пришлось сразу ехать домой на такси, поскольку водителя он уже отпустил. Настроение было испорчено окончательно. Так рано домой он не возвращался уже очень давно. Открыв дверь квартиры своим ключом, на ходу снимая пиджак, направился в спальню и застыл у дверного проема. На супружеском ложе его водитель, худой и смуглый Алик с азартом драл его пышную белотелую жену.
Мирослав Аркадьевич взревел как раненный бизон и сполз вдоль стенки на пол. Грозный рев буквально в полминуты превратился в безутешное рыдание, так Мирослав не рыдал с лет с пяти, слезы катились ручьем. Острая несправедливость жгла сердце, предательство самого близкого человека никак не укладывалась в голове. Он даже не заметил, как исчез Алик.
Рядом с ним сидела его жена, прижимая его лысую голову к голой груди и утешала его:
«Мирушка, не плачь, ничего страшного не произошло, твоя девочка с тобой…»
Она утирала его слезы и сопли какой-то мягкой тряпицей. Постепенно Мирослав Аркадьевьич начал успокаиваться, только время от времени судорожно вздрагивал всем телом, слезы сошли на нет, вот он взял тряпицу из рук супруги и утробно высморкался…
И только сейчас вгляделся в лоскут, которым ему утирали лицо.
Это были изрядно поношенные трусы Алика…
submitted by LKamrad to Pikabu [link] [comments]


2020.08.13 18:49 goha63 Перепланировка серия 600 11

Финальная серия НБА начнется 30 сентября submitted by goha63 to u/goha63 [link] [comments]


2020.08.13 10:48 sccube Перепланировка серия 600 11

Здесь курят. Fill - табак для самокруток.
https://preview.redd.it/avrwtnvlxqg51.jpg?width=5198&format=pjpg&auto=webp&s=def844421348a5e76ac7cceebd14cfda541b1351
Уныло проходит самоизоляция. Пожрал, поспал, втыкнул фильм или сериал. Жесткого контроля нет. Вечером выхожу в лес, окультуренный лес - тропки, велосипедные дорожки, озерца с уточками.

https://preview.redd.it/6w7p2lusxqg51.jpg?width=6080&format=pjpg&auto=webp&s=bfc585f4496852bc6a97ad1df0c8647e77c922b5
Я только в той части леса гуляю, где не заблудишься, а дальше прям лес, нетронутый человеком. Я как-то недавно забрел на заброшенное кладбище в лесу, углубился. Уже вечерело, ощущение бодрячковое такое, с мурахами по шкуре. Я у местных вскользь узнал - это еврейское кладбище. Иероглифы на плитах - иврит. Кладбище очень старое, атмосферно выглядит.

https://reddit.com/link/i8xpmn/video/k03sa8iu0rg51/player

К морю выходил несколько раз, в табачку заскочил вчера. Днем главное меньше шарахаться.
Всем привет, кто это читает! Привет подписчики!
"Fill" - от Mac Baren. Цена - 8.90 евро за 40гр.
Нарезка тонкая, но нити короткие, удобно забивать - не люблю длинные лохмотья, они в гильзу забиваются неравномерно. Смесь чистая, в меру влажная. Запах мягкий, с легкой терпкостью и горчинкой.
Закурим.
........
Я более десятилетия своей жизни отдал лаве. Это были не худшие годы моей жизни. Легко не было никогда, весело - всегда. Сегодня история из подземелья.
Короче, работал у нас тип, который попал в лаву по блату. У него была дошахтная травма (перелом шейки бедра) - одна нога короче другой. С такими физическими данными в лаву комиссия не допускает, обычно, но...есть блат.
Подъебывали его нещадно. Не по той причине, что он передвигался циркулем и был медлительным из-за своей ноги - он был бестолковый. Именно бестолковый, а не тупой. А еще он никогда не затыкался. Подъебки напрямую не касались его физического недостатка, но всегда с прямым намеком. Типа - " Мужик, тебе не в лаве работать, а кабаки в круглом корыте топтать." - или - "....., из тебя бы получился охуенный помощник агронома, ты бы, как циркуль, ему сотки отмерял." - в таком духе.
Били мы разрез, для зарядки очередной лавы. Чтоб проще представить - туннель, в "глухой" стене. Он пробивается строго по мощности (высота от почвы до начала других пород) пласта, есть еще "сранка", но не суть. Бьется он на длину лавы, которая ограничена конвейерным штреком с одного конца и вентиляционным с другого. Хз, как нагляднее объяснить.
Значит, берем буханку хлеба (кирпичик). Разворачиваем ее к себе торцом и ближе к краю проколупываем дырку, вдоль всей длины буханки. Отступаем к другому краю и параллельно проколупываем такую же дырку. Одна дырка - конвейерный штрек, другая - вентиляционный. Поворачиваем буханку боком к себе и пробиваем дырку перпендикулярно тем дыркам,ближе к одному из краев, чтоб она их соединила - это разрез, он же - длина лавы. И вот этим разрезом,в который зарядят комплекс и комбайн, будет двигаться лава, к противоположному концу, "выжирая" полезное ископаемое.
Обычно, разрезы крепили деревом - деревянные стойки под брус. Где была хреновенькая кровля, могли поставить гидростойку. Конкретно в этом разрезе лежали эмалевые рештаки, для транспортировки горной массы на уклон. Угол наклона был, что-то около 30 градусов и горная масса под своим весом сама опускалась на низ. Не, иногда приходилось и "жопить" - тупо садились жопой в рештак и проталкивали горную массу, если затор получался. Все работы в лавах и в разрезах происходили в положении раком. У нас мощность пластов до полтора метра.
Сучилось у нас небольшое обрушение посреди разреза. И как не крути, но нужно было вести буро-взрывные работы - палить негабарит. Наш герой вызывается помочь мастеру-взрывнику зарядить "бомбу" для паления, растянуть линию и т.д. А мы крепление усиливали перед палением.
Все готово, пора палить. Вообще, нужно покидать разрез перед палением, но все всегда ложили на это. Лезть раком на уклон далеко, а потом еще и назад возвращаться. Расползлись подальше, легли на животы, приготовились.
Лежим. Свисток. Серия взрывов. Начал гулять весь разрез. Пыль - вытянутую руку не видно. Все понимают, что дело пахнет писюнами, кровля села основательно. Когда развиднелось, начинаем оглядываться, смотреть все ли на месте. Угу, нет нашего Циркуля, он был выше всех. Смотрим на обрушение, а оно основательное. Понимаем, что ему пиздец. Завал - неделя работы, на вскидку. Поорали по имени, но тихо. Горный мастер отправился на низ разреза сообщать о ЧП, а мы с остервенением, в горячке, начали разбирать завал, но все понимали, что там уже покойник.
Мин через пятнадцать вернулся горный мастер, а мы уже все в мыло: - " Представляете! Вылажу, а это чучело сидит и портянки перематывает на уклоне!" - такого облегчения я не испытывал никогда в жизни. Мы все сидели и молча смотрели на горного мастера. Потом кто-то начал смеяться, через несколько секунд смеялись уже все - ебанная истерика.
Оказалось, что наш всегда медлительный коллега, когда почуял неладное, прыгнул жопой в рештаки и съехал на низ разреза. Мы, из-за поднявшейся пыли, этого просто не видели.
...........
Вернемся к табаку. "Fill" - в меру крепкий, горький и отдает полынью. Знаете, когда бросаешь в костер влажные дрова, а потом, случайно, вдыхаешь этот дым - вот такое ощущение. Мне не понравился. Деньги потрачены зря, не советую.
Спасибо, что дочитали. Спасибо тем, кто отмечается под моими постами. Всегда приятно, когда оставляют несколько слов.
Хорошего дня!

прошлый пост
submitted by sccube to Pikabu [link] [comments]


2020.08.12 20:13 compiq Перепланировка серия 600 11

Следующая, четвёртая по счету серия романа “Дракула: История любви” игры “Клуб романтики” преподнесёт вам немало сюрпризов. Вы сможете получше изучить замок Влада, а также узнаете невероятные подробности из прошлого.
https://compiq.info/romance-club-dracula-a-love-story-season-1-episode-4/
submitted by compiq to u/compiq [link] [comments]


2020.08.11 20:58 Bad_Bobby2009 Серия пътници от времето когато Covid-19 беше още само епидемия...

Серия пътници от времето когато Covid-19 беше още само епидемия... submitted by Bad_Bobby2009 to bulgaria [link] [comments]


2020.08.11 16:04 LittleBitHast Перепланировка серия 600 11

Little Bit Game | Gujian 3 Ведьмак из Поднебесной Добрых уток времени всем!
В рамках различных активностей от читателей и для читателей предлагаю вашему вниманию масштабную статью по Gujian 3. Текст написан нашим с вами товарищем Occultist.

Если вы уже давно сидите в шапочке из фольги, перевели все деньги в юани, а ваш бункер полон тушенки и солений, для вас есть хорошая новость. В рамках экспансии красных, пойдет речь о китайской игровой индустрии, вернее об одном из наиболее ярких ее проявлений. Причем поговорим мы далеко не о типичных ммо-”однодневках”, мобильном мусоре и прочих мультиплеерных проектах, цель которых собрать побольше денег для формирования мирового коммунизма, а о полноценной однопользовательской игре Gujian 3, основанной на восточном фольклоре и весьма популярной в поднебесной.
Забавно, что игра сделана на всеми любимом движке Gamebryo. Но как можно убедиться, прямых рук иногда достаточно.
Пожалуй, почти у каждой страны есть своя компьютерная игра, которой очень гордятся и которую превозносят. У “нас” - это игры от студии Katauri и тот же S.T.A.L.K.E.R., у Германии - Gothic, в Японии - игры от Square и т.д. Так и Китай обзавелся своим игровым наследием, своей франшизой, которой он гордится и популяризирует. Известна, правда, она была до сих пор только “местным”. Ибо желающих переводить с мандаринского не так много, а сами разработчики из студии Aurogon Info & Tech ориентировались только на целевую аудиторию, в которую мы с вами, да и чего уж там, весь западный мир не входил. До поры до времени. Сейчас, когда цифровые магазины являются неотъемлемой частью нашей жизни, даже самые консервативные разработчики стремятся “выйти за рамки”. Так и появился хотя бы английский язык (выбирайте американский сервер DRM при запуске!). И теперь есть шанс познакомится с этой воистину необычной игрой, название которой переводится не иначе как “Сказание о древних мечах”.

История Gujian 3 похожа на сказку в смеси жанров “сянься” и “уся” (поджанры фэнтези), которую пожилой китаец, похожий на старца Фура из той самой передачи Форт Боярд, рассказывает нам на закате солнца. И говорит он нам о том, что существуют два мира. Первый - Обычный Мир, состоящий из Преисподни, Небесного Мира и Мира Смертных. Второй - Мир Духов, где обитают магические создания “Бисе” или “Писю” (в английской адаптации представлены как Fey, “потусторонние”) и демоны. Ну куда же без них в восточной-то культуре? В оригинале, слово Бисе имеет второе значение - “отгонять злых духов”, что и определяет роль этих существ в мире игры - борьба с темными силами.
Большинство Бисе - существа разумные, они поделены на кланы и имеют две формы - человеческую и “звериную”, обладают куда большими талантами и сроком жизни по сравнению со смертными. Игра нам сразу представит один из кланов - Shadowchasers (Охотники за Тенями). Принцип управления у них - меритократия, власть достойных, а лидером является никто иной как король Xuange (Сюаньгэ), чьи магические способности превосходят любых жителей города Skyelk, в котором организация расположилась. Skyelk, что перевести можно исключительно как Небесный Лось, построен на древних руинах, которые соединяют оба мира, и задача клана - следить, чтобы как свои, так и чужие не злоупотребляли посещениями этого опасного места.

Повествование начинается с последнего патруля Сюаньгэ. Когда-то этот гордый и умелый воин был сильно ранен в бою с Древним Демоном, и рана до сих пор не зажила. Лекари со всех миров не смогли найти панацею - лишь отсрочить смерть. Он знает, что жить осталось лишь пару дней, а достойных наследников с “сильной кровью” нет. Ближайших кандидатов два: Юйлинь и Ланьсянь. Первый - верный слуга короля, который сам не желает занимать высокий пост. Ланьсянь же - слишком амбициозен, такой лидер неминуемо приведет клан к гибели. Поэтому Сюаньгэ принял решение найти своего брата Бэйлуо, который все это время жил в мире смертных, отказавшись от своего прошлого и подавляя свои силы, чтобы не создавать проблем простому люду, в частности приемной семье. Ему нравится его простая жизнь, в которой он учит юных дарований боевым искусствам. Выбора у короля немного, Скайэлку нужен лидер, поэтому он поручает своему верному слуге похитить брата и вернуть его на истинную родину.

Разумеется, Бэйлуо подобный исход дел не устраивает. Долгий спор двух братьев заканчивается дуэлью, которую Бэйлуо проигрывает, несмотря на то, что Сюаньгэ не использовал магию. Даже регулярные тренировки не чета развитым силам Бисе, которые также закаляют тело. Поняв, что слово придется держать, с неохотой, Бэйлуо принимает на себя эту тяжелую ношу. И весьма вовремя. Сразу после похорон брата, на город нападают орды демонов, которые мутировали, стали сильнее и агрессивнее, чем раньше. Будто почуяли, что путь к “сладким” смертным проложить теперь куда проще. Однако новому королю удается временно отбить угрозу, благодаря брату, которой перед смертью пожертвовал всю свою силу Бейлуо. https://cs10.pikabu.ru/post_img/2020/08/11/9/159715892517172431.webm
Но победа в битве - не победа в войне. Активация охранных камней, Триграмов, что уничтожили вторженцев, стоила всех сил новому лидеру, столь долго подавляющему свои умения. После того, как герой приходит в сознание, перед ним встает новая задача - найти наследников Желтого Императора, смертного, который когда-то был настолько велик, что воздвиг эти артефакты, чтобы помочь Охотникам за Тенями нести их тяжелую службу. Радуясь возможности вернуться в ставший родным Мир Смертных, Бейлуо хватается за неё как за спасительную соломинку, но он еще не знает, что его ждет впереди…

Сюаньгэ был мудрым правителем. Зная, что освоиться брату будет нелегко, он заранее попросил девушку из клана “Кошмары” помочь ему. Название этого клана говорит само за себя. Его представители очень слабы в детстве и могут существовать в это время только в “звериной” форме. Переживает юность лишь один из десяти представителей. Однако выжившие очень сильны и опасны. Кошмары - холодные, неэмоциональные существа, имеют способность принимать любую форму, что помогает главному искушению клана - питаться душами других существ. Однако Юнь (Yun’wuyue) - редкое исключение, отродье. Она отреклась от устоявшихся в клане норм, но Охотники за Тенями не смогли принять её - всех без исключения представителей Кошмаров они считают отбросами.
Положение спас как раз-таки Сюаньгэ, защитив её и позволив ей жить в руинах под Скайэлком. Таким образом, Бэйлуо и Юнь придется отправится в необычное путешествие по Миру Смертных и не только, заручившись поддержкой юной девушкой Чен Инь, которую они спасут по пути. И лишняя помощь окажется весьма кстати, ведь существует еще третий мир, и разгадать его тайны не так-то просто...
На самом деле, Юнь разменяла не одну тысячу лет, но для таких как она и Бэйлуо время течет совершенно по-другому.
Несмотря на то, что Gujian 3 позиционируется как ролевая игра, правильнее, все же, называть её приключенческим слэшером с ролевыми элементами и открытым миром, поделенным на отдельные локации. В игре отсутствуют диалоги, вернее выбор в них - нам просто рассказывается история через катсцены. Сделаны они, неожиданно, на высоком уровне, порадуют качественными анимациями и липсинком, что могут поставить на место и некоторые популярные проекты ААА класса. Для западного игрока, который не привык сидеть в сторонке, подобное решение, конечно, выглядит странно, но нам ли судить то, что изначально было не для нас. Сам сюжет весьма интересен и сложен. Однако привыкнуть к персонажам первое время будет непросто, особенно любителям аниме, ибо Бэйлуо не брызжет пафосом каждую секунду, а юная девушка Чен не будет кричать “AYAYA”, хотя она по-своему милая в своей наивности и непосредственности. Но это делает действительно эмоциональные моменты ценнее.
Chen Ying или Чен Инь. Юная натуралистка и член Общества Исследователей. Потомок того самого Желтого Императора, станет верным другом и спутником Бэйлуо. Несовершеннолетняя, Жень!
Помимо сюжетной линии, в игре есть второстепенные задания, но 99% из них - “подай/принеси”. На 1% приходятся личные квесты, которые весьма интересны и рассказывают о прошлом, к примеру как Бэйлуо оказался в мире смертных. В целом, мир игры, и связанный с ним лор, неплохо продуман и увлекает, пусть игроку принять какие-то решения не дадут, кроме двух раз, которые определят наличие дополнительных боссфайтов. Более того, в меню, уже по традиции, есть вкладка Lore, что у нас обычно называют “кодексом”. В нём отражена история всех встреченных персонажей, существ и посещенных мест. И чем дальше по сюжету вы продвинитесь - тем больше информации обновится и будет доступно.

Недостаток побочных историй компенсируется мини-играми, в которых можно позалипать какое-то время. Первое, что вам предложат - карточная игра “Утраченные Сказания”. Правила весьма просты. Для начала - все карты делятся по цвету: зеленые, красные, желтые и синие, в соответствии с временами года. Каждому игроку выдается по 10 карт и на стол кладется 8. Ваша задача - выбрать пару по цвету, но не бездумно: 1 карту из рук и одну из “общака” соответственно. После выбора, обе одноцветные карты отправляются в сброс слева. Учитывать нужно следующее. На каждой карте, помимо её цвета, написано с какой другой картой она сочетается, в том числе в сбросе, причем не обязательно ВНУТРИ одного цвета.
То есть выбрать первую пару одноцветных карт, к примеру, нужно заранее решив какая пара пойдет следующей, чтобы в сбросе они “скомбинировались” и дали дополнительные очки. Интересно, что продвинутые сочетания карт нужно “открыть”, собрав их хоть раз. Это осложняет жизнь тем, что большая часть названий - имена собственные и запомнить что Shenye сочетается с Xieyi сложно, несмотря на то, что базовые сочетания указаны в описании. За победу, помимо денег, отряд получит улучшенные версии карт, что позволят, к примеру, подсмотреть карты противника, усилят бонусы за комбинации, заблокируют чужое комбо, либо дадут возможность “украсть” карту у оппонента.

Второе развлечение - рыбалка. Если вы играли в Fable, то найдете много общего. Все довольно банально. В различных локациях расположены точки, где можно начать эту мини игру. В каждом таком месте может быть от одной до пяти видов “рыб”. Выбрали наживку, закинули удочку, сломали пальцы в QTE и наслаждаетесь уловом. Поймать можно как рыбу, что нужна для крафта, так и, изредка, сундучок с ресурсами. В случае многократного успеха с одним из видов, можно получить “мальков”, что впоследствии помогут автоматизировать получение рыбы.
Это не какой-то случайный эпизод из игры. Почти в любой момент можно сделать скриншот достойный того, чтобы разместить его на рабочем столе.
Уже в конце первой главы нам откроется доступ к Миру Лотуса (Lotuscape), специфический “карманный” мир, который задействует совершенно иной пласт геймплея. Эта локация представляет из себя базу игрока, которую он по желанию может развивать. Возможностей тут несколько. Первая и самая важная - изготовление расходных предметов, улучшений и скинов для персонажей, а также изучение новых рецептов и тому подобное. Причем с рецептами связаны свои мини игры, в которых нам в роли местного аналога капибары придется подавать нужные инструменты из валяющихся поблизости, решать QTE и отвечать на вопросы связанные с конкретным рецептом. К примеру ремесленник спросит: ”Я хочу сделать ожерелье с зеленым камнем, какой стоит выбрать?”. Однако ответ очевиден не всегда. При изготовлении блюда из краба, повар задаст вопрос на засыпку: ”Краб постоянно убегает, как его успокоить?”. И вариантов несколько: оглушить его, посадить его в миску, либо напоить его вином. Последний - правильный, и если вы выбрали иной ответ, возможно вам стоит что-то изменить в своей жизни.

Помимо крафта, в Лотускейпе можно обустраивать свой уголок с помощью различных предметов интерьера и экстерьера. Удивит это мало кого, но Gujian 3 даст возможность сделать свой горячий источник и заселить его капибарами. Уже за это можно обрить себя наголо, вознести руки и прокричать заветные слова:“10 из 10”. В дополнение к этому, “нанятых” монстриков можно отправлять на различные задания, например ловить рыбу, исследовать локации (+N ресурсов каждые 10-40 минут игрового времени) и следить за огородом, где мы будем на грядках выращивать различные злаки для приготовления еды (что дает бафы), либо исцеляющих зелий.
Если ремесленников мы получаем выполняя различные второстепенные квесты, то монстров придется искать по локациям и ловить. На деле это выглядит скучнее, чем звучит, но помимо заданий, монстры подарят свои умения, что можно будет использовать почти в любом бою. Тут вам и оглушение, и урон от различных стихий, и лечение. Выбрать, короче говоря, есть из чего, но подготовить можно лишь 4 из всего списка - и этого достаточно.
Как насчет того, чтобы стать частью безумного театрального представления?

Пожалуй самая сильная черта данного представителя китайской игровой индустрии - это дизайн и визуал в целом. Кто бы мог подумать, что за столь мощным барьером, как отсутствие знаний китайского языка, может скрываться одна из самых красивых игр на сегодняшний день. Локации в игре сделаны просто бесподобно, они разнообразны, богаты деталями и колоритом. Если уж и думать о дани традициям и уважительному отношению к своей культуре, то Китай действительно вспомнится далеко не в последнюю очередь. И это чувствуется в каждом пикселе. Буквально. Однако технологичной и “современной” игру не назвать. Gujian 3 частенько не хватает качественного затенения, динамического освещения и отражений. Видимо возраст выбранного движка все же сказался. Вдобавок, некоторые локации весьма скупы на интересные события.

Колорит и атмосфера, как это обычно и бывает в хороших играх, поддерживается великолепной и разнообразной музыкой, которая может стать усладой для ушей, после бесконечного пафоса, которым не брезгуют как западные разработчики, так и японские студии. Гуцинь и гучжен, пипа (китайская лютня!) и флейта, даже без скрипки не обошлось - все это погрузит вас в воды Guijan 3 и не захочет отпускать. Но не только великолепными композициями богата игра - звуковое оформление тоже выполнено хорошо - звуки ударов сочные, сталь со звоном будет биться о сталь в кинематографичных заставках, где воины будут демонстрировать свое боевое искусство. Ну а что вы хотели - оно важный элемент китайской культуры!

Раз уж коснулись конфликтов, стоит поговорить о боевой системе. Бои происходят в реальном времени. На манер Final Fantasy XII на локациях развлекаются респавнящиеся мобы, которых можно “цепануть” и объяснить, что им стоит пойти выёживаться в свой двор. Если бой сюжетный - арена будет ограничена “невидимой стеной”, так что важно не запереть себя в углу. Помогать справиться с врагами нам будут спутники (управлять ими нельзя, лишь слегка настроить), но в сложных боях, понятное дело, на них рассчитывать не стоит. Пригодятся они именно в зачистке местности, ибо у них много умений по контролю. Иногда случаются и курьезы, когда Юнь, при должной экипировке и умениях, сама выбивает душу из босса, пока вы отошли на безопасное расстояние.
https://cs11.pikabu.ru/post_img/2020/08/11/9/1597159154144767989.webm
Сами же драки - динамичные, красочные, прямо Devil May Cry, ни дать ни взять. Конечно размах поменьше, но это не делает систему хуже. Тут вам блоки и парирования, молниеносные увороты и прыжки, долгие комбо, AOE умения, в общем все что душе угодно. Причем поддерживать “комбо” имеет смысл - есть специальная ветка умений, которая позволит красочно добить противника, если счетчик достаточно высок, и ряд других эффектов, например пропорциональное увеличение силы атаки.
Кстати боссфайты приятно удивляют, на некоторых придется реально попотеть, ибо одними уворотами не отделаешься - придется блокировать, а в идеале парировать атаки, ибо боссы могут быть крайне агрессивны и не будут давать к себе подойти в принципе, даже с помощью “блинков”. Стоит обращать внимание на визуальные подсказки: желтый значок - атаку можно заблокировать или парировать, красный - следующей атаки лучше избежать. Дополнительно некоторые бои украсят несложные QTE.
https://cs10.pikabu.ru/post_img/2020/08/11/9/159715921511755543.webm
Персонаж имеет 4 шкалы: здоровье, энергия, мораль и всеми любимая стамина, она же выносливость. Энергия - по сути мана, которая тратиться на умения, но восполняется она от автоатак, позволяя вытворять различные комбинации из сильных и слабых атак, дополнительно аргументируя свою позицию различными боевыми, крауд контрол и другими способностями. Если этого вам мало, каждое использованное умение дает очки морали. Когда шкала заполнится, герой получит доступ к ультимативной способности, в Gujian 3 их две - “трансформация” или просто мощная атака с большим радиусом. Перед боем придется выбрать одну. Стамина же тратится на блоки, молниеносные прыжки и телепортацию, чтобы хоть как-то ограничить самого быстрого воина на диком востоке. К счастью, реализована она грамотно: её достаточно и восполняется она быстро, вдобавок скорость регенерации можно увеличить за счет экипировки.
На этом замечательном господине можно просидеть и час. Местами Gujian 3 не щадит - боссы действительно являются неплохим челленджем.
Кстати о выборе. Каждые несколько уровней персонажи получают очки способностей, потратить которые можно в специальном меню “Созвездия”. По своей сути - это обычные древа умений и ближайший аналог - Dragon Age 2. За специальные очки, что даются с уровнями, приобретаются активные и пассивные умения, причем в активные можно вложить два очка, чтобы добавить им дополнительный эффект, например вампиризм или длительность оглушения/заморозки.
Интересно тут то, что менять умения можно бесплатно в любой момент игры, кроме, очевидно, битв с противником. Но активных - максимум 4. Это позволит гибко настраивать персонажа и спутников под определенную ситуацию и вносить дополнительное разнообразие, которого и так достаточно, вместо того, чтобы искать нужного NPC, который “обнулит” члена отряда.
Ярко горящие звезды - улучшенные умения, в которые было вложено 2 очка способностей.
Развитие персонажа происходит и, по традиции, через экипировку. Героям можно улучшать оружие, менять броню и 3 аксессуара. Оружие улучшается, путем траты специальных кристаллов, что выпадают с каждого второго моба. Чем сильнее прокачано орудие труда, тем больше слотов в нем будет, до трёх. Аксессуары представляют собой различные амулеты и браслеты, но сами по себе они абсолютно никакой ценности не несут, однако любой такой предмет имеет слот. Итого получается, что герой имеет 3 атакующих и 3 защитных слота, которые можно заполнить специальными камнями духа, крафтить которые придется самостоятельно. Среди боевых эффектов - шанс/сила крита, урон, перевод части или всего урона в ту или иную стихию, среди оборонительных - здоровье, броня, защита от элементов/эффектов контроля и регенерация выносливости. Надетая же на персонажа “броня” никаких эффектов, окромя сухих цифр защиты от физического урона, не дает.
Даже аксессуар в виде кошачьих ушек старается выглядеть канонично, будто изготовлен из подручных материалов руками местных ремесленников.
Кастомизация персонажа сделана на манер JRPG, поменять внешность можно только через костюмы, скины оружия и вышеупомянутые аксессуары. Получить их можно за задания и крафт. Костюмов примерно 3 на каждого персонажа, но вот различной бижутерии хоть завались. Тут нас ждут и браслеты, и серьги, и амулеты, и обереги. Причем для всего этого добра сделан специальный редактор, который позволяет разместить то или иное украшение почти на любую часть модели персонажа, будь то Бэйлуо или его спутники. Можно взять маленький амулет увеличить его до гигантских размеров и повесить на… живот. Казалось бы, такая мелочь, и зачем она нужна?.. Но именно такие детали в играх позволяют нам отдохнуть от уже приевшихся западных стандартов.
Размер - не главное! Но и стесняться его нечего! Обратите внимание на количество ползунков.
Gujian 3 - это красивая китайская сказка, с очаровательным миром, без преувеличения великолепнейшей музыкой, динамичными сражениями, с интересной историей, полная мистики и фольклора. Она не может развлечь на 100% своим геймплеем, местами бывает даже скучновата, но ей удается радовать своей простотой и отсутствием стремления стать “щидевром”, затрагивая колкие социальные темы. Игра длиннее, чем кажется на первый взгляд (~40 часов), но короче, чем хотелось бы. После нее остается приятное послевкусие в виде клиффхэнгера, давая нам надежду, что когда-нибудь серия пополнится четвертой частью, и она будет изначально адаптирована под несколько языков. Gujian 3 вряд ли войдет в “ПАНТЕОН ВЕЛИКИХ ИГР”, но в ней достаточно особенностей, чтобы для кого-то стать любимой игрой.
_________________________________________
С вами был верный друг Occultist. От читателей для читателей!
Желаю вам удачного дня и отличного настроения!
Спасибо за поддержку!
submitted by LittleBitHast to Pikabu [link] [comments]


2020.08.11 15:19 kofe_v_symky Перепланировка серия 600 11

Немного о нашем актере Это Шляпник. Он проф аниматор и актер, но обстоятельства заставляют его быть человеком. Он бы и рад быть Шляпником, но жизнь принуждает быть Женей. Он бы и рад, вернуться в цирк, но жизнь жестко ебет его во все щели. Вторая серия "Привет Андрей!" уже в этом месяце! Но это не точно, как голуби принесут или обронят. Если что, во первая - https://youtu.be/wxTt33FaQOs
#кофевсумку #видеостихи #стихи #косырев #егорова

https://preview.redd.it/mz74nnok4eg51.png?width=1280&format=png&auto=webp&s=1d1ed6d90b55afd9003e48032db73c1cad71521c
submitted by kofe_v_symky to u/kofe_v_symky [link] [comments]


2020.08.11 13:55 lostfilmfm Перепланировка серия 600 11

Пацаны 2 сезон 1,2,3,4 серия LostFilm смотреть онлайн submitted by lostfilmfm to u/lostfilmfm [link] [comments]


2020.08.11 10:22 lostfilmfm Перепланировка серия 600 11

Пацаны (2020) 2 сезон 1 серия смотреть онлайн бесплатно в хорошем качестве HD720 submitted by lostfilmfm to u/lostfilmfm [link] [comments]


2020.08.11 09:24 LOLFCNicky Перепланировка серия 600 11

Убил Рогатого Босса ● Blasphemous ● Прохождение, 4 Серия submitted by LOLFCNicky to u/LOLFCNicky [link] [comments]


2020.08.11 08:57 Rodnover9 Взрывая Историю. 1 серия: "Загадка Инопланетной Пустыни: Тайна Геоглифов...

Взрывая Историю. 1 серия: submitted by Rodnover9 to u/Rodnover9 [link] [comments]


2020.08.11 08:45 NIKOLETTA8888 Перепланировка серия 600 11

Райское место 1 сезон 66 серия анонс (дата выхода) submitted by NIKOLETTA8888 to u/NIKOLETTA8888 [link] [comments]


2020.08.11 00:43 Baksomagnit-com Перепланировка серия 11 600

PROMOERA СЕРИЯ №2 Почему я решил зайти в рекламный сервис Соцсети и Ютуб... submitted by Baksomagnit-com to u/Baksomagnit-com [link] [comments]


2020.08.11 00:00 PotentialTrade Теперь у меня есть любимая серия фотографий! Как по мне эти фото невероятны по своему...

submitted by PotentialTrade to shenderei_official [link] [comments]


2020.08.10 21:18 Dzhambulat907 Перепланировка серия 600 11

submitted by Dzhambulat907 to u/Dzhambulat907 [link] [comments]


2020.08.10 17:22 BadaBoomBabay Перепланировка серия 600 11

Усман Нурмагомедов — это «лучшая версия» Хабиба Нурмагомедова. Такое заявление сделал менеджер чемпиона UFC в лёгком весе Али Абдель-Азиз. По его словам, двоюродный брат россиянина владеет не только навыками борьбы, но и ударной техникой. Почему к 22-летнему спортсмену стоит присмотреться уже сейчас и когда следует ждать его дебюта в Абсолютном борцовском чемпионате — в материале RT.
Читать далее
submitted by BadaBoomBabay to PikabuNews [link] [comments]


https://bit.ly/2AopN0R